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, mondi virtuali e giochi online.

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    ✪ Cosa sono i beni digitali?

✪ Putin V.V. (02.10.2014) - Gli Stati Uniti producono il loro prodotto più importante: i dollari

Sottotitoli Se hai aperto il tuo negozio online, oltre a vendere beni materiali veri e propri, puoi vendere anche i cosiddetti beni digitali. Cosa sono i beni digitali? Questi sono, ad esempio, registrazioni audio, libri in forma elettronica , film e molto altro ancora. Quali sono i vantaggi della vendita di beni digitali? Spieghiamo utilizzando le registrazioni audio come esempio. Per produrre un CD, l'azienda deve ordinarlo, sviluppare un design della copertina, stamparlo, ordinare la stampa dei dischi, masterizzare la musica sul disco e poi consegnarlo in qualche modo al negozio dove si va ad acquistarlo. ., quando ha aperto il suo ipermercato musicale, che si chiama iTunes. Se per te non è così importante tenere un CD tra le mani, puoi letteralmente scaricare un album del tuo artista preferito su Internet per letteralmente $ 2. Naturalmente, ci sono siti piratati dove è possibile scaricare questo contenuto gratuitamente, ma questa è una violazione diretta della legge. Eppure, devi mostrare una sorta di responsabilità riguardo al fatto che se scarichi la musica del tuo artista preferito, allora questa è una violazione della legge e semplicemente da un punto di vista morale questo atto non è corretto. puoi fare un regalo ad un amico e non hanno valore nel mondo reale.

Qual è la differenza? Il fatto è che quando compri un e-book spendi dei soldi, esso non esiste fisicamente, è anche immateriale, ma tuttavia ha un certo valore. Diciamo che puoi quindi rivenderlo al tuo amico. I beni virtuali, di norma, vengono acquistati in un determinato contesto, ad esempio alcuni elementi in un gioco online.

Non puoi rivenderlo nel mondo reale, perché non ha assolutamente alcun valore al di fuori dei confini di questo gioco virtuale. Vale la pena dire che molte persone sottovalutano il mercato dei beni virtuali, che in realtà vale milioni di dollari, poiché molti giochi online sono incredibilmente popolari, come World of Warcraft; Cioè, ci sono stati casi in cui determinati articoli di equipaggiamento o armi venivano acquistati e venduti per somme di denaro molto ingenti. Una delle tendenze di quest'anno sono i coupon club che vendono sconti su beni o servizi. Quali sono i vantaggi per un imprenditore che organizza la propria attività? Ad esempio, hai aperto il tuo salone di parrucchiere, il tuo flusso di clienti non è molto ampio, ma sei pronto a lavorare per zero, sei pronto a lavorare per il costo del servizio. Pertanto riduci il tuo listino prezzi del 50%, porti l'offerta al coupon club, contratta con loro e loro organizzano una promozione in cui vendono buoni sconto al tuo salone di bellezza a metà prezzo., ad esempio in World of Warcraft e Everquest, anche se molti giochi online generano già entrate dalla vendita di beni virtuali.

Iron Realms Entertainment nel 1998 è stata la prima a trarre profitto dalla vendita di beni virtuali da un'asta in cui i giocatori hanno acquistato artefatti per il gioco Achaea, Dreams of Divine Lands, ma in seguito c'è stata una pausa piuttosto lunga fino alla metà degli anni 2000, fino a tali aziende Come la coreana Cyworld è riuscita a intraprendere la strada per rendere legittimi i beni virtuali e capaci di generare entrate legittime per i loro creatori.

Nel 2009, i giochi giocati dagli utenti di social network come Facebook hanno generato entrate per circa 1 miliardo di dollari (principalmente dalla vendita di beni virtuali); nel 2010 questa cifra dovrebbe salire a 1,6 miliardi.

Vendite illegali

Sebbene molte aziende scambino denaro fiat con beni virtuali, questa pratica è vietata nei giochi online più popolari, come World of Warcraft, che ricevono entrate solo dagli abbonamenti. Tuttavia, ciò non impedisce a molti giocatori di acquistare valuta di gioco da altri giocatori con denaro fiat, violando così l’accordo con la società che gestisce il gioco.

Problemi fiscali

A causa della massiccia diffusione del commercio di beni virtuali, i governi di molti paesi hanno prestato attenzione a questo aspetto. Le agenzie governative australiane considerano tassabili i redditi derivanti dagli asset virtuali. Gli esperti di Symantec affermano: “Queste transazioni vengono effettuate in tutto il mondo senza alcun controllo particolare, accompagnate da un regolare bonifico bancario”. Ad esempio, viene emanato un decreto del governo cinese per fermare lo scambio di denaro virtuale con denaro reale “per frenare lo scambio di valuta non regolamentato”. Si prevede un ulteriore aumento dell'attenzione degli agricoltori verso Second Life e World of Warcraft a causa della loro popolarità e, di conseguenza, della domanda per i servizi degli agricoltori.

Il governo coreano ha emanato una legge che vieta tutti gli scambi di oggetti di valore di giochi con oggetti di valore mondo reale. Ciò ha portato alla chiusura della maggior parte di queste strutture Internet da parte delle autorità. La pena per questo tipo di attività è di 50mila dollari Usa e una pena detentiva di 5 anni.

