Soluzione: Villaggio di Shelter

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E Quello studioso della chiesa vive nel quartiere dello shopping di fronte alla taverna del Nobile Morso e trascorre tutta la sua vita studiando le leggende delle Ceneri di Andraste e cercando dove si trova questa reliquia. Tuttavia, lo stesso Genitivi non sarà a casa, ma sarà presente il suo assistente Waylon. Successivamente potrai procedere nei seguenti modi:

- P ottenere una confessione da Waylon che il fratello di Genitivi aveva intenzione di andare al lago Calenhad. Lì, nella taverna “La Principessa Viziata”, il locandiere, che non riesce a trovare un posto per sé, può essere persuaso a dirgli che è innervosito da alcune personalità oscure che lo circondano e che pretendono di raccontare ogni sorta di storielle per lui. tutti. Quando lasci la taverna, dovrai combattere un'impressionante squadra di strani individui. Se li attiri al molo stesso, la templare Carol può aiutarti ad affrontarli. Allora tutto ciò che devi fare è tornare a Denerim e chiedere un rapporto a Veylon.

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- P interroga Waylon abbastanza a lungo da coglierlo con ogni sorta di incoerenze e riserve (un'alta astuzia è auspicabile), e poi metterlo con le spalle al muro. Di conseguenza, Waylon ti attaccherà e non avrai bisogno di andare al Lago Calenhad.

- N Inizia a perquisire la casa e Waylon ti proibirà immediatamente di farlo. Se continui, ti attaccherà.

IN Dopo aver perquisito la casa, troverai il corpo del vero Waylon nella stanza sul retro (e capirai che stavi parlando con l'impostore) e il diario del fratello Genitivi, che aggiornerà il compito e ti darà un nuovo segno sulla mappa, dove dovrai andare.

Volta del villaggio

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P Arrivando al villaggio, scoprirai che è piccolo e la piccola popolazione borbotterà solo cupamente affinché gli estranei se ne vadano da qui, perché non appartengono a questo posto. Anche un altare insanguinato in una delle case del villaggio e un ragazzo che mostra un dito umano dopo una breve conversazione ti faranno pensare alle strane cose che accadono nel villaggio. Presto la gente del posto perderà la pazienza e prenderà le armi. Per fare questo, dovrai parlare con il leader locale Eric nella chiesa in cima alla collina del fratello Genitivi o se ti precipiti nella stanza sul retro della stazione commerciale e uccidi il proprietario del negozio.

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P Dopodiché, tutto ciò che devi fare è uccidere tutti i residenti che hanno alzato le armi contro di te. Devi rimuovere un medaglione speciale dal corpo di Eric e quindi ispezionare la chiesa alla ricerca di passaggi segreti. In una di queste si aprirà una stanza precedentemente nascosta, dove si troverà Fratello Genitivi, che vi racconterà di questo luogo, delle sue disavventure e di come arrivare al Tempio di Andraste, dove sono custodite le Ceneri.

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E Se hai iniziato immediatamente andando in chiesa, allora puoi uscire e ripulire il villaggio dai settari, altrimenti verrai immediatamente trasportato al tempio e non dovrai portare Genitivi con te: hai solo bisogno del medaglione di Eric.

IN Il Tempio in Rovina ha due piani pieni di cultisti di ogni tipo e trappole, quindi vale la pena prendere un ladro con una forte abilità di hacking.

Anche i settari adorano tendere imboscate, quindi non allungare il tuo gruppo.

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CON La porta nord sarà chiusa a chiave. La chiave si trova in uno dei forzieri nelle stanze anch'esse chiuse a sud-est, e la chiave di quest'ultima si trova nelle Camere dei Cultisti nella parte occidentale della mappa. Quando tornerai nella prima sala, una nuova squadra di cultisti ti aspetterà. La porta successiva a nord si apre dopo aver acceso il braciere sacrificale (lo stoppino si trova nelle stanze a sud-ovest, sorvegliate non solo dai cultisti, ma anche dal bronto, e la perla nera è nella cassa con la chiave del centrale sala).

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D Altrimenti dovrai attraversare una stanza con trappole e baliste. Le baliste non spareranno se il tuo ladro disarma due fili che intrappolano, ma oltre a questi ci sono anche delle trappole sul pavimento.

IN nell'ultima stanza con un bivio incontrerai una nuova squadra di settari guidati dall'Ash Ghost. La scelta del corridoio stesso - destro o sinistro - non ha molta importanza, tranne che in quello occidentale troverai quattro forzieri. Quello bloccato conterrà un pacchetto di frecce e il resto conterrà fantasmi. Nel corridoio orientale incontrerai più trappole.

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CON Il livello successivo del Tempio in Rovina sarà abitato, oltre ai settari, e dai cuccioli di drago, che spesso attaccano tendendo un'imboscata. Ci sono molte trappole qui e a volte il ladro non sarà in grado di individuare i cultisti nascosti: si riveleranno solo quando ti avvicinerai a questo luogo all'aperto. Anche qui ci sono molte trappole.

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P andando dritto nelle sale nord-orientali, incontrerai il Custode del Drago, che lascia cadere un'eccellente spada per un mago da battaglia. E inoltre, nel nido del drago a nord-est puoi trovare un amuleto per il Mago del Sangue, che aggiungerà una voce al Codice.

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IN in una grotta nel nord-ovest del luogo incontrerai il leader dei settari di nome Kolgrim. La tua decisione se accettare o meno la sua offerta determinerà l'approvazione dei tuoi compagni. Alcuni potrebbero essere così sconvolti dalla tua decisione che lasceranno il gruppo (se stavano al campo) o semplicemente ti attaccheranno. Nel primo caso, puoi ancora provare, con l'aiuto della persuasione, a insistere affinché i tuoi compagni restino con te - in questo caso dovresti rispondere che non sei responsabile di questo atto. Sheila e Morrigan approveranno la decisione di sostenere Kolgrim, Sten, Leliana, Wynn e Alistair saranno contrari. Se prometti di uccidere subito Kolgrim, aumenterai l'influenza su Leliana e Wynn.

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E Se l'offerta di Kolgrim viene rifiutata, lui e i suoi assistenti attaccheranno la tua squadra. Oltre alla bellissima ascia, dal corpo di Kolgrim viene rimosso il corno di Kolgrim, con il quale puoi attirare e provare a uccidere l'Alto Drago. Tuttavia, è del tutto possibile offendere questa lucertola volante se riesci a catturare il drago con un arco o un incantesimo, altrimenti non attaccherà per primo.

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P Dopo aver parlato con Kolgrim (non importa se il capo dei settari rimane vivo o no), vai in cima alla montagna: lì vivrà l'Alto Drago. Ora il tuo percorso è verso il Guanto, dove il Guardiano ti incontrerà. Potrà parlarvi di se stesso, dei cultisti e di Andraste, e a sua volta inizierà a fare domande lui stesso. Niente dipende dalla tua risposta. Successivamente, il Guardiano ti richiederà di superare diversi test e di dimostrare di essere degno di vedere le Ceneri.

