Aufstandsregeln

Aufstände können nur in regulären Provinzen beginnen; Auktions- und Landungsprovinzen sind davon nicht betroffen.
Nach dem Ende der Kampfhandlungen nehmen die Widerstandskräfte täglich zu.
Eine Rebellion beginnt, wenn die Widerstandskräfte ihre maximale Zahl erreichen.
Nach Beginn der Rebellion wird die Provinz zur Landungsprovinz.
Der Aufstand endet mit dem Ende der Kämpfe um die Provinz.
Unmittelbar nach der Rebellion werden die Zahl der Widerstandskräfte und das Ausmaß der Unzufriedenheit auf Null zurückgesetzt.

Wenn ein Clan nur eine Provinz pro besitzt Globale Karte, dann nimmt die Unzufriedenheit darin nicht zu und die Widerstandskräfte wachsen nicht.

Faktoren, die die Wachstumsrate der Widerstandskräfte in einer Provinz beeinflussen

  • Einnahmen aus der Provinz. Je höher das Einkommen, desto schneller wächst der Widerstand. Wenn die Provinz beispielsweise nach einer Plünderung keine Einnahmen erwirtschaftet, wird dieser Faktor das Wachstum der Widerstandskräfte nicht steigern.
  • Die Anzahl benachbarter Provinzen, die demselben Clan angehören. Je mehr Nachbarprovinzen im Besitz des Clans sind, desto schneller gewinnt der Widerstand an Stärke.
  • Die Gesamtzahl der Provinzen, die demselben Clan angehören. Je mehr Provinzen ein Clan hat, desto schneller verstärkt sich der Widerstand.
  • Grad der Unzufriedenheit. Je höher die Unzufriedenheit in der Provinz, desto schneller wachsen die Widerstandskräfte. Die Unzufriedenheit erhöht sich nach dem Ende der Kämpfe um die Provinz automatisch um eine Stufe, sofern folgende Bedingungen erfüllt sind:
    • Nach dem Ende der Kämpfe kam es nicht zum Aufstand.
    • Die Provinz ist nicht die einzige, die sich im Besitz des Clans befindet.
Mithilfe des angesammelten Einflusses können Clans außerdem die Unzufriedenheit in den Provinzen erhöhen oder verringern, wodurch es für Konkurrenten schwieriger wird, große Gebiete auf der Karte zu behalten.

Clan-Operationen

Während der dritten Saison werden Clan-Operationen auf der Weltkarte durchgeführt. Sie finden an Fronten statt, die bestimmte Bedingungen hinsichtlich des technischen Stands und der Anzahl der Spieler im Team erfüllen, und sind zeitlich begrenzt.

Im Rahmen der Operation werden den Clans Aufgaben übertragen, die innerhalb der vorgegebenen Zeit erledigt werden müssen. Wenn die Betriebszeit abgelaufen ist, werden alle nicht erledigten Aufgaben storniert und es werden keine Belohnungen dafür ausgegeben.

Regeln für den Empfang von Aufgaben

Unmittelbar nach Beginn einer Operation an der Front erhalten Clans, die Provinzen auf der Weltkarte haben oder an Landungsturnieren an den Fronten der Saison teilnehmen, Aufgaben entsprechend ihrer Elo-Wertung.
Während einer Operation an der Front erhält der Clan, der sich um eine Landung bewirbt oder in einer Landungsauktion bietet, alle Missionen der Operation entsprechend seiner Elo-Wertung. Gefechte im Rahmen des Landungsturniers werden bei der Berechnung des Missionsfortschritts berücksichtigt.
Einige Aufgaben werden erst nach Abschluss der aktuellen Aufgaben ausgegeben.