In Cina è stata sviluppata una legge più approfondita per i fornitori di beni virtuali in cambio di valuta reale. Gli sforzi delle autorità mirano a “creare le condizioni per la protezione e la protezione legale della proprietà virtuale da furti e appropriazioni indebite”. Wang Xiaodong, uno specialista in proprietà intellettuale di C&I Partners (Guangdong), ha detto a ChinaDaily di essere fiducioso che nuova legge, adottato dalla Corte Suprema del Popolo, "proteggerà la proprietà virtuale in futuro".

Inoltre, il governo britannico ha bisogno di una “mano forte per ripristinare l’ordine nei mondi virtuali”:

Come ha affermato il ministro, problemi virtuali come la pornografia infantile, il furto di identità, il riciclaggio di denaro e la violazione del diritto d'autore, come si suol dire, necessitano di regolamentazione e controllo...
Lord Treisman ha rifiutato di fornire un periodo di tempo per l'esame di tale documento. Si è anche rifiutato di commentare l’affermazione secondo cui “tutto il denaro nei mondi virtuali dovrebbe essere tassabile”. Come ha detto: "Sarebbe significativo per il Tesoro".

Le azioni del governo per legalizzare l’RMT dovrebbero apparentemente influenzare direttamente le attività degli agricoltori, poiché lo scambio di valute con beni virtuali non è autorizzato e quindi tale reddito è illegale.

Ulteriori passi per stabilire il controllo su " valuta virtuale", secondo l'Internet Business and Law Center, può essere il seguente:

Dal punto di vista giudiziario è molto importante sapere dove si trova il server che offre servizi virtuali. Ciò è particolarmente importante poiché potrebbe trovarsi in un altro paese.

Durante la stesura del disegno di legge sarà necessaria la consultazione di avvocati qualificati. Ciò è particolarmente importante in quanto l’indagine richiederà l’accesso a dati soggetti al diritto straniero.

Dobbiamo abbattere le barriere tra imprese e governo, abbiamo bisogno di fiducia reciproca per rendere i fornitori di servizi più responsabili per il traffico inviato attraverso i loro canali su Internet.

Obbligare gli editori di MMO a registrare i movimenti di risorse virtuali e valuta sarà un duro colpo per gli agricoltori sia nei giochi che consentono la fornitura di servizi virtuali con denaro reale, sia in quelli che lo vietano. Indipendentemente dal contenuto della prossima legislazione, ciò che accade nei mondi virtuali sarà probabilmente di grande interesse per i governi e le forze dell’ordine.

Volevo aprirne uno tuo punto in linea vendite, ma hai gli occhi spalancati e non sai decidere quale direzione seguire? Oppure non sei sicuro che il tuo investimento verrà ripagato? Nessun problema: lo presentiamo alla vostra attenzione miglior affare idee per un negozio online che garantiscono profitti elevati se si affronta la questione correttamente

Beni virtuali

La categoria più adatta per gli uomini d'affari alle prime armi, poiché la vendita di prodotti virtuali non implica il loro stoccaggio fisico (non sarà necessario spendere soldi per affittare locali o magazzini) e corriere / consegna postale. Basterà creare un sito web, inserire un listino prezzi con le descrizioni dei prodotti e iniziare a fare trading. Il processo di acquisto e vendita stesso può anche essere reso automatico, ovvero l'acquirente pagherà in qualsiasi modo a lui conveniente - carta di credito, valute elettroniche, bonifico di pagamento, dopodiché riceverà immediatamente l'oggetto acquistato. Ecco solo alcuni beni virtuali che possono essere venduti in un negozio online:

  • E-book
  • Chiavi per programmi su licenza, giochi per computer e sistemi operativi
  • Ricaricare i voucher telefono cellulare o telefonia IP
  • Account su servizi e siti, inviti a siti chiusi
  • Video di formazione

La redditività qui non è così elevata, perché se si applica un margine eccessivo, gli acquirenti passeranno rapidamente alla concorrenza (il negozio online virtuale non è legato a nessuna posizione specifica, quindi l'acquisto può essere effettuato ovunque). COSÌ, unica possibilità guadagnare bene aumentando il traffico.

Prodotti fatti in casa

Questa idea imprenditoriale, a differenza della precedente, si rivolge a un pubblico più ristretto, ma da ogni unità di merce venduta puoi ottenere molto di più. Il costo delle cose che realizzi, a seconda della direzione scelta, a volte è solo il 20% dell'importo per il quale il prodotto può essere venduto. Naturalmente non bisogna dimenticarsi delle spese di spedizione (se fossi in te non le calcolerei a parte, ma le inserirei subito nel prezzo). Se parliamo dei segmenti più redditizi della direzione Fatto a mano, i più redditizi sono:

  • Ricamo e lavoro a maglia
  • Prodotti in argilla da modellare: pentole, brocche, ecc.
  • Utensili in legno
  • Sapone profumato e candele

Ma cosa succede se non hai alcuna abilità artigianale? Non importa: puoi sempre concordare con un paio di artigiani in modo che forniscano i loro prodotti per il tuo negozio online a prezzi all'ingrosso e tu li offri in vendita a un prezzo premium.

Cibo

Non molto tempo fa, nessuno avrebbe potuto immaginare che un giorno il cibo potesse essere ordinato online e consegnato direttamente a casa tua. Ora che quasi tutte le case sono connesse al World Wide Web, tale servizio inizia ad essere sempre più richiesto. In linea di principio, i negozi di alimentari non sono molto diversi dagli altri tipi di negozi online, tranne per il fatto che i prodotti che venderai devono essere venduti “su ordinazione”.