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N e nella prima prova dovrai rispondere a diverse domande poste dai fantasmi di chi ha conosciuto bene Andraste in vita. Se rispondi in modo errato, ti attaccheranno. Per aprire la porta successiva, devi rispondere correttamente a otto domande o sconfiggere tutti gli otto fantasmi.

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P risposte corrette alle domande:

Brona – Sogni

Elisai – Melodia

Havard - Montagne

Vasily - Vendetta

Kathair - Fame

Maferat – Gelosia

Hessarian - Misericordia

Shartan – Casa

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T Chi incontrerai nella stanza successiva dipende dal background del tuo personaggio (il nobile incontrerà suo padre Bryce Cousland, l'elfo di città incontrerà Shianni, il Dalish incontrerà Tamlen, il mago incontrerà Jovan, il nano comune incontrerà Leske e il nobile nano incontrerà il principe Trian). Anche le tue risposte qui non hanno significato. Dopo aver espresso la sua opinione, il fantasma ti darà l'amuleto della Riflessione (solo se non ti sei rifiutato di rispondere alla domanda del Guardiano) e scomparirà.

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IN nella stanza successiva dovrai combattere con i fantasmi, che sono doppi del tuo gruppo, ma non copie identiche (l'insieme di incantesimi e abilità, e talvolta armi, differisce). Dopo averli affrontati, prosegui nella stanza con una scogliera. Ai suoi lati ci sono sei piastre, cliccando sulle quali si attivano diverse parti del ponte (le piastre sulle parti opposte dell'abisso formano il materiale del ponte). Dovrete disporre i vostri compagni sulle lastre in modo che il ponte diventi reale e più o meno solido. Se vai da solo, tre fantasmi amichevoli verranno automaticamente aggiunti al tuo gruppo.

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H Per attraversare il ponte seguire le seguenti istruzioni.

P lasciate tre personaggi sulla seconda lastra a destra e il terzo e il sesto a sinistra, e posizionate il quarto sulla seconda sezione del ponte.

P sposta il personaggio dalla terza lastra a sinistra alla quarta lastra a destra e sposta il personaggio dalla seconda lastra a destra alla prima lastra a sinistra. Sposta il quarto personaggio sul ponte nella terza sezione.

P spostare il personaggio dalla sesta lastra a sinistra alla quinta lastra a destra, posizionare il personaggio della quarta lastra a destra sulla seconda lastra da sinistra. Con il personaggio sul ponte, supera l'ultima parte del percorso e il ponte apparirà completamente. I tuoi compagni si uniranno a te e i fantasmi scompariranno.

IN La nostra prova finale è attraversare il muro di fuoco. Dopo aver attivato l'altare, capirai come farlo: rimuovi tutta la tua armatura e le tue armi, rimani nudo e attraversa il muro di fuoco in questa forma. Successivamente apparirà il Guardiano. Se hai seguito tutte le istruzioni, ti dichiarerà degno di prendere alcune delle ceneri di Andraste e, se cammini tra le fiamme mentre indossi un'armatura o soddisfi le condizioni di Kolgrim, il Guardiano attaccherà, evocando un paio di Spettri di cenere per aiutarti. .

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T Inoltre, in caso di profanazione del santuario, Wynn e Leliana ti attaccheranno (a meno che tu non lo abbia “rafforzato” completando la missione personale del bardo in un modo speciale), oppure queste signore ti lasceranno dopo una conversazione nell'accampamento, se tu non li hai portati nel Guanto (Leliana potrebbe anche rimanere se la inganni).

"L'Urna delle Sacre Ceneri" lo è missione della storia nel gioco L'era del drago: Origini. Puoi ottenerlo dopo aver completato la missione "Conte di Redcliffe" o all'inizio del gioco in Lorena, parlando con il cavaliere nella chiesa. Secondo la trama del compito, devi trovare le ceneri di Andraste, che è in grado di curare Earl Eamon.

Inizio della ricerca

La soluzione dell'Urna delle Sacre Ceneri inizia a Denerim. Dopo aver ricevuto la missione dal cavaliere in Lorena o da Isotta e Tegan a Redcliffe, devi andare nell'area del mercato della città e trovare lì la casa del fratello di Genitivi. Una volta dentro, parla con Waylon e digli che stai cercando l'urna delle ceneri sacre per curare Earl Eamon. Veylon ti manderà al Lago Calenhad. Se usi astuzia e intimidazione, Veylon ti attaccherà, non volendo rivelare il suo segreto.

Esplora tutte le stanze della casa di Genitivi e trova la sua ricerca, che parlerà del Vault, la possibile posizione del fratello di Genitivi. Puoi andare direttamente lì o dare un'occhiata al posto menzionato da Waylon: il Pampered Princess Inn vicino al lago Calenhad. Nella taverna devi parlare con il locandiere e all'uscita verrai attaccato da diversi cultisti.

Asilo

La missione Urna delle Sacre Ceneri in Dragon Age: Origins ti porterà al Vault. Una volta arrivato lì, ti troverai vicino all'insediamento. Andate avanti e parlate con la guardia. Non fornirà alcuna informazione preziosa e invierà il tuo personaggio a parlare con Eric. Ora puoi entrare in casa, raccogliere oggetti di valore dai forzieri ed esplorare l'altare. Quando esci di casa, la tua squadra verrà attaccata da un folto gruppo di cultisti. Sono per lo più contadini e affrontarli non sarà difficile. Dopo aver terminato la battaglia, puoi esplorare il resto dell'insediamento o salire sulla chiesa. Ulteriori nemici saranno molto più forti. Distruggi prima i maghi nemici.

Una volta raggiunta la chiesa ed entrati potrete parlare con Eric, ma quasi subito dopo il saluto inizierà una battaglia. Prova ad attaccare prima Eric in modo che non abbia il tempo di lanciare molti incantesimi. Dopo aver affrontato il mago e le sue guardie, prendi il medaglione del cultista dal cadavere di Eric. Quindi fare clic sul muro nella parte nord-occidentale della stanza. Dietro troverai Fratello Genitivi. Il dialogo con lui può terminare in due modi. O convincerai Fratello Genitivi che puoi gestirlo da solo e che dovrebbe tornare a casa a Denerim, oppure accetterai il suo aiuto per infiltrarsi nel tempio.

Tempio

Più avanti nella missione "Urna delle Sacre Ceneri" in Dragon Age, vai in un tempio in rovina. Una volta dentro, fai qualche passo avanti. Se Fratello Genitivi è nel tuo gruppo, aprirà immediatamente il cancello principale. Senza di esso, dovrai aprire il cancello da solo. Quando entri nella sala principale, la tua squadra verrà attaccata dai cultisti. Cancella l'area più grande prima di proseguire.

Ci sono quattro corridoi in questa posizione che vale la pena esplorare. Nell'angolo sud-ovest troverai il cadavere di un viaggiatore e piccola stanza con i cultisti. Nell'angolo sud-est ci sarà una porta chiusa e una biblioteca con molti documenti preziosi. Il corridoio nord-ovest è collegato a nord-est e ti riporterà alla sala principale.

