Progettazione per bambini Totale a Karnaca in Dishonored: Death of l'Esterno Ci sono 12 casseforti chiuse e 1 porta nascosta. Ogni cassaforte è protetta in modo sicuro con una serratura a combinazione. Combinazioni e codici delle serrature sono indicati in appunti sparsi in luoghi o nascosti in luoghi appartati. Le casseforti molto spesso conservano vari oggetti di valore: amuleti, chiavi, banconote con informazioni importanti

, lingotti d'oro, monete... Quasi tutte le casseforti sono associate a compiti principali e secondari. Dopo aver trovato la combinazione non dovrai fare altro che inserire i numeri richiesti, aprire la serratura e prendere il contenuto della cassaforte. Se lasci il luogo immediatamente dopo aver completato la missione principale, sarà impossibile tornare indietro in futuro, quindi è consigliabile completare tutte le attività contemporaneamente. Per aver rotto tutte le casseforti nel caveau della Michaels Bank, ti ​​verrà assegnato il risultato "Bugmaster Perfectionist".

  • Codici per casseforti in Dishonored: Death of the Outsider:
    1. Il codice per la cassaforte nella prima missione "The Last Stand" 451 .
  • La cassaforte si trova in una stanza neutrale al secondo piano della casa sopra il tunnel ferroviario all'inizio del livello. Puoi entrare nell'appartamento attraverso una finestra semiaperta usando l'abilità "Sposta". All'interno della cassaforte ci sono 400 monete. Codice di blocco:
    1. Codici per casseforti nella seconda missione “Seguendo la scia d'inchiostro”
    2. La cassaforte di Shan Yun si apre con una registrazione vocale di un cantante d'opera, che può essere ottenuta in due modi: il primo è assumere le sembianze di Shan Yun usando l'abilità Somiglianza, quindi avvicinarsi al microfono e canticchiare la melodia, il secondo è scendere nella galleria al secondo piano della casa e prelevare dalla scatola di vetro un audiogramma che potrà essere riprodotto dall'audiofono accanto alla cassaforte. All'interno della cassaforte di Shan Yun c'è la chiave della cassetta di sicurezza degli Eyeless nel caveau della Michaels Bank. Dove va l'eroina nel terzo capitolo? 875 (soggetto a modifiche). Il codice esatto viene riportato da Christopher George dopo aver fornito le prove contro Ivan Jacobi, che è nascosto in un nascondiglio dietro un dipinto nell'ufficio dell'amministratore distrettuale. Ivan Jacobi prepara un discorso a Colibron Plaza, nell'Alta Kyria nordoccidentale.
    3. Codice per la porta chiusa al mercato nero: 398 . Puoi raggiungere la stanza con l'indizio attraverso una tana di topo usando l'abilità "Foresight". Il buco è nascosto dietro un cartellone pubblicitario tra la bacheca e il commerciante.
  • Codici per casseforti nella terza missione "Rapina in banca"
    1. Codici per le casseforti nel caveau della Michaels Bank:
      • 1 cassaforte - 011
      • 2 sicure - 235
      • 3 sicuro - 813
      • 5 sicuro - 455
      • 6 sicuro - 891 .
    2. Combinazioni dalle cassette di sicurezza nel seminterrato della Michaels Bank:
      • Cassaforte di Christopher George: codice - 379 (nota del giornalista).
      • Cassaforte di Morgan U: combinazione - 315 (gemma dal contratto “Dalle stalle alle stelle e di nuovo alle stalle”).
      • Cassaforte Luigi Galvani: codice alla serratura - 287 .
  • Il codice per la cassaforte nella quinta missione “C'è un buco nel mondo”
    1. Malchiodi sicuri: 962 . Il corpo con la chiave, che attiva il compito secondario di ispezione della cella, si trova all'estremità delle miniere vicino alla roccaforte e all'Occhio. Tra i simboli sul muro accanto alla cassaforte viene disegnato un indizio con un codice.

Guida nel processo di scrittura...

Missione 1

  • Codice sicuro: 451

    Posizione: Quando senti che le Ossa Incantate sono nelle vicinanze, la cassaforte sarà nella stanza direttamente sopra di te. Esci dalla fogna e sali attraverso i tubi, poi attraversa la finestra.

    Traccia: Conta i libri sopra il tavolo nello stabilimento balneare.