Cioè, una persona paga un ordine in base al listino prezzi pubblicato sul sito, dopodiché il corriere si reca in un centro all'ingrosso, in un supermercato o in un mercato economico, acquista lì la merce a un prezzo ridotto e poi la consegna all'acquirente . È molto importante che i prodotti alimentari non siano di scarsa qualità o scaduti, altrimenti riceverai molti reclami. La redditività di un'attività del genere è bassa (piccolo margine, stipendi e spese di viaggio per i corrieri), come nel caso dei beni virtuali, quindi i guadagni dipendono in modo critico dal numero di clienti attratti.

Abbigliamento e accessori

Per aprire un vero negozio di abbigliamento vi serviranno più di decine di migliaia di dollari (chiedete con calma quanto costa metro quadrato nella zona centrale della città), mentre un negozio online ti costerà molto meno, e la maggior parte sarà destinata all'acquisto di beni. Dirò subito che tutte le persone che acquistano vestiti nei negozi online preferiscono marchi stranieri riconoscibili, quindi non ha senso mettere in vendita articoli di produzione nazionale. Difficilmente riuscirete a raggiungere volumi tali da organizzare direttamente la consegna, quindi dovrete acquistare in piccole quantità tramite l'estero negozi on-line o aste come Ebay.

La richiesta maggiore riguarda magliette, jeans, felpe, giacche con collo di pelliccia e altri capi di abbigliamento “giovanili”. L'intero elenco di cose deve essere presente nel listino prezzi del tuo negozio online, poiché ammonterà la maggior parte di il suo reddito. Vale anche la pena dare un'occhiata più da vicino a tutti i tipi di cinturini, catene e braccialetti: il costo per importarli è basso e si esauriscono molto rapidamente.

Materiali da costruzione

Un negozio on-line di edilizia non è un negozio on-line nel senso comune del termine: deve avere un vero e proprio ufficio di rappresentanza dove verranno esposti i campioni dei prodotti, uno staff di consulenti di vendita che spiegherà ai clienti “quanto costa”, un magazzino per lo stoccaggio delle merci e camion per il trasporto con caricatori e autista inclusi. Il piacere non è economico e, secondo imprenditori esperti, costa almeno 300-400 mila rubli. Tuttavia, grazie all'elevato fatturato e alla possibilità di fissare un margine di quasi il 30%, l'investimento viene ripagato nei primi sei mesi fino a un anno.

A proposito, uno schema piuttosto interessante. Non ha senso aprire un piccolo negozio di materiali da costruzione se l’affitto è alto. L'attività sarà semplicemente non redditizia. È più redditizio quando i locali sono di tua proprietà. D'altra parte, se disponi di una piattaforma commerciale davvero grande - fino a duemila chilometri quadrati (l'investimento iniziale è di circa 10 milioni di rubli), i problemi di noleggio ti sembreranno banali.

Avendo deciso di iniziare a vendere apparecchiature informatiche, lo farai sicuramente scelta giusta, perché questa direzione è ora più popolare che mai. Il progresso tecnico non si ferma, quindi molte persone acquistano ogni anno nuovi computer e componenti e preferiscono i prodotti dei negozi online, poiché acquistare lì può essere molto più redditizio che nei grandi supermercati, dove tutto costa il 20-40% in più costoso. Elencherò alcuni prodotti che sono di maggiore interesse per gli acquirenti:

  • Unità flash, adattatori WiFi, cuffie aspiranti – elevata redditività, basso costo importare
  • Unità SSD – nuova tendenza nel mercato dei dispositivi di archiviazione, velocità di download/scrittura elevate
  • Le schede video e i processori sono la base di una potente piattaforma di gioco o di lavoro, diventano obsoleti molto rapidamente e diminuiscono di prezzo, quindi devono essere venduti il ​​più rapidamente possibile
  • I cavi di rete e altri materiali di consumo vengono acquistati all'ingrosso dai provider Internet e da varie aziende

Le principali difficoltà quando si apre un negozio di hardware per computer online risiedono nella sua promozione e promozione su Internet. Se vai su Google o Yandex e inserisci qualcosa che caratterizzi il tuo futuro negozio query di ricerca, vedrai diverse dozzine di offerte di progetti già promossi. Superare la concorrenza non sarà così facile.

Riassumiamo

La nicchia del trading online è ancora in via di sviluppo e l'elenco idee promettentiÈ in costante cambiamento: alcune direzioni vengono sostituite da altre, alcune diventano redditizie e altre diventano non redditizie. Tutto dipende da molti fattori: la situazione politica, le fluttuazioni dei prezzi, la concorrenza sul mercato. Pertanto, prima di scegliere qualsiasi idea e iniziare a trasformarla in realtà, analizza tutti questi fattori. È del tutto possibile che non sia più rilevante.

Cosa pensa la gente?

Un negozio online di beni virtuali è il massimo opzione economica. Se lo desideri, puoi anche non creare alcun sito web, ma semplicemente utilizzare il tuo gruppo su un social network, inserendo descrizioni di prodotti e collegamenti ad alcuni servizi come Oplata.info, che aiuta a organizzare l'accettazione di pagamenti in blocco in vari modi. E tutto è pronto. Non resta che inviare spam ai collegamenti al tuo gruppo alle persone interessate all'acquisto (target consumatori).

Se lo desideri, puoi aumentare la possibilità che i clienti finiscano nel tuo negozio creando molti altri gruppi o siti simili con nomi diversi: il costo per crearli è zero o vicino allo zero e il "ritorno" è molte volte maggiore .