Muoviti con attenzione lungo questi corridoi, poiché sono pieni di cultisti e trappole. Dopo aver affrontato i nemici, vai nella parte occidentale della mappa e trova la chiave nella cassa. Dopo aver preso la chiave, torna nella sala principale, dove ti aspetteranno nuovi cultisti. Dopo averli distrutti, vai nelle stanze a sud-est. Apri la porta chiusa con la chiave che hai ricevuto e cerca il baule nella stanza. Dovrebbe esserci una chiave che apre la porta settentrionale.

Ritornate alla sala principale e andate a nord. Lungo la strada incontrerai un mago, che è meglio distruggere da lontano. Quando entri nella stanza dietro il mago, preparati a subire un'imboscata da parte degli Ash Ghosts. Dopo averli sconfitti salite le scale e cliccate sul braciere.

Prosegui verso nord, combattendo cultisti e fantasmi, finché non raggiungi l'ingresso delle caverne. Verrai portato alla tana del Wyrmling. Ora il tuo obiettivo è farti strada combattendo contro i nemici nella grotta a nord-ovest. Lungo la strada incontrerai numerosi cuccioli e cultisti. Inoltre, se esplori diversi tunnel, incontrerai piccoli draghi.

La proposta dei cultisti

Nella grotta nordoccidentale incontrerai Kolgrim, il capo dei cultisti. Puoi attaccarli immediatamente o ascoltare cosa ha da dire Kolgrim. Se decidi di uccidere il leader del cultista, assicurati di prendere il corno dal suo cadavere.

Successivamente, puoi andare avanti ed uscire dalle caverne in cima alla montagna. Qui puoi usare il corno facendo clic su di esso nel tuo inventario. Tuttavia, sii preparato al fatto che il corno evocherà un enorme drago con cui dovrai combattere. È abbastanza difficile avere a che fare con lui. Per vincere, i guerrieri devono distrarre il drago e arcieri e maghi devono infliggere danni a distanza. È anche importante avere con te molte pozioni curative. Se vinci, riceverai scaglie di drago, che ti serviranno in seguito per una delle missioni secondarie, e diversi oggetti potenti. Se ritieni di non poter gestire il drago, non devi chiamarlo, puoi semplicemente continuare la missione principale.

Se accetti l'offerta di Kolgrim di distruggere l'urna delle ceneri sacre mescolando le ceneri con il sangue di un drago, allora il più gentile dei tuoi compagni non ne sarà contento. Se questi compagni sono rimasti nell'accampamento durante la missione, vorranno lasciare il gruppo, ma si possono convincere. Non dimenticare di menzionare Earl Eamon al leader del culto in modo che tu possa prendere una manciata di ceneri per completare la missione Urn of Sacred Ashes in Dragon Age. Dopo il dialogo con Kolgrim riceverai una fiala di sangue di drago. Quindi prendi la strada accanto a Kolgrim e raggiungerai la cima della montagna.

Prove di fede

Procedendo ulteriormente attraverso la posizione, ti ritroverai nel Labirinto. Indipendentemente dal fatto che aiuti o meno i cultisti, dovrai completare questa parte della missione. Salite un paio di gradini e parlate con il Guardiano. Non importa come rispondi alle sue domande, perché tutto ciò che devi sapere da lui riguarda le quattro prove. Di' al Guardian che sei pronto per iniziare i test e rispondi alla tua domanda personale.

Nella prima sfida dovrai parlare con otto fantasmi. Se rispondi correttamente alle loro domande, si trasformeranno in nebbia e diventeranno parte della chiave. Rispondere in modo errato li trasformerà in Ash Wraith che dovranno essere combattuti. Puoi dare deliberatamente risposte errate per acquisire più esperienza e le risposte corrette sono indicate nell'immagine qui sotto.

Dopo aver distrutto i fantasmi o aver risposto alle loro domande, puoi andare nella stanza successiva. Parla con il fantasma di un personaggio familiare del passato del tuo eroe. Successivamente, vai nella zona successiva, dove dovrai combattere i doppi fantasma della tua squadra.

Dopo aver vinto la battaglia, vai nella stanza successiva. Qui troverai una porta all'altra estremità del baratro e piastre a pressione che attiveranno i frammenti del ponte. Il tuo obiettivo è arrivare alla porta con uno dei membri della squadra. Per fare ciò, devi spostare costantemente i personaggi sulle piastre. Come farlo è mostrato negli screenshot.

Il quarto test è molto semplice da completare. Vai all'altare e accetta di rimuovere la tua attrezzatura. Dopodiché potrete facilmente attraversare il muro di fuoco di fronte a voi. Attendi che appaia il Guardiano e si congratuli con te per aver completato le sfide.

Fine della ricerca

Dopo aver completato le sfide potrete finalmente recarvi presso l'urna delle ceneri sacre e prendere una manciata di ceneri. Quindi torna a Redcliffe per curare Earl Eamon. Non dimenticare di tornare più tardi da Fratello Genitivi per ricevere la tua ricompensa.

Se decidi di aiutare i cultisti a distruggere l'urna delle ceneri sacre, dopo aver preso alcune ceneri per il conte, verrai attaccato dai tuoi compagni di buon cuore, il Guardiano e un paio di Ash Wraith. Dopo la battaglia, vai a Kolgrim per ricevere la tua ricompensa.

Nella sezione sulla domanda Come superare il test in Dragon Age? dato dall'autore Prosjanka la risposta migliore è Chiudere la 3a e la 6a piattaforma da sinistra e la 2a da destra (attivazione della 1a e 2a piattaforma del ponte)
Dalla 3° a sinistra andiamo alla 4° a destra (sono attivi solo 2 quadrati del ponte)
Dalla 2° a destra si passa alla 1° a sinistra (attivazione della 2° e 3° casella del ponte)
Dalla 6° a sinistra andiamo alla 5° a destra (sono attivi solo 3 riquadri del ponte)
Dalla 4° a destra si passa alla 2° a sinistra (attivazione della 3° e 4° casella del ponte)
Fonte: collegamento

Risposta da SmileGin[attivo]
Per prima cosa, assicurati che non ti inseguano. Selezionateli quindi uno per uno e posizionateli sulle lastre lungo i bordi dell'abisso. Se ne posizioni uno, apparirà una parte invisibile del ponte. Poi selezioni un altro compagno e lo metti su un'altra lastra in modo che un pezzo del ponte diventi visibile, poi ne selezioni un terzo e lo metti su un'altra lastra. Appare un'altra parte invisibile del ponte. Con il quarto compagno andate nella parte tangibile del ponte e tornate al primo. lo togli dalla stufa che occupa e passi ad un amico. La prima parte del ponte scompare di nuovo, ma la quarta si trova nel punto in cui il ponte è stato costruito da altri due satelliti! Metti il ​​primo su un'altra lastra e un'altra parte del ponte è tangibile. Il quarto prosegue lungo il ponte, il secondo è posto su un'altra lastra, ecc.
Mi scuso, deve essere stato confuso (((spero che tu possa capirlo.


