In diesem Ratgeber Gottheit: Erbsünde 2 Wir erklären Ihnen, wie Sie alle Rätsel lösen können.

Divinity: Original Sin 2 ist rundenbasiert Rollenspiel, und Sie werden auf Ihrer Reise auf viele Rätsel stoßen. Nachfolgend haben wir alle Rätsel aufgelistet, auf die Sie im Spiel stoßen können, und wie Sie sie alle lösen können.

So lösen Sie alle Rätsel

Nachfolgend finden Sie alles, was Sie über Rätsel in Divinity: Original Sin 2 wissen müssen.

Akt 1

Ehe-Puzzle

Beginnen wir mit dem Brakk-Rätsel, das in Akt 1 von Divinity: Original Sin 2 zu finden ist. Dabei geht es darum, jedes Wort für einen Buchstaben stehen zu lassen. Direkt außerhalb des Raums finden Sie Hinweise auf Gespräche mit einer Ratte.

Wort 1

BRACCUS (Braccus): B (blutig), R (faul), A (diebisch), C (sehr), C (sehr), U (schrecklich), S (Kerl)
CUR (Mischling): sehr, schrecklich, faul

Wort 2


QUELLE: S (Katastrophe), O (Teufel), U (Leiden), R (Gift), C (Hex), E (Fluch)
HEILUNG: Prozession, Leiden, Brennen, Fluch

Rätsel im Turm von Braccus

Turm von Braccus – an diesem Ort gibt es verschiedene Rätsel, deren Lösungen Sie unten finden:

Puzzle – Geschlossenes Tor neben der Statue

Sie müssen den Hebel umlegen, der im Raum auf der anderen Seite der Haupthalle versteckt ist.


Um dorthin zu gelangen, müssen Sie auf die Kanalgittertür klicken. Einer der meisten einfache Wege Um dorthin zu gelangen, muss man die Sprungfähigkeit nutzen, anstatt an der Tür und dem Feuerball herumzufummeln.

Rätsel am Brunnen


Dieses Rätsel ist sehr einfach. Hier müssen Sie nur noch den Brunnen füllen. Dazu müssen Sie direkt an diesem Brunnen einen Regenzauber anwenden.

Magische Barriere

Die magische Barriere ist ein weiteres Rätsel, das Sie während des Rätsels im Kraakkus-Turm lösen müssen. Um mit der Barriere fertig zu werden, benötigen Sie einen Ressourcenpunkt „Quelle“ und fügen ihn der „Geheimnisvollen Technik“ hinzu, die sich neben der Barriere befindet.

Historiker

Als nächstes treffen Sie den Historiker. Sie müssen ihn heilen. Dazu müssen Sie ihn in Divinity: Original Sin 2 auf eine blutige Oberfläche legen. Dann nutzen Sie den Zauber „Blutregen“. Als nächstes sprechen Sie den Segenszauber auf das Blut. Darüber hinaus können Sie den Zauber „Fleischopfer“ mehrmals verwenden und dann den Historiker auf das Blut teleportieren. Schließlich können Sie einen Teamkollegen in der Nähe des Historikers angreifen und ihn dann teleportieren, um Blut zu holen.

Der verfluchte Hebel (wo Sie Gareth retten)

Alles was Sie tun müssen, ist den Hebel zu segnen. Soweit ich weiß, ist es unmöglich, den Soldaten zu retten.

Akt 3

Lucianas Grab – Komplettlösung für das Minispiel

Eines der ersten Rätsel im dritten Akt ist ein Minispiel in Lucianas Grab. Die Lösung wird im Screenshot unten dargestellt. Es ist erwähnenswert, dass Sie möglicherweise auf den Fehler „Blut ist nicht gesegnet“ stoßen, selbst nachdem Sie durch gesegnetes Feuer gegangen sind.


Um dieses Problem zu lösen, verwenden Sie zwei Teleportationspyramiden. Werfen Sie einen von ihnen hinter die blaue Barriere. Anschließend müssen Sie sich dorthin teleportieren, den Sprung nutzen und zum Ende der Blutleitung gelangen, um sie manuell zu segnen.