Penso anche che il gruppo sia la soluzione migliore. Puoi pensare a cosa fare esattamente, vedere quali gruppi mancano, cosa non vendono e aprirne uno tuo. La promozione di un gruppo del genere costerà 30-40 dollari, non una cifra così elevata, e quindi è saggio racimolare il bottino!

Essere d'accordo. Maggior parte migliore opzione. Oltre ai gruppi social, puoi connetterti a YouTube: creare diversi video sui vantaggi di acquistare da te e anche raccontare all'acquirente i vantaggi del tuo prodotto

Puoi anche occuparti di articoli stagionali. Ho dedicato uno dei miei negozi ai RayBan. Andarono abbastanza bene finché non ci fu la corsa agli occhiali da sole sui mercati come c'è adesso, e a prezzi molto più bassi. Ma nonostante ciò, sono riuscito a prendere la mia parte.

Nel nostro Paese il trading online non è ancora così diffuso come in Occidente. Penso che puoi guadagnare in questo business solo offrendo prezzi molto interessanti e sarà più redditizio vendere all'ingrosso.

Un gruppo su un social network è l'opzione più semplice ed economica, ma non la migliore. Sarebbe meglio avere il tuo sito web ben pubblicizzato. La fiducia del cliente dipende dal tuo livello. Il gruppo sul social network mi ricorda un tavolo nell’angolo più lontano di un supermercato con un cartello “Abbiamo tutto il meglio”.

Buone idee! Mi sembra che tutti i prodotti sopra elencati saranno sempre rilevanti in qualsiasi momento. In futuro vorrei anche creare il mio negozio online. Non ho ancora deciso cosa verrà venduto lì, ma ovviamente è troppo presto. Ma terrò conto delle idee di prodotto inviate. Anche se penso che vestiti e accessori potrebbero non andare molto bene, visto che c'è molta concorrenza in questa direzione.

Un agricoltore ha bisogno di un negozio online. Più vicino all'autunno, puoi ritirare gli ordini di verdure e consegnarli all'indirizzo. In inverno è possibile vendere anche carne e prodotti fatti in casa. Non è necessario stare sul mercato o vendere tutto in blocco a un prezzo inferiore.

Una buona opzione è “attrezzatura informatica”, oltre a vendere, puoi attaccare varie immagini su chiavette, caricabatterie, cuffie, così puoi personalizzarle non costerà un bel soldo rispetto ai vantaggi;

Penso che sia solo questione di tempo commercio on-line Sta appena iniziando a prendere slancio qui, e mi sembra con successo, il futuro è con Internet, forse tra 50 anni ci saranno solo negozi online. Il tempo dirà tutto.

sai, puoi "spingere" quasi tutto online. La cosa principale è trovare il tuo pubblico di destinazione. Sono d'accordo che sociale reti migliore opzione- una piattaforma gratuita, milioni di potenziali acquirenti. È molto importante avere un “prodotto adatto”, quindi cercare il pubblico di destinazione e “spingere”.

Dara,
Puoi fungere da intermediario tra l'agricoltore e l'acquirente. Al nostro mercato la mattina vengono e vendono merci in tutti i punti. e non economico, ma se trovi agricoltori su Internet che vendono a meno, puoi essere rapidamente promosso.

Alcuni dei miei compagni di classe vendono prodotti fatti in casa (quadri ricamati con perline, alcuni alberi con perline, gioielli con argilla polimerica, il sapone è fatto con delle piante all'interno) anche se ne ordinano di più dall'estero (intendo anche dalla Russia).

Ora nello stesso Avito puoi vendere tutto) sia all'ingrosso che al dettaglio)

E voglio aprire il mio negozio online di giocattoli per bambini. Cerco fornitori che lavorano utilizzando il sistema dropshipping. Non so cosa ne verrà fuori, ci proverò. E tra i miei compagni di classe ho aperto un gruppo in cui vendo regali e impressioni, non ne ho ancora venduto uno, ma credo che tutto funzionerà :).

L'anno scorso ho guadagnato bene vendendo caminetti a parete. Ce ne sono di infrarossi. Ne avevo solo bisogno perché la dacia si liberasse dell'umidità. E nel nostro villaggio il riscaldamento di tutti non è molto buono, centralizzato, ma a gasolio. Pertanto, gli appartamenti sono spesso freddi e consentono di risparmiare sul costoso olio combustibile. I caminetti comuni consumano molto, ma quelli a infrarossi consumano poco e hanno anche un effetto curativo. Ho ordinato direttamente dalla fabbrica in grandi quantità per risparmiare sulla spedizione e l'ho venduto al prezzo al dettaglio. Ho pubblicato un annuncio e ho venduto l'intero lotto. Chi non è troppo pigro per vagare in questi villaggi. dove non c'è gas puoi provare.

Dara, questo è più simile a un lavoro part-time una tantum piuttosto che a un lavoro permanente. reddito stabile. Adesso tutti possono ordinare qualsiasi prodotto, i servizi di consegna operano in tutto il Paese, l'importante è trovare un cliente per il prodotto offerto.

Negozio online carino buona idea. Vedi una foto del prodotto, una descrizione del prodotto, se qualcosa non ti è chiaro te lo spiegheranno al telefono e ti proporranno la scelta di un altro prodotto. Inoltre è più economico che in negozio, paghi dopo aver ricevuto il pacco e se non ti piace puoi restituirlo subito e i soldi ti verranno restituiti subito.