Risposta da 2 risposte[guru]

Puoi iniziare questa ricerca a Lothering parlando con il Redcliffe Knight nella chiesa del villaggio. Riceverai informazioni su fratello Genitivi cercando il corpo di un cavaliere morto sull'autostrada (dove i ladri ti attaccano). Se non hai prestato attenzione a questa conversazione, Isolde e Tegan ti manderanno a prendere l'Urna a Redcliffe dopo aver respinto un attacco notturno al villaggio.


Quindi, devi andare a Denerim per trovare un certo fratello Genitivi, che ha dedicato tutta la sua vita allo studio delle leggende sulle ceneri di Andraste e alla ricerca di dove si trovasse. La casa del fratello di Genitivi si trova nella zona del mercato nella parte sud. Non troverai Genitivi in ​​persona lì, ma troverai il suo assistente Waylon.

La conversazione con Waylon può svolgersi in diversi modi. Primo: dopo qualche esitazione, ti dirà che sembra che Fratello Genitivi sia diretto al Lago Calenhad. Se vi recate lì, un locandiere molto nervoso, dopo l'uso opportuno di Persuasione, ammetterà che alcuni individui sospetti si aggirano nei dintorni, minacciandolo di autolesionismo e costringendolo a mentire sul fatto che non ha visto né sentito nessuno. Quando lasci la taverna verrai attaccato e, dopo averli affrontati, potrai tornare a Denerim per sistemare le cose con Veylon.

Percorso numero due: quando parli con Waylon, il tuo GG sentirà che c'è qualcosa che non va nella sua storia (questo accade se hai un'astuzia sufficientemente alta) e richiederà una spiegazione, a seguito della quale Waylon attaccherà immediatamente te e tu non sarà più necessario recarsi al Lago Calenhad.

Percorso numero tre: perquisisci la casa e Waylon interverrà, vietandoti di ispezionare le stanze. Se insisti, ti attaccherà.

Cerca nella casa dopo la morte di Waylon e troverai il diario del fratello di Genitivi, che menziona un certo villaggio chiamato Haven. Troverai anche il cadavere del vero Waylon (non c'è da stupirsi che non volesse farti entrare!) - anche se in questa fase molto probabilmente sospettavi già di avere a che fare con un impostore.


Vai al caveau. Gli abitanti di questo villaggio si distinguono per una inospitalità decisamente rara: quasi tutti quelli con cui parli ti diranno in faccia che gli estranei non hanno niente da fare qui. Consiglio innanzitutto di visitare il locale negozio commerciale- nel caso in cui avessi bisogno di uno qualsiasi dei suoi prodotti, altrimenti non saranno più disponibili per te in seguito.

I residenti del Vault non avranno abbastanza pazienza con gli estranei a lungo. Ti attaccheranno se: entri nella Chiesa locale e chiedi al leader locale Eric di Fratello Genitivi; esplorare l'altare macchiato di sangue in una delle case; insistere per guardarsi intorno nella stanza sul retro della stazione commerciale.

Dopodiché non avrai altra scelta che ucciderli tutti.

Nell'edificio della Chiesa, dietro un falso muro di pietra, troverai Fratello Genitivi. Ti dirà che per entrare nel tempio in rovina che conduce alle ceneri di Andraste, hai bisogno del medaglione del leader del cultista Eric. Se non hai già perquisito il suo cadavere, torna da lui e prendi il medaglione.

Se lo desideri, puoi dire a fratello Genitivi che prima di andare al tempio vuoi mettere in sicurezza il villaggio, poi puoi uscire e uccidere coloro che non sono stati ancora uccisi prima. Se non lo fai, verrai automaticamente trasportato al tempio. In linea di principio, non devi portare con te Fratello Genitivi; ti serve solo il medaglione di Eric, che ti aprirà l’ingresso.

Il Tempio distrutto è composto da due livelli e sono letteralmente pieni di cultisti di ogni tipo. Anche le trappole qui sono piuttosto numerose, quindi avere un ladro con te sarebbe una buona idea. Fai attenzione anche alle numerose imboscate da parte sia dei cultisti che delle Ombre che appariranno di tanto in tanto dietro di te in uno spazio già sgombrato o apparentemente vuoto.

Scoprirai presto che le porte che conducono a nord sono chiuse. Per aprirli, devi prima procurarti la chiave delle stanze a sud-est. Si trova in un baule decorato nella parte occidentale della mappa, contrassegnato con Camere dei Cultisti. Esiste semplicemente un numero incredibile di detti cultisti, quindi se hai incantesimi distruzione di massa, allora possono essere molto utili. Dopo aver preso la chiave, apri le stanze a sud-est e in uno dei forzieri troverai la chiave delle porte a nord.

Le prossime porte chiuse a nord possono essere aperte accendendo un fuoco sull'altare sacrificale (anche se in alcune versioni ciò non è necessario; per qualche motivo sono comunque aperte).

Dopo aver superato tutte le porte, ti imbatterai in un'imboscata: il Fantasma di Ash e i cultisti ti attaccheranno vicino al bivio. Dopo averli affrontati, scegli se andare nel corridoio occidentale o orientale. Entrambi portano alle scale per il livello successivo, quindi la tua scelta non ha importanza. Tra le altre caratteristiche degne di nota dei corridoi, noto che se vai a ovest, troverai quattro forzieri in una delle stanze. Il baule chiuso contiene un bottino normale e gli altri tre generano fantasmi quando li apri.

Dopo aver ripulito il corridoio (o entrambi), vai al livello successivo: la tana del Wyrmling. I draghi sono cuccioli di drago. Non sono molto forti, ma sono piuttosto numerosi e molto spesso ti tenderanno un'imboscata, apparendo alle tue spalle. Naturalmente, ci sono anche molti cultisti lì. A differenza del primo livello, qui incontrerai nemici d'élite.

Il tuo obiettivo è sfondare le forze nemiche superiori fino alla grotta più a nord-ovest. Considerando che in molti luoghi ti aspettano imboscate, è meglio non precipitarsi a capofitto in un attacco al nemico, ma attirarli uno o due alla volta da lontano. (Anche se, ovviamente, tutto dipende dal livello, dalle tattiche e dall'equipaggiamento: è probabile che a questo punto il tuo gruppo sia già così potente che nessuna folla di nemici ne abbia paura.) In ogni caso, è una buona idea ricognizione preliminare un ladro che può allo stesso tempo disinnescare le trappole in modo che non si intromettano nel momento più cruciale. A volte il ladro può attivare lui stesso un'imboscata in attesa - e a volte è necessario attraversare apertamente il "punto d'incontro" affinché il nemico si riveli.

Dopo aver combattuto contro una miriade di nemici, il leader del culto Kolgrim ti accoglierà nella grotta nordoccidentale. Avrà una proposta davvero inaspettata per te. Che tu lo accetti o no dipende da te, ma alcuni membri del tuo gruppo saranno così sconvolti dal fatto che ti sei schierato con i cultisti che ti attaccheranno o lasceranno il tuo gruppo per sempre (se non erano con te al momento dell'attacco). la tua decisione). È vero, in quest'ultimo caso, con l'aiuto della Persuasione, puoi convincere qualcuno a restare, assicurandoti che non sei responsabile dell'atto.

