Nel gioco Disonorato 2 Esistono mercati neri dove è possibile acquistare vari aggiornamenti e anche trovare alcune informazioni. In questa guida cercheremo di capirlo, come derubare il mercato nero.

Alla fine del mondo

Devi arrampicarti attraverso la finestra attraverso la quale sei arrivato a Mindy Blanchard. Una volta in casa, sul pavimento con il pianoforte, trova piccolo foro, che è nascosto dietro il divano. Saliteci dentro e salite le scale. Lì incontrerai i nemici. Dopo averli uccisi, prendi la chiave dall'acquario. Ora puoi aprire la porta nel luogo in cui hai incontrato Mindy Blanchard.

Palazzo meccanico

Vicino al mercato nero che vuoi derubare, trova un senzatetto e pagalo. Da lui apprenderai che qualcuno vuole derubare il mercato facendo saltare il muro. Alla stazione delle carrozze, cerca un barile di grasso e prendilo. Ora devi trovare l'edificio del bardo e salire sul balcone più alto. Una volta nell'edificio, scendi nel seminterrato. Metti il ​​fusto il muro di destra e sparargli.

Gabinetto reale delle curiosità

Spara la catena attraverso le sbarre. Di conseguenza, sbloccherai il passaggio alla fogna. Trova una valvola vicino al mercato nero. Vicino all'ingresso delle fogne, usa la valvola per aprire il cancello e sali sulla catena.

Quartiere polveroso

Non lontano dal castello di Jindosh, devi camminare tra due edifici traballanti. Spostatevi a destra e cercate un edificio verde. Lì ci sarà un mercato nero. Ispeziona l'edificio, trova un pezzo di legno che ti impedisce di aprire la porta e sparagli. All'interno vedrai una foto del matrimonio. Passa al calendario appeso al muro nel corridoio. Data del matrimonio: codice per la serratura della porta.

Gran Palazzo

Trova il codice del cancello del cortile nel negozio sicuro. Ascolta l'audiografo sul lato opposto dell'ingresso del negozio. Salite sul balcone al secondo piano. Accendi l'audiografo e torna al mercato nero.

Tradizionalmente, prima dell'inizio dell'attività c'è un briefing, questa volta Megan è assente, viene sostituita da Sokolov. Parla con lui e ti porterà in barca al quartiere polveroso, come viene ora chiamata la zona un tempo prospera di Karnaca. Giustifica pienamente il suo nome, poiché a causa dell'aumento della produzione nelle miniere, qui si verificano costantemente forti tempeste di polvere. A proposito, questo può essere usato per penetrare silenziosamente nel territorio nemico.

Per ora solo informazioni su cosa sarà possibile raccogliere nella prossima missione: si tratta di cinque rune, un altare alieno, otto amuleti, due disegni, tre dipinti. Una volta arrivato nel quartiere polveroso, esci, sali più in alto: troverai un muro leggero. Sul lato sinistro di lei è abbastanza edificio alto, sul cui tetto si trova un mulino a vento che alimenta proprio questo muro. Il mulino a vento è sorvegliato da un paio di nemici, puoi sbarazzartene se lo desideri. Spegni il mulino a vento e segui ulteriormente il segnale.

Quindi, entra nell'edificio a destra, nella casa troverai Megan Foster, che ti darà le istruzioni di base riguardo allo stato delle cose. Quindi, il cancello della villa Stilton, che è il nostro obiettivo principale, è molto vicino - sulla destra, a pochi passi di distanza. Ma sono protetti dallo sviluppo di Jindosh, che abbiamo già eliminato: una serratura intelligente, aperta risolvendo un enigma piuttosto complesso.

L'essenza di quest'ultimo: ci sono cinque donne, tutte hanno le loro reliquie uniche e preziose. È necessario utilizzare la descrizione nel puzzle per capire chi possiede quale reliquia e in quale ordine si trovavano. Francamente, il compito non è facile. Puoi provare a risolverlo: risparmierai tempo. Se fallisci, non dovresti essere arrabbiato; ci sono almeno tre soluzioni alternative a questo problema.

Megan ve ne dirà due: questo territorio non sarà diviso dalle bande dei Wailing e degli Osservatori guidate rispettivamente da Paolo e Byrne. I capibanda si odiano ferocemente, quindi se porti a uno di loro il corpo di un avversario (dormiente o ucciso), in cambio puoi sicuramente contare sull'aiuto per risolvere l'enigma. Chi e a chi portarlo spetta a te decidere.

