UN- Ayem
B-Bedt
C- Cesser
D-Doht
E-Ekem
F-Hefhed
g-Geth
H-Hékem
je-Iya
J.-Jeb
K- Koht
L-Lyr
M-Meht
N- Non
Ô-Oh
P.-Payem
Q-Quam
R.-Roht
S- Voir
T-Tayem
U- Yoodt
V-Vehk
W- La toile
X-Xayah*
Oui-Yahkem*
Z-Zyr

Cet ensemble de lettres est apparu pour la première fois dans TESL : Battlespire en 1997. Dans Battlespire, les lettres Daedra étaient l'une des caractéristiques clés du jeu et peuvent également avoir été utilisées comme protection contre la copie. L'Académie céleste des mages de guerre a été capturée par les Daedra, et la police était appelée « Daedric » dans le manuel du jeu. Dans TESA : Rougegarde, la police n'a été utilisée qu'une seule fois - dans le livre de sorts du laboratoire du nécromancien N'Gasta. Dans TES 3 : Morrowind, la police cesse d'être la propriété des Daedra, elle est largement utilisée par les habitants de la province, les elfes noirs. Dans TES 4 : Oblivion, les rencontres avec le script Daedra sont en quelque sorte liées à Daedra et à Oblivion. Les exceptions sont les livres La Bible des habitants des profondeurs et N"Gasta! Kvata! Kvakis! .

La police Daedric pour Windows (au format TrueType) a été créée Scribe du Marais Noir. La même police est apparue par la suite sur le disque Morrowind et sur de nombreux sites liés à TES (voir tableau en haut de page).

Pour installer la police, décompressez l'archive et copiez le fichier ttf dans le dossier des polices Windows (C:\Windows\Fonts).

Un autre ensemble de polices créé Clé électronique, ça s'appelle "Oblivion". Elle est disponible en plusieurs versions, avec les lettres « X » et « Y » et des signes de ponctuation, contrairement à la police Daedric.

Arilita créé à partir de polices Clé électronique"Daydrick russe" Vous pourrez apprécier les fruits de son travail :

Ce n'est pas un langage Daedra. Bien que les lettres viennent clairement d’un autre monde, elles sont utilisées pour écrire l’anglais. Ceux. la langue n'a pas changé du tout et la police utilisée n'a pas d'importance.

Cette lettre ne peut pas être qualifiée de runique. Les runes ont été créées par des peuples qui ne connaissaient pas le papier. Ils étaient sculptés dans la pierre ou le bois, ce qui déterminait la nature du dessin : des lignes droites, pas de courbes, un nombre minimum de lignes horizontales (tracer une ligne horizontale pouvait fendre le bois), un petit nombre de tirets. Un exemple frappant de runes est la police Cirth du professeur Tolkien.

Vous avez peut-être remarqué que dans un certain nombre de textes les lettres daedriques X et Y sont manquantes ou vous avez vu des références à leur omission. Le manuel de Battlespire ne contenait pas ces deux lettres. Par conséquent, la police "Daedric Runes" ne les contient pas. Ken Rolston, ancien concepteur en chef chez Bethesda, a déclaré un jour : « Je pense que « X » et « Y » ont été perdus par erreur, mais nous avons décidé de perpétuer cette erreur.

Apparemment, la police Daedra utilisée en interne par Bethesda contient à la fois « X » et « Y ». Ils ont probablement simplement décidé d'inclure une police créée par un fan de la série dans le CD de Morrowind.

Après avoir fait quelques recherches, Qwerty et d'autres ont déterminé à quoi ressemble "Y". Cette lettre apparaît sur une toile accrochée près de la tour Tel Fyr à Morrowind. Voir la capture d'écran ci-dessous, le texte sur la toile indique "TEL FYR" :



À notre connaissance, la lettre « X » n'est jamais apparue dans un jeu TES.

L'aide est venue de l'artiste de Bethesda Gary Noonan, également connu sous le nom de GT, WormGod, VXSS). Il a envoyé le créateur de caractères Clé électronique, un dessin avec l'alphabet Daedra complet, y compris X et Y. Cependant, un problème est apparu : l'alphabet ne coïncidait pas complètement avec la version précédemment acceptée comme officielle. Ainsi, le nouveau "D" était une image miroir de l'ancien, le "H" n'avait pas la ligne médiane à droite, le "J" était également une image miroir et n'avait pas de sommet plat, et la lettre "Y" était complètement différent de celui de la bannière de Tel Fira. Malgré ces divergences, Clé électronique ajouté un nouveau "X" et un "Tel Fir" "Y" à ma police "Oblivion" (ils sont ajoutés au tableau en haut de la page).