Akt 2

Ryker-Friedhof-Puzzle

Rätsel 1 – Atemberaubendes Grab

Das atemberaubende Grab erwartet Sie mit einem der schönsten ... interessante Rätsel. Um den Inhalt des Sarges an sich zu nehmen, müssen Sie den Zauber „Eisrüstung“ auf sich selbst wirken. Um Kanna zu befreien, sprich mit ihr oder töte sie, wirf einen Buff auf sie.

Rätsel 2 – Flammende Truhe

Gehen Sie weiter und das nächste Rätsel ist eine brennende Truhe. Um mit der Komplettlösung zu beginnen, müssen Sie mit den Salamandern in Rikers Haus sprechen, um das Passwort herauszufinden. Dazu müssen Sie eine Eidechse sein und mit Tieren sprechen können. Sie erfahren von ihm das Passwort, danach müssen Sie zur brennenden Truhe zurückkehren und den Regenzauber auf beiden Seiten der brennenden Eidechsen anwenden. Ich denke, das reicht, aber zusätzlich kann man das Wasser auch segnen. Dann sprich mit der Truhe.

Im Material: Divinity: Original Sin 2

Früher gab es Wächter der Quelle, die Kranke und Verwundete heilten große Macht, mit dem Spitznamen „Die Quelle“. Eine schreckliche und schreckliche Dunkelheit erfüllte jedoch die Länder von Rivellon und daher wurde die Quelle für immer verdorben. Wahrer Wahnsinn hat die einst edlen und gutmütigen Wächter erfasst, sodass sie jetzt nur noch alles um sich herum zerstören. Ein Paar tapferer Quellenjäger sind alles, was zwischen Rivellon und der Dunklen Macht steht, die es zerstören will. Daher werden die Jäger ihr folgen, wo auch immer die Quelle erscheint.

Teil - 1: „Ankunft“

Divinity: Original Sin – Enhanced Edition.Komplettlösung des Spiels

Standort: „Küste“

Komplettlösung des SpielsGottheit: Original Sünde - Erweitert Ausgabe beginnt mit der Möglichkeit, zwei Hauptcharaktere individuell anzupassen: den Priester Roderick und den Räuber Scarlett. Junge Helden reisen auf einem Schiff in eine Stadt namens Cysil, um ein mysteriöses Verbrechen aufzuklären. Aufgrund der Orks ist es jedoch unmöglich, vor der Küste der Stadt zu landen, sodass die Helden etwas südlich davon landen müssen.

Bald liegt die Kontrolle bei Ihnen. An sonniger Strand Sie können Muscheln sammeln. Sie sind mit bloßem Auge kaum zu erkennen, daher sollten Sie die „Alt“-Taste drücken, um alle nützlichen Gegenstände neben den Helden hervorzuheben. Das Hervorheben von Objekten vereinfacht die Passage erheblich. Verwenden Sie daher die Taste so oft wie möglich.

Nachdem sie ein wenig weiter gegangen sind, bemerken die Helden bald eine Gruppe mysteriöser Nekromanten, die aus der Höhle vor ihnen rennen, von denen einer die Untoten ruft. Der erste Kampf beginnt, in dem Sie vorgestellt werden Schritt-für-Schritt-Modus Schlacht Im Kampf wird Ihnen mitgeteilt, dass für jede Aktion, ob zuschlagen, einen Trank verwenden oder die Waffe wechseln, Aktionspunkte ausgegeben werden, die am unteren Bildschirmrand angezeigt werden. Drücken Sie am Ende Ihres Zuges die Leertaste. Nachdem der Trainingskampf erfolgreich endet, müssen Sie eine Entscheidung treffen: Betreten Sie die Höhle (und absolvieren Sie ein Training) oder weigern Sie sich und gehen Sie weiter.