    Missione 2

  • Codice sicuro: NO

    Posizione: La cassaforte si trova a casa di Shan Yun, dove ti ritroverai seguendo la storia. Il colpo segreto può essere trovato nel negozio di fiori.

    Traccia: La casa dispone di una stanza con pavimento elettrico. Disabilita le trappole usando il contenitore dell'olio di balena che trovi stanza successiva. Dopo che le trappole sono state disattivate, cerca in una delle teche di vetro la nota musicale "Abbassa i tuoi riccioli d'oro, Gloriana". Dirigiti all'ultimo piano e usalo sull'audiografo per aprire la cassaforte.

    Missione 3

  • Codice per casseforti bancarie (inserire da sinistra a destra): 011, 235, 813, 455, 891

    Posizione: Trovato alla fine della missione, all'interno di un caveau con 6 casseforti diverse.

  • Codice per la cassaforte di Christopher Joe: 379
  • Codice per la cassaforte di Morgan Yu: 315 (gioiello interno per Contract)
  • Codice per la cassaforte di Luigi Galvani: 287

    Posizione: All'interno della banca. Una volta raggiunto l'atrio e disattivati ​​i recinti elettrici, prendi l'ascensore fino al livello sicuro della banca. La stanza avrà 3 casseforti e un capo della sicurezza.

    Missione 5

  • Codice cassaforte Malchiodi: 962

    Posizione: Contrassegnato come obiettivo aggiuntivo durante l'ultima missione.

    Traccia: Il codice può essere ottenuto guardando i simboli sul muro.

    Guida nel processo di scrittura...

  • Questa guida sarà utile per coloro che hanno deciso di ottenere il platino in Dishonored: Death of the Outsider. Ci sono un totale di 31 obiettivi nel gioco, circa un terzo di essi sono legati alla trama e si ottengono automaticamente. Allo stesso tempo, è impossibile guadagnare tutti i trofei in una partita: dovrai effettuare due o tre corse. Non ti ci vorrà molto tempo, dato che il componente aggiuntivo è molto breve e contiene solo cinque missioni.

    Tutti i trofei e gli obiettivi di Dishonored Death of the Outsider:

