JAPANISCHE GESCHICHTE VIII - XIII Jahrhundert
Nihon Ryoiki
(Kommentare von A. Meshcheryakov)
Ein Wort darüber, wie Thunder gefangen wurde.
Ein Wort über einen Fuchs und seinen Sohn.
Ein Wort über einen Jungen mit außergewöhnlichen Kräften, der mit Hilfe des Donners geboren wurde.
Ein Wort zur Strafe eines qualvollen Todes in diesem Leben für einen bösen Sohn, der aus Liebe zu seiner Frau vorhatte, seine Mutter zu töten.
Ein Wort darüber, wie zwei Helden ihre Stärke gemessen haben.
Ein Wort zur Belohnung in diesem Leben und zur Hilfe, die die Krabben dafür geleistet haben, dass ihr Frosch gekauft und freigelassen wurde ...
Ein Wort darüber, wie ein Waisenkind die Bronzestatue von Kannon verehrte, und über die erstaunliche Belohnung in diesem Leben

Uji Shui Monogatari
(Übersetzung von G. Sviridov)
Darüber, wie der Straßengott aus der Fifth Street zuhörte, wie Domei im Haus von Izumi-shikibu das Sutra las ...
Über die Hiratake-Pilze, die im Dorf Shinomura in der Provinz Tamba wuchsen.
Darüber, wie die Teufel den Kegel nahmen und ihn zurückgaben.
Über den leitenden Staatsberater des Ban-Clans.
Über einen Bergeinsiedler, der ein Gebet in seiner Stirn trug.
Darüber, wie der durchschnittliche Staatsrat von Morotoki den „kostbaren Stamm“ des Mönchs untersuchte.
Darüber, wie sich der Weise aus Ryumon in ein Reh verwandeln wollte.
Darüber, wie Gold durch Wahrsagerei entdeckt wurde
Darüber, wie Herr Uji von seinem Pferd fiel und den Bischof vom Kloster Jisso zu sich rief
Darüber, wie Hata no Kanehisa ihn verleumdete, als er zum Haus von Minister Michitoshi kam
Darüber, wie bei einem buddhistischen Gottesdienst, der von Oberstaatsrat Minamoto no Masatoshi organisiert wurde, die Glocke der „Lebenslangen Keuschheit“ geläutet wurde.
Darüber, wie der junge Novize so tat, als würde er schlafen, während die Kuchen gebacken wurden
Darüber, wie ein Dorfjunge beim Anblick fallender Kirschblüten weinte
Darüber, dass Kotoda Angst vor dem Freund seiner Tochter hatte.
Darüber, wie der Oberlehrling den Fisch gestohlen hat
Darüber, wie die Nonne den Bodhisattva Jizo sah
Über Toshihitos Süßkartoffelbrei
Darüber, wie Gold in der Provinz Sado gefunden wurde
Über den Abt vom Yakushiji-Tempel
Über Bruder- und Schwesterinsel
Über die Steinschlange
Über den Asketen, der im Toboquin-Tempel Gottesdienste zu Ehren des „Lotos-Sutra“ einrichtete
Darüber, wie Mikawa sich aus der Welt zurückzog
Darüber, wie Shin no Myobu zum Kiyomizu-Tempel ging
Darüber, wie Narito no Ason auferstanden ist
Über Atsumasa und Tadatsuna
Darüber, wie der klösterliche Kaiser Gosuzaku eine Buddha-Statue mit einer Höhe von einem Jo und sechs Shaku errichtete
Darüber, wie der stellvertretende Personalminister Saneshige die Ehre hatte, den wahren Körper der Gottheit Kamo zu sehen
Darüber, wie der Ehrwürdige Tikai ein spirituelles Gespräch mit einem Aussätzigen führte
Darüber, wie Zar Shirakawa, der auf den Thron verzichtete, erkrankte
Darüber, wie Bischof Yotyo Fisch aß
Darüber, wie Jitsuin vom See Reen die Worte des Gesetzes vorlas
Darüber, wie Bischof Dzie den Altar baute
Über den fünffarbigen Hirsch
Über Sata, der unter dem Gouverneur der Provinz Harima namens Tameie diente
Über Haferbrei auf Wasser für den durchschnittlichen Staatsrat Sanjo
Über Detektiv Tadaakira
Darüber, wie einem Mann, der den Hasedera-Tempel besuchte, eine wunderbare Gunst zuteil wurde
Über die Ereignisse bei den Festen von Ononomiya, Nishinomiya und Minister Tominokoji
Darüber, wie Norinari, Mitsuru und Norikazu gekonnt mit dem Bogen schossen

Tsutsumi Chunagon Monogatari
(Übersetzung und Kommentare von A. Meshcheryakov)
Raupenliebhaber
Muschelspiel

JAPANISCHE NOVELLA VIV-XV Jahrhundert
Shintoshu
Über die Gründung des Spiegeltempels
Kommentare
Otogi-zoshi
Raus aufs Meer
Genji-Affe
Die Geschichte von Karaito
Saiki
Vierundzwanzig Beispiele kindlicher Frömmigkeit
IzumiShikubu
Katz und Maus

JAPANISCHE GESCHICHTE XVI - XVIII Jahrhunderte
Suzuki Shosan
Geschichten über Karma

Ogita Ansei
Geschichten der Nachtwache

Asai Ryoi
Duell der Steinblöcke
Berghexe
Wunder, wenn man darüber spricht, können in der Realität geschehen

Ihara Saikaku
Trauer, die aus dem Ärmel flog
Gesellschaft der acht Trunkenbolde
Geschwollener starker Mann
Die Tatze des Teufels oder der Mann, der viel Lärm um nichts machte
Ein langer Weg zu einem vertrauten Kopfteil
Drachenfeuer, das in einem Traum leuchtete
Ein Haus, in dem man nicht einmal umsonst lügen kann
Sogar die Götter machen manchmal Fehler
Abendauktionen an Silvester
Vorhang aus handschriftlichen Pinseln – die Frucht eines einfallsreichen Geistes
Gerechter Heitaro
Die Vermieterin, deren lange Nase viele Probleme verursachte
Über einen Mann, der mit seinem eigenen Verstand hausieren ging
Und in der Hauptstadt lief nicht alles so, wie ich es erwartet hatte
Ein Sarg mit einem Willen, der alle in Verwirrung stürzte
Eine Welt, die in Dunkelheit versunken ist

Tsuga Teisho (Kinro Gyosa)
Wie die Vorhersage von Elder Hakusui wahr wurde
Darüber, wie Motome, nachdem er seine Frau ertränkt hatte, selbst Higuchis Schwiegersohn wurde

JAPANISCHE NOVELLA XIX - XX Jahrhunderte
Mori Ogai
Im Prozess des Wiederaufbaus
Letzter Satz
Sansho, Ishiuras Meister
Altes Ehepaar

Tokutomi Roka
Asche
Drei Tage voller Wolken auf Kozan
Kirsche
Brüder
Zweihundert Yen
Toller kleiner Kerl