Le site Web de la Bibliothèque impériale a demandé Clé électronique commentez ces questions, ci-dessous vous voyez sa réponse :

« Oui, j'ai apporté ces changements pour une raison.

Ma police Oblivion originale était basée uniquement sur les bannières Vvardenfell. Vous pouvez les considérer comme une version locale de l’écriture daedrique, si vous le souhaitez. L'un des développeurs l'a expliqué de cette façon. Morrowind avait un style d'écriture bien connu, tandis que dans Battlespire, l'écriture faisait office de code secret. La police d'Adam Pyle était basée sur un chiffre, la mienne était basée sur le style d'écriture de Vvardenfell. Il est à noter qu'aucun d'entre eux n'est associé aux princes Daedra, le nom Daedric est donc plutôt un hommage à la tradition.

J'ai passé plus d'une semaine à collecter toutes les textures des panneaux et, en général, tout ce qui contenait des lettres, et j'ai parcouru l'intégralité du CD du jeu. Lettres "D" et "J" sur Vvardenfell Toujours sont une image miroir des lettres de Battlespire. Au "H" Toujours ligne médiane manquante, "U" Toujours a un arrondi plus prononcé en bas. C'est ce que j'ai reproduit dans ma police.


Voici quelques bannières (ci-dessus et à gauche) pour illustrer mon propos. Ces quatre lettres ressemblent à ceci sur toutes les bannières que j'ai trouvées. La lettre « Y » dans la police Oblivion correspond exactement à celle de la bannière près de Tel Fir. Elle peut également être vue plusieurs fois à Vivec et une fois à Longsanglot.

La police Oblivion Script est complètement différente. Il est incliné et ressemble à une écriture manuscrite. "D", "J", "H" et "U" ont les mêmes caractéristiques que celles décrites ci-dessus, c'est-à-dire que je suis resté fidèle au style d'image précédemment accepté. Je ne savais pas à quoi pouvait ressembler une police manuscrite puisqu'elle n'apparaît pas dans le jeu. J'ai donc décidé de reproduire le design de Gary "WormGod" Noonan puisque c'est le seul exemple complet de l'alphabet.

Dessin original envoyé par VerDieu:

Dans le dessin de Gary Noonan, le « Y » est complètement différent de celui du panneau Tel Fira, qui se reflète dans le script d'Oblivion. La police Oblivion originale (non manuscrite) conserve le « Y » dans le style « Tel Fyr ».

Comme il n'existe qu'un seul exemple de la lettre "X", je l'ai utilisée dans les deux polices Oblivion. Il y aura de nouvelles informations, puis il sera possible de mettre à jour les polices. Il peut y avoir ou non un "X" Vvardenfell "correct", mais si la lettre dans la police dérange quelqu'un, il peut tout simplement ne pas l'utiliser.


Curieux, qu'en pensez-vous ? Merci beaucoup Clé électronique pour tout ce qu'il a fait pour la communauté TES. Les noms des lettres "X" et "Y" - respectivement Xayah (Zeya) et Yahkem (Yakem) - se trouvent dans le fichier TXT.BSA du dossier BATSPIRE (Battlespire). Voici les lignes :

Nom « Xayah Sceau d'Entrée »
Nom « Yahkem Sceau d’Entrée »

Il ne fait aucun doute que ce fichier texte recèle bien d’autres secrets.

TES 4 utilise toujours la même police Daedra standard sans le « X » et le « Y » (font=4 dans le jeu de construction) :


Le texte dit :

Elle nous surveille en nous observant de sa sombre étreinte
Les désespérés existent éternellement dans les gouffres les plus sombres.

Les lettres « X » et « Y » omises du texte sont marquées en rouge.

Cependant, bien qu'il y ait peu de longs textes quotidiens dans Oblivion, l'un d'entre eux a intrigué non seulement le prince Martin, mais aussi les fans de l'univers TES. Si vous ne l'avez pas encore lu, consultez les recherches intéressantes menées par Kikaimegami, "Traduction du Mysterium Xarxes".