Beni virtuali

Capitolo 4. Beni virtuali

In ShopOS, oltre ai beni fisici ordinari, è possibile vendere beni virtuali. Per beni virtuali intendiamo beni che possono essere scaricati nel negozio online sotto forma di file, ad esempio vari software, e-book, ecc.

In questa sezione esamineremo l'intero processo di creazione e utilizzo dei beni virtuali in ShopOS.

Creazione di attributi di prodotto virtuale

Come ho già detto, in ShopOS un prodotto virtuale differisce da un prodotto fisico solo perché è necessario aggiungere un file al prodotto virtuale (un archivio con software, un e-book o qualsiasi altro file che desideri vendere).

Iniziamo a creare un prodotto virtuale con il processo di creazione degli attributi per il futuro prodotto virtuale. Perché in ShopOS è con l'aiuto degli attributi che un file viene allegato al prodotto.

Vai su Amministrazione - Catalogo - Attributi - Impostazioni.

Verrai indirizzato alla pagina delle impostazioni degli attributi.

Un attributo di prodotto è composto da due parti: Nome attributo e Valore attributo. Sapendo che vogliamo vendere un prodotto virtuale, creiamo un attributo, ad esempio Download.

Per fare ciò, nella parte superiore, nella sezione Attributi prodotto, inserisci Carica nel campo di testo e clicca sul pulsante Aggiungi.

Una piccola digressione. In questa sezione non considereremo il lavoro con attributi e valori degli attributi in modo più dettagliato, abbiamo già considerato il lavoro con gli attributi del prodotto in una sezione separata.

Facendo clic sul pulsante Aggiungi possiamo vedere che l'attributo Caricamento è stato aggiunto all'elenco.

Ora aggiungiamo un valore per l'attributo Load appena creato.

Ad esempio, venderemo un e-book in un archivio zip.

Creiamo un valore per l'attributo archivio zip.

Per fare ciò, nella sezione Valori degli attributi, seleziona l'attributo Download nell'elenco a discesa, inserisci l'archivio zip nel campo di testo e fai clic sul pulsante Aggiungi.

Facendo clic sul pulsante Aggiungi possiamo vedere che il valore dell'attributo archivio zip è stato aggiunto all'elenco.

Questo è tutto, abbiamo finito con la creazione degli attributi per il futuro prodotto virtuale. Successivamente, passiamo alla creazione del prodotto virtuale stesso e all'aggiunta di un file al prodotto.

Dall'autore: nell'ultimo tutorial ho mostrato come aggiungere prodotti fisici e prodotti di affiliazione al tuo negozio WooCommerce. Oltre ai beni fisici con consegna, puoi aggiungere beni virtuali che non possono essere toccati. Gli acquirenti accedono a tali prodotti tramite download o collegamento. Il download dei prodotti WooCommerce offre 2 tipi di prodotti immateriali: virtuali e scaricabili.

A volte il prodotto può essere virtuale, a volte può essere virtuale e scaricabile, ad esempio:

L'iscrizione al sito sarà un prodotto virtuale, ma non scaricabile

Il servizio sarà virtuale, ma non scaricabile

E-libro sarà un prodotto sia virtuale che scaricabile

In questo tutorial, imposterò entrambi i tipi di prodotto e dimostrerò come aggiungerli.

Di cosa avrai bisogno

Per completare la lezione avrai bisogno di:

Installazione di WordPress con accesso al pannello di amministrazione

Plugin WooCommerce installato e attivato

WooCommerce personalizzato

Aggiunta di un prodotto virtuale

Innanzitutto, aggiungerò un nuovo prodotto tramite la schermata Prodotti->Aggiungi nuovo, imposterò un titolo, una descrizione e caricherò un'immagine:

Dati del prodotto: di base

Nella scheda generale, aggiungi il prezzo, il numero dell'articolo e l'imposta, come con gli altri prodotti.

Poiché il prodotto è virtuale, non è necessario l'inventario. Puoi deselezionare la casella di controllo Gestisci stock? nella scheda inventario:

Dati del prodotto – estesi

Per questo prodotto, non ho bisogno di aggiungere prodotti e attributi correlati, quindi andrò alla scheda avanzata:

Qui ho scritto una nota che verrà inviata all'acquirente del prodotto. Vendo abbonamenti, quindi ho incluso nel testo un collegamento su cui l'acquirente deve fare clic per completare il processo di abbonamento.

Nota: se desideri vendere abbonamenti al tuo sito, il componente aggiuntivo premium WooCommerce Subscriptions ti aiuterà, puoi utilizzarlo per addebitare pagamenti ricorrenti. Il plug-in gratuito Gruppi ti consente di gestire le aree di accesso per gli utenti del tuo sito e l'estensione premium Gruppi per WooCommerce integra questa funzionalità. In alternativa, puoi gestire manualmente il processo e creare profili per tutti coloro che hanno acquistato un abbonamento.

Fare clic su Aggiorna per salvare le modifiche e aprire il prodotto:

Aggiunta di un prodotto scaricabile

I beni virtuali sono quasi uguali ai beni fisici in termini di personalizzazione. L'unica differenza è che non possono essere inviati. I prodotti scaricabili sono più diversi dai prodotti fisici perché dovrai personalizzare il processo di download.

Per creare un prodotto scaricabile, imposta il tipo, il titolo, la descrizione e l'immagine appropriati:

Nel blocco Dati prodotto, seleziona virtuale e scaricabile.