Se hai rifiutato l'offerta di Kolgrim, dovrai combattere contro lui e i suoi assistenti. Dal suo corpo, oltre ad altro bottino, puoi rimuovere il Corno di Kolgrim, un oggetto che ti consente di evocare l'Alto Drago in battaglia. (Anche se, se ci provi, puoi attirare il drago senza di esso.)

Dopo aver ucciso Kolgrim o essere d'accordo con lui, vai in cima alla montagna. Non devi prestare attenzione al drago; non volerà verso di te. Per sfidarlo in battaglia, devi usare il Corno di Kolgrim o provare a colpire il drago con una freccia o un incantesimo da una distanza abbastanza grande mentre si crogiola su una cima innevata. La sua morte non è necessaria per completare questa ricerca.

Entra nel Labirinto. Verrai accolto dal Guardiano, al quale potrai chiedere dei cultisti, di se stesso e persino della stessa Andraste. Puoi rispondere alla domanda del Guardiano come desideri, dopodiché torturerà un po' i tuoi compagni e ti manderà a conquistare l'onore di vedere le ceneri di Andraste. Non pensavi che te lo avrebbero mostrato così? Niente affatto: prima devi superare diversi test per essere considerato degno di un simile premio. Ci sono quattro di questi test in totale.

Per la prima prova, devi rispondere correttamente alle domande dei fantasmi degli amici e dei nemici di Andraste che ti aspettano a porta chiusa. Se rispondi in modo errato, il fantasma diventa ostile e attacca, ma la morte del fantasma conta comunque a tuo favore, quindi anche se non hai risposto a nessuna domanda, ma hai sconfitto tutti i fantasmi, la porta si aprirà.

Risposte alle domande:

Elisai – Melodia

Brona – Sogni

Lady Vasily – Vendetta

Havard - Montagne

Maferat – Gelosia

Kathair - Fame

Shartan – Casa

Hessarian - Misericordia

Dopo aver risolto il primo enigma, vai nella stanza successiva. Chi esattamente incontrerai lì dipende da chi è il VA (ad esempio, un mago incontrerà Jovan, un Dalian incontrerà Tamlin, un nobile incontrerà suo padre, ecc.). Il fantasma ti parlerà e, indipendentemente dalle tue risposte, potrai andare avanti, dove dovrai combattere i doppi fantasmi del tuo gruppo. (Non sono copie al 100% e potrebbero avere abilità e incantesimi che i tuoi personaggi non hanno.)

Per iniziare, guida uno dei tuoi personaggi attraverso tutte le lastre per scoprire quale lastra attiva quale parte del ponte. Noterai che alcune piastre attivano solo una parte, mentre altre ne attivano due. Per rendere stabile la parte del ponte, è necessario attivare due piastre sui lati opposti. Ma questa è solo una parte del compito, poiché dopo dovrai andare avanti.

In breve, è necessario posizionare due personaggi per attivare la stessa parte del ponte sui lati opposti della scogliera, e un terzo per attivare la stessa parte del ponte e quella successiva. Dopodiché, riorganizza i tuoi personaggi in modo che i due che attivano la cella con il personaggio sul ponte siano sempre su lati opposti, e il terzo si sposti in modo da attivare quella successiva.

L'ordine di attivazione delle piastre:

Secondo da destra, terzo da sinistra.

Andate alla prima parte del ponte.

Il restante personaggio va alla sesta lastra da sinistra.

Vai alla seconda parte del ponte.

Il personaggio della terza lastra da sinistra va alla quarta lastra da destra.

Il personaggio della seconda lastra a destra va alla prima a sinistra.

Vai alla terza parte del ponte.

Il personaggio dalla sesta lastra a sinistra va alla quinta a destra.

Il personaggio dalla quarta lastra a destra va alla quinta da sinistra.

Vai alla quarta parte del ponte e attraversalo. Dopodiché, il ponte si indurirà completamente e i tuoi compagni potranno unirsi a te.

Resta ancora un ultimo test: vai avanti e vedrai un muro di fuoco. Attiva l'altare e accetta di toglierti tutto l'equipaggiamento, quindi cammina tra le fiamme. Il Guardiano apparirà e annuncerà che ti sei dimostrato degno e che puoi avvicinarti all'urna con le ceneri di Andraste. Se non hai accettato l'offerta di Kolgrim, prendi un pizzico di polvere e vattene (le porte di questa stanza ti condurranno in cima alla montagna in modo da non dover attraversare di nuovo l'intero Labirinto).

Se hai accettato l'offerta di Kolgrim, versa il sangue del drago nell'urna, dopodiché dovrai combattere il Guardiano (e, a seconda di chi fa parte del tuo gruppo, forse i tuoi stessi compagni. Wynn e Leliana non ti perdoneranno per aver profanato l'urna). santuario. )

Il Guardiano potrebbe anche attaccarti se decidi di camminare attraverso il fuoco con l'armatura prima di profanare l'urna.

In ogni caso, dopodiché non ti resta che andare al castello di Redcliffe e presentare le ceneri a Bann Tegan. La reliquia farà il suo lavoro e Earl Eamon si riprenderà immediatamente. La sua reazione alle tue azioni potrebbe essere estremamente grata o meno a seconda che tu abbia salvato o meno la sua famiglia, ma in ogni caso, se non hai ancora raccolto tutti i possibili alleati, allora ti verrà consigliato di farlo. Quando riunirai tutti e riferirai questo a Earl Eamon, la tua missione sarà completata.

Nota: Se Fratello Genitivi ti ha accompagnato al tempio, dopo aver trovato le ceneri di Andraste (o averle profanate), dichiarerà il suo desiderio di raccontarlo al resto del mondo. Se vuoi, puoi ucciderlo. Se non hai profanato le ceneri di Andraste e non hai rilasciato in pace il fratello Genitivi, puoi fargli visita nella sua casa a Denerim e ricevere da lui una ricompensa aggiuntiva per i tuoi sforzi.

Se non hai accettato l'offerta di Kolgrim, il salvataggio di Earl Eamon sbloccherà la specializzazione Campione. Se l'hai accettato, invece di "Campione" riceverai la specializzazione "Squartatore". (Se lo desideri, puoi prima profanare l'urna, quindi uccidere Kolgrim e ottenere così entrambi. Forse un problema tecnico... o una ricompensa per un'astuzia particolarmente sofisticata.)


Bug:
Dopo aver "visitato" l'urna quando ci si sposta dalla cima della montagna alla posizione del Guanto e ritorno, così come quando ci si sposta dalla cima della montagna al tempio in rovina e ritorno, i membri del gruppo ricevono 750 punti esperienza. Confermato per la versione 1.04 (presumibilmente risolto con la patch 1.02, ma il bug è presente nella versione 1.03).