Akutagawa Ryunosuke
Unsterblicher Weiser
Weinwürmer
Gespräch mit dem Gott des Reisens
Drachen
Denkichis Rache
Brief vom Resort
Nach dem Tod
Carmen

Tanizaki Junichiro
Jilin
Kleiner Staat

Kawabata Yasunari
Zikade und Grille
Ihre Haare
Kanaren
Foto
Sommerschuhe
Der Fall des toten Gesichts
Geräusche von Schritten.
Glas
Danke schön!
Liebe Selbstmord
Glück
Nägel
Asche Gottes
Der Mann, der nicht lächeln konnte
Der Blinde und das Mädchen
Regen am Bahnhof
Pferdeschönheit
Schwarze Pfingstrose
Anna Japanisch
Fernglas und Telefon
Toilettenbuddha
Regenschirm
Kamelien blühten...
Nachbarn
Auf einem Baum
Unsterblichkeit
Schnee


Bildromane sind ein eher eigenartiges Phänomen, sie stellen eine Art Synthese aus Manga und Computerspielen dar. Sie haben ihren charakteristischen Grafikstil von Anime und Manga und die Interaktivität der Erzählung von Spielen geerbt. Heutzutage ermöglicht die Vielfalt der Genres und Themen des Erzählens visueller Romane jedem, etwas zu finden, das ihm gefällt, aber in dieser Bewertung werden wir versuchen, die zehn erfolgreichsten und beliebtesten Werke der Spieler hervorzuheben.

10

Verloren in den dunklen Straßen der Stadt der Zukunft gibt es eine Bar, die nur von dunklen Persönlichkeiten besucht wird. Die Heldin des Romans, Jill, trifft sie an der Bar, um nach dem Mixen eines Cocktails nach ihrem eigenen Rezept die Geheimnisse anderer Menschen herauszufinden oder auf andere Weise das Verhalten der Charaktere zu beeinflussen. Alles geschieht in einer stilvollen Cyberpunk-Umgebung. Das Hauptziel des Spielers ist die Interaktion mit Besuchern.

9


Die Heldin, die ihr Gedächtnis verloren hat, reist auf der Suche nach ihren Erinnerungen durch Parallelwelten. Indem sie mit verschiedenen Charakteren spricht, stellt sie nach und nach Fragmente der verlorenen Vergangenheit wieder her, aber jede neue Begegnung kann jederzeit das gesamte bereits etablierte Bild zerstören. Die spannende Quest wird durch eine hervorragende visuelle Komponente ergänzt – die Ausarbeitung aller Charaktere ist hervorragend.

8


Die Hope's Peak Academy wurde zu einem Gefängnis für fünfzehn Schulkinder. Das finstere Wesen in Form eines Spielzeugbären lässt nur diejenigen Schulkinder, die heimlich einen ihrer Kameraden töten können, die Mauern der Anstalt verlassen. Doch damit nicht genug – das Verbrechen darf nicht aufgeklärt werden, sonst droht dem Mörder ein Prozess und Vergeltung für seine Tat. Die Handlung der Novelle basiert auf dem Prinzip einer hermetischen Detektivgeschichte.

7


Die kleine Stadt Joga liegt versteckt in den Bergen und der Teenager Hiroshi Kuzumi zieht hierher. Zunächst kommt ihm der Ort nicht fremd vor, doch schon bald weist ein Vertreter des Schulkomitees den Jungen undurchsichtig darauf hin, dass er sich besser von den Straßen der alten Siedlung fernhalten und nach Sonnenuntergang auf keinen Fall dort auftauchen sollte. Hiroshi ist fasziniert und allmählich wird ihm bewusst, dass in der Stadt einst Opfer für schreckliche Wolfsgötter gebracht wurden.

6


Ein außergewöhnliches Überlebensspiel, ein spannender Thriller, der Sie vom Anfang bis zum Ende in Atem hält. Ziro, der Antagonist der Geschichte, ist ein verrücktes Genie. Er spielt mit dem Leben der Menschen und sperrt sie in einen Raum ein, aus dem es nicht so einfach ist, einen Ausweg zu finden. Sie alle müssen an einem grausamen Roulette teilnehmen, bei dem es ums Leben geht. Unvorhersehbare Wendungen und spannende Höhepunkte heben den Roman von ähnlichen Spielen ab.

5


Dieser beliebte Bildroman basiert auf dem klassischen chinesischen Roman über die Drei Königreiche, nur sind es hier nicht strenge Männer, die sich für die Verteidigung des Heimatlandes einsetzen, sondern wunderschöne sexy Schönheiten. Die Kriegerin Kanu nimmt zusammen mit ihren kämpfenden Freunden an verschiedenen Abenteuern und Kämpfen teil und gerät in Schwierigkeiten. Viel Wert wird auf das Zusammenspiel der Charaktere gelegt.

4


In der Welt von Cyborg Killer entwickelten sich die Kampfkünste durch die Erziehung des Körpers oder die Erziehung des Geistes. Mit dem Aufkommen zukünftiger Technologien ersetzen diejenigen, die sich im Kampf nur auf ihr eigenes Fleisch verlassen, bereitwillig Teile davon durch kybernetische Prothesen. Aber dadurch schwächen sie ihre spirituelle Energie. Kong Taolo entwickelte seine Standhaftigkeit bis zum Äußersten, was ihn zum gefährlichsten Killer der Welt machte, der sogar mit Cyborgs zurechtkam.

3


In einer Welt, in der Magie herrscht, kämpft eine Gruppe von Zauberern seit Jahrhunderten um das Recht, den Heiligen Gral zu besitzen. Man glaubt, dass ein Artefakt absolut jeden Wunsch seines Besitzers erfüllen kann. Kämpfe werden unter Einsatz herbeigerufener Diener ausgetragen – berühmte Figuren aus den Mythen der Völker der Welt sowie historische Helden wie Alexander der Große.

2


Der düstere und düstere Bildroman enthüllt die niederträchtigsten Seiten der menschlichen Natur. Die Geschichte einer Gruppe von Menschen, die mitten in einem strengen Winter ein verheerendes Erdbeben überlebt haben. Mitten in den Ruinen gefangen, frierend, ohne Hoffnung auf Erlösung, verlieren die Helden der Geschichte nach und nach ihr menschliches Aussehen und stürzen immer tiefer in den Abgrund des Wahnsinns.

1


Der ikonische Bildroman „Song of Saya“ erzählt die tragische Geschichte eines jungen Medizinstudenten, Fuminori. Nach dem Tod seiner Eltern verfällt er langsam dem Wahnsinn: Die Welt verwandelt sich durch schreckliche Halluzinationen in einen Albtraum. Der Auftritt des bezaubernden Mädchens Saya wird für den Helden zu einem Lichtblick. Er verpflichtet sich, ihr bei der Suche nach ihrem Vater zu helfen, doch Fuminoris Zustand verschlechtert sich ...