Für das Erfüllen von Aufgaben erhalten Clans Gold und Einfluss im Spiel. Ausführlichere Informationen zur dritten Staffel von World of Tanks finden Sie in

Hauptsächlich

  • Die zehnjährige Jubiläumssaison beginnt am 26. September um 6:00 Uhr (Moskauer Zeit) und endet am 9. Dezember um 5:00 Uhr (Moskauer Zeit).
  • In der zehnten Staffel erscheint eine neue Mechanik: hierarchische Clan-Allianzen. Dynamisch erscheinende Hochertragsprovinzen werden nicht mehr geplündert und es wird etwas Neues bei den Belohnungen geben.
  • Als Belohnungen in der Jubiläumssaison werden neue Clan-Stile, Jubiläumsmedaillen und Anleihen für die Clan-Schatzkammer erscheinen.
  • Insgesamt erhalten Clans während der Jubiläumssaison mehr als 7.000.000 Anleihen für die Clankasse.
  • In der Jubiläumssaison hat sich die Rentabilität der Karte um mehr als das Eineinhalbfache erhöht und beträgt fast 500.000 Gold im Spiel pro Tag.
  • Provinzerträge überarbeitet; Die Mindestrentabilität wurde um das 4,2-fache erhöht, und insgesamt wird es drei Abstufungen der Provinzrentabilität geben: 504 Gold, 1.008 Gold und 2.016 Gold.
  • Darüber hinaus erscheinen ab dem 30. September jeden Sonntag 18 Provinzen mit einem Ertrag von 5.016 Gold in verschiedenen Zeitzonen auf der Karte. Das „Leben“ dieser Provinzen beträgt fünf Tage, bis zum Wochenende auf der Weltkarte. So erscheinen sie jeden Sonntag an neuen Orten. Durch die Eroberung einer solchen Provinz kann der Clan ein beträchtliches Einkommen in Gold erzielen. Anders als in der letzten Saison wird es unmöglich sein, diese Provinzen zu plündern.
  • Der Kartenpool auf der Weltkarte ähnelt immer noch dem Kartenpool in Stronghold Offensives.
  • Clan-Aufgaben bestehen immer noch aus zwei Gruppen: Gold und Einfluss, aber die Einflusswirtschaft wurde neu ausbalanciert.
  • Das Plündern hat sich geändert: Wenn eine Provinz geplündert wird, erhält der Clan sein Einkommen zwei Tage nach der Plünderung; die Provinz generiert drei Tage lang kein Einkommen.
  • In der zehnten Saison wird es bei Kampfhandlungen auf der Weltkarte möglich sein, nicht nur Ausrüstung der Stufe X, sondern auch Ausrüstung der Stufe IX zu verwenden.
  • Um Störungen während des Trubels und der Werbeaktionen vor Neujahr zu vermeiden, wird 2019 eine große Winterveranstaltung auf der Weltkarte stattfinden.

„Clanschlägerei“ Staffel drei.

Die ersten Gefechte der neuen Saison des World of Tanks-Turniers der stärksten Clans finden am 2. und 3. März statt. Die Gewinner des Clan Brawl messen sich mit den besten Spielern der EU-Region.

* Spieler, die sich auf dem Walk of Fame des Spielereignisses „Soldiers of Fortune“ auf der Weltkarte befinden, dürfen am Turnier teilnehmen. Gleichzeitig ermöglicht ein wirklich herausragendes Ergebnis den besten Clans, ihr Team direkt in die Gruppenphase des Clan Brawl zu schicken und die Qualifikationsrunde zu umgehen.

1.930.000 Gold
270.000 Anleihen
Sonderstreifen (1., 2. bzw. 3.–4. Platz)

Darüber hinaus erhalten die Gewinner des Turniers Preise von unseren Partnern:
1. Platz – MasterKeys Pro M RGB-Tastatur für jeden Spieler.
2. Platz – MasterSet MS120 Gaming-Set für jeden Spieler.

Turnierstruktur und Zeitplan:
„Clan Brawl“ besteht aus drei Phasen: Qualifikation, Gruppe und Finale. Die Finalisten des Turniers treffen sich mit den Finalisten des „Clan Brawl“ in der EU-Region.

Qualifikationsphase.
Die Qualifikationsphase findet am 2. und 3. März statt und daran werden Teams aus den 50 besten Clans teilnehmen, basierend auf den Ergebnissen von „Soldier of Fortune“.
Die Qualifikationsphase wird nach dem olympischen System (Play-offs) ausgetragen. Teams, die es bis zum Viertel schaffen, kommen in die Gruppenphase.