Esiste una terza via, non lontano dalla statua di Lord Serkonos si può ascoltare un dialogo tra due personaggi, dal quale ne consegue che un certo Duran aveva già tentato di aprire la porta, ma è caduto nelle grinfie dei Sorveglianti. Nel quartier generale di quest'ultimo puoi trovare informazioni su Duran, di conseguenza scoprirai dove si trova la sua stanza (nel quartier generale dei Wailing Ones, guardando avanti), contiene la soluzione del puzzle.

Eppure, per concludere il tema della risoluzione dell'enigma: non sarà possibile uccidere o stordire Paolo al primo tentativo, si trasformerà nuovamente in un branco di topi, come prima nel negozio sotterraneo. Ma questa volta avrai l'opportunità di completare il lavoro: uccidendolo due volte al giorno, lo ucciderai completamente. O stordire, se preferisci. Dopo il primo tentativo rinasce sempre nel suo ufficio alla base della sua stessa banda.

A proposito, pronto soluzione universale Non ci sono enigmi: il gioco confonde ogni volta la posizione dei gioielli dei rispettivi proprietari, quindi la risposta sarà diversa a seconda dei giocatori.

Ora parliamo di quali cose interessanti ci sono nel Dusty Quarter. Oltre alle rune e agli amuleti, questo è ovviamente un altro negozio sotterraneo che può anche essere derubato. Per fare questo devi fare il giro dell'edificio con esso dal retro; attraverso la finestra vedrai che la porta dell'appartamento direttamente sopra la panchina è chiusa con un'asse dall'interno. Il tabellone deve essere rotto con un'arma da tiro. Ora puoi entrare dalla porta. Nell'appartamento nel corridoio c'è segnato sul calendario con il giorno del matrimonio dei proprietari di questa stanza, proprietari anche del negozio al piano sottostante. Il negozio è chiuso con una serratura a combinazione. Codice: data del matrimonio mostrata sul calendario.

Questo è tutto, forse, continua Soluzione disonorata 2, andiamo al cancello con il puzzle Jindosh ed entriamo nella sua soluzione ottenuta in un modo o nell'altro.

Durante il completamento delle missioni in Dishonored 2, visiterai il mercato nero più di una volta per acquistare miglioramenti e varie informazioni. Ma l’acquisto non è l’unica soluzione per ottenere ciò di cui hai bisogno, perché puoi derubare il mercato nero e ottenere risorse in modo assolutamente gratuito. In questo articolo ti diremo come derubare il mercato nero in Dishonored 2 e in quali missioni hai l'opportunità.

Mercato nero nella missione "Alla fine del mondo"

Per derubare il mercato nero nella missione "Alla fine del mondo" devi procurarti la chiave della porta sul retro. Per fare questo, usciamo dall'edificio e giriamo a destra, salendo dritti le scale fino all'ultimo piano (lì ci sono diversi tavoli). Camminiamo oltre e vediamo un edificio abbandonato tappezzato di manifesti bianchi con iscrizioni rosse. Successivamente, sali in questo edificio attraverso la finestra aperta e sali le scale fino al terzo piano. Proprio accanto al pianoforte si vede un passaggio bloccato da un armadio e da un divano, attraverso il quale si può strisciare. Stai estremamente attento, perché lì c'è una persona infetta. Dopo aver ucciso gli infetti, vai all'acquario, rompi il vetro e prendi la chiave. Dopodiché, torna al mercato nero ed entra porta sul retro- tutti i beni ora sono tuoi.

Mercato nero nella missione "Palazzo Meccanico"

Acquista tutti gli aggiornamenti possibili al mercato nero ed esci. Vicino all'ingresso puoi trovare un vagabondo, pagando il quale riceverai informazioni che qualcuno sta cercando di far saltare in aria il muro a destra del mercato nero. Successivamente, sali sul balcone superiore dell'edificio del bardo e da lì scendi nel seminterrato. Lì noterai due serbatoi di grasso, ma ce ne vorranno tre per far saltare in aria il muro. Il terzo carro armato si trova nella postazione dell'equipaggio in un contenitore rosso. Posiziona tutti e tre i carri armati vicino al muro, fai un passo indietro di 7-10 passi e sparagli. L'esplosione farà crollare il muro e potrai derubare il mercato nero.