Eine Visual Novel ist ein Subgenre von Textquests, bei denen der Spieler kaum am Spielgeschehen beteiligt ist und in erster Linie ein Beobachter, ein Zuschauer ist. Manchmal muss er eine Entscheidung treffen, die sich auf die weitere Entwicklung der Ereignisse auswirkt.

Um welches Genre handelt es sich?

Visueller Roman ist kein virtueller Dating-Simulator, da er sich durch ein großes Gaming-Publikum auszeichnet. Bei einer solchen Unterhaltung verfolgt der Spieler hauptsächlich die Entwicklung der Ereignisse auf der anderen Seite des Bildschirms. Die Handlung wird durch Texteinlagen, Bilder, Animationen, Ton und Musikkompositionen offenbart. Außerdem tauchten in den Romanen Fragmente von Videos im Anime-Stil auf.

Im Land der aufgehenden Sonne entstand ein Genre. Dort entwickelt es sich auch und erfreut sich vor allem bei Teenagern großer Beliebtheit.

Besonderheiten

Bildromane verfügen über einzigartige Merkmale, die sie von Dating-Simulatoren unterscheiden.

  1. Eine Kurzgeschichte kann mehrere Genres umfassen: Fantasy, Horror, Science-Fiction, Liebesgeschichte.
  2. Im Gegensatz zu Quests ist die Geschichte ein wichtiger Teil des Gameplays.
  3. Das Vorhandensein von Ecchi-Szenen (Anime mit erotischen Elementen und expliziten Szenen mit einem Hauch von Geschlechtsverkehr, ohne dessen Demonstration).

Mit dem Aufkommen westlicher Länder auf dem Markt begann man, Spiele des Romantik-Genres auf tragbare Geräte zu übertragen auf Android und Konsolen mit der Entfernung erotischer Szenen.

Gameplay

Die Geschichte wird aus der Ich-Perspektive erzählt, der Protagonist ist Beobachter der Entwicklung der Ereignisse. Der visuelle Teil besteht aus einem Hintergrund, der sich jeden Tag, Teil oder Ort ändert, und Sprites – den Charakteren. Oft ist die Geschichte in Tage statt in Kapitel unterteilt, sodass der Fortschritt jeden Abend beurteilt werden kann.

Wichtige Momente werden von der Visualisierung großer Bilder mit vielen kleinen Details begleitet und können stilistisch von der Hauptszene abweichen. Diese Beilagen können nach dem Öffnen jederzeit eingesehen werden. Um sie alle zu sehen, müssen Sie das Spiel mehrmals durchspielen und an den Verzweigungspunkten der Handlung unterschiedliche Entscheidungen treffen.

Einige Vertreter des Genres (ein Beispiel ist Symphonic Rain) verlangen vom Benutzer die Lösung einer einfachen Aufgabe in Form eines Minispiels. In diesem Fall müssen Sie die angegebene Melodie auf einem unbekannten Musikinstrument spielen.

Zweige im Genre

Romane werden in verschiedene Typen unterteilt; von allen betrachten wir die beliebtesten.

Klang

Ein sehr mittelmäßiges Bild wird tatsächlich komplett durch hochwertigen Ton ersetzt. Musik wird oft speziell für das Spiel geschrieben und die Rollen der Charaktere werden von professionellen Synchronsprechern vertont. Es gibt nur sehr wenige solcher Spiele auf Russisch.

Abenteuer (ADV)

Der Text wird in einem kleinen Fenster in der Ecke (normalerweise unten links) angezeigt, der Rest des Raums wird von einem Hintergrund mit Zeichen eingenommen. Kurze, häufig wechselnde Sätze, farbenfrohe Effekte, schöne Fenster zur Auswahl von Aktionen sind die charakteristischen Merkmale des Subtyps.

Otome

Spiele für Mädchen, bei denen eine Dame von Bishounen-Männern umgeben ist – jung und weiblich gutaussehend.

Kinetisch

Der Spieler ist nur Zuschauer; mangels Handlungssträngen hat er keinen Einfluss auf den Ablauf.

Hallo zusammen! Unten habe ich die besten Bildromane zusammengestellt, ich habe nicht alles ausprobiert. Wenn Sie also Vorschläge für einen tollen Roman haben, schreiben Sie in den Kommentaren das Spiel und Ihre Meinung, warum es gut ist.

Muv-Luv

Veröffentlichungsdatum: 2006

Genre: Bildroman

Ein japanischer Bildroman mit Eroge-Touch, in dem der Spieler einer vorgegebenen Handlung folgt und mit den Hauptfiguren der Geschichte und anderen Charakteren interagiert. Auf der Interaktion des Spielers mit den Charakteren und der Handlung, die in Form von meist statischen Bildern und Text am unteren Bildschirmrand präsentiert wird, basiert das gesamte Gameplay. Alles, was vom Spieler abhängt, ist, verschiedene Entscheidungen zu treffen, die sich auf die Entwicklung der Handlung auswirken, und Antwortoptionen in Dialogen auszuwählen. Daher gibt es mehrere Optionen für die Entwicklung und das Ende der Handlung.

Das Spiel ist in zwei Handlungsstränge unterteilt, die unterschiedliche Phasen in einer Gesamtgeschichte darstellen, wobei der zweite Handlungsstrang erst nach Abschluss des ersten Handlungsstrangs verfügbar ist. Das Projekt wurde von der Fangemeinde positiv aufgenommen und erhielt sogar zwei Add-ons, mehrere Manga-Serien und eine Anime-Adaption.

Saya no Uta

Veröffentlichungsdatum: 2010

Genre: Bildroman

Japanischer Bildroman mit Elementen aus Horror, Mystery und Hentai. Das Gameplay im Spiel ist typisch für das Genre – wir sehen hauptsächlich Bilder mit Text, die die Handlung nur durch die Wahl der Antworten in Dialogen usw. beeinflussen. Der Schwerpunkt liegt hier auf der Enthüllung einer Geschichte mit mehreren Enden. Zu den Merkmalen dieses Projekts gehören das Vorhandensein von Computergrafikelementen in Szenen sowie die Möglichkeit, Optionen zum Verwischen und Abdunkeln schockierender Bilder vor dem Start des Spiels zu aktivieren.

Generell dürfte das Projekt nicht nur Fans des Genres, sondern auch Anime-Fans sowie Fans mystischer Geschichten ansprechen. Die Handlung ist hier gut verdreht und im Laufe des Spiels werden aufmerksame Spieler auf Hinweise auf das Werk des amerikanischen Schriftstellers Howard Lovecraft stoßen.

CLANNAD 1 und 2

Veröffentlichungsdatum: erstes - 2004, zweites - 2015.

Genre: Visual Novel,

Ein romantischer Bildroman mit mäßig interaktivem Gameplay, typisch für das Genre. Der Schwerpunkt liegt hier auf einer faszinierenden Geschichte, die sich nach und nach vor den Augen des Spielers entfaltet. Das verzweigte Szenario des Spiels ermöglicht es Ihnen, es mehrmals durchzuspielen und dabei unterschiedliche Enden zu erreichen, sowohl „gut“ als auch „schlecht“.