Gruppenphase.
Am 9. und 10. März werden in der Gruppenphase die acht Gewinnerteams der Qualifikationsphase, sechs Teams aus den Clans, die bei „Soldiers of Fortune“ die Plätze 1–6 belegten, und zwei eingeladene Teams antreten.
Diese Teams werden in vier Gruppen eingeteilt und in jeder Gruppe werden zwei Runden gespielt. Dadurch erreichen die 12 stärksten Teams die Endrunde.

Letzte Phase
Streichhölzer letzte Etappe findet am 16. und 17. März statt. Hierbei qualifizieren sich die Mannschaften, die in der Gruppe den 1. Platz belegen, sofort für das Viertelfinale, und es findet ein Spiel zwischen den Mannschaften, die in der Gruppe den 2. und 3. Platz belegen, um den Einzug ins Viertelfinale statt.

Spiel anzeigen.
Am 24. März treten die Finalistenteams des „Clan Brawl“ der RU-Region gegen die Finalisten des Clanturniers aus Europa an.

Teilnehmer und Anmeldung
Die besten 50 Clans basierend auf den Ergebnissen von „Soldier of Fortune“ erhalten das Recht, am Turnier teilzunehmen.

Die Teams dieser Clans kämpfen in der Qualifikationsrunde um das Recht, weiter aufzusteigen, und ein Team aus den Clans, die die Plätze 1 bis 6 belegt haben, gelangt sofort in die Gruppenphase.

Die folgenden Clans können sofort ein weiteres Team in die Gruppenphase aufnehmen:

Psycho_BY
Die Inquisition
Tornado-Clan
4E4H9
ARGST Hooligans
Internationale Brigade SNG.BY

** Registrieren Sie sich für die Qualifikationsphase: https://worldoftanks.ru/ru/tournaments/MTAxMDA=/
Die Anmeldung endet am 28. Februar um 19:59 Uhr (Moskauer Zeit). Teams, deren Daten bis zu diesem Zeitpunkt nicht zur Überprüfung eingereicht werden, wird die Teilnahme am Turnier verweigert.

Wichtig:
- Eine Mannschaft kann aus 15 bis 18 Spielern bestehen. Es ist nicht möglich, den Kämpfer zu wechseln, nachdem einem Team die Teilnahme gestattet wurde. Seien Sie vorsichtig bei der Auswahl Ihrer Komposition.
- Der Teamname muss im Format „[Clan-Tag] Teamname“ angegeben werden. Teams, die diese Regel missachten, dürfen nicht am Turnier teilnehmen.
- Wenn ein Team in einem Gefecht Spieler ohne Clan-Tag des Team-Clans (Nicht-Clan oder von einem anderen Clan) umfasst, wird das Team disqualifiziert.

Neuigkeiten auf dem Portal: https://vk.cc/93fstJ

Änderungen der Weltkriegsregeln.
Bald nach der Veröffentlichung von Update 0.8.0 können Spieler mit einer Reihe von Änderungen an den Weltkriegsregeln rechnen, die darauf abzielen, die Konfrontation auf der Weltkarte interessanter und abwechslungsreicher zu gestalten.