Sulla strada per Denerim, mi sono imbattuto in un'imboscata tesa dallo stesso elfo che era stato ingaggiato per ucciderci. Sono solo felice che per lui non abbia funzionato. Ho incontrato una ragazza urlante che mi implora di seguirla perché la carovana è stata attaccata. Bene, vai avanti. Ma lì ci sarà un'imboscata. Attenzione alle trappole piazzate ovunque. Dopo aver sconfitto la parte principale, sali in cima e uccidi gli arcieri. Meglio ancora, mentre la squadra principale si occupa della maggior parte dei nemici, al ladro dovrebbe essere consentito di diventare invisibile. Quando tutti saranno morti, parla con il capo della squadra al centro e potrai ucciderlo. Oppure puoi unirti alla squadra, come ho fatto io. Potrebbe essere utile Molto probabilmente. Ma questo verrà dopo. Ora raccogli i tuoi trofei e continua il tuo viaggio verso Denerim.

Quindi, sei arrivato in una delle città più grandi durante il passaggio di Dragon Age Origins. Ti ritroverai immediatamente nel quartiere dello shopping. Non affrettarti a raccogliere subito tutti i compiti, guardati prima intorno, aggiorna un po' la tua attrezzatura... In generale, è troppo presto per mettersi al lavoro. Ad esempio, ho trovato un ottimo pugnale per il mio ladro. Mentre vaghi, incontrerai Ser Landry, che ti sfiderà a duello. Ho deciso di accettare se non avesse avuto abbastanza buon senso per capire che le guardie grigie non erano responsabili della morte del re. Bene, andiamo dietro la taverna, dove faremo un duello. Propongo di accettare la sua proposta di combattere uno contro uno. La lotta sarà seria, quindi fai attenzione. Se hai qualcosa con cui lubrificare la tua arma, vai avanti. Lascia dietro di sé una mazza molto gustosa. Quando. Corri e raccogli tutto ciò che volevi, dovresti continuare a passare per Dragon Age Beginning. Magari cominciamo dalla chiesa. La chiesa stessa è chiusa, quindi non puoi ancora arrivarci. Parla con i templari e ottieni un nuovo pezzo di testo per il tuo codice. Ci sono 6 compiti appesi sul tabellone accanto alla chiesa. Prendili tutti. Successivamente, dovresti lasciare le porte della chiesa e avvicinarti al Rogue Coludri, con il quale potrai parlare di un altro compito. Questo è un suggerimento per le roulotte. Mentre giochi a Dragon Age, puoi fare molte cose disoneste. Ho scelto di rifiutare per ora. E un altro compito può essere ottenuto dal sergente che si trova accanto al negozio di Wayne. Suggerisco di iniziare con questo. Ripuliamo le strade dai banditi. Vai sulla mappa della città e inizia dai vicoli e dalle strade secondarie. Ho iniziato a schiarire da destra a sinistra e nella terza sezione sono rimasto un po' sorpreso. Non sono stato aggredito subito, ma solo per chiacchierare con noi. La maggior parte dei banditi è qui, ma affrontarli è abbastanza semplice. Sulla stessa mappa troverai il cadavere di un uomo che avrà un diario con la sua ultima richiesta. Chiede di trovare e distruggere i maghi del sangue nel quartiere degli elfi. Esci sulla mappa e avrai immediatamente una nuova area chiamata "Edificio abbandonato". Andiamo lì. È qui che si nascondono i maghi del sangue. Irrompi lì e inizia a tagliare sistematicamente la tua strada in avanti. Fai attenzione, ci sono dei maghi molto potenti! Salva prima dell'ultima stanza, perché la battaglia sarà difficile. C'è il capo dei maghi del sangue, che deve essere ucciso su incarico. Dopo di ciò ci sarà una chiave che apre la porta della prossima stanza chiusa. È vero, l'ho hackerato ancor prima di attaccare il capitolo... Ma questa è la seconda domanda:. Quindi, abbiamo completato un altro compito nel passaggio del gioco Dragon Age Origins.

Esci dalla mappa della città e vai al famoso bordello "Perla". Vuoi del sesso giocoso per il tuo personaggio? Nessun problema, Passare a Dragon Age ti dà questa opportunità. Ricordi, sei stato assunto per picchiare tutti, il gatto vorrà attaccarti? Per prima cosa, vai in uno degli angoli e osserva come la ragazza disperde tre banditi. Se stessa. Puoi chiederle di insegnarti l'arte del duellante. Lei sarà d'accordo, ma prima si offrirà di conoscersi meglio. Non devi nemmeno provare a convincerla a fare sesso, è meglio accettare subito di giocare a carte. Quando il gioco inizia, mescola tu stesso le carte e ruba un paio di carte. Allora vincerai la partita e lei accetterà di insegnarti. Allenati e il tuo ladro avrà a disposizione una seconda professione! Ora puoi affrontare i mercenari. Scegli prima la prima riga e poi convincilo che è ora di uscire. E se ne andranno. L'attività è completata. Congratulazioni. Il passaggio del gioco Dragon Age è avanzato di un paio di punti percentuali in più. Puoi rimorchiare una ragazza proprio lì. O un ragazzo. A tua discrezione. Ora ti suggerisco di andare a consegnare due compiti completati nel quartiere dei mercanti. A metà del viaggio incontrerai il tuo cliente e un paio di altri ragazzi interessanti a cui non piace il modo in cui hai trattato i mercenari nella Perla. Ebbene, i loro problemi sono solo problemi loro. Eliminateli senza nemmeno avere paura. Assicurati di non uccidere il sergente, altrimenti non ci sarà nessuno a ricompensarti. Fatto? Ottimo, ora prosegui verso il quartiere dello shopping e consegna lì il compito. Passato? Grande. Pronti per continuare a giocare a Dragon Age? Allora passiamo agli affari.

Prendi il prossimo compito dallo stesso sergente. Ti chiederà di cacciare i mercenari dalla taverna nello stesso quartiere. Vai alla taverna "Bitten Nobleman" e dirigiti al segno sulla mappa. Convincili in qualsiasi modo a lasciare la taverna e ad andare al punto esclamativo più lontano sulla mappa, relativo alla nota dei Corvi. Chiedigli perché aveva bisogno di ucciderti. In generale, fai tutte le domande che puoi. Personalmente mi sono rifiutato di diventare un mercenario. E tu... Come desideri. Puoi accettare un altro paio di compiti illegali dal locandiere. Ma su di essi torneremo più avanti. Basta digitarli. Lascia il bordello e affronta il compito con i mercenari. Passato? Grande! Proprio lì, nel quartiere dello shopping, all'estremo nord, troverai un altro punto per portare a termine l'operazione. Il sacco per cadaveri può essere immediatamente gettato nel pozzo.