Mercato nero nella missione "Gabinetto reale delle curiosità"

A destra del mercato nero c'è una grata; se guardi da vicino, puoi vedere un cavo nella stanza dietro di essa. Prendi la balestra e spara alla parte rossa del cavo, dopodiché verrà leggermente danneggiata. Dopodiché, prendi la ruota che giace sul lato sinistro, esci con essa e attaccala al meccanismo che apre il cancello. Successivamente, tuffati in acqua, nuota attraverso il cancello aperto e sali sul cavo: ecco come finirai nel mercato nero.

Mercato nero nella missione "Dusty Quarter"

Per sfondare la porta del mercato nero del Dusty Quarter devi indovinare la password della serratura. Puoi trovare la password nell'appartamento al piano successivo e per arrivarci devi fare il giro dell'edificio. Sul retro dell'edificio puoi trovare un pezzo di legno, rompendolo si aprirà la porta dell'appartamento. In questo appartamento devi trovare una foto del matrimonio e un calendario da parete. Trova la data del giorno e del mese del matrimonio sul calendario: questi numeri sono il codice della serratura. Una volta aperta la porta, potrai entrare nel mercato nero e prendere da lì quello che vuoi.

Mercato nero nella missione "Grand Palace"

Esci dal mercato nero e gira intorno all'edificio sul lato sinistro. Ci sarà una donna in piedi all'ingresso posteriore del mercato nero che cercherà di entrare. Ma il titolare del negozio non fa entrare la donna perché non ha la password. In risposta, la donna dice che la sua password è nella nave. Dopo aver ascoltato la conversazione, avvicinati alla donna e rubale la chiave e un pezzo di carta con il codice della porta della nave. Successivamente, vai nella direzione opposta rispetto all'ingresso del mercato nero fino a raggiungere la riva, dove si trova la nave. Dopo aver aperto la porta ed essere entrato nella cabina della nave, accendi l'audiografo. Al termine della registrazione dell'audiografo, il proprietario della nave ti dirà la password per accedere al mercato nero. Dopodiché, torna all'ingresso sul retro, pronuncia la password e vai al mercato nero: ora tutti i beni sono tuoi.

Riassumendo

Ora sai come derubare il mercato nero disonorato 2. In questo modo puoi ottenere gran numero risorse utili nel gioco. Potrai anche recuperare tutti i soldi spesi per gli aggiornamenti, quindi prova a fare acquisti importanti prima della rapina.

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I giocatori si sono innamorati del primo Dishonored non solo per la sua trama interessante, le molte abilità originali del personaggio principale e il gameplay vario, ma anche per il suo gioco estremamente interessante missioni secondarie, chiamate “azioni speciali” e danno agli utenti l'opportunità di vivere ulteriormente l'incredibile atmosfera del gioco. Completarli spesso dava un vantaggio al karma e aiutava a far salire di livello il personaggio principale.

Dishonored 2 ha anche compiti aggiuntivi, e ce ne sono molti di più rispetto alla parte precedente, perché il mondo di gioco si è ampliato in modo significativo, il che significa che sono apparsi molti nuovi NPC, pronti a compiacere i giocatori con missioni secondarie, per completarle puoi ottieni oro ed esperienza.

Alcune delle missioni secondarie presentate sono direttamente correlate alla trama principale, mentre altre non hanno nulla a che fare con essa. Naturalmente, la loro implementazione dipende interamente da te e dai tuoi desideri. Alcuni giocatori probabilmente decideranno di “segnarli” e concentreranno tutta la loro attenzione missioni della storia. Tuttavia, ti consigliamo comunque di non farlo, perché il passaggio missioni secondarie aiuta a sviluppare abilità e cancella il karma (in alcuni casi).

Aggiungiamo anche che i compiti aggiuntivi possono variare a seconda di chi scegli esattamente come personaggio principale: Emily o Corvo. Ecco un altro motivo per giocare almeno due volte.

Per ottenere questo o quello missione secondaria dovresti chattare con un certo personaggio. Spesso si tratta di criminali di vario tipo o di persone disperate che dispongono di informazioni preziose. Queste attività richiedono pochissimo tempo per essere completate, quindi non essere pigro per completarle.