Il existe quelques programmes qui vous aideront à maîtriser l'alphabet Daedra ou à traduire des textes.

Dans Daedric Trainer, créé par ManaUtilisateur, un jeu simple vous est proposé pour vous aider à maîtriser l'alphabet. À droite, vous voyez une lettre latine, à gauche une série de lettres daedriques. Vous devez choisir parmi eux une lettre qui correspond à la lettre latine. Il s'agit de la première version optionnelle du jeu, la seconde est le choix de la lettre latine correspondante à droite en fonction de la lettre Daedra présentée à gauche. Vous devez avoir installé la police Daedric pour jouer. Vous pouvez télécharger Daedric Trainer de ManaUser. Vous remarquerez des progrès étonnamment rapides.

Alphabet Daedra

Cette page contient toutes les informations, y compris tout ce qui concerne d'une manière ou d'une autre les polices Daedric dans les jeux The Elder Scrolls - l'historique de leur apparition, leur traduction au format True Type, la russification, etc.

Excursion dans l'histoire

L'alphabet Daedra est une police symbolique qui remplace les caractères alphabétiques de l'alphabet anglais standard. Les lettres daedriques sont apparues pour la première fois dans le jeu An Elder Scrolls Legend : Battlespire (1997) et ont joué un rôle important dans le gameplay. Dans ce jeu, l'alphabet était utilisé par l'Académie astronomique et était nommé « Daedra » en raison de son occupation par les forces Daedra.

Format de police Daedra Vrai type Pour les fenêtres a été compilé Scribe du Marais Noir. Cette police se trouve sur le disque du jeu original The Elder Scrolls III : Morrowind, ainsi que sur de nombreux sites dédiés aux jeux de cette série.

  • Télécharger la police "Daedric"

Plus tard, d'autres polices pour Daedrics sont également apparues au format TrueType, différant par les styles de lettres. Police définie à partir de Clé électronique nommé " Oubli" et existe en plusieurs versions, elles comportent également les lettres "X" et "Y" manquantes dans la police "Daedric", ainsi que des signes de ponctuation.

Vous pouvez télécharger les versions originales anglaises ici :

Alphabet Daedra. Basé sur des matériaux du wiki UESP. Cette version contient des conceptions alternatives pour certains symboles Daedra.

Le tableau montre des images distinctes pour chaque lettre de l'alphabet Daedra. Cela peut être utile pour écrire rapidement du texte en Daedra, sans trop « s'embêter » avec les polices Daedra (par exemple, sur cette page Le mot DAGON est écrit en Daedra).

Ayem (A) Lit (B) Cess (C) Doht (D) Ekem (E) Hefhed (F) Geth (G) Hekem (H) Iya (je) Jeb (J) Koht (K) Lyr (L) Meht (M)
Neht (N) Oh (O) Payem (P) Quam (Q) Roht (R) Seht (S) Tayem (T) Yoodt (U) Vehk (V) Internet (W) Xayah (X) Yahkem (Y) Zyr (Z)

Traductions de Daedric

Pour commencer, définissons que malgré les noms délicats des lettres, ce qui est écrit dans cette police doit être lu comme écrit en latin en anglais. Par exemple, le mot « Doht-Oht-Geth » se lit comme « chien » et non comme « dohtohtgeht ». Par analogie avec la langue russe : « Es-o-be-a-ka-a » se lit comme « chien », et non comme « Esobeakaa »

Vous pouvez maintenant commencer à traduire :

Wehk, Ayem et Sekht

Exactement. Les trois noms alternatifs des Trois Tribunes de Morrowind, que l'on peut trouver dans les Leçons de Vivec et d'autres sources, ne sont rien de plus que des initiales.