Dati del prodotto: di base

Dopo aver apportato modifiche, la scheda spedizione scomparirà e verranno visualizzati campi aggiuntivi nella scheda generale:

Oltre al prezzo, allo SKU e alle tasse, devi aggiungere anche le informazioni sul caricamento. Puoi farlo in due modi:

Fare clic su Scegli file per caricare il file nello store. Utile per file di piccole dimensioni che desideri archiviare sul tuo sito

Dati del prodotto: inventario

Il mio prodotto non è limitato dalla quantità in magazzino, quindi l'inventario deve essere disattivato nella scheda inventario:

Deseleziona semplicemente la casella di controllo Gestisci stock? per disabilitare questa funzione. In alcuni casi, avrai bisogno di un inventario. Ad esempio, per vendere i biglietti per un evento.

Dati di prodotto – prodotti correlati

Puoi aggiungere prodotti correlati ai prodotti scaricabili nello stesso modo in cui puoi aggiungere prodotti fisici. Il prodotto collegato potrebbe non essere scaricabile.

Dati del prodotto - attributi

Per ciascun attributo è possibile selezionare termini da:

Seleziona un attributo dall'elenco a discesa Attributo prodotto personalizzato

Fare clic su Aggiungi

Fare clic sul campo Valore/i e selezionare i termini appropriati dall'elenco a discesa

Nota: è possibile aggiungere nuovi attributi. Per fare ciò, prima di fare clic su Aggiungi, seleziona Attributo prodotto personalizzato. Successivamente, inserisci i dettagli del nuovo attributo. L'attributo viene aggiunto all'elenco nella schermata degli attributi. Ricorda che gli attributi sono tassonomie, non termini. Non utilizzare questo metodo per creare nuovi termini per attributi esistenti.

Dati del prodotto – estesi

Ultima scheda avanzata:

Qui puoi specificare una nota per i clienti che riceveranno dopo l'acquisto, abilitare o disabilitare le recensioni e anche impostare l'ordine dei prodotti nelle pagine di archivio. Ho aggiunto una piccola nota sull'acquisto.

Dopo aver apportato tutte le modifiche, fai clic su Pubblica e visualizza il tuo prodotto:

Il mio prodotto ha prodotti correlati. Ho indicato il prezzo come 0, quindi nella pagina del prodotto viene visualizzato come gratuito (gratis!).

Prodotti scaricabili - Processo di acquisto

Quando qualcuno acquista il tuo prodotto scaricabile, riceverà un collegamento per il download. Dopo l'acquisto, gli utenti vedranno la seguente schermata. Verrà inviata anche una lettera via e-mail:

Dopo un acquisto andato a buon fine, i clienti vedranno quanto segue:

Nella pagina è presente un collegamento da cui è possibile scaricare il prodotto. Ho impostato il limite di download su 1 nella scheda Dati prodotto – Generale, ad es. Il collegamento può essere utilizzato 1 volta. Ciò impedisce che il collegamento venga condiviso tramite gli amici.

Conclusione

Questo tutorial ha mostrato come aggiungere prodotti virtuali e scaricabili al tuo negozio. Il processo non è molto diverso dall'aggiunta di prodotti fisici. Non è necessario fornire informazioni sulla spedizione e, per i prodotti scaricabili, è necessario fornire un collegamento o caricare un file sul sito e impostare il numero di download, se necessario. Ora sei pronto per vendere beni virtuali utilizzando WooCommerce!

IN ultimamente La questione dell'emergere di un nuovo tipo di prodotto, chiamato virtuale. Questi prodotti (o servizi) possono essere creati grazie ai recenti progressi nell'elaborazione delle informazioni, nelle dinamiche organizzative e nello sviluppo dei sistemi di produzione. La produzione di tali prodotti diventa disponibile in qualsiasi momento, ovunque e in innumerevoli varianti di modelli e formati. Un prodotto virtuale ideale è qualcosa che viene prodotto istantaneamente e specificatamente, su richiesta del cliente. Una caratteristica comune Questo prodotto è che viene pagato immediatamente dal consumatore.

Un prodotto virtuale (sia prodotto fisico che servizi) esiste ancor prima di essere prodotto. Il suo concetto, progettazione e produzione sono archiviati nella memoria dei lavoratori, nei programmi informatici e nelle linee di produzione flessibili. Un'altra caratteristica distintiva dei prodotti virtuali – il ruolo crescente del consumatore come co-produttore di prodotti – può essere rintracciata attraverso esempi di molti settori. In ogni caso, il cliente può non solo controllare i risultati, ma durante il processo produttivo instaurare rapporti forti e duraturi con il fornitore. In soli due decenni, la progettazione di circuiti integrati è passata da nuovi progetti che hanno richiesto mesi per essere sviluppati in team di specialisti e poi completati in costosi laboratori, a prodotti virtuali creati in poche ore e "costruiti" in pochi minuti da un ingegnere che non non è necessario lasciare la scrivania utilizzando una “fabbrica” desktop.

I prodotti virtuali sono il risultato di una combinazione di numerosi e diversi progressi tecnologici. Ad esempio, i nuovi processi di stampa implicano l’uso di laser, xerografia, circuiti integrati, microprocessori, processi di comunicazione ad alta velocità, tecnologie di visualizzazione e progressi nel software. Uno dei principi di base della produzione di prodotti virtuali è l'integrazione dei processi produttivi con fornitori che producono prodotti completamente intercambiabili.