    • Vera forma- ottieni tutti i premi.
    • Libertà- liberare l'assassino Daud. Imperdibile, ottenuto completando la missione L'Ultima Battaglia.
    • Due turni- portare entrambe le chiavi del caveau della banca. Imperdibile, ottenuto durante la missione Seguendo la scia d'inchiostro.
    • Coltello a due lame- procurati armi antiche. Imperdibile, ottenuto durante la missione Rapina in banca.
    • Gnosi- trova l'archivio rubato. Imperdibile, ottenuto durante il passaggio della missione omonima della storia.
    • Bullseye- tocca l'Occhio del Dio Morto. Non puoi perdertelo, si scopre durante la ricerca C'è un buco nel mondo.
    • L'ultima liberazione- riportare l'alieno nel mondo mortale. Un bel finale che non è facile da ottenere. Alla fine della quinta missione, dopo aver interagito con l'Occhio, entrerete nell'Abisso. Guardatevi attorno e alla vostra sinistra sugli spuntoni vedrete il cadavere di Malchiodi. Avvicinati a lui e prendi la chiave. Successivamente, segui l'indicatore dell'obiettivo secondario fino alla sua cella. Apri la cassaforte utilizzando il codice 962 e leggi il libro per completare la missione. Successivamente, vai sull'Alien ed effettua un salvataggio manuale. Esamina l'alieno e poi parla con Daud più volte. Sii tenace e scegli sempre un'opzione di dialogo non letale. Dopodiché accetterà di liberare l'alieno e tornerà nel mondo mortale.
    • Dio è morto- uccidi l'alieno. Carica un salvataggio manuale dall'obiettivo precedente e uccidi semplicemente l'alieno in un combattimento corpo a corpo. Ricerca aggiuntiva non è necessario farlo.
    • Le trecce di Gloriana- rubare l'audiogramma dalla galleria senza disattivare i sistemi di sicurezza integrati nel pavimento. Per aprire la storia al sicuro nella casa di Shan Yun nel capitolo 2, devi ottenere l'audiogramma. Il pavimento della stanza è elettrificato e non è possibile calpestarlo. Basta sparare a qualcosa sul vetro e poi spostarsi con cautela nella vetrina. Maggiori dettagli in questo video.
    • Usignolo- usa Somiglianza per assumere le sembianze di Shan Yun e cantare nel microfono. Si tratta di tutto più o meno lo stesso sicuro. Lo stesso Shan Yun può essere trovato nella sua stanza al terzo piano. Deve essere vivo perché tu possa usare la somiglianza. Assumi il suo aspetto, poi torna alla cassaforte e canta nel microfono.
    • Censura pubblica- Getta Ivan Jacobi nella botola. Raggiungerai questo personaggio come parte della trama durante la seconda missione. Salirà sul palco e proverà il suo discorso. A sinistra del palco c'è la discesa al seminterrato. Usa il movimento per arrivare inosservato. All'interno, uccidi la guardia e aspetta che Ivan Jacobi sia sulla botola. C'è una leva sul muro, premila e il tuo bersaglio cadrà.
    • Giocatore principale- Vinci l'asta per Colibron Plaza. Per accedere all'asta durante il terzo capitolo, è necessario completare un'ulteriore missione della storia Metti a dormire i dipendenti delle banche. Questo obiettivo è stato segnato fin dall'inizio. Quando arrivi all'asta, usa la somiglianza del ragazzo che fuma vicino alle scale. Avrai bisogno di 480 monete per battere tutte le scommesse.
    • Spauracchio perfezionista- aprire tutte le casseforti del caveau principale. Oltre alla cassaforte che si apre con due chiavi della trama, ce ne sono altre cinque. I codici da sinistra a destra sono: 011 - 235 - 813 - 455 - 891.
    • Il delitto perfetto- ripulire il caveau senza rompere il sistema di sicurezza o causare danni a nessuno. Un trofeo molto scrupoloso del terzo capitolo, durante il quale non puoi farti notare da nessuno dei dipendenti della banca. Inoltre, non puoi stordire o uccidere nessuno all'interno della banca. Sì, e non puoi ancora disinnescare le trappole. Ci sono divieti assoluti ovunque. Pertanto, inizia completando la missione facoltativa Metti a dormire gli impiegati della banca. Ciò renderà il tuo compito molto più semplice. Non devi preoccuparti della ricerca e comprare semplicemente il latte di papavero al mercato nero. Successivamente, ti consigliamo di salvare il più spesso possibile. Il trofeo si sbloccherà dopo aver preso il coltello e tornare nell'area di Kyria Superiore. Video dettagliato in base a questo risultato è possibile.
    • In frantumi- far cadere il magazzino sotto il pavimento. Durante la terza missione raggiungerai il caveau principale, che dovrai aprire. Non prendere ancora il coltello. C'è un ascensore accanto. Chiamalo al terzo piano e sali in soffitta attraverso il portello aperto nel soffitto. Lì devi passare attraverso la ventilazione fino in fondo. Alla tua sinistra, trova un serbatoio con grasso ed eliminalo. Trova la leva qui sul comodino. Sali attraverso il buco nel pavimento e rilascia tutti e quattro i freni della volta, dopodiché cadrà. Video dettagliato su questo trofeo.
    • Il volto dell'Abbazia- partecipare a un incontro sotto le spoglie del fratello Cardoza. Durante la quarta missione, attiva l'indicatore del contratto Alvaro e l'Abbazia. Ti condurrà direttamente dal fratello Cardoza. È un cultista in una stanza laterale che studia un cadavere all'ultimo piano. Avvicinati furtivamente alle sue spalle e usa la sua somiglianza. Dopodiché, vai all'incontro sul tetto e parla con Sorella Rosevin.