Die Variabilität der Passage wird dadurch erreicht, dass der Spieler bestimmte Entscheidungen trifft, bei denen er eine bestimmte Antwort im Dialog, in der Handlung oder auch im Gedankengang seiner Figur wählen muss. Das Spiel kann jederzeit gespeichert werden (so dass Sie durch Ausprobieren die beste Auswahl treffen können) und verfügt außerdem über einen „Schnellvorlauf“-Modus für Text, den Sie bereits in früheren Durchspielen gefunden haben.

Binetsu Kyoushi Chieri/Verliebte Professorin Cherry

Veröffentlichungsdatum: 2004

Genre: Bildroman, Eroge

Ein visueller Roman japanischer Entwickler mit Hentai-Elementen über Schulerlebnisse und die Liebe eines Oberstufenschülers zu seinem Schullehrer. Was das Gesamtbild noch dramatischer macht, ist die Tatsache, dass es neben der Hauptgeschichte rund um die Lehrerin noch mehrere weitere mit zwei weiteren Mädchen (Klassenkameradinnen der Hauptfigur) gibt. Wie sich dieses Liebesviereck entwickelt, liegt ganz beim Spieler!

Traditionell für das Genre besteht das Gameplay hauptsächlich aus dem Betrachten von Bildern, dem Lesen von Texten und dem Treffen von Entscheidungen, die sich auf die eine oder andere Weise auf die Handlung auswirken, was hier wiederum nicht zu loben ist. Zu den Vorzügen des Spiels zählen außerdem wunderschöne Bilder im Anime-Stil, eine angenehme Visualisierung und ein stimmungsvoller Soundtrack.

Schultage

Veröffentlichungsdatum: 2005

Genre: Bildroman, Eroge

Ein erotischer Bildroman eines japanischen Entwicklers mit Thrillerelementen, der die Geschichte erzählt, wie sich mehrere Mädchen in einen einfachen Mann namens Makoto Ito verliebten. Wie in anderen Spielen dieses Genres ist die Interaktivität hier auf ein Minimum beschränkt – der Spieler kann den Verlauf der Handlung nur an den sogenannten „Wahlorten“ ändern, wo er eine der Antwortmöglichkeiten des Charakters auswählen muss, eine beliebige seiner Handlungen usw.

Das Projekt zeichnet sich durch einen innovativen Ansatz zur Darstellung der Handlung aus, bei dem es sich hier nicht um statische Bilder mit Text, sondern um vollwertige animierte Szenen handelt. An den Wahlpunkten wird das Spiel unterbrochen und die Zeit für die Entscheidungsfindung ist begrenzt. Das Spiel hat viele Enden und an besonders schlechten Enden stirbt immer einer der Charaktere (manchmal auf sehr grausame Weise). Gute Enden zeigen die erfolgreiche Entwicklung bestimmter Situationen.

Tränen zur Tiara

Veröffentlichungsdatum: 2005

Genre: Visual Novel, Eroge, Rollenspiel

Eine Reihe taktischer Rollenspiele mit einer Mischung aus Genres wie Eroge und Visual Novel. Das Spiel verfügt über eine faszinierende Handlung, präsentiert in Form von 2D-Videos im typischen Visual-Novel-Design. Im Gegenzug finden Kampfszenen in Echtzeit statt, in denen der Spieler und der Feind (unter KI-Kontrolle) Charaktere verschiedener Klassen steuern: Krieger, Magier, Bogenschützen usw.

Eine solche Vielfalt an Gameplay-Elementen wirkte sich positiv auf das Spiel aus, da es sowohl Fans von Taktik- und Rollenspielen als auch Fans von gemütlichen Bildromanen interessieren konnte. Im Allgemeinen erhielt das Projekt begeisterte Kritiken von Spielern und Kritikern und erwarb daher recht schnell alle möglichen begleitenden „Mitarbeiter“, darunter eine Reihe von Figuren, Mangas und sogar die Veröffentlichung einer Anime-Adaption.

Otome wa Boku ni Koishiteru

Veröffentlichungsdatum: 2005

Genre: Bildroman, Eroge

Ein japanischer romantischer Bildroman mit Eroge-Elementen, in dem eine mädchenhafte Protagonistin an einer Mädchenakademie studiert. Das Gameplay basiert auf dem Lesen des Textes, der auf dem Bildschirm erscheint, zusammen mit Bildern, die die Geschichte widerspiegeln, sowie auf dem Element der Auswahl von Antworten in Dialogen oder Charakteraktionen, was sich direkt auf die weitere Entwicklung der Handlung auswirkt. Traditionell für das Genre hat dieses Spiel mehrere Enden.

Neben der klassischen Darstellung der Handlung einer Visual Novel ist das Spiel konventionell in Serien unterteilt (wie in einer Anime-Serie). Darüber hinaus kann der Spieler am Ende einer Episode eine Zusammenfassung der nächsten sehen. Darüber hinaus wurden für das Spiel zehn weitere Episoden sowie eine Sonderfolge veröffentlicht.

Shinkyoku Soukai Polyphonica

Veröffentlichungsdatum: 2006

Genre: Bildroman

Ein visueller Roman, dessen Handlung sich um magische Geister dreht, die aus der von Menschen dargebotenen Musik entstehen, und um einen Musiker, der einen Vertrag mit einem hübschen Geistermädchen abgeschlossen hat. Tatsache ist, dass einige dieser Geister in der menschlichen Gesellschaft leben können und nur besondere Musiker ihre Existenz aufrechterhalten können, von denen einer im Spiel beschrieben wird.

Das Gameplay unterscheidet sich hier nicht von anderen Vertretern des Genres. Machen Sie sich also darauf gefasst, dass die Handlung in Form von Bildern mit Text präsentiert wird und wir sie durch Entscheidungen an wichtigen Stellen beeinflussen können. Das Spiel hat mehrere Enden und für Fans des Projekts wurden eine Manga- und Anime-Adaption veröffentlicht.

Sono Hanabira ni Kuchizuke wo

Veröffentlichungsdatum: 2006

Genre: Visual Novel, Eroge, Yuri

Eine Reihe japanischer Bildromane zum Thema Yuri (Liebesbeziehungen zwischen weiblichen Vertretern) mit Hentai-Elementen. Jedes der Spiele der Serie ist eine vollständige Geschichte mit eigenen Charakteren und einem eigenen Ende. Das Gameplay ist traditionell für das Visual-Novel-Genre, d. h. Der Einfluss des Spielers ist hier minimal und der Schwerpunkt liegt auf den Wendungen der Handlung.

Derzeit umfasst die Serie 20(!) Spiele, sowie einen kurzen Anime basierend auf dem dritten Teil. Das Projekt wird vor allem für Fans von Visual Novels, Anime-Fans sowie für diejenigen interessant sein, die süße romantische Geschichten mit einem kleinen Hauch Erotik lieben.