Non solo i prodotti virtuali sono di grande importanza per i consumatori, ma anche l’emergere di un nuovo tipo di società progettata per produrre tali prodotti. Per creare prodotti virtuali, un'azienda deve ristrutturare completamente le proprie attività ed essere in grado di controllarle sempre di più specie complesse informazioni e apprendere nuove competenze organizzative e produttive. Principi di educazione organizzazione virtuale sono mostrati in Fig. 34.1.


L’azienda virtuale è nata nell’immaginazione dei futuristi, è diventata una possibilità per i teorici del management ed è ora diventata una necessità economica per la società. Si tratta di una comunità di partner funzionali che gestiscono la progettazione, produzione e vendita di prodotti e servizi utilizzando moderne tecnologie informatiche e un sistema contrattuale, con gruppi di lavoro e strutture indipendenti. Caratteristiche distintive organizzazione virtuale sono:

Natura intermittente del funzionamento;

Implementazione di azioni di comunicazione e gestione basate su sistemi informativi e telecomunicazioni integrati e locali;

Rapporti con tutti i partner e le altre organizzazioni interessate attraverso una serie di accordi, contratti e proprietà reciproca dei beni;

Riso. 34.1. Organizzazione virtuale: principi dell'educazione

Formazione di alleanze temporanee di organizzazioni in campi di attività correlati;

Integrazione parziale con la società madre e mantenimento del rapporto di comproprietà finché ritenuto vantaggioso;

Rapporti contrattuali tra dipendenti e amministrazione a tutti i livelli.

Una società virtuale è essenzialmente un’alleanza strategica di proprietà congiunta che unisce gli obiettivi specifici e gli sforzi coordinati di tutte le organizzazioni che ne fanno parte. L'obiettivo fondamentale di una società virtuale è combinare tecnologie e competenze chiave al fine di soddisfare al meglio la domanda nel mercato consumer. Gruppi di lavoratori, uniti attraverso reti informatiche, possono partecipare ad un'unica attività processo di produzione, trovandosi non solo in un unico luogo, ma anche contemporaneamente in diversi luoghi sparsi nel mondo.

Nuove costruzioni di natura virtuale rendono sfumate le linee formali delle organizzazioni, rendendo spesso difficile determinare dove finisce un'organizzazione e ne inizia un'altra. Le singole organizzazioni lavorano insieme con l'aiuto di programmi informatici e tecnologie dell'informazione, il che rende inevitabile l'emergere di supersistemi informativi e genera fiducia nelle ampie capacità delle alleanze delle organizzazioni partner. Le organizzazioni virtuali subappaltano sempre più entità con entità esterne per sfruttare i vantaggi delle piccole organizzazioni, la loro flessibilità e adattabilità. Ci sono così tanti contratti esterni che diventano la struttura, l’”ombrello” dell’organizzazione. Ciò determina la sua qualità principale: ampia distribuzione nello spazio e nel tempo.

Accade spesso che un'organizzazione virtuale, grazie a tecnologie dell'informazione e le telecomunicazioni si stanno diffondendo in tutto il mondo. Ciò crea le condizioni per lavorare in tempo reale e consente di tenere riunioni utilizzando reti di computer. I sistemi cercapersone, i citofoni radiofonici e televisivi e le moderne apparecchiature per ufficio consentono di coprire istantaneamente grandi distanze, stabilendo un contatto con i dipendenti giusti in un dato momento, ovunque si trovino. Le organizzazioni virtuali forniscono risultati significativi vantaggi competitivi grazie ad una significativa riduzione dei costi del capitale fisso e circolante.

Una società virtuale consente alle aziende di eliminare aree di lavoro inefficienti o non redditizie (esternalizzandole ad altre società) e di concentrarsi su ciò che soddisfa le loro competenze principali, come la progettazione del prodotto o le vendite. Tali vantaggi competitivi possono essere utilizzati combinando le capacità dei gruppi di lavoro e il potenziale intellettuale di determinati team. La società virtuale incoraggia le aziende a concentrare i propri sforzi sulle aree di attività in cui si trovano nel miglior modo possibile adattato. I contratti esterni ti consentono di attrarre quelle organizzazioni che eccellono in altre aree e svolgono lavori specifici meglio di chiunque altro.

Questo approccio all'organizzazione di un caso può essere illustrato nel seguente esempio. L'azienda Nike vende scarpe e abbigliamento sportivo. Le attività principali di Nike sono lo sviluppo del prodotto, il marketing e le vendite. Per tutta la sua esistenza, l'azienda non ha fabbricato i suoi prodotti. Questi prodotti vengono realizzati in modo più efficiente attraverso un gran numero di aziende fornitrici situate in Asia o in altre regioni specializzate in determinati stili di calzature e abbigliamento. Tutte le società che formano l'alleanza sono legate da rapporti contrattuali. Questo rapporto può includere la proprietà parziale dei beni della società madre, ma dura solo finché la società madre e le società fornitrici lo ritengono redditizio.

Questo sistema di organizzazione aziendale ha permesso a Nike di concentrare ingenti capitali sugli investimenti attrezzature di produzione per altre società e allo stesso tempo alleggerire la società principale nell'interesse di garantire vendite efficaci. Se presente certo tipo i prodotti perderanno il loro mercato, Nike potrebbe lasciare l'alleanza con il produttore. Il vantaggio più grande è che Nike può concentrarsi sulle attività che fa meglio: progettazione, marketing e vendita di prodotti. Grazie a ciò, Nike ha perfezionato la propria attività di vendita dei prodotti.