    • Votare- rompi 4 incensieri davanti all'Oracolo e ascolta le profezie. Questo risultato può essere ottenuto durante la quarta missione al secondo piano del Gabinetto Reale delle Curiosità. Questo è l'edificio più grande nel luogo in cui ti porterà la trama. Gli stessi incensieri sembrano piccoli vasi su cui fluttua del fumo. Rompili e basta.
    • Più duro della roccia- distruggere il Veggente. Questo trofeo può essere guadagnato durante la quinta missione. Dopo aver interagito con l'occhio, il mondo intorno a te cambierà e potrai trovare il nemico desiderato. Sembra un grosso blocco di pietra con le gambe. Per ucciderlo, rimani nascosto e usa Foresight. In questa modalità vedrai un cerchio giallo sul pavimento. Questo designa il luogo in cui si fermerà il Veggente. Posiziona un segnalino movimento proprio lì e attendi che il nemico arrivi lì. Muoviti rapidamente per stordirlo e ucciderlo in combattimento ravvicinato.
    • Ultimo sforzo- Spingi a morte un nemico usando Void Strike. Questa abilità si sbloccherà automaticamente durante la tua terza missione. Il modo più semplice per ottenere il trofeo è all'inizio del Capitolo 4 spingendo i cultisti giù dal ponte.
    • Sul gancio- manda qualcuno a volare per 40 metri con mine tenaci. Il modo più semplice per ottenere questo risultato è durante la seconda missione. Vai al mercato nero e acquista la miniera che ti serve se non ne hai già una. È importante che la mina sia letale. Dopodiché, raggiungi Dead Man's Crag. Questa è una roccia così alta di fronte al territorio ostile dove un cittadino sta pescando vicino al ponte. È da lei che abbiamo eliminato il mimo nel contratto con lo stesso nome. Posiziona una mina sul muro sopra l'abisso, quindi trascina l'uomo stordito verso di esso. Mina lo attirerà a sé e il risultato verrà conteggiato. Dettagli in questo video.
    • La penna è più potente della spada- Spara alla testa alla guardia con una penna. Durante la missione Seguendo la scia d'inchiostro, vai al mercato nero e acquista un potenziamento per l'arma chiamato Bolt fatto in casa. Costa 500 monete, se non hai abbastanza soldi, raccogli prima tre dipinti dall'obiettivo Art Connoisseur. Successivamente, vai all'appartamento all'ultimo piano sopra il mercato nero. Lì sullo scaffale accanto al letto puoi trovare una penna. Usa tutte le munizioni della tua arma e poi prendila. Trova una guardia in uniforme verde (senza elmetto in testa) e sparagli alla testa.
    • Piano astuto- imposta un segno usando Foresight, raggiungilo usando Muovi ed elimina il bersaglio. Tutto è uguale a quello che abbiamo fatto nel trofeo Harder than Stone, solo che ora su una persona. È possibile selezionare un target statico e spostarsi direttamente al suo interno.
    • Ho l'onore!- fatti salutare dalla guardia. Devi assumere le sembianze di uno dei veterani della sicurezza in uniforme rossa e camminare più facilmente davanti alle guardie. Non sempre ti danno subito il gesto giusto, quindi potrebbero essere necessari alcuni tentativi. È meglio effettuare un salvataggio manuale nella forma desiderata e provare fino alla vittoria.
    • Interlocutore dei ratti- ascolta cinque conversazioni di topi. Il trofeo può essere ottenuto all'inizio della prima missione. Dovresti parlare con gli stessi ratti cinque volte, non devi cercarne di diversi.
    • Ombra- completare il gioco senza farsi notare nemmeno una volta. È difficile, ma è possibile. Devi completare tutte e cinque le missioni in modalità invisibile. In sostanza ciò significa che l’icona di allarme sopra le teste di soldati, cani e civili non dovrebbe diventare completamente rossa. Vi consigliamo di iniziare una partita separata per questo trofeo e di non combinarlo con oggetti da collezione, per non complicarvi la vita. Assicurati di effettuare un salvataggio all'inizio di ogni missione, oltre a diversi durante il processo. Alla fine di ogni capitolo, controlla le statistiche.
    • Angelo della Misericordia- Completa l'attività senza uccidere nessuno. In altre parole, devi completare una delle missioni della storia senza uccidere nessuno. Puoi stordire.
    • Proprio come ai bei vecchi tempi- completa il gioco principale +. Dopo aver completato il gioco per la prima volta, il gioco principale plus sarà disponibile nel menu principale. Puoi completare l'espansione usando le abilità di Dishonored 2. Fallo e riceverai l'obiettivo.
    • Effetti collaterali - Fai vomitare tre persone con una bottiglia di Plague Breath. Questo risultato può essere ottenuto durante il passaggio del primo capitolo. Raggiungi i bagni dove è tenuto Daoud. C'è un anello e dietro l'anello c'è un bar. Al bar, devi rubare una bottiglia di Breath of Plague e romperla in modo che almeno tre persone cadano nella nuvola. L'area di copertura della bottiglia è di circa un metro e mezzo.
    • Fisica dello stato solido- Fai esplodere il nemico usando Move. Questo risultato si sbloccherà insieme al trofeo Piano astuto.
    • Lavoro da mercenario- completare tutti i contratti. Puoi saperne di più su questo