Ort: „Höhle“ (Tutorial)

Wenn Sie sich plötzlich dazu entschließen, die Höhle zu betreten und sich einem Training zu unterziehen, lernen Sie viele Funktionen des Spiels kennen. Ich empfehle jedem, an der Schulung teilzunehmen, da man darin wirklich nützliche und interessante Aspekte des Gameplays kennenlernen kann.

(1) . Mit Hilfe von Wassermagie wird es möglich sein, Brandstellen zu löschen. (2) . Säurewolken können mit Feuermagie zerstreut werden. (3) . Pfützen, die aus Öl bestehen, können mit Feuermagie wieder in Brand gesetzt werden. (4) . Umliegende Objekte können durch Schläge zerstört werden: Dazu müssen Sie die „Strg“-Taste und „LMB“ (linke Maustaste) gedrückt halten. Es wird sogar möglich sein, es zu zerstören Holztüren, aber das alles wird die Kraft deiner Waffe verschwenden. (5) . Schlösser können mit Hauptschlüsseln geknackt werden, es können jedoch verschiedene Fallen an den Schlössern vorhanden sein – diese müssen mit Werkzeugen neutralisiert werden.

(6) . Das Spiel verfügt über einen versteckten Modus: Wenn Sie ihn betreten, können Sie sich unbemerkt an Feinde heranschleichen. (7) . Manchmal liegen Fallen auf dem Boden, die Minen ähneln. Je höher die Stufe der Falle, desto schwieriger wird es, sie zu bemerken. Eine Fähigkeit namens „Wahrnehmung“ ist für die rechtzeitige Erkennung von Fallen und anderen nützlichen Objekten verantwortlich. (8) . Es wird möglich sein, umliegende Gegenstände wie Kisten, Truhen, Fässer und Vasen zu bewegen. Dazu müssen Sie lediglich das gewünschte Element auswählen, die linke Maustaste gedrückt halten, das Element an die gewünschte Stelle ziehen und die Taste loslassen. (9) . Um sie zu aktivieren, müssen Gegenstände paarweise auf verschiedene Mechanismen, beispielsweise Platten, gelegt werden. (10) . Eine Gruppe von Helden kann vorübergehend aufgeteilt werden, sodass sie einander folgen. Ziehen Sie dazu das Symbol eines der Zeichen so weit wie möglich vom anderen weg, sodass die Verbindung (Kette) zwischen ihnen unterbrochen wird. Charaktere sind auf die gleiche Weise vereint.

Ganz am Ende der Höhle finden sich die Helden in einem Grab wieder, wo ein untoter Zauberer und ein paar seiner Schüler unerwartet von den Toten auferstehen. Der Kampf wird beginnen. Nachdem Sie die Untoten besiegt haben, erfahren Sie, dass Nekromanten einen Kristall aus dem Grab dieses wiederbelebten Geistes gestohlen haben.

Standort: South Beach

Sobald Sie draußen sind, gehen Sie zu Unterteil Ebene, um das Schnellzugriffsportal zu finden – den Altar. In der Nähe befindet sich eine Schaufel und etwas höher ein leichter Sandhaufen, in dem Sie Ihren ersten Cache schmieden können!

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Erledigung der Zusatzaufgabe: „Muschel am Strand“

Gehen Sie von der Stelle, an der sich der Teleport befindet, geradeaus an der Küste entlang, nur nach rechts. Am Ende der Sackgasse wird eine riesige Granate liegen. Um zu hören, was die Muschel sagt, benötigen Sie die Fertigkeit/den Vorteil/die Fähigkeit „Tierfreund“. Wenn Sie im Moment nicht über eine solche Fähigkeit verfügen, können Sie etwas später an diesen Ort zurückkehren. Im Allgemeinen fordert die Muschel Sie auf, sie zurück ins Meer zu werfen. Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Aufgabe zu erledigen: Option eins – nehmen Sie sich die Muschel und verkaufen Sie sie auf dem Markt, um Gold zu erhalten; Die zweite Möglichkeit besteht darin, die Muschel wegzuwerfen und als Dankeschön eine Truhe voller Gold für die Helden aus dem Boden zu holen. Darüber hinaus erhalten Sie bei der zweiten Option +1 auf Altruismus.