Koihime Musou

Veröffentlichungsdatum: 2007

Genre: Bildroman, Eroge

Ein japanischer Bildroman für Erwachsene mit Elementen aus Parodie, Abenteuer und Fantasy, basierend auf dem klassischen chinesischen Roman „Die drei Königreiche“. Das Gameplay folgt hier einer Handlung mit einer Reihe geplanter Szenariozweige, deren Eintritt von den Entscheidungen des Spielers abhängt. Im Spiel wird großer Wert auf die Attraktivität der weiblichen Charaktere und ihre Beziehungen untereinander sowie zu den übrigen Charakteren der Geschichte gelegt.

Das Spiel erfreute sich bei Fans des Genres großer Beliebtheit und erhielt zwei Neuveröffentlichungen mit neuen Charakteren und Handlungssträngen. Darüber hinaus wurde auf Basis dieses Projekts ein Manga und wenig später eine Anime-Serie veröffentlicht, die drei ganze Staffeln dauerte.

Kleine Kerle!

Veröffentlichungsdatum: 2007

Genre: Bildroman, Eroge

Ein nichtlinearer visueller Roman über die Highschool-Schülerin Riki Naoe, die Teil einer eingeschworenen Gruppe namens Little Busters ist. Eines Tages schließen sich noch ein paar Mädchen der Gruppe an und jetzt können die Freundinnen anfangen, Baseball zu spielen! Die Aufgabe des Spielers besteht hier darin, eine Beziehung zu einer von sechs Heldinnen aufzubauen, während das Spiel (untypisch für das Genre) Schlachten, Baseballtraining und sogar die Verbesserung der Charaktereigenschaften in Form von Minispielen beinhaltet.

Ursprünglich wurde das Projekt mit der Einstufung „E“ veröffentlicht (für ein Publikum jeden Alters konzipiert), später wurde jedoch eine Version des Spiels für Erwachsene mit erotischen Szenen und einer großen Anzahl von Mädchen veröffentlicht, die für Beziehungen zur Verfügung standen (es gab neun davon). ihnen). Darüber hinaus wurden in der erweiterten Version die Haupthandlung und neue Minispiele erweitert.

Yosuga no Sora

Veröffentlichungsdatum: 2008

Genre: Bildroman

Ein visueller Roman im Anime-Stil, in dem die Zwillinge Haruka und Sora aufgrund des Todes ihrer Eltern gezwungen sind, in das Haus ihres verstorbenen Großvaters zu ziehen. Nun versuchen zwei Seelen mit Hilfe von Nachbarn und Freunden, ihren eigenen Weg in der Welt zu finden.

Das Gameplay unterscheidet sich hier nicht von den meisten Spielen dieses Genres. Der Schwerpunkt liegt auf der Handlung, und der Einfluss des Spielers auf das Gameplay beschränkt sich auf das „Durchblättern“ von Dialogboxen und das regelmäßige Auswählen von Antwortoptionen oder Charakteraktionen. Traditionell hat das Spiel viele verschiedene Enden, die durch die Auswahl bestimmter Optionen für die Entwicklung von Ereignissen erreicht werden können. Es wurden eine Manga- und Anime-Serie veröffentlicht, die auf der Handlung des Spiels basiert.

Ookami Kakushi

Veröffentlichungsdatum: 2009

Genre: Visual Novel, Rollenspiel

Ein unterhaltsames Visual-Novel-Spiel, in dem ein fünfzehnjähriger Junge, der in eine kleine Bergstadt zieht, gewarnt wird, sich nach Sonnenuntergang von den alten Straßen fernzuhalten. Schon bald wird der junge Mann etwas über die alten Rituale erfahren, die hier einst stattfanden.

Was das Gameplay angeht, unterscheidet es sich nicht sonderlich von anderen Vertretern des Genres. Die Hauptaufgabe des Spielers besteht darin, die Dialoge zu lesen, die über den Bildern erscheinen und die Essenz des Geschehens widerspiegeln, und regelmäßig Antwortoptionen, die Aktionen des Helden usw. auszuwählen. Traditionell stehen wir vor mehreren Optionen für die Entwicklung der Handlung und viele Enden. Insgesamt ist dies ein interessantes Projekt für alle, die mystische Geschichten, Anime und Bildromane mögen.

STEINS;TOR

Veröffentlichungsdatum: 2009

Genre

Ein leuchtender Vertreter des Visual Novel-Genres, der eine direkte Fortsetzung des Spiels CHAOS;HEAD darstellt und eine faszinierende Geschichte über Zeitreisen erzählt. Der Großteil des Gameplays beschränkt sich auf das Lesen des auf dem Bildschirm erscheinenden Textes, der die Gedanken der Hauptfigur oder Dialoge zwischen den Charakteren darstellt. In Schlüsselmomenten wird dem Spieler eine Wahl gestellt, die die weitere Entwicklung der Handlung beeinflusst.

Ein interessantes Merkmal des Spiels ist das Vorhandensein eines speziellen „Telefonauslösers“. Wenn ein Spieler eine Herausforderung von jemandem erhält, kann er diese entweder beantworten oder ignorieren. In diesem Fall werden empfangene Textnachrichten auf besondere Weise angezeigt und wirken sich auf die verfügbaren Antwortmöglichkeiten für Textnachrichten aus.

Mashiroiro-Symphonie

Veröffentlichungsdatum: 2009

Genre: Bildroman, Eroge

Ein japanischer Bildroman, dessen Handlung sich auf die romantische Beziehung des Protagonisten mit einer der vier Heldinnen konzentriert. Das Gameplay hier ist sehr typisch für das Genre – der Spieler beteiligt sich nur minimal am Spiel und wählt von Zeit zu Zeit bestimmte Aktionen oder Antwortoptionen, die sich auf die Handlung auswirken. Den Rest der Zeit schauen wir uns wechselnde Anime-Bilder und entsprechende Texte an, die alle Wendungen der Handlung offenbaren.

Insgesamt gibt es vier Handlungsstränge, und um sie vollständig zu sehen, muss man das Spiel mehrmals wiederholen und dabei verschiedene Entscheidungen treffen, die die Handlung in eine andere Richtung bewegen. Das Projekt enthält Szenen mit erotischem Inhalt, die im Prozess der Entwicklung einer Beziehung mit einem der in der Handlung des Spiels verfügbaren Mädchen enthüllt werden.

Von Koi über Senkyo bis hin zu Schokolade

Veröffentlichungsdatum: 2010

Genre: Bildroman, Eroge

Ein japanisches Visual-Novel-Spiel mit Elementen aus Komödie, Romantik und Drama, das die Geschichte eines Studenten der Takafuji Private Academy namens Yuki Ojima erzählt. Er ist Mitglied eines nach Meinung der meisten Studenten nutzlosen Süßigkeiten-Studienclubs, den einer der Kandidaten für das Amt des Präsidenten des Studentenrates mit der Auflösung droht. Dem Helden bleibt nichts anderes übrig, als selbst Kandidat zu werden und zu versuchen, die Auflösung des Vereins zu verhindern.