1. Geheimdienst und Spionageabwehr

Der Mechanismus zur Durchführung von Geheimdienstoperationen wird sich ändern. Nach den aktuellen Regeln ist die Erkundung ein einmaliger Vorgang, der mit Spielgold bezahlt wird und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit erfolgreich endet.
Nach den neuen Regeln muss der Clan für die Aufklärung einen Bewohner vorbereiten – einen speziellen Chip, der in feindliches Gebiet eingeführt werden soll. Der Bewohner bereitet sich auf eine bestimmte Menge Spielgold und auf eine bestimmte Zeit vor. Ein Clan kann insgesamt nicht mehr als drei Einwohner haben. Nach der Vorbereitung kann der Bewohner den Feinden vorgestellt werden. Der Erfolg der Implementierung ist nicht garantiert, wenn sie jedoch stattgefunden hat, erhält der Clan während der gesamten Aktivität des Bewohners von der Implementierung bis zum Scheitern Informationen über den Standort der Chips des Gegners und den Standort seines Einsatzes.
Im Vergleich zur aktuellen Version der Aufklärungsregeln profitieren Spieler davon, dass der Bewohner Informationen über das gesamte Territorium des feindlichen Clans und nicht nur über eine Provinz liefert.
Um feindliche Spione abzuwehren, können Clans einen Spionageabwehragenten ausbilden – eine weitere Besonderheit. Nach der Vorbereitung wird dieser Chip in eine der zum Clan gehörenden Provinzen geschickt
Nach dem Einsatz des Spionageabwehroffiziers erscheint diese Provinz für den Feind 24 Runden lang leer, auch wenn sich dort Truppen befinden. Darüber hinaus verringert eine auf Clan-Territorium durchgeführte Spionageabwehroperation die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Infiltration feindlicher Bewohner und erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Scheiterns bereits infiltrierter Spione.

2. Plünderung der Provinz

Diese Innovation ermöglicht es Ihnen, bei der Eroberung einer Provinz zwischen zwei Optionen zu wählen: Plünderung und Besetzung. Bei der Berufswahl fließen wie gewohnt Einnahmen aus der Provinz, was jedem bekannt ist, der am „Weltkrieg“ teilnimmt. Wenn Sie sich für Plündern entscheiden, erhält die Clankasse zu Beginn der nächsten Runde einen Betrag in Höhe des Einkommens aus der Provinz für einige Zeit. Danach erwirtschaftet die Provinz jedoch für einen bestimmten Zeitraum kein Einkommen mehr für ihren Eigentümer.
Das neue Einkommenssystem wird dem Spiel auf der Weltkarte zweifellos mehr Dynamik verleihen. Kleine Clans, die nicht in der Lage sind, das Territorium über einen längeren Zeitraum zu halten, werden in der Lage sein, echte Raubüberfälle auf das Land starker Gegner durchzuführen, die wehrlos sind.
Der Raub einer Provinz ist nur möglich, wenn eine Verbindung zum Hauptquartier des Clans besteht. Das heißt, es gilt das gleiche Prinzip wie beim Bezug von Einkünften aus Gefangennahme und Besetzung.

3. Mehrfachangriff

Das ist nicht ganz neu, denn diese Regel galt bereits in der Vergangenheit, wenn es mehr als einen Angriff auf eine Provinz gab. Nach den jetzt verabschiedeten Regeln, in ähnliche Situation Die Angreifer kämpfen in einem Miniturnier gegeneinander, und dann kämpft der Sieger gegen den Besitzer der Provinz.
Wenn die Mehrfachangriffsregel eingeführt wird, kämpfen alle Clans, die an der Schlacht um eine Provinz teilnehmen, untereinander. Der erste Kampf findet zwischen dem Besitzer der Provinz und dem ersten Clan in der Reihe statt. Der nächste Kampf findet zwischen dem Sieger des ersten Kampfes und dem nächsten Anwärter in der Reihe statt. Alle Kämpfe finden an einem Abend im Abstand von einer halben Stunde statt.

4. Differenzierung der Begriffe für Gefriergeräte

Wenn der angreifende Clan als Ergebnis der Schlacht um die Provinz gewinnt, wird die Sperrfrist für seine während der siegreichen Schlacht verlorene Ausrüstung erheblich verkürzt. Das heißt, die Invasoren scheinen die Ressourcen der Provinz zu nutzen dringende Reparaturen. Diese Regel wird eingeführt, damit Clans einen Anreiz haben, nicht passiv in bereits eroberten Gebieten zu sitzen, sondern aktiver zu kämpfen.

Welche Änderungen wird die neue Weltkarte für die Clans mit sich bringen?