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Wie auch immer, gehen Sie in die obere linke Ecke, wo Sie unterwegs bald auf zwei betrunkene Wachen treffen. Sie können mit den Wachen verhandeln und kämpfen, aber es liegt an Ihnen, zu entscheiden, was Sie mit ihnen machen. Auf die eine oder andere Weise müssen Sie weiter in Richtung Stadt ziehen.

Beim Erreichen des großen Strandes beginnt ein kleiner und einfacher Kampf. Außerdem wird bald ein Ork-Schiff eintreffen, von dem aus noch ein paar grünhäutige Kämpfer landen werden. Achten Sie darauf, dass sich unten in der Nähe der Orks ein Fass Öl befindet – wenn Sie es mit einem Pfeil zerstören und dann in Brand setzen, wird es nicht schwer sein, die Feinde zu besiegen.

Nachdem Sie die Orks besiegt haben, sammeln Sie alles ein, was Sie brauchen, und gehen Sie zum Tor, in dessen Nähe Sie zunächst ein Gespräch mit Meister Arhu führen werden: Der Charakter wird etwas über Ihre Aufgabe wissen und daher um ein Treffen im nordöstlichen Teil der Stadt bitten. Betreten Sie am Ende des Gesprächs die Stadt.

Teil - 2: „Sisil City“

Gottheit: Original Sünde - Erweitert Ausgabe. Komplettlösung

Persönlich empfehle ich, unbedingt die ganze Stadt zu erkunden und zu versuchen, alle Häuser zu besichtigen. Es gibt mehrere Tore, die aus der Stadt führen, aber es werden einige ziemlich gefährliche Monster in der Stadt herumlaufen. Das schwächste dieser Monster wird Level 5 sein. Im Moment besteht Ihre Aufgabe also darin, alle Anwohner zu umgehen und die einfachsten Zusatzaufgaben zu erledigen, um wertvolle Erfahrung zu sammeln und mindestens Level 3 zu erreichen. Darüber hinaus wird es möglich sein, Ihr Team mit neuen Charakteren zu ergänzen.

In Häusern wiederum findet man recht viele nützliche Dinge/Gegenstände. Alle werden rot hervorgehoben – das bedeutet, dass die Gegenstände jemandem gehören und Sie sie nicht einfach nehmen können. Wenn Sie beim Stehlen erwischt werden, werden bald die Wachen erscheinen und danach ein verlorener Kampf und am Ende ein Gefängnis. Wenn Sie den Gegenstand jedoch so nehmen, dass niemand etwas bemerkt, wird nichts Schlimmes passieren. Ich empfehle, zunächst Goldgeschirr von den Tischen und Gemälde an den Wänden zu nehmen. Ausruhen Haushaltsgegenstände Es wird ein paar Cent kosten, es lohnt sich also nicht einmal, dafür Aufwand zu betreiben.

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Erledigung der Zusatzaufgabe: „Feuer! Feuer, Feuer!


An der Südküste können Sie Einheimische dabei beobachten, wie sie mit Eimern Wasser ein brennendes Schiff löschen. Die Zeit zur Erledigung der Aufgabe ist streng begrenzt, sodass Sie klar und schnell handeln müssen. Laufen Sie zum zentralen Markt der Stadt, um von der Zauberin eine Rune namens „Regen“ für 920 Münzen zu kaufen. Verwenden Sie als Nächstes die Rune, um einen brandneuen Zauberspruch in Ihr Schnellzugriffsfeld aufzunehmen. Kehren Sie danach an die Küste zum brennenden Schiff zurück und lassen Sie es direkt über dem Schiff regnen. Als Belohnung erhält die Gruppe 900 XP (Erfahrungspunkte).