    Nel quarto capitolo, il passaggio di Dishonored: Death of the Outsider ci riporta in un vecchio luogo familiare dalla seconda parte: il Royal Cabinet of Curiosities. Ma è passato abbastanza tempo dagli eventi del sequel e molte cose sono cambiate: ora questo è il territorio dei custodi e della setta delle sorelle cieche, tutto ciò che considerano pericoloso e non necessario (come amuleti, rune e persino documentazione) è o tolto o bruciato. Tuttavia, tutta questa bontà è giustificata, il che significa che abbiamo tutte le possibilità di ottenere le informazioni necessarie.

    E dobbiamo scoprire dove si trova l'ingresso dell'Abisso, attraverso il quale potremmo arrivare all'Alieno. Da quando Billie ha bruciato la sua nave insieme al corpo di Daud, ora non ha una base statica, la pianificazione viene eseguita in prossimità dell'oggetto bersaglio. Inizieremo quindi dal secondo piano di un appartamento abbandonato, proprio sotto la Kunstkamera. Scendendo le scale, vedrai che la concentrazione di custodi è semplicemente fuori scala: in una sola strada nelle immediate vicinanze di noi ce ne sono tre contemporaneamente.

    Inoltre, essendo sceso, puoi accettare di aiutare la donna in piedi proprio sotto il "tuo" appartamento: il suo amante è andato nella casa di fronte e non torna per molto tempo. Se aiuti, ti darà 100 monete, ma puoi semplicemente rubarle. Per quanto riguarda la persona scomparsa, è morta, dovrai raccogliere l'anello accanto a lui e il biglietto, consegnare tutto questo al cliente, occupandoti contemporaneamente dei tre custodi che irrompono nella porta chiusa a chiave.

    Ma a noi interessa soprattutto il diario delle “offerte eretiche” che giace sul tavolo a sinistra della coppia di nemici più vicina, dal quale possiamo capire se quello che stiamo cercando è qui. Il controllo rivelerà che esiste, dopodiché l'obiettivo cambierà: devi entrare nel gabinetto delle curiosità e trovare Sorella Rosewing. Ti consigliamo immediatamente di visitare il negozio sotterraneo (mercato nero) prima di entrare nella Kunstkamera, poiché lì viene offerto un contratto molto interessante: uccidere tutti tranne una persona.

    Faremo un'analisi dettagliata dei contratti in un articolo separato, ma qui attiriamo soprattutto la vostra attenzione sul fatto che non è necessario fare cerimonie con questi settari: non solo vieni pagato per ucciderli, ma anche per il passaggio di Dishonored: Death of the Outsider non ha ricevuto una scala di caos dalle prime due parti, e quindi gli omicidi non influenzano in alcun modo la situazione nei compiti successivi. Di conseguenza, vai come un carro armato alla Kunstkamera e elimina tutti quelli che ti ostacolano.

    All'interno, in generale, non incontrerete alcuna difficoltà, ad eccezione della raccolta di alcuni amuleti e oggetti di valore: sebbene i custodi abbiano un po' ridisegnato i locali della Kunstkamera per adattarli alla loro comodità, ad esempio, realizzando una prigione e una camera di tortura in il seminterrato e una specie di centro di ricerca al piano superiore, nonostante il progresso sia molto semplice quantità enorme modi per raggiungere l'obiettivo principale della missione. L'opzione più semplice- salire le scale piano per piano, lasciandosi contemporaneamente alle spalle la “terra bruciata”.

    Al secondo piano c'è una stanza con un amuleto, è chiusa a chiave, non c'è modo di entrarvi se non attraverso la porta. Dopo aver liberato la strega dalla prigione nel seminterrato, scoprirai dove si trova la chiave: a sinistra dietro l'immagine. Il resto degli amuleti è abbastanza facile da ottenere, arrivare a Sorella Rosewing è ancora più semplice, soprattutto se avete tanti dardi da scoccare, per non rimanere nemmeno coinvolti nella battaglia. Anche se qui a chi piace cosa di più.

    Quando ti trovi vicino al bersaglio all'ultimo piano, preparati al fatto che c'è una sicurezza molto fitta, i cui ranghi possono essere facilmente assottigliati con una banale granata o piantando mine, e quindi attirando le vittime in queste stesse miniere . Non devi nemmeno uccidere nessuno, ad esempio, "prendendo in prestito" un volto da qualsiasi personaggio (ad esempio, un'azione del genere con Alvaro Cordoba ti darà persino un risultato speciale) e rubando silenziosamente le informazioni necessarie a Rosewing. Quando li avrai tra le mani, il compito non sarà completato: dovrai ancora studiare l'archivio estratto utilizzando un proiettore.