Wählen Sie Fronten für Fahrzeuge der Stufen VI, VIII und X

Jetzt wird die Weltkarte in Spielregionen unterteilt – Fronten, von denen jede über anpassbare Grenzen, die Zusammensetzung der Provinzen, Kampfregeln und die verfügbare Ausrüstungsstufe verfügt. Im Gegensatz zur alten Weltkarte können Clans selbst wählen, mit welcher Panzerstufe sie in die Schlacht ziehen: Jede Front wird ihr eigenes Format haben. Somit können Clans, die zuvor aufgrund fehlender Ausrüstung der Spitzenklasse nur davon träumten, auf der Weltkarte zu landen, dies nun auch mit Fahrzeugen niedrigerer Stufe tun.

Wenn die neue Weltkarte veröffentlicht wird, werden die folgenden Fronten verfügbar sein:

  • Ost - VI-Technologieniveau;
  • Zentral - Technologieniveau VIII;
  • Western - Technologieniveau X.

Die Geographie der Fronten wird Gebiete vom Atlantik bis zum Pazifischen Ozean umfassen. Im Vergleich zum offenen Test wird die Anzahl der Provinzen auf der Weltkarte zunehmen und über 2000 betragen. Dies ist keine endgültige Zahl – sie wird abhängig von der Spielaktivität auf der Weltkarte wachsen.

Verdienen Sie Einfluss

Führen Kampf Um andere Operationen auf der Weltkarte durchführen zu können, benötigen Clans eine besondere Währung – Einfluss. Sie können Einfluss gewinnen, indem Sie die Division eines Gegners auf der Weltkarte zerstören oder an Streifzügen im befestigten Gebiet teilnehmen. Einfluss wird genutzt, um an Landungsauktionen teilzunehmen, Divisionen zu kaufen und auszurüsten und die Rentabilität von Provinzen zu steigern.

Landen Sie mit Auktionen auf der Weltkarte

Auf der Weltkarte wird ein neues einzigartiges Format zur Eroberung von Provinzen eingeführt – eine Auktion, bei der Clans mit ihrem Einfluss um das Recht bieten können, mit dem Besitzer der Provinz zu kämpfen. Ein Clan, der keine eroberten Gebiete besitzt, kann sich um die Teilnahme an einer Landungsauktion für jede Provinz bewerben (außer für Landungsgebiete) und, wenn er die Auktion gewinnt, mit dem Besitzer kämpfen. Dieses Prinzip wird die zur Eroberung von Gebieten erforderliche Zeit erheblich verkürzen, während Clans auf der alten Weltkarte viel Zeit mit der Landung und Eroberung von Provinzen verbringen mussten.

Jetzt kann sich kein Gebietsbesitzer völlig sicher fühlen!

Bilden Sie Divisionen und erobern Sie Provinzen

Die üblichen Funktionen werden durch eine neue taktische Einheit ersetzt – eine Division, die nicht von der Anzahl der Kämpfer im Clan abhängt. Jetzt müssen Sie keine inaktiven Spieler mehr im Clan behalten, Sie müssen nicht mehr jeweils eine Figur bewegen, um die vollständige Liste zu erreichen, und Sie können sicher sein: Wenn ein Kampf geplant ist, wird er stattfinden. Divisionen werden gekauft, um Einfluss zu gewinnen. Darüber hinaus kann jeder Bereich mit speziellen Modulen ausgestattet werden, die verschiedene Vorteile bieten.

Steigern Sie die Rentabilität Ihrer Provinzen

Mithilfe von Einfluss können Clans eroberte Provinzen verbessern und mehr Gold im Spiel erhalten. Jetzt hängt die Rentabilität Ihrer Provinz von Ihrem Wunsch, der Menge an Ressourcen zur Verbesserung und dem Erfolg der Aktionen des Clans auf der Weltkarte ab: Je mehr Siege Ihr Clan erringt und seine ELO-Bewertung erhöht, desto mehr Einkommen können Sie von Ihrem Clan erhalten Provinz!

Die neue Weltkarte bietet Ihnen neue Möglichkeiten, Clankriege zu führen! Landen Sie auf der Karte, erobern Sie Gebiete und steigern Sie deren Rentabilität – werden Sie der Erste unter Gleichen!