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Erledigung der Zusatzaufgabe: „Matrosen ohne Schiff“


Gehen Sie vom erloschenen oder verbrannten Schiff etwas weiter hinunter bis zum äußersten Rand des Piers. An dieser Stelle finden Sie drei Seeleute in der Nähe des bereits kaputten Schiffes. Die Charaktere werden Sie bitten, sie zu finden neuer Job. Für Arbeiten für Seeleute sollten Sie sich an Kapitän Jack wenden, der Ihnen diese anbieten kann. Jack wird auf dem Zentralmarkt direkt neben dem Brunnen stehen. Als Belohnung erhalten Sie 180 XP (Erfahrungspunkte).

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Abschluss der Zusatzaufgabe: „Bezaubert, da bin ich mir sicher“


Gehen Sie im Hafenlager zu den Türen auf der rechten Seite. An Hinterhof An diesem Ort wird es zwei Wachen und eine Orkfrau geben. Und sie werden untereinander streiten. Das Problem ist, dass die Wachen zufällig einen Liebestrank untereinander verwendet haben, sodass der Ork jetzt in einen von ihnen verliebt ist. Der Knackpunkt ist, dass die zweite Wache diese mögliche Gefahr aus der Welt schaffen will.

Legionäre werden sich an Sie wenden und Sie nach Ihrer Meinung fragen. Es gibt zwei wichtige Antwortoptionen: Die erste Option besteht darin, dass Sie, wenn Sie sich entscheiden, den Ork am Leben zu lassen, eine Charakteränderung + 1 auf Romantik erhalten. Wenn Sie jedoch etwas später hierher zurückkehren, werden die Legionäre tot sein. Die zweite Möglichkeit besteht darin, den Ork zu töten. Als Belohnung erhalten Sie 225 XP (Erfahrungspunkte).

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Erledigung der Zusatzaufgabe: „Das Publikum aufwärmen“


Auf der Südseite des Zentralmarktes gibt es einen separaten Bereich, in dem Künstler auftreten. Der erste Darsteller ist Reginald, der dafür verantwortlich ist, die Menge zu unterhalten, indem er einen magischen brennenden Kopf zur Schau stellt. Unter den Zuschauern steht Gallagher, der als Rädelsführer arbeitet, eine Menschenmenge um sich schart und von Reginald Geld für seine Arbeit erhält. Doch am Ende des östlichen Platzes steht ein zweiter Künstler – das ist Cedric. Er hat überhaupt kein Publikum. Sprechen Sie mit Cedric und erzählen Sie ihm von den Gründen für den Erfolg eines anderen Künstlers.

Nachdem Cedric davon erfahren hat, wird er Sie bitten, den Rädelsführer Gallagher zu überbieten (zu überzeugen, für ihn zu arbeiten). Gehen Sie also zu ihm und versuchen Sie, ihn davon zu überzeugen, dass es Zeit ist, Ihren Arbeitgeber zu wechseln: Sie können einschüchtern (stärken), schmeicheln (anziehen) oder einfach überzeugen (Charisma). Wählen Sie also die Methode, die für Ihren Helden am charakteristischsten ist. Wenn alles gut geht, kannst du Reginald alles erzählen. Die Hauptsache ist, deine Belohnung von Cedric anzunehmen. Die Erfahrungsbelohnung beträgt 125 XP.

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Komplettlösung der Aufgabe: „Mysteriöser Mord“

Jetzt können Sie mit der Erledigung der Hauptaufgabe beginnen. Gehen Sie in die nordöstliche Ecke von Saysil – dort befindet sich eine Kaserne, die auf der Karte markiert ist. In der Kaserne im Erdgeschoss müssen Sie mit Kapitän Aureus sprechen – er wird Ihnen die Erlaubnis erteilen, den Ort des Verbrechens zu durchsuchen. Darüber hinaus erhalten Sie von ihm drei zusätzliche Aufgaben: Sie müssen gewöhnlichen Legionären außerhalb der Stadt helfen.

Sprechen Sie im zweiten Stock der Kaserne unbedingt mit der Katze. Es stellt sich heraus, dass die Katze ein verwandelter Zauberer namens Arhu ist. Der Zauberer wiederum wird Ihnen alles erzählen, was er weiß, und Ihnen raten, sich mit dem örtlichen Totengräber zu treffen, um die Leiche des Ermordeten zu untersuchen.