Andiamo ora al quartiere degli elfi. Ma non ci lasciano arrivare perché la zona è chiusa per problemi tecnici. Ciò significa che non è ancora giunto il momento per questo nel passaggio di Dragon Age Beginning. Ok, andiamo da questa città ai rifugiati che ci è stato chiesto di salvare sul tabellone vicino alla chiesa. Per fare ciò, vai sulla mappa del mondo e vai in una nuova posizione aperta. Uccidere tutte le creature dell'oscurità è un gioco da ragazzi. Farai fronte senza problemi, anche con il capo locale. Dopo aver ucciso tutti, puoi tranquillamente lasciare il territorio: Adesso ti consiglio di rilassarti e di parlare con i tuoi compagni. In questo momento ho avuto il mio primo bacio con Morrigan. Sì, sì, questo è incluso nel passaggio del gioco Dragon Age Origins. Ora propongo di andare in una nuova posizione sulla mappa del mondo, che si chiama "Guerra Civile". Non appena arrivi lì, sarai testimone di un alterco tra il popolo del reggente e il popolo dei Banna. E poi ci sarà data l'opportunità di intercedere per le pubblicazioni. Guerra civile sta guadagnando slancio... Sono riuscito a uccidere tutti i cavalieri di Loghain senza che un solo cavaliere Bann venisse ferito. Quando tutti i nemici vengono distrutti, torna al distretto commerciale di Denerim. Quando consegni l'incarico, ti suggerisco di andare alla ricerca dell'urna sacra.

Per fare questo andiamo a casa Genitivi, che si trova nella stessa zona commerciale. Ci sarà una persona in piedi all'interno. Non affrettarti a parlargli, leggi prima i libri, poi prova ad andare nella stanza sul retro e cercheranno di non farti entrare. Per prima cosa persisti un po', poi lo studente di Genitivi ti attaccherà. Vai nella stanza sul retro e apri la cassa: c'è il diario di Genitivi, che ti darà una nuova direzione di indagine nel passaggio di Dragon Age. Anche qui giace il cadavere di un vero allievo di Genitivi. Configurazione interessante, vero?

Lascia la città e dirigiti verso una nuova posizione sulla mappa del mondo: "Rifugio". Fu lì, a giudicare dal diario, che Genitivi scoprì alcune tracce dell'urna sacra. Verrai immediatamente accolto da una guardia che persisterà nel decidere se farti entrare o meno nel villaggio. Parla con lui di tutti gli argomenti che esistono. Come sempre, non abbiate fretta di parlare con qualcuno, guardatevi prima intorno nel villaggio, chiedete il prezzo dei beni del commerciante. Quando hai finito, vai in chiesa. Lì troverai una messa guidata da uno strano santo padre. E poi ti attaccheranno! Vogliono che il rifugio non sia più soggetto ad incursioni esterne. Sul cadavere del santo padre troverai un amuleto settario. Ti servirà più tardi, non buttarlo via. Dopodiché, vai prima nella stanza a sinistra, cerca nei forzieri e poi nella stanza a destra. Lì giace lo stesso fratello Genitivi, che fortunatamente non è stato ancora ucciso. Ma la sua gamba è ferita. Anche se questo non ha un'importanza relativa. Dirà che l'urna sacra è sul monte. Per prima cosa, esci e assicurati che l'esterno sia sgombro. E farai la cosa giusta! Uccidi chiunque sia ostile. In fondo ci sarà un folto gruppo di settari, ma sono tutti piuttosto deboli. Durante il passaggio del gioco Dragon Age, queste trappole ti aspettano. Pertanto moriranno abbastanza rapidamente. Ora che sono tutti morti, tornate in chiesa e andate con Genitivi al tempio sul monte. Al tempio, vai avanti e dai il medaglione a Fratello Genitivi. Entra e ammira la grande sala del tempio. Chiedigli cosa ti aspetta in questo tempio. E ti stanno aspettando... Bravo, trappole! Un ottimo arrangiamento, a dir poco. Suggerisco di lasciare i tuoi amici in un posto e di andare avanti con attenzione tu stesso. Ti suggerisco di andare prima nel ramo occidentale della stanza principale e prendere lo stoppino. Quindi vai al passaggio orientale e raccogli le antiche pergamene. Segneranno l'inizio di un altro compito, ma ne parleremo più avanti. Per ora, siamo preoccupati per il passaggio di Dragon Age Origins in questo tempio. Poi salite le scale un po' più in alto e ripulite le stanze ad ovest. Nella stanza più lontana troverai una chiave. Si avvicina alla porta nel primo corridoio orientale dalla grande sala. Ritorna lì e nella grande sala ti imbatterai in un'imboscata. Distruggeteli ed entrate nella stanza chiusa. Lì, prendi la chiave e vai avanti nella sala principale. Là, distruggi gli spiriti e accendi il braciere. Lascialo bruciare, forse almeno ti riscalderai nel gioco. Quindi segui il ramo destro, dove incontrerai la tana di qualche bestia. A giudicare dal fatto che hanno cominciato ad apparire i cuccioli di drago, posso indovinare che tipo di animale sarà. Attraversa, distruggendo tutto sul tuo cammino. A volte, durante il passaggio del gioco Dragon Age Origins, dovrai agire come un tritacarne. In linea di principio, nella grotta non c'è nulla di straordinario o complesso. Vale la pena ricordare che incontrerai semplicemente un bivio: nord e nord-est. Ti consiglio di andare subito a nord-est, dove dovrai camminare un po' fino alla stanza con le gabbie. Non appena entrerai, tre draghi ti attaccheranno da dietro. Sono avversari forti, ma è possibile resistere. La cosa principale è non lasciare che raggiungano i tuoi personaggi a distanza. Quando sono morti, raccogli i trofei. Assicurati di raccogliere le scaglie del drago. Il Maestro Wayne del Quartiere dei Mercanti ti farà diventare un'armatura meravigliosa. Ma ciò avverrà più tardi, ed ora è il momento di percorrere un altro passaggio. Andando avanti, troverai un nuovo bivio: ora questi sono i percorsi a ovest e nord. Dirigiti a nord. Nella grande sala, uccidi la folla di cultisti e un altro drago (più le scaglie) e prendi l'unico percorso a est di questa sala. Questo passaggio ci porterà nella stanza finale con un altro drago (più un'altra scala). Prendi i trofei e torna al nostro bivio. Ora il nostro percorso è verso ovest. Nella prima stanza verrete accolti da deboli trappole dotate di lame che potranno essere disarmate facilmente e in sicurezza. Ci sono anche un paio di settari già fastidiosi che vengono distrutti molto rapidamente. E nella stanza accanto dovrai parlare con il capo dei settari. Ti dirà che, secondo loro, Andraste è rinata in una forma nuova e più bella. Hmm, ok, così sia. Chiedi se puoi vedere Andraste e lui vorrà fare un patto: tu distruggi le ceneri e in cambio verrai portato ad Andraste. A dire il vero non vedo il motivo di questa decisione. Dopo la morte di questo leader, ci sarà un corno con il quale potrai evocare un drago dalla cima della montagna e una gustosissima ascia a due mani. Raccogli i trofei ed esci. Qui vedrai un video con un drago. Sospetto che non si tratti di Andraste, ma solo di un drago che finge di essere lei. Sì, ecco che arriva l'alto drago. Vai dritto, vai avanti... Tanto non c'è più niente da fare. Se cammini dritto, andrai nella zona "Guanto". È lì che la guardia sta a guardia dell'urna. Ti dirà che il drago non è il vero Andraste. Avevamo ragione nella nostra decisione! Ottimo, ci faranno entrare nell'urna e ci permetteranno di prendere un pizzico di cenere. Rispondi onestamente alla domanda della guardia. Farà domande a ciascuno dei tuoi compagni. Ti farà entrare nella sala in cui ci sono i fantasmi. Ti chiederanno degli indovinelli e dovrai rispondere correttamente. Ecco le risposte corrette alle domande degli spiriti giusti in ordine: Melodia, Vendetta, Delle montagne, Fame. Risposte dei fantasmi di sinistra per prime e in ordine: Sogni, Sulla casa, Sulla gelosia, Compassione. Quando risponderai a tutte le domande, la porta davanti a te si aprirà. Sì, il passaggio del gioco Dragon Age Origins a volte ci chiede di pensare. Vai lì. E poi incontrerai tuo padre. Ti farà un regalo interessante che ti sarà molto utile. Preparati accuratamente per la prossima battaglia. Dovrai combattere contro te stesso. Hai copiato completamente la tua festa. La lotta sarà difficile, ma in linea di principio abbastanza realistica. Vinci e la porta davanti a te si aprirà. La stanza successiva è un altro mistero. Per superarlo, è necessario attivare la logica. Convenzionalmente designiamo i quadrati come settentrionale e meridionale e li numeriamo in ordine dal luogo in cui sei entrato. Per iniziare posiziona il secondo carattere su J2, il terzo su C3 e il quarto su C6. Come primo personaggio, vai al secondo ponte che si è aperto per te. Inoltre da S3 a S4 e da S2 a S1. Quindi il personaggio principale avanza di una casella. Quindi spostati da S6 a S5 e da S4 a S2. Ora puoi andare dall'altra parte dell'abisso con il personaggio principale e il ponte diventerà finalmente solido. Andateci con tutti i personaggi. Poi vai all'altare e spogliati completamente (usando l'altare!). Successivamente: vai avanti verso le ceneri di Andraste. Prendi un pizzico di cenere, ti servono per Earl, ricordi? Fantastico, ora hai le ceneri ed è solo questione di curare Earl Eamon.