La società madre può avere alleanze temporanee in una varietà di settori. Le caratteristiche più importanti di un'organizzazione virtuale in questo caso sono la sua natura temporanea e la parziale integrazione con la casa madre. La portata globale dei gruppi di lavoro e delle organizzazioni di piccole e medie dimensioni consente di diversificare le capacità, eliminare processi di produzione inefficienti e mal eseguiti e trasferirli ad altri partner. A diversi livelli dell’azienda virtuale l’attenzione si concentra su quelle funzioni e fasi del processo produttivo che lì possono essere svolte meglio.

Le organizzazioni virtuali richiedono un nuovo modo di pensare tra i manager: abbandonare il controllo globale, passare dalla subordinazione al coordinamento informale, fiducia reciproca, predominanza dell’efficienza sulle aspirazioni di carriera e superamento dei resti della gestione gerarchica.

Nelle strutture virtuali è importante sostenere e promuovere lo sviluppo di un nuovo elemento - gestione della conoscenza. Con il suo aiuto viene risolto un duplice compito: 1) acquisire conoscenze che elevano il livello delle attività dell’organizzazione; 2) la loro conservazione, distribuzione e trasformazione in una forma conveniente per uso interno. Ciò può essere raggiunto attraverso un concetto attentamente sviluppato di centralizzazione, istituzionalizzazione e uso pratico della conoscenza accumulata. Nella pratica delle aziende, sono noti casi di introduzione della figura di un esperto a tempo pieno (il cosiddetto broker della conoscenza), che funge da coordinatore tra le aree di offerta e consumo della conoscenza. Nell'interesse della gestione della conoscenza, interfunzionale team di progetto, vengono creati sistemi informatici speciali. Le attività per utilizzare le conoscenze già accumulate e garantire la ricezione di nuove informazioni creano i prerequisiti per la formazione organizzazione dell'apprendimento.

In un'organizzazione virtuale, le responsabilità lavorative cambieranno costantemente, così come l'autorità. Anche la definizione di dipendente cambierà poiché clienti e fornitori trascorrono più tempo con un'azienda rispetto ai dipendenti dell'azienda.

I mercati dei prodotti complessi del 21° secolo richiederanno soluzioni rapide e globali ai problemi di consegna mirata ai consumatori varietà di opzioni prodotti. Questi prodotti varieranno non solo nella forma e nella funzione, ma anche nei servizi associati forniti, inclusa la possibilità per il cliente di essere presente durante la progettazione del prodotto. L’azienda manifatturiera non diventerà un sito isolato, ma piuttosto un punto di intersezione in una rete complessa di fornitori, clienti, ingegneri e altri servizi funzionali.

L'unico modo per fornire ai clienti prodotti virtuali che soddisfino esigenze in continua evoluzione è mantenere un database di dati integrati e in continua evoluzione su clienti, prodotti, produzione e metodologie di progettazione. Ciò implica forme nuove e più complesse di ricerche di mercato e nuove caratteristiche di progettazione del prodotto che siano di interesse per il cliente. Uno dei compiti principali di molte aziende è lo sviluppo di sistemi e software, consentendo al cliente di assumersi le responsabilità di progettazione che in precedenza spettavano all'azienda produttrice.

A questo proposito si può parlare di azienda virtuale come modello di informazione e di relazione. La realizzazione di prodotti virtuali richiederà l'utilizzo di una rete informativa più sviluppata che raccolga dati sui mercati e sulle richieste dei consumatori, combinandoli con le più moderne metodologie di progettazione e di informatizzazione integrata dei processi produttivi. Questo sistema è alimentato da una rete integrata che comprende non solo i dipendenti altamente qualificati dell'azienda, ma anche fornitori, distributori, rivenditori e persino consumatori. Ecco perché si stanno verificando profondi cambiamenti sia nel sistema distributivo dell’azienda che nel suo organizzazione interna, richiedendo una maggiore attenzione al cliente. Dall'esterno, la rete dei fornitori dovrebbe essere integrata proprio con quei clienti che intrattengono rapporti con questi fornitori attrezzatura generale, progetti, segreti commerciali. Ovviamente, i fornitori saranno fortemente dipendenti dai clienti, ma per questo motivo i clienti saranno ugualmente dipendenti dai loro fornitori. In definitiva, a differenza dei prototipi moderni, le società virtuali del futuro agiranno non tanto come un’impresa separata, ma come un centro in continua evoluzione per la concentrazione di attività generali in un’enorme struttura di relazioni.

Le aziende che vogliono rimanere competitive devono migliorare rapidamente sia le informazioni che utilizzano sia il sistema di relazioni con i partner. Le tecnologie da sole, senza cambiamenti adeguati, non porteranno al successo il resto dell’azienda. Ecco perché il processo di modernizzazione aziendale deve essere globale, coprendo contemporaneamente ricerca e sviluppo, produzione, marketing, vendite, assistenza, distribuzione, sistemi informativi, finanza. I requisiti per i dipendenti di una società virtuale stanno cambiando in modo significativo. Queste aziende avranno bisogno di un ampio staff di lavoratori altamente qualificati, affidabili e istruiti: persone che comprendono e applicano nuove forme di informazione, sono in grado di adattarsi al cambiamento e cooperano efficacemente con altri agenti di mercato. Le società virtuali funzioneranno con successo solo se lavoreranno insieme come una squadra in cui dipendenti, management, clienti, fornitori e agenzie governative si sforzano di raggiungere obiettivi comuni.