Mindy Blanchard

  • Missione: Alla fine del mondo
  • Ubicazione: il personaggio desiderato è sdraiato su un divano vicino al mercato nero.

Parla con Mindy Blanchard e accetta di aiutarla a risolvere un problema. In cambio, ti aiuterà ad accedere all'Istituto Addermere. Per portare a termine con successo questa missione, dovrai semplicemente rubare il corpo dall'avamposto dei custodi e spostarlo nel seminterrato dell'ufficio del "tritadenti".

Prima di tutto raggiungi Canal Square, dove c'è un'enorme struttura con tante bandiere rosse. Questo edificio è la base del custode. Il cadavere di cui hai bisogno è nella stanza degli interrogatori al 4° piano. Se possiedi l'abilità Blink, puoi facilmente raggiungere la cima camminando lungo la facciata dell'avamposto.

L'edificio è sorvegliato solo da poche guardie, quindi non ti noteranno anche se decidi di salire scala principale. C'è una guardia nella stanza accanto alla sala degli interrogatori. Eliminatelo (non è necessario ucciderlo) e prendetegli la chiave.

Ora puoi aprire la porta della stanza degli interrogatori e prendere il cadavere. Uscite dal balcone e scendete con il corpo utilizzando le tende da sole. Il seminterrato di cui hai bisogno si trova nelle vicinanze. Getta il corpo nella buca e parla di nuovo con Mindy: la missione aggiuntiva è completata. Completandolo imparerai nuovo modo ingresso all'Istituto Addermere e sbloccherai il trofeo Ladro Patologico.

Rapina con scasso - 1

  • Missione: Alla fine del mondo
  • Posizione: mercato nero

Puoi già derubare il tuo primo negozio del mercato nero su fase iniziale passando. Devi trovare la chiave della porta desiderata. Per fare ciò, attraversa la finestra situata vicino alla struttura attraverso la quale eri precedentemente arrivato a Mindy Blanchard per ritrovarti in una casa infestata da mosche sanguinarie.

Sali all'ultimo piano dove si trova il pianoforte e attraversa il buco situato direttamente sopra l'armadietto. Di conseguenza, ti ritroverai su una scala che conduce all'ultimo livello dell'edificio. Lì incontrerai non solo vespe cadavere, ma anche una guardia del nido (un avversario molto pericoloso).

Affronta tutti gli avversari e trova un acquario in una delle stanze. Rompilo e prendi la chiave che apre la porta del negozio sotterraneo. Ritorna nell'area in cui hai trovato Mindy prima e sblocca porta chiusa. Tratta con il commerciante e prendi tutte le cose di cui hai bisogno dal negozio. Dopo aver completato la missione, si sbloccherà l'obiettivo "Combatti il ​​mercato nero".

Assassino reale

  • Missione: buon dottore
  • Ubicazione: Laboratorio dell'Addermere Institute

Una volta sull'isola, seguiamo gli indicatori di missioni aggiuntive fino ad arrivare al laboratorio dell'Istituto Addermere. Lì parliamo con Ipatea ed esaminiamo il reparto dei malati, situato dall'altra parte della stanza.

Comunichiamo con il paziente e poi osserviamo l'attacco dell'assassino reale. Questo problema dovrebbe essere risolto pacificamente (questo è l'obiettivo della missione secondaria). Per fare questo, andiamo nell'ufficio di Vasco, che si trova al secondo piano dell'edificio. Apriamo la cassaforte, prendiamo il diario e creiamo un antidoto secondo le istruzioni ricevute.

Ritorniamo nella stanza precedente, ci avviciniamo il più vicino possibile all'assassino reale (purtroppo il dardo addormentato non aiuta in questo caso) e gli iniettiamo l'antidoto preparato in precedenza.

Dopo aver completato l'incarico, parliamo con Ipazia, che sarà sulla nave "Fallen House". Completando questo compito, riceverai l'obiettivo "Antidoto".

Rapina con scasso - 2

  • Missione: palazzo meccanico
  • Posizione: mercato nero

Questa attività non verrà visualizzata nel tuo diario, ma ti verrà comunque assegnata una ricompensa per averla completata. Quindi, la prima cosa che dovresti fare è andare al negozio sotterraneo, che sarà segnato nel tuo diario come missione opzionale.