Mystère de Zarx

«

Quand je parcourrai à nouveau la terre, les fidèles d’entre vous recevront votre récompense. Être placé au-dessus de tous les autres mortels, pour toujours. Pour le reste, les faibles seront gagnés, les timides seront abattus, les forts trembleront à mes pieds et demanderont pardon. Du feu audacieux de l'Oblivion qui vous trouve pour le Seigneur Dagon renaissant à jamais dans le sang et le feu des eaux de l'Oblivion. Venez lentement et apportez quatre clés. Dans mon premier bras, une tempête. Mon deuxième, le torrent d’une pluie battante. Le troisième, tout l'amadou d'Anu. Le quatrième, les yeux mêmes de Padhome. Maître apparenté à Maître, la mère est un miasme pour le Destroyer Mythic Dawn

»
«

Quand Je remettrai le pied sur cette terre, les fidèles d’entre vous seront récompensés : vous resterez au-dessus de tous les autres mortels, pour toujours. Pour le reste : les faibles seront éliminés, les timides seront détruits, les forts resteront tremblants à mes pieds et imploreront pardon. Le feu brûlant d'Oblivion qui vous trouve pour le Seigneur Dagon, renaissant éternellement dans le sang et le feu des eaux d'Oblivion. Allez-y lentement et emportez quatre clés. La tempête est dans ma première main, la pluie de désastres est dans la seconde, la décomposition d'Anu est dans la troisième, les yeux de Padhome sont dans la quatrième. Le Maître s'apparente au Maître, la mère est une saleté pour le Destructeur. Aube mythique

»

Tome de la non-vie

Le but du livre n'est pas connu avec certitude, mais il contient très probablement le secret pour devenir une liche.

Translittération du Daedra vers l’anglais :

Traduction du texte anglais vers le russe :

Autel de Boéthia dans Skyrim

Les caractères sont écrits dans une image miroir, comme s’ils étaient écrits de l’autre côté du verre.

Translittération du Daedra vers l’anglais :

Traduction du texte anglais vers le russe :

Autel de Mehrunes Dagon dans Skyrim

Deux bandes avec texte sont clairement visibles sur l'autel. Ils ne contiennent aucune nouvelle information, répétant uniquement des lignes du Mysterium de Zarx.

Translittération du Daedra vers l’anglais :

Traduction du texte anglais vers le russe :

Sarcophage de Jurgen Windcaller

On ne sait pas exactement ce que Jurgen Windcaller a en commun avec les Daedra, mais il y a une inscription Daedra sur son sarcophage.

Translittération du Daedra vers l’anglais :

Traduction du texte anglais vers le russe :

Cercle de symboles Daedra de la 2ème Ère

Le texte va dans le sens des aiguilles d’une montre, répétant dix fois la même phrase.

Translittération du Daedra vers l’anglais :

Traduction du texte anglais vers le russe :

Russification des polices Daedra

Beaucoup de travail sur la russification des polices Daedra créées par Clé électronique, s'est tenu sur le site

Révélation que les Dunmers et les Daedra utilisent largement l'alphabet Daedra. La plupart des érudits s'accordent à dire que l'utilisation par les Dunmers de l'alphabet Daedra est un vestige de l'époque où ils adoraient les Daedra avant la bataille de la Montagne Écarlate.

Contenu

Alphabet Daedra [modifier]

Ayem (A) Lit (B) Cess (C) Doht (D) Ekem (E) Hefhed (F) Geth (G) Hekem (H) Iya (je) Jeb (J) Koht (K) Lyr (L) Meht (M)
UN B C E F g je K L M
D
Neht (N) Oh (O) Payem (P) Quam (Q) Roht (R) Seht (S) Tayem (T) Yoodt (U) Vehk (V) Internet (W) Xayah (X) Yahkem (Y) Zyr (Z)
N Ô P. Q R. S T V W X Oui Z
U Ÿ

Xayah et Yahkem [modifier]

Un exemple de Yahkem sur un drapeau Dunmeri

Lettrage sur la hache daedrique - de haut en bas : EFCPHEQX - Un exemple rare de Xayah.

Les lettres Daedra Xayah (X) et Yahkem (Y) sont souvent omises de l'alphabet Daedra dans les parchemins et les livres, mais parfois l'une de ces lettres fait son apparition dans les panneaux et les bannières. L'apparition la plus connue de l'une de ces deux lettres est la lettre daedra Yahkem, qui apparaît sur la bannière de Tel Fyr comme le montre l'image de droite où la plus grande lettre en haut à droite est la lettre Yahkem. La lettre Xayah peut être vue inscrite sur une hache de bataille daedrique à Morrowind.

Autres exemples [modifier]

Ce sont des exemples de lettre Yahkem trouvée (ou non) sur différents objets et surfaces.