Das Spiel ist nach traditionellen Mustern des Genres aufgebaut – der Spieler schaut sich wechselnde Bilder mit Text an, liest sie, vertieft sich in die Handlung und trifft von Zeit zu Zeit wichtige Entscheidungen für die weitere Entwicklung der Handlung. Eine spannende und witzige Geschichte sowie viele Enden garantieren den Wiederspielwert des Projekts.

Grisaia no Kajitsu

Veröffentlichungsdatum: 2011

Genre: Bildroman, Eroge

Ein japanisches Eroge-Spiel im Genre der visuellen Romane, in dessen Handlung ein junger Mann aus einer dysfunktionalen Familie in einer Privatschule landet, wo seine Klassenkameraden fünf soziopathische Mädchen sind, mit denen er Beziehungen aufbauen (und vielleicht die Liebe finden) muss seines Lebens).

Der Hauptteil des Gameplays besteht aus Dialogen zwischen Charakteren, die in Form von statischen Bildern mit Text dargestellt werden. Abhängig von den Aktionen des Spielers entwickelt sich die Handlung in eine von vorgegebenen Richtungen (es gibt insgesamt fünf), die wiederum zu einem von mehreren Enden führen. Allerdings können einige Spieleraktionen das Spiel vorzeitig beenden (solche Momente können jedoch wiederholt werden).

Katawa Shoujo

Veröffentlichungsdatum: 2012

Genre: Visual Novel, Eroge, Anime

Ein visueller Roman im Subgenre Dating-Simulation, in dem die Hauptfigur Beziehungen zu fünf Mädchen aufbauen muss, die verschiedene physische oder psychische Verletzungen haben. Trotz aller „Romantik“ des Projekts enthält es eher deprimierende Szenen, aber auch Szenen erotischer Natur.

Das Gameplay basiert hier darauf, dass der Spieler bestimmte Optionen für die Entwicklung von Ereignissen wählt, die ihn entlang eines der Handlungszweige voranbringen. Darüber hinaus hat jede der Nebenhandlungen mehrere Endoptionen, wenn die Hauptfigur ihre Widersprüche mit einem der Mädchen löst (je nachdem, wessen Handlungsbogen der Spieler verfolgt hat), mit ihr Schluss macht oder sich einfach von ihr entfernt. Einige Entscheidungen des Spielers können zum Tod der Hauptfigur führen.

Endloser Sommer

Veröffentlichungsdatum: 2013

Genre: Visual Novel, Eroge,

Ein visueller Roman mit Erogé-Elementen von einheimischen Entwicklern, der die Geschichte eines einsamen jungen Mannes, Semyon, erzählt, der sich auf wundersame Weise in der Rolle eines siebzehnjährigen Teenagers im Eulen-Pionierlager wiederfindet. In sieben intensiven Tagen muss die Hauptfigur verstehen, ob das, was passiert ist, eine Chance auf ein neues Leben oder ein endloser Albtraum war.

Das Gameplay hier ist typisch für Visual Novels: Der Spieler liest Text über statischen Bildern und lenkt die Handlung in die richtige Richtung, indem er Antwortoptionen in den Dialogen wählt. Das Spiel verfügt über eine Option, mit der Sie bereits untersuchte Handlungspunkte „zurückspulen“ können, sodass Sie bei wiederholten Durchspielen schnell zu einem von 13 möglichen Enden gelangen können.

Wenn mein Herz Flügel hätte

Veröffentlichungsdatum: 2013

Genre: Bildroman, Eroge

Ein hochwertiger japanischer Bildroman mit einer einfachen, aber interessanten Handlung, die sich um Segelflugflüge dreht. Das Gameplay unterscheidet sich nicht von anderen Vertretern des Genres – der Spieler sieht sich wechselnde Bilder mit Text an (manchmal gibt es sogar animierte Einblendungen) und wählt in den Dialogen regelmäßig Antwortoptionen aus. Die Handlung hat mehrere globale Zweige und einige weitere kleinere Zweige, deren Verlauf direkt von der Wahl des Spielers abhängt.

Ein gutes Projekt für Fans des Genres mit traditionell hohem Wiederspielwert (aufgrund der Anwesenheit mehrerer Enden). Schöne Grafik, hochwertige Sprachausgabe und ein stimmungsvoller Soundtrack, dessen Kauf separat vom Spiel keine Schande ist.

Sakura-Spieleserie

Veröffentlichungsdatum: 2014-2016

Genre: Bildroman

Eine Reihe visueller Romane von wahren Meistern ihres Fachs bei Winged Cloud mit bezaubernden, voneinander unabhängigen Handlungen, einprägsamen Charakteren und stimmungsvoller Musik. Das Gameplay aller Spiele ist äußerst einfach und dient eher der Entspannung. Der Spieler muss lediglich den Text lesen und in bestimmten Spielmomenten Antwortoptionen in Dialogen usw. auswählen.

Mehrere Enden, entzückende erotische Szenen und ein enormer Wiederspielwert jedes Teils machen diese Serie zu einem der Referenzvertreter des Genres. Ein Muss für alle Fans von Visual Novels! Außerdem wird das Projekt sicherlich Fans romantischer Geschichten und Animes ansprechen.

NEKOPARA

Veröffentlichungsdatum: 2014

Genre: Bildroman, Eroge

Eine Reihe exzellenter Bildromane mit Erogé-Elementen, die von einer Welt erzählen, in der Menschen Seite an Seite mit Neko leben (Katzenmädchen, die sich bis auf einige visuelle Details und katzenähnliche Gewohnheiten praktisch nicht von Menschen unterscheiden).

Wie in anderen Visual Novels besteht das Gameplay auch hier darin, Text zu lesen und von einem Teil des Textes, der zusammen mit Bildern angezeigt wird, zu einem anderen zu wechseln. Untermalt wird das Ganze von stimmungsvoller Hintergrundmusik. Es gibt keine Handlungsstränge im Spiel, sodass der Spieler keinen Einfluss auf die Entwicklung der Geschichte nehmen kann. Die Charaktere sind vollständig vertont und animiert. Im Allgemeinen sollte dieses Projekt eher wie ein interaktiver Zeichentrickfilm mit minimalem (einer Art „meditativem“) Gameplay wahrgenommen werden.

Amnesie: Erinnerungen

Veröffentlichungsdatum Datum: 2015

Genre: Visual Novel, Anime

Ein großartiger visueller Abenteuerroman, in dem der Spieler die verlorenen Erinnerungen eines namenlosen Mädchens zurückgewinnen und ihr bei der Rückkehr in ihre Heimatwelt helfen muss. Das Spiel verfügt über eine originelle Handlungsdarstellung: Statt des üblichen Beziehungsaufbaus stehen wir vor der Wahl einer von mehreren Parallelwelten. In diesem Fall wird die Heldin zunächst in eine Situation gebracht, in der der Spieler ihre frühen Entscheidungen nur vage erahnen kann. Jede zurückgekehrte Erinnerung kann die ganze Geschichte buchstäblich auf den Kopf stellen und lässt Sie an Ihren eigenen Entscheidungen zweifeln.