    Il passaggio di Dishonored: Death of the Outsider offrirà tre proiettori contemporaneamente tra cui scegliere, su quale visualizzare i dati: spetta a te decidere questo non ha assolutamente alcun ruolo nell'avanzamento della missione; Dopo aver visualizzato le informazioni necessarie sul proiettore, assicurati di ritirare la stampa d'argento visionata, dopodiché non resta che lasciare la Kunstkamera e raggiungere il tuo quartier generale sotto forma di un appartamento abbandonato al secondo piano di un edificio vicino. Ecco una missione così breve e abbastanza semplice senza enigmi o difficoltà.

    Finalmente uno molto nota importante: assolutamente, prima di finire questa missione, visita il mercato nero e acquista tutte le munizioni al massimo (quanto puoi trasportare o quanto hai abbastanza soldi). Ricorda che non ti verrà più data la possibilità di spendere questi stessi soldi e le munizioni ti torneranno molto utili nella prossima, ultima missione.

    Nuove idee nel DLC.

    Segnalibri

    Il level designer di Crytek Mikhail Kadikov ha analizzato la progettazione dei livelli di Dishonored: Death of the Outsider nel suo blog. Nonostante questa non sia una parte a tutti gli effetti della serie, i suoi sviluppatori hanno fatto un lavoro serio, riempiendo i luoghi con dettagli, sia estetici che funzionali, che influenzano il passaggio. La DTF pubblica un'analisi della partita con il permesso di Mikhail Kadikov.

    Dishonored: Death of the Outsider ha superato le mie aspettative: il gioco si è rivelato un'aggiunta eccellente design impressionante livelli e molti idee interessanti. Mi ci sono volute circa 13 ore per esplorare ogni luogo, completare i contratti e portarli a termine senza uccidere una sola persona. La seconda volta ho eseguito magistralmente il gioco “con la sciabola sguainata” in circa tre ore.

    Perché analisi dettagliata Ho già realizzato l'originale Dishonored, quindi questa volta sarò breve e mi limiterò solo agli esempi più interessanti.

    Variabilità

    Quasi tutte le missioni vantano una buona variabilità, ma “The Bank Job” è stata sicuramente la più interessante e complessa. In esso, al giocatore viene chiesto di saccheggiare il caveau più sicuro di Karnak.

    Un'incursione in una banca può essere approssimativamente divisa in due parti: trovare un modo per entrare nell'edificio e aggirarlo sistema interno sicurezza. Possono entrare tre persone in vari modi: attraverso il tetto (alimenta l'ascensore lavavetri), fogna (trova una chiave regolabile) o passaggio di servizio (prendi la chiave del patio e attiva il meccanismo di smaltimento dei rifiuti). Per facilitare il compito, puoi anche addormentare le guardie procurandoti prima una bottiglia di sonniferi e gettandola nella ventilazione.

    A causa del fatto che l'ascensore può spostarsi tra i piani, il giocatore stesso sceglie esattamente dove aprirà la serratura. Per gli amanti dell'esplorazione, viene fornito uno scenario speciale: se troviamo l'ingresso nella stanza dell'ascensore, un deposito di diverse tonnellate può essere fatto schiantare direttamente nelle fogne, dove nessuno ci impedirà di aprirlo.

    Pertanto, in termini di varietà di completamento, questo livello non è in alcun modo inferiore alla famosa villa Jindosh ("The Clockwork Mansion") di Dishonored 2 ed è una delle migliori missioni dell'intera serie.

    Organizzazione dello spazio

    Nelle stanze con ampi corridoi, i designer dividono visivamente lo spazio in zone utilizzando tappeti multicolori (una tecnica simile è utilizzata in Prey).

    Rifugi

    All'ingresso di una nuova stanza, i progettisti posizionano sempre una sorta di riparo (uno schermo con finestra, scatole), che consente loro di pianificare le proprie azioni future in tutta sicurezza.