Acquistiamo tutti gli aggiornamenti necessari dal negozio (dopo il furto non sarà più possibile acquistarli), quindi diamo cinque monete al senzatetto vicino al negozio. Per l'aiuto fornito, ti dirà che qualcuno vuole derubare il mercato nero facendo saltare in aria uno dei muri.

Ci dirigiamo verso i ladri salendo sul balcone di un edificio vicino e scendendo nel seminterrato. Eliminiamo tutti i criminali e prendiamo la chiave dal tavolo, con la quale potrete aprire una scorciatoia dal covo dei ladri.

Per far saltare in aria il muro abbiamo bisogno di un serbatoio pieno di grasso. Puoi trovarlo presso la stazione dell'equipaggio, situata vicino al negozio sotterraneo. Quindi eliminiamo tutte le guardie che pattugliano la zona vicino al mercato nero e abbattiamo il muro di luce. Attraverso i tetti arriviamo alla stazione.

Prendiamo il serbatoio e lo portiamo al muro desiderato nel seminterrato. Successivamente, gli spariamo, aprendo così la strada al negozio. Portiamo via tutto ciò che non è imbullonato al pavimento, compresa la chiave del negozio. Completando questa missione sbloccherai il trofeo "Combatti il ​​mercato nero".

Aiuta il commerciante

  • Posizione: mercato nero

Per completare questo compito, dovrai rubare un oggetto unico chiamato prototipo di Roseburrow, che è conservato nel gabinetto delle curiosità reale. Questa missione è affidata da un venditore che lavora al mercato nero.

Il primo passo è recarsi dal commesso del suddetto negoziante. Gli appartamenti richiesti si trovano nell'edificio di fronte alla Kunstkamera. Vai in soggiorno e guarda il tavolo. Potrai trovare note che parlano del prototipo di Roseburrow. Dirigiti al Gabinetto delle Curiosità attraverso la sporgenza sul balcone.

Il prototipo si trova in una stanza recintata su 3 lati. Si trova nella sala principale al secondo piano. Se provi a prendere questo oggetto, l'allarme suonerà immediatamente. Tuttavia, questo non è necessariamente un fallimento, poiché sarà possibile sfuggire alle guardie anche in questa situazione. Ti consigliamo comunque di non estremizzare il tutto e di spegnere il sistema di sicurezza, situato a destra del prototipo (utilizzare lo strumento di montaggio).

Ora puoi ritirare il dispositivo e portarlo al proprietario del negozio. Completando questa missione riceverai diversi potenziamenti unici per la tua balestra, che ti saranno molto utili nelle fasi successive del gioco.

Rapina con scasso – 3

  • Missione: Gabinetto reale delle curiosità
  • Posizione: mercato nero

Per completare questa missione minore, devi fare irruzione in un altro negozio attività illegali. Puoi eseguire questa attività in qualsiasi momento, ma ti consigliamo comunque di completare prima l'attività precedente.

Se hai già la chiave per il mercato nero, devi solo aprire le porte del negozio, stordire il proprietario e prendere tutti gli articoli per te. Altrimenti, dovresti trovare la grata situata a destra del negozio e rimuovere il lucchetto da essa. Quindi dovresti prendere la valvola dal pavimento, che si trova direttamente di fronte al vassoio di scambio.

Quindi, porta la valvola all'ingresso sistema fognario e alzare il cancello. Quindi sali la catena fino alla stanza superiore, tratta con il venditore e prendi tutte le cose di cui hai bisogno. Ancora una volta, ti verrà assegnato l'obiettivo "Combatti il ​​mercato nero".

L'enigma di Jindosh

  • Missione: quartiere polveroso
  • Posizione: accanto al cancello che conduce alla tenuta di Stilton

Dovrete in ogni caso risolvere l'enigma di Jindosh, altrimenti non potrete avanzare ulteriormente nella trama. Allora perché è presente nelle missioni secondarie? Il fatto è che ha obiettivi secondari, ad esempio, deve essere completato senza aiuto esterno(intendendo altri personaggi). In teoria, risolvere tu stesso questo enigma dovrebbe farti risparmiare un paio d'ore di tempo reale, ma in realtà tutto può andare in modo completamente diverso.