Ansonsten handelt es sich bei dem Spiel um eine traditionelle Visual Novel mit entsprechendem Gameplay. Zu den Vorteilen des Spiels zählen eine hervorragende Handlung, schöne Animationen, viele gute und neutrale Enden, eine noch größere Anzahl schlechter Enden (hauptsächlich mit dem Tod der Hauptfigur am Ende) und das Vorhandensein von Mini- Spiele, die dem Gameplay Abwechslung verleihen.

Fehler – Meilenstein zwei Seite: oben

Veröffentlichungsdatum Datum: 2015

Genre: Bildroman

Eine hervorragende Fortsetzung eines weiteren guten visuellen Romans, Fehler-Meilenstein eins (oder besser gesagt, der ersten Hälfte des zweiten Teils des Spiels). War der erste Teil zudem grafisch nicht schlecht, so haben sich die Entwickler beim zweiten Teil buchstäblich selbst übertroffen. Das Spiel enthält Animationen und verschiedene Effekte, die das Bild sehr lebendig und voluminös machen. Natürlich ist das Gameplay hier traditionell für das Genre auf ein Minimum beschränkt: Die Teilnahme des Spielers beschränkt sich hier buchstäblich auf das „Anklicken“ von Fenstern mit Dialogen. Alle. Keine Entscheidungen, die sich auf die Handlung usw. auswirken. Nur eine magische Geschichte, die aus unbekannten Gründen als Spiel bezeichnet wird.

Ein herzerwärmendes und berührendes Projekt, das den Spieler wie ein guter Film in seinen Bann ziehen kann. Fans von kinetischen Romanen, Animes und faszinierenden Geschichten sind herzlich willkommen, alle anderen sind optional.

Blutcode

Veröffentlichungsdatum Datum: 2015

Genre: Visual Novel, Anime, Simulation

Ein faszinierender Bildroman über ein gewöhnliches Mädchen und ihre romantischen Beziehungen zu Prinzen und Königen. Die Charaktere können hier leidenschaftlich, sanft, aufmerksam, unfreundlich usw. sein. Die Vielfalt der Situationen wird Fans des Genres begeistern.

Im Allgemeinen handelt es sich hierbei um ein traditionelles „Dating-Simulator“-Subgenre für Bildromane mit allen dazugehörigen Gameplay-Funktionen. Wir wählen einen Charakter aus, den wir verfolgen und bauen eine Beziehung zu ihm auf, während wir gleichzeitig den Tag planen und das Studium/die Arbeit/Freizeit unseres Hauptcharakters organisieren. Die meiste Zeit kommt es darauf an, Dialoge zu lesen, aber oft müssen wir verschiedene Aktionen der Heldin und Antwortoptionen auswählen, die sich direkt auf die Handlung des Spiels auswirken.

Danganronpa 1 und 2

Veröffentlichungsdatum: 2016

Genre: Visual Novel, Abenteuer

Zwei Teile exzellenter Kriminalromane, in denen die Atmosphäre ständiger Anspannung und Verzweiflung gekonnt mit humorvollen Einlagen und Wortspielen kombiniert wird. Das Gameplay gliedert sich in Recherchen (hauptsächlich in Textform mit der Möglichkeit, Antwortoptionen oder Aktionen des Helden auszuwählen) und Minispiele, die keine Langeweile aufkommen lassen. Letztendlich muss der Spieler das Haupträtsel lösen und herausfinden, wer hinter den Ereignissen steckt, die sich in den einzelnen Teilen abspielen. Natürlich gibt es in beiden Spielen mehrere Enden, die von den Entscheidungen des Spielers während des Durchgangs abhängen.

Ausgezeichnete Geschichten, schöne Kunst und gute musikalische Untermalung – was braucht ein Fan dieses Genres mehr? Auch Fans von Krimis und Ermittlungen sollten nicht vorbeikommen.

Lucy – Die Ewigkeit, die sie sich wünschte

Veröffentlichungsdatum: 2016

Genre: Visual Novel, Anime

Ein visueller Roman, der die Geschichte der nahen Zukunft erzählt, in der Androiden weit verbreitet sind, der Roboter, den die Hauptfigur der Geschichte gefunden hat, sich jedoch von den anderen unterscheidet ... Traditionell legt dieses Spiel großen Wert auf dieses Genre auf der Handlung. Unser Charakter ist ständig mit Entscheidungen und moralischen Dilemmata konfrontiert, die wir direkt beeinflussen können und die ihn zu der einen oder anderen Entscheidung (und dementsprechend zu einem bestimmten Handlungszweig) drängen.

Eine sehr berührende Geschichte, die den Spieler nach dem Abspann durchaus zum Weinen bringen könnte. Es ist klar, dass die Entwickler hart an der Handlung gearbeitet haben, was hier kein Lob ist. Es ist jedem wärmstens zu empfehlen, der sich überhaupt für das Thema Beziehungen zwischen Menschen und Robotern interessiert.

VA-11 Halle-A: Cyberpunk-Barkeeper-Aktion

Veröffentlichungsdatum: 2016

Genre: Visual Novel, Anime,

Ein origineller Bildroman, in dem wir die Barkeeperin Jill spielen, die irgendwo in den Seitenstraßen einer futuristischen Metropole eine heruntergekommene Bar bedient. Unsere Hauptaufgabe besteht darin, den Besuchern Getränke zu servieren und gleichzeitig mit ihnen zu kommunizieren, ihre Geheimnisse zu erfahren, ihre Stimmung zu ändern usw. Gleichzeitig gibt es in Dialogen keine traditionelle Antwortauswahl. Wir können die Charaktere nur durch kreierte Cocktails aus bestimmten Zutaten beeinflussen. Das Servieren der richtigen Getränke ermöglicht die Fortsetzung des Gesprächs oder trägt sogar dazu bei, die Stimmung des Besuchers zu ändern.

Das Spiel beinhaltet Geld, das wir an der Bar verdienen können (zufriedene Besucher hinterlassen oft Trinkgeld) und das wir für die Bezahlung von Rechnungen, die Reinigung des Hauses oder Dinge, die uns gefallen, ausgeben können. Ansonsten ist das Spiel ein klassischer Vertreter des Genres, bei dem der Spieler die meiste Zeit mit dem Lesen faszinierender Dialoge verbringt.

ACE-Akademie

Veröffentlichungsdatum: 2016

Genre: Visual Novel, Anime

Ein netter und positiver Bildroman mit einer umfangreichen und ziemlich verzweigten Handlung, der die Geschichte einer Akademie erzählt, die lehrt, wie man Mechs steuert. Es ist klar, dass die Entwickler nicht gezögert haben, mit verschiedenen Mechaniken zu experimentieren, die für Bildromane nicht typisch sind. So können wir beispielsweise zu Beginn des Spiels eine von drei Schlüsselfunktionen für unseren Helden auswählen, die ihm in Dialogen geeignete Vergeltungsoptionen „vorschlägt“.