Jetzt ist es Zeit, in die örtliche Taverne namens King Crab zu gehen. Die Taverne befindet sich im nördlichen Teil des zentralen Marktes der Stadt. Am Eingang der Taverne steht ein Charakter namens Mendinus, der anbietet, der Heldengilde beizutreten. Und obwohl die Beschreibung der Gilde wie ein modernes Marketingunternehmen klingt, versucht sie nicht, Sie zu täuschen. Nach dem Beitritt zur Gilde wird ein ganzer Zweig zusätzlicher Aufgaben eröffnet, die jedoch nur außerhalb der Stadt erledigt werden können.

(?) – Neuer Held. In der Taverne werden Sie bestimmt einem Mädchen namens Madora begegnen. Sie ist bereit, sich Ihrer Gruppe anzuschließen. Da Madora eine Zweihandwaffenspezialistin ist, kann sie Skelette außerhalb der Stadt leicht zerschlagen. Beachten Sie jedoch, dass Madora allen Feinden gegenüber militant ist. Wenn Sie also versuchen, eine gütliche Einigung zu erzielen, wird sie mit Sicherheit Zwietracht stiften und dadurch Ihre Beziehung zu ihr verschlechtern.

Im südwestlichen Teil (Ecke) der Taverne gibt es einen verschlossenen Raum, der von einer Wache bewacht wird. Sagen Sie ihm, dass Sie die Erlaubnis des Kapitäns haben und hineingehen dürfen. Im Zimmer des ermordeten Beraters Jake findet man bei genauem Hinsehen den ersten „Sternstein“ (1/16). Und obwohl der Stein einen hellen Blitz erzeugt, erleiden Sie keinen Schaden, aber danach findet sich das gesamte Team in einer völlig anderen Welt wieder.

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Abschluss der Zusatzaufgabe: „Die Geschichte der Steine“

Nach dem Ausbruch finden sich die Helden auf einem kleinen Stück Land irgendwo im Weltraum wieder. In der Nähe wird es einen Kobold namens Zixzax und ein riesiges Teleskop geben. Weiter weg von der winzigen Welt durch das Portal im südlichen Teil finden Sie sich in einer Halle mit vielen inaktiven Portalen wieder. Sprechen Sie an dieser Stelle mit dem Mädchen, das auf dem Webstuhl sitzen wird. Von ihr erhalten die Helden die Aufgabe, alle Zaubersteine ​​zu finden, um alle verbleibenden Portale zu öffnen. Darüber hinaus stellt Ihnen der Kobold ein Pyramidenportal zur Verfügung, über das Sie sofort zu einer anderen ähnlichen Pyramide transportiert werden können.

Um aus dieser seltsamen Welt herauszukommen, verwenden Sie das schnelle Teleportationsfeld. Für die Teleportation ist ein kleiner Knopf auf der rechten Seite des Bildschirms zuständig. Obwohl ich jetzt empfehle, mit einer Pyramide zu teleportieren. Aber auf die eine oder andere Weise werden sich die Helden im Schlafzimmer wiederfinden, wo das Mädchen gerade ein Bad nimmt. Das Mädchen wird natürlich in Panik geraten und versuchen, den Sicherheitsdienst anzurufen, aber Sie werden eine Chance haben, sie davon zu überzeugen, dies nicht zu tun. Nehmen Sie danach unbedingt die zweite Pyramide und verlassen Sie den Raum durch die südlichen Türen.

♦ : Wenn Sie im kooperativen Modus spielen, überlassen Sie die Pyramide einem anderen Charakter und behalten Sie das Original für sich. Dadurch ist es jederzeit möglich, sich zueinander zu teleportieren.