Il compito principale è determinare la proprietà di cinque oggetti di famiglia: un diamante, un ordine, un portasigarette, un ciondolo con un uccello e un anello. Cioè, devi decidere quale donna possedeva questo o quell'oggetto. Il problema è che non ce ne sono soluzioni già pronte Non c'è risposta a questo enigma, poiché ad ogni nuovo passaggio la sua risposta cambierà a seconda di una serie di fattori variabili. Naturalmente, puoi semplicemente iniziare a cercare tra tutte le combinazioni, ma in questo caso difficilmente sarai in grado di risparmiare tempo e inoltre questo processo è estremamente noioso.

Esiste un metodo tutt'altro che giusto per completare questa missione secondaria. Dovresti trovare la risposta con un aiuto esterno, scriverla, quindi caricare il salvataggio precedente e risolvere di nuovo il puzzle, ma senza alcun aiuto.

Se vuoi risolvere l'enigma più o meno onestamente, puoi consultare questo portale Internet e sostituire le variabili. Segna i fatti che conosci ai margini per ridurre il numero di contendenti per cose diverse. Indipendentemente dalla posizione in cui si trovano le donne, dovresti aggiungere i valori finali nell'ordine in cui sono indicati nel testo del problema.

Completando questa missione riceverai il trofeo “Eureka!” e potrai anche entrare nell'edificio senza combattere con le numerose fazioni situate nel quartiere polveroso.

Rapina con scasso – 4

  • Missione: quartiere polveroso
  • Posizione: mercato nero

Devi derubare ancora una volta un negozio commerciale che non è esattamente un mezzo di sostentamento. affari legali. Per fare questo raggiungiamo la piazza dove c'è una grande statua (non lontano dal castello di Jindosh), e attraversiamo il buco nella staccionata di legno.

Andiamo avanti accanto all'edificio situato sulla destra e troviamo qualcosa come un mercato locale. Il negozio al dettaglio di cui abbiamo bisogno si trova in un piccolo edificio verde sul lato destro della strada. Compriamo lì tutte le cose che ci servono, visto che dopo la rapina non potremo più fare scorta qui.

La porta del negozio è chiusa tramite un codice numerico. Per ottenere la combinazione giriamo attorno alla struttura e, utilizzando una balestra, abbattiamo l'asse che blocca la porta dell'appartamento sopra il negozio. Selezioniamo la foto del matrimonio che giace accanto alla macchina da scrivere per avere un suggerimento. Ci avviciniamo al calendario situato nel corridoio. La data cerchiata nella riga dei cuori è la prima cifra del codice, mentre la data cerchiata nella riga della pioggia rappresenta le due cifre rimanenti.

Apriamo la porta del negozio utilizzando la combinazione che abbiamo trovato, trattiamo con il venditore e portiamo via tutto ciò che non è avvitato al pavimento. Il completamento di questa missione ti ricompenserà con il trofeo "Combattere il mercato nero" (se non l'hai ancora sbloccato).

Rapina con scasso – 5

  • Missione: Gran Palazzo
  • Posizione: mercato nero

Ci sono due modi per arrivare al luogo in cui si trova il negozio del mercato nero: attraversando il piccolo cortile situato dietro la piazza del mercato, oppure dall'ingresso principale. Nell'ultima opzione dovrai combattere un gruppo di lamentosi (tuttavia, prima o poi li incontrerai comunque), mentre nella prima dovrai trovare il codice per il cancello, che si trova nell'officina dove si trova il vengono realizzate le casseforti.

Puoi entrare nel negozio solo utilizzando una password. Puoi scoprirlo ascoltando una divertente registrazione audio. Una volta dentro cortile, deruba il messaggero che sta lì vicino. Troverai con lei la chiave della barca situata sulla strada per il mercato nero. Apri la porta chiusa e usa l'audiografo.

Ora puoi tornare all'ingresso posteriore del negozio e aprirlo. Stordisci il commerciante e prendi tutte le cose di cui hai bisogno. Alla fine ti verrà dato il trofeo "Combatti il ​​mercato nero".

Nota: se esiti, le guardie confischeranno gli oggetti nella barca e trasferiranno tutto al secondo piano della casa sul tetto della quale si trova un mulino a vento. In questo caso dovrai entrare nella stanza dove sono in servizio le guardie (usa il balcone), mettere fuori combattimento le guardie e attivare la registrazione audio. Dopodiché potrai aprire la porta del negozio sotterraneo.