Zu den Vorteilen des Spiels zählen auch eine hochwertige Sprachausgabe und eine gute Grafik. Ansonsten ist das Spiel ein brillanter Vertreter des Genres. Machen Sie sich also auf eine Fülle an Textinformationen gefasst, durch die die Handlung hier präsentiert wird.

Engel mit schuppigen Flügeln

Veröffentlichungsdatum: 2017

Genre: Visual Novel, Drachen

Ein einzigartiger Dating-Simulator, präsentiert in Form eines visuellen Romans, in dem unser Held als Vertreter der Menschheit mit Drachen interagieren muss, die in unsere Welt eindringen, eine Verschwörung gegen Fantasiewesen aufdecken und möglicherweise seine Liebe finden muss. Das Spiel hat eine fesselnde Handlung und überraschend lebhafte Charaktere, in die man sich hineinversetzen kann. Mehrere Enden, deren Aussehen direkt von den Entscheidungen abhängt, die der Spieler an verschiedenen Schlüsselpunkten der Erzählung treffen muss.

Das Gameplay besteht hier darin, den Text zu lesen, durch den die Handlung dargestellt wird, und die entsprechende Grafik anzusehen. Von Zeit zu Zeit können wir Entscheidungen treffen (Aktionen, Antwortoptionen usw.), die die Geschichte in die eine oder andere Richtung „lenken“. Insgesamt wurde dem Genre nichts Neues hinzugefügt, aber Fans ähnlicher Spiele werden sicherlich begeistert sein.

Nachtschatten

Veröffentlichungsdatum: 2017

Genre: Bildroman

Eine faszinierende Geschichte, präsentiert in Form einer visuellen Novelle, die die Geschichte eines Shinobi-Mädchens erzählt, das zusammen mit ihren Freunden auf ihre erste Mission ging und natürlich etwas schief ging. Jetzt muss die Heldin herausfinden, wer der Feind und wer der Freund ist und was vor sich geht. Und natürlich finden Sie Ihre Liebe! Das Spiel hat fünf Handlungsstränge mit unterschiedlichen Enden. Natürlich hängt die Entwicklung der Geschichte direkt von den Entscheidungen ab, die wir in Schlüsselmomenten der Erzählung treffen.

Ansonsten kommt das Gameplay ohne besonderen Schnickschnack aus und ist für das Genre recht traditionell. Wir lesen Texteinfügungen, schauen uns hervorragende Kunst an und treffen regelmäßig Entscheidungen, die sich auf die weitere Handlung auswirken, was hier sehr, sehr gut ist.

Dal Segno

Veröffentlichungsdatum: 2017

Genre: Bildroman

Der spirituelle Nachfolger der Da Capo-Reihe im Genre der visuellen Romane. Das Spiel findet auf einer Insel statt, die praktisch der Himmel auf Erden ist. Der Hauptcharakter ist erst vor kurzem hierhergekommen, lernte aber schnell fünf verschiedene Mädchen kennen, von denen er nach dem Willen des Spielers am Ende bei einem bleiben wird.

Die Handlung des Spiels ist faszinierend, allerdings gibt es nicht genügend Sterne am Himmel. Eine klassische Geschichte, in der der Held die Liebe seines Lebens finden muss. Das Gameplay ist das gleiche wie bei den meisten Spielen dieses Genres – wir lesen Texteinfügungen vor dem Hintergrund statischer (manchmal animierter) Bilder und treffen Entscheidungen, die sich auf die weitere Entwicklung der Ereignisse auswirken. Es gibt mehrere Enden, was nicht überraschend ist. Eine großartige Option für Fans romantischer visueller Geschichten.

Anhaltender Duft

Veröffentlichungsdatum: 2018

Genre: Visueller Roman

Ein kurzer erotischer Bildroman im Anime-Stil, der drei verschiedene Geschichten erzählt (von denen zwei nach Abschluss der ersten freigeschaltet werden). Das Spiel findet in einer Schule statt und seine Hauptfiguren sind Oberstufenschüler, die aufgrund des aktiven Lernens beginnen, ihr Gedächtnis zu verlieren. Und um sich nicht völlig zu vergessen, beginnen Schulkinder, für sich selbst schöne Erinnerungen zu schaffen.

Das Gameplay unterscheidet sich hier nicht von anderen ähnlichen Spielen – wir sprechen in der Rolle eines von drei Helden mit verschiedenen Charakteren vor dem Hintergrund gezeichneter statischer Bilder und bewegen uns nach und nach durch die Handlung, wobei wir die passenden Antwortoptionen auswählen, die in gewisser Weise Weise Einfluss auf die weitere Entwicklung der Ereignisse haben. Das Spiel hat eine schöne visuelle Komponente, eine interessante Handlung und gute Hintergrundmusik.

Kristallin

Veröffentlichungsdatum: 2018

Genre: Visueller Roman

Ein episodischer Bildroman, in dem wir uns als einfacher Kerl zufällig in einer Fantasiewelt wiederfinden, in der Magie und allerlei fantastische Kreaturen an der Tagesordnung sind. Jetzt müssen die Spieler, vertreten durch die Hauptfigur, alle Feinheiten der lokalen Handlung verstehen, ihren Platz in der neuen Welt finden und ihre Liebe treffen.

Das Spiel verfügt über ein klassisches Visual-Novel-Gameplay, bei dem der Spieler eine Vielzahl von Dialogen lesen, in bestimmten Momenten Entscheidungen treffen und die Konsequenzen dieser Wahl verfolgen muss. Zu den Vorteilen zählen die angenehme Sprachausgabe der Charaktere, das Vorhandensein von Animationen (Charaktere bewegen sich vor dem Hintergrund statischer Hintergrundbilder), detaillierte Hintergründe, eine faszinierende Handlung und gute Laune.

INSEL

Veröffentlichungsdatum: 2018

Genre: Visueller Roman

Ein komplexer Bildroman mit verzweigter Handlung, in dem sich die Geschichte um einen jungen Mann namens Santsenkai Setsuna dreht, der auf einer Insel landet und sein Gedächtnis völlig verliert. Da die drei großen Familien der Insel uneins sind und die Insel selbst im Niedergang begriffen ist, liegt es an einem Neuankömmling, das Schicksal der Insel und ihrer Bewohner zu ändern.

Der größte Teil des Gameplays wird hier mit dem Lesen von Dialogen verbracht, die die Geschichte enthüllen. Der Text im Spiel wird von Bildern begleitet, die den Charakter zeigen, mit dem der Hauptcharakter spricht, und den Hintergrund des Ortes, an dem er sich befindet. Zu bestimmten Zeitpunkten muss der Spieler eine Antwort im Dialog oder eine Aktion auswählen, die die Hauptfigur ausführen muss, was sich direkt auf die sich entwickelnde Handlung auswirkt. Es gibt drei Haupthandlungsstränge und einige Aktionen des Spielers können das Spiel vorzeitig beenden, was einer Niederlage gleichkommt.