    Allo stesso tempo, gli avversari ci salutano sempre di spalle, avendo cura di segnalare la loro presenza con un dialogo informativo. Di norma, dopo una breve conversazione, i personaggi iniziano a pattugliare la stanza, lasciando senza attenzione lo spazio dietro la copertura in cui si trova il giocatore.

    Trappole

    Ampiamente usato nuovo aspetto trappole a forma di pavimento energizzato (casa del cantante Shen Yun, banca). Come con altri sistemi di sicurezza (muri di luce, pistole stordenti), l'unico modo per diseccitare la trappola è individuare e spegnere la fonte di alimentazione. Puoi anche aggirare l’ostacolo in modo acrobatico se utilizzi i mobili come “isole” di sicurezza.

    Tra le trappole già familiari, i progettisti utilizzano attivamente i fili con le granate. Ad esempio, nella quarta missione c'è un fantastico appartamento con una cassaforte, che è semplicemente piena di fili elettrici (nello spirito di un deposito di munizioni del leggendario Half-Life).

    Microfoni

    I designer sono stati molto creativi nell'uso dei microfoni. Ad esempio, nella casa del cantante Shen Yun c'è una cassaforte la cui serratura risponde solo alla sua voce. E nell'edificio della banca puoi facilmente disattivare tutti i soldati meccanici se leggi il codice nell'altoparlante.

    Studio

    Maggior parte punto forte La serie Dishonored lo è sempre stata processo molto interessante esplorazione dell'ambiente, che sicuramente ricompenserà il giocatore curioso con oggetti utili, informazioni aggiuntive sulla trama e nuove opportunità di gioco.

    Ad esempio, accedi porta d'ingresso Il club privato "Spector" funzionerà solo se ti fai un tatuaggio speciale nel salone "Red Camellia". E solo coloro che conoscono la password segreta possono entrare nella casa del cantante Shen Yun, una nota sulla quale può essere trovata in uno degli appartamenti.

    Quando posizionano gli oggetti selezionati, i designer non smettono mai di stupire con la loro intraprendenza. In ogni stanza, gli oggetti di valore si inseriscono in modo molto organico nell'ambiente circostante (pistole sulle grucce e sotto i cuscini, monete in pile e così via). Grazie a questo approccio esplorare ogni angolo diventa incredibilmente interessante.

    E, naturalmente, ogni camera è decorata con grande attenzione ai dettagli, che non possono non stupire. Guarda come gli artisti hanno piegato con prudenza il tappeto, che giace pericolosamente vicino alla stufa fusa.

    Puzzle

    Lieto idee fresche con puzzle per serrature a combinazione. Il più bello era sicuramente un puzzle con un grande codice per le celle del caveau di una banca, basato sui numeri di Fibonacci. Mi è piaciuto anche il codice crittografato con simboli della cassaforte nelle miniere di Shindeyri Peak.

    Una serie di interessanti enigmi che coinvolgono la rapina in negozi sotterranei si basa su una versione modificata delle capacità di visione remota e teletrasporto. Il personaggio principale può entrare mentalmente in una stanza chiusa attraverso i passaggi dei topi per posizionare lì un segnalino di teletrasporto.

    Risolvere alcuni enigmi ti consente di saltare intere parti del livello, il che è particolarmente utile per coloro che vogliono completare l'intero gioco senza una sola uccisione. Ad esempio, nella miniera di montagna della missione finale A Hole in the World, puoi trovare un ascensore con bilancia incorporata, che ti consente di arrivare in cima nel modo più breve.

    Navigazione

    I classici esempi di suggerimenti per la navigazione sono presentati in Death of the Outsider con un gran numero di esempi espressivi (i numeri corrispondono all'ordine delle immagini nelle immagini).

    • 1 e 2. Attirare l'attenzione del giocatore utilizzando il movimento (straccio al vento, ratti), luce intensa e macchie di sangue sul pavimento.
    • 3. Una pianta dell'edificio con luci verdi e rosse aiuta a capire quale delle porte della banca è aperta.
    • 4. Elegante navigazione in rilievo con numeri e frecce nelle miniere.
    • 1. Utilizzando segnali di avvertimento, il giocatore viene informato che nuotare oltre il livello è pericoloso.
    • 2. I segnali rossi "Zona Proibita" aiuteranno il giocatore a comprendere il confine tra la zona neutra e quella pericolosa nel livello.
    • 3 e 4. I segnali provocatori “Divieto di ingresso” vengono utilizzati per attirare l'attenzione e fungere da calamita per un giocatore curioso.