Ora esci da una delle porte che si trovano ai lati dell'altare. Ti ritroverai davanti all'ingresso attraverso il quale sei entrato proprio in questo “Gauntlet”. Grande. Vai al “Tempio Abbandonato” nello stesso luogo e ti ritroverai nel luogo in cui Genitivi ti sta aspettando. Ritorna da lui e mostragli le ceneri di Andraste. Egli vorrà diffondere tutta questa notizia a tutti i credenti. Bene, così sia. Non l'ho disturbato. Sì, ricordi il corno che presumibilmente evoca un drago? Quindi, non provare a usarlo ora! Lo farai più tardi, quando sarai intorno al livello 16-20. Ora vai sulla mappa del mondo e riposati un po'. Parla con i tuoi amici al campo, aumentando il loro atteggiamento nei tuoi confronti.

Ora vai da Earl Eamon al castello di Redcliffe. Ti ricordi, dobbiamo curarlo. Sei entrato? Vai dritto. Anche se tu stesso devi ricordare la strada per il castello. Una volta dentro, parla con Bann Tegan. Digli che hai trovato l'urna e andrai immediatamente da Earl Eamon. Naturalmente, le ceneri funzioneranno! Ma Earl non ricorda nulla. E la notizia che Conor è morto gli sarà molto difficile. Ci vorrà del tempo prima che tu dica la notizia a Earl Eamon. Dopodiché ti ringrazierà naturalmente. Offrirà una ricompensa: non rifiutare. Tu - uno scudo e tutti gli altri - il titolo di eroi di Redcliffe. Dopodiché ti dirà che ora non è il momento delle battaglie e non c'è la forza per combattere a Logain. E qualcuno dovrà cedere. Eamon diffonderà a tutti la notizia di ciò che lui stesso ha fatto. Ed Earl proporrà il nostro più fedele compagno Alistair per il ruolo di re. Alistair... Non del tutto entusiasta di questa idea. Non vuole assolutamente salire al trono. Ti piacerebbe assumerti tale responsabilità? Ok, Earl deciderà di indire un'assemblea territoriale dove si deciderà in un modo o nell'altro chi governerà. E un altro problema che deve essere risolto è la questione con il mago del sangue, che ha avvelenato direttamente Earl Eamon. Di 'che ha sinceramente cercato di espiare la sua colpa. Personalmente volevo lasciarlo andare. Ma Eamon ha deciso tutto da solo. Manda il mago del sangue alla cerchia dei maghi per il processo. E ora bisogna andare a riunire gli altri subordinati del contratto. Ottimo, così sia. Ma prima...

Ricordi le scaglie raccolte dai draghi? Avevo 6 unità di bilancia. Quindi, con queste bilance, vai a Denerim, nel distretto commerciale. Lì troverai Suor Justina, alla quale potrai mostrare le pergamene che hai trovato nel tempio abbandonato, ricordi? Ottimo, lascia che esamini le pergamene. Dopo un po’ di tempo ritornerà e dirà che le pergamene sono criptate, e quel poco che è riuscita a decifrare è ciò che le pergamene raccontano di Maferath, il marito di Andraste. Per il diritto di esplorarli, darà tutti i soldi che le sono stati dati per la ricerca. Sono 7 monete d'oro. Non molto, ma... Non abbiamo bisogno di pergamene. L'hai dato via? Ottimo, ora è il momento di andare dal fabbro Wayne. Parla con il Maestro Wayne e poi con il suo servitore del fatto che sei venuto per l'armatura a scaglie di drago. Il maestro si avvicinerà immediatamente e dirà che può realizzare un'ottima armatura. Dategli altri 10 monete d'oro in più in modo che faccia tutto in modo rapido ed efficiente.

Vai subito a casa di Genitivi. Ricorda, ci ha promesso una sorta di ricompensa. Si vanterà di essere stato nominato capo dell'intera spedizione di chierici in questa urna sacra e ci ricompenserà con una runa dweomer che, inserita in un'arma, aggiunge la possibilità di respingere la magia. Corri immediatamente nei negozi, aggiorna i tuoi kit di pronto soccorso.

Ora torna alla fucina per prendere l'armatura. Il Maestro Wayne ha realizzato un'armatura eccellente, ma lui stesso è assolutamente insoddisfatto del suo lavoro. Dategli altre bilance e lasciatelo lavorare di nuovo. Parla di nuovo con il suo servitore e chiedigli di creare un'altra armatura a scaglie. Dategli altri 20 zloty in modo che l'armatura sia assolutamente impeccabile. Quindi lascia la città e accampati per dormire la notte. La mattina dopo, torna a Denerim da Wayne e prendi la nuova armatura del drago. Penso che sia un kit fantastico! Bene, Earl Eamon è stato invitato, ora tocca ai maghi, agli elfi e ai nani. È quest’ultimo che suggerisco di andare!