Rapina con scasso – 6

  • Missione: Morte all'Imperatrice
  • Posizione: mercato nero

In questo compito ci troveremo di nuovo a Dunwall. Il negozio del mercato nero si trova vicino al punto in cui inizia la missione, in un edificio con un'insegna a forma di ancora, al secondo piano. Per aprire la porta del negozio avrai bisogno di una chiave speciale.

Raggiungiamo l'edificio dove viene pubblicato il quotidiano Dunwall Courier. A sinistra dell'ingresso c'è un vicolo. Passiamo tra le macerie e giriamo a sinistra. Rompiamo diverse bottiglie sugli scaffali e troviamo la "chiave standard". Usandolo, puoi aprire l'ingresso della stanza situata sotto la panchina di cui abbiamo bisogno.

Apriamo la porta e ci dirigiamo al negozio sotterraneo attraverso il foro superiore. Stordiamo il commerciante e prendiamo tutte le sue cose. Se non hai mai derubato un solo negozio prima, sbloccherai l'obiettivo "Combatti il ​​mercato nero".

Ti permetteranno di aprire queste stesse casseforti e ottenere ottime ricompense. Ad esempio, all'interno potrebbe esserci rune, amuleti, munizioni, denaro, lingotti d'oro e d'argento, disegni e molto altro ancora. Ma i codici delle casseforti sono solitamente ben nascosti, quindi dovrai cercarli o addirittura eseguirli compito aggiuntivo. Tuttavia, le persone sono fatte così, ma cercano di scrivere serie di numeri da qualche parte, il che significa che gli Eroi saranno in grado di trovarli. Dovrai studiare diari, dorsi di dipinti, appunti, ecc.

Alcuni codici potrebbero essere diversi per tutti i giocatori (casuali), quindi i giocatori dovranno aprire le “note” e scoprirlo da soli .

Disonorati 2 codici di cassaforte

Missione 1 Lunga giornata a Dunwall

Dove si trova la cassaforte: Dopo essere uscito dalla Torre Dunwall ed aver effettuato la prima uccisione in aria (o senza uccidere l'unica guardia), vedrai tre guardie ricevere ordini da un ufficiale. Mantieni il sentiero a sinistra ed entra nella casa con il cartello In affitto. Ci sarà una cassaforte in una delle stanze.

Dov'è il codice: sulla parete destra dalla cassaforte dietro il dipinto

Missione 2 Alla fine del mondo

Dove si trova la cassaforte: nel negozio dall'altra parte della strada rispetto alla stazione di Addermere, a sud-ovest della mappa. La cassaforte si trova al primo piano, vicino alla porta sul retro, sotto le scale. Puoi entrare nel negozio dal retro e nessuno ti noterà.

Dov'è il codice: V registratore di cassa questo negozio.

Dov'è la cassaforte: l'edificio del custode del cancello elettrico, di fronte all'edificio con il manifesto del Sequestrato!

Dov'è il codice: sul pavimento con una cassaforte stanza buia vicino all'ufficio su un pezzo di carta sul tavolo. C'è anche un'uscita sul secondo balcone.



Missione 3 Buon dottore

Dov'è la cassaforte: secondo piano dell'Addermere Institute. Quando esci dall'ascensore, gira a sinistra. Ritrovati in laboratorio. Hai bisogno dell'ufficio di Vasco, che è alla fine della stanza.

Dov'è il codice: parla prima con Ipazia, poi guardati intorno ed entra nella stanza più lontana con le vetrine, girati e vedrai un paziente su una barella vicino al muro. Parlategli e vi dirà il codice.



Dov'è la cassaforte: L'atrio dell'Istituto Addermere. Qui vedrete un cartello davanti al cancello elettrico. Vai verso la consultazione a destra. Vedrai un balcone (sporgenza), sali utilizzando il transfer e vedrai quello che cerchi nella stanza.

Dov'è il codice: su un tavolo nella stessa stanza.


Missione 4 Palazzo Meccanico

Dov'è la cassaforte: all'inizio della missione devi uscire dalle fogne in superficie. Ci sarà un edificio sulla sinistra, dove troverai anche uno stand con una mappa della zona della città. Ci sarà un vicolo sulla sinistra. Percorrendola, sulla sinistra, prestare attenzione all'ingresso della casa con l'insegna Affittasi. Entra e sali all'ultimo piano. Entra nella prima porta grigio-verde e ci sarà una cassaforte nella stanza.