Formes alternatives [modifier]

Outre Xayah et Yahkem, cinq autres lettres ont des formes alternatives, comme le montre le tableau. Les personnages Doht (D) et Jeb (J) sont souvent en miroir par rapport à leurs orientations par défaut, et les personnages Hekem (H) et Yoodt (U) ont également des variantes sensiblement différentes, la forme alternative de Hekem n'ayant pas de trait vertical proéminent, et Yoodt est présenté avec un fond arrondi au lieu d'être plat. Ayem (A) peut également être vu sous forme de miroir à l'extrémité des banderoles et des panneaux du canton Arena à Vivec.

Regroupement [modifier]

Une autre irrégularité du texte daedrique est qu'il n'est pas nécessaire qu'il soit écrit de gauche à droite. À des fins décoratives, chaque mot d'une phrase est souvent regroupé, la première lettre étant nettement plus grande et colorée différemment des autres. Ce qui suit est un exemple de panneau suspendu au-dessus d'une arcade à Gnisis, une ville de Morrowind, ainsi qu'une version annotée de la bannière avec les mots séparés :

Remarquez comment chacun des mots principaux de la phrase ci-dessus a sa première lettre beaucoup plus grande que les autres et d'une couleur différente. Il est courant que la plus grande lettre soit colorée de la même manière que la toile de fond, comme pour les deux lettres Sehts (S) dans cet exemple.

Les clusters de l'exemple ci-dessus peuvent être disposés de gauche à droite comme suit :

  • La maison trois fois scellée résiste à la tempête

Ainsi, lorsque les lettres Daedra sont translittérées en lettres anglaises, le message se lit comme suit :

  • LA MAISON TROIS FOIS SCELLÉE RÉSISTE À LA TEMPÊTE

Exemples d'utilisation [modifier]

Une légende d'Elder Scrolls : Battlespire [modifier]

Les Daedra et leur alphabet sont un thème constant tout au long Flèche de bataille.

Chaque niveau comprend les trois suivants :

  • Sigil Ward : Une lettre Daedra flottante bleue qui endommage le joueur au toucher.
  • Sigil of Entry : Lettre permettant au joueur de passer le Sigil Ward correspondant.
  • Sigil Amulet : Lors de son utilisation, permet au joueur de devenir éthéré pendant une courte période.
  • Néonymique de Mehrunes Dagon : Djehkeleho-dehbe-effehezepeh : JKLO-DB-FEZP
  • Néonymique de Xivilai Molath : Wegerohseh-chehkohieu : WGRS-CKU
  • Néonymique de Faydra Shardai : Nepehkweh-kodo : NPK-KD
  • Protonymique de Mehrunes Dagon : Lehmekweh : LMK
  • Roht = Rishaal = Peytifar
  • Meht = Gatanas = Memasgiat
  • Zyr = Zénaïde = Berkul

Bordeciel [modifier]

Remarques [modifier]

La ligne officielle sur Xayah et Yahkem est plutôt différente, selon le Community Manager Matt Grandstaff :
"Voici une information intéressante : en discutant avec Todd, il voulait souligner qu'officiellement, il n'y a ni X ni Y dans l'alphabet Daedra, même si quelques-uns peuvent être apparus accidentellement dans Morrowind."

Les références [modifier]

Note: les références suivantes ne proviennent pas de . Ils sont inclus pour fournir un contexte plus complet à cet article, mais peuvent ne pas refléter les traditions établies.

Vous vous demandez peut-être : pourquoi parler dans des langues inventées, parce que personne ne les comprend ? C'est le but! Supposons que vous ayez besoin de parler de quelque chose de très important au téléphone (ou, plus récemment, sur Skype) et que vous ne vouliez absolument pas que vos concurrents vous entendent, et encore moins les services de renseignement. Non, ils écouteront aux portes, mais ils ne comprendront probablement pas un mot. Il suffit que votre partenaire à l'autre bout du fil (de l'autre côté du moniteur) connaisse également cette langue.
De plus, apprendre une nouvelle langue est un excellent entraînement pour le cerveau. Et pour cela, vous n’avez pas besoin d’aller à des cours de langue – juste de la patience et Internet

Le langage utopique de Thomas More
J'espère qu'après vos cours d'histoire, vous vous souvenez de qui était Thomas More ? Professeur, écrivain, avocat, diplomate et homme politique qui a vécu au tournant des XVe et XVIe siècles et qui détestait tellement la société anglaise qu'il a inventé un pays de prospérité bien avant Marx-Engels-Lénine et l'a appelé « l'utopie, " qui signifie aussi " le meilleur endroit " et " l'endroit manquant ". L'ouvrage volumineux a été publié en 1516 et a été rédigé en latin. Cependant, Thomas More envisageait un nouveau langage, différent de tout ce qui existait auparavant, comme étant fondamental pour la nouvelle société idéale.