Dov'è il codice: C'è una tavola sul muro di fronte alla cassaforte, con una bottiglia e due bicchieri. Rimuovi la bottiglia e vedrai un codice scritto in gesso. Ci saranno solo due numeri, basterà selezionare l'ultimo scorrendo la rotella e la combinazione verrà selezionata automaticamente.


Missione 5 Gabinetto reale delle curiosità

Dov'è la cassaforte: dall'altra parte della strada rispetto all'ingresso principale della Kunstkamera vedrai un edificio con un cartello Condannato a causa della stazione informazioni. Oppure dietro i cancelli elettrici c'è una casa rossa, e accanto c'è un edificio con la scritta sopra. Sotto ci sarà un ingresso dell'edificio leggermente sbarrato. Una volta dentro, gira a sinistra e raggiungi l'ufficio. Ci saranno molte mosche sanguinarie vicino alla cassaforte, quindi non dimenticare i dardi incendiari per la balestra.

Dov'è il codice: Il codice può essere ottenuto solo tramite un compito opzionale per il commerciante del mercato nero nell'area. Puoi trovare il mercato nero di fronte al luogo in cui il Capitano Megan Foster ti aspetterà dopo aver completato la Missione 5. Aiuta il proprietario a consegnare il prototipo di Roseburrow e poi potrai acquistare da lui il codice di accesso alla cassaforte.

Missione 6 Area polverosa

Dov'è il castello: Serratura a combinazione per la porta dell'appartamento dietro il mercato nero al primo piano dell'edificio. Se vai verso i Sorveglianti, poi sulla strada principale, prima di raggiungere le barricate, ci sarà un tunnel in basso a destra e l'ingresso dell'edificio a destra e il mercato stesso.

Dov'è il codice: Nell'appartamento al secondo piano c'è una porta con sopra una serratura. ma la porta è chiusa dall'interno. Esci dal mercato sulla strada principale, salta oltre la barricata e gira intorno alla casa giusta sul lato destro. Ci saranno sporgenze di pietra: saltaci sopra con il tuo carry. Poi girare di nuovo a destra fino ad un vicolo cieco.

In un vicolo cieco vedrai le finestre dell'appartamento e un catenaccio che tiene la porta. Spara al dardo della balestra e torna al mercato nero e all'appartamento con la serratura a combinazione. Sali le scale vicine e ci sarà un appartamento; hai appena tolto il chiavistello dalla porta.

Come risolvere il puzzle: Entra, esamina e trova una foto e un biglietto vicino alla scrivania dell'ufficio. "Ci siamo incontrati nel mese della pioggia." Entra nel corridoio, guarda il calendario, trova a lato il mese (pioggia in inglese). Lo abbiamo al quarto posto dall'alto e guarda la data cerchiata. Tutto è il tuo codice.

Missione 7 Crepa nell'Universo

Dov'è la cassaforte: La villa di Aramis Stilton. Avrai bisogno di una bussola temporanea, riceverai durante l'attività. Camminando per la villa con la bussola attivata per visualizzare una versione di questo luogo nel passato, vi troverete in una grande sala dove al centro crescerà un albero. Girare a sinistra e andare fino alla fine. Trovati dentro piccola stanza con un tavolo. Salite sotto e lasciatevi trasportare fino ai giorni nostri. Nella stanza successiva vedrai un nido di mosche sanguinarie. Distruggilo. Viaggia indietro nel tempo e scopri che in passato qui c'era una cassaforte.

Dov'è il codice: Mentre in passato ci sarà il cadavere di un levriero davanti alla cassaforte. Portatelo nel forno a sinistra e bruciatelo. Ritorno al presente. Vedrai una cassaforte rotta e accanto una porta con un codice già inserito.


Missione 8 Gran Palazzo

Dov'è la cassaforte: avendo raggiunto grande albero al centro della strada, su un lato della stessa ci saranno dei cancelli elettrici. Stando di fronte al muro e con le spalle all'albero, entra nell'edificio a sinistra. Sali le scale e alla fine del corridoio vedrai una porta chiusa a chiave e un buco nel muro. Entrerai nella stanza in un'immagine ridotta e vedrai una cassaforte.