La langue Tengwar (elfique) de Tolkien
Eh bien, ne me dites pas que vous n'avez jamais été ravi que Liv Tyler parle couramment le sindarin tengwar. C'est la langue du Valarin, du Telerin, du Sindarin, de nombreux autres endroits et même de la Langue Noire du Mordor. Lorsque vous maîtrisez parfaitement la langue et que vous avez entre vos mains « notre Charme », c'est-à-dire l'Anneau de la Toute-Puissance, ne vous précipitez pas pour le détruire. Cela pourrait être utile.

Kirt - la langue naine de Tolkien
Et si nous commençons à parler de la Terre du Milieu, nous ne devons pas oublier les nombreux peuples de gnomes. La population de Moria a réussi à intégrer l'alphabet Kirt (ou Kertas Daeron) dans leur langue Khuzdul, parce que... eh bien, vous savez, les nains n'écrivent pas - ils gravent des mots dans la pierre. En principe, on suppose que Tolkien a presque exactement « roulé » le kirth des runes celtiques. Alors, en même temps, apprenez la langue qui est encore parlée dans certaines régions d'Irlande.

Langue extraterrestre Futurama
Si vous pensez que les icônes étranges qui apparaissent dans de nombreux épisodes de Futurama ne sont qu'un ensemble de symboles venus à l'esprit de Matt Groeneng, alors vous vous trompez lourdement. Tout comme nous nous trompions jusqu’à récemment. Les extraterrestres des dessins animés ont même des signes de ponctuation. Cela signifie que cette langue est l'avenir :)

Langue Klingon de Star Trek
Comment faire une liste de langues fictives et ne pas mentionner le klingon ? Cette langue a acquis une telle popularité qu’un certain nombre de personnes dans le monde la parlent couramment. De plus, Shakespeare et même la Bible sont traduits en Klingon. Le seul inconvénient du Klingon est que, très probablement, dans les «écoles rusées» de toute la Terre, juste au cas où, ils l'enseignent déjà.

Aurek Besh - le langage des Jedi
Malgré le fait qu'Aurek Besh soit apparu pour la première fois uniquement dans le film Le Retour du Jedi, je peux supposer que les Jedi le parlent depuis de nombreux siècles.

Kryptonien - Le langage de Superman
Le kryptonien (ou kryptonais) est parlé, sans surprise, sur Krypton, la planète natale de Clark Kent. Lorsque vous décidez d'apprendre cette langue, n'oubliez pas la malédiction de Superman, et pensez aussi au fait que lorsque vous terminez votre message sur Facebook (VKontakte, Twitter, etc.) par un double point d'exclamation, vous écrivez en réalité la lettre. "un".

Le langage des anciens de Stargate
Si vous en croyez la série SG-1, alors c'est la langue que les Anciens écrivaient et parlaient – ​​les gens qui ont créé (y compris) la civilisation terrestre il y a des millions d'années. Cependant, il convient de noter que l'apparition de cette police est en réalité due à une vieille affiche tchèque, sur la base de laquelle elle a été créée par l'artiste Boyd Godfrey pour l'épisode pilote de Stargate Atlantis.

Runes de dragon
Le langage des dragons est considéré comme le plus ancien de tout ce qui existait sur Terre. Les dragons sont généralement des créatures taciturnes, mais s'ils commençaient à parler, ils s'exprimaient exclusivement dans cette langue. Au Moyen Âge, les gens utilisaient souvent le draconique comme langage magique universel. Il est désormais difficile de vérifier exactement à quoi cela ressemble. Et tout cela grâce à Saint Georges, qui a détruit, dit-on, le dernier dragon vivant de la planète.