Nun etwas mehr zu den Steinen. So wurde der erste Stein während der Hauptquest „Murder Mystery“ gefunden (dank dessen wurde der Zugang zu einer anderen Welt eröffnet). Jetzt ist es an der Zeit, den zweiten Stein zu holen: Gehen Sie zu Telirons Krankenhaus, gehen Sie in den östlichen Raum und lösen Sie den Streit. Jeder Streit kann gelöst werden auf bequeme Weise: Die erste Methode besteht darin, einen alten Mann und seine Familie mit Hilfe eines Steins zu heilen; Der zweite Weg besteht darin, nur den jungen Mann zu heilen. Wenn Evelina den zweiten „Sternstein“ (2/16) verwendet, erhalten Sie auf jeden Fall dessen Energie. Dadurch öffnet der Stein den Zugang zu einem Raum namens „Halle der Helden“. Die restlichen Steine ​​können während der Passage gefunden werden Handlung.

(?) – Neuer Held. In der „Hall of Heroes“ wird es möglich sein, einen weiteren neuen Helden anzuheuern, aber das ist Ihre Wahl, aber die Kosten für die Anstellung liegen zwischen 600 und 1500 Gold. Außerdem werden alle Helden, die Sie aus Ihrer Gruppe ausschließen, an diesen Ort geschickt.

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Komplettlösung: „Murder Mystery“ (Leiche)

Es ist Zeit, zurück zu gehen Story-Aufgabe. In dem Raum, in dem der Mord stattfand, müssen Sie eine Truhe der Stufe 5 öffnen. Wenn Sie nicht über Hauptschlüssel oder Hacking-Fähigkeiten dieser Stufe verfügen, können Sie einfach eine Weile stehen bleiben und die Brust mit regelmäßigen Schlägen zerschlagen. Auf jeden Fall wird sich in der Truhe ein Brief befinden. Stellen Sie sicher, dass Sie einen trägen Stein auf den Boden legen.

Gehen Sie nun zum Bestattungsinstitut, das sich im Nordosten der Stadt oberhalb der Taverne befindet. Gehen Sie drinnen in den Raum auf der linken Seite. Nehmen Sie ein Buch am Sarg und lesen Sie es unbedingt. Dank des Buches können Sie herausfinden, dass die Leiche des Ermordeten gestohlen wurde. Gehen Sie in den zweiten Stock und sprechen Sie mit dem Bestatter in der südlichen Ecke. Der Bestatter wird alles bestätigen, Sie müssen diesen Vorfall jedoch persönlich überprüfen. Dazu müssen Sie zum Friedhof gehen, der sich im nördlichen Teil der Stadt befindet. Jakes Schlüsselgrab ist das oberste in der nördlichen Ecke. Graben Sie also das Grab des Ermordeten aus. Im Sarg wird die Leiche eines Tieres gefunden, was den Diebstahl der Leiche bestätigt.

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Erledigung der Zusatzaufgabe: „Die kleine Bo Bertia hat ihr Schaf verloren“


Der gefundene Körper des Schafes kann einem Mädchen namens Bertia zugeschrieben werden. Bertia liegt im südlichen Teil des zentralen Stadtplatzes. Von ihr erfahren Sie, dass ihr Schaf gestohlen und offenbar getötet wurde, um die Leiche zu ersetzen. Für die Rückgabe des Schafskörpers erhalten die Helden 300 XP (Erfahrungspunkte).

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Erledigung der Zusatzaufgabe: „Philosoph“


Auch hier können Sie auf dem Friedhof, im Grab auf der linken Seite der weinenden Mutter, ein Grab ausheben, aus dem der Geist von Nemris herauskriechen wird. Er möchte, dass die Quellensucher sein Lebenswerk „Die Philosophie des Todes“ lesen und ein paar Fragen beantworten. Das Buch befindet sich in der Bibliothek von Bürgermeister Sessil im zweiten Stock desselben Gebäudes. Darüber hinaus müssen Sie die Fragen beantworten. Wenn Sie nicht nach einem Buch suchen möchten, sieht die richtige Reihenfolge der Antworten so aus: 1 – „Nein“, 2 – „Nein“, 3 – „Deine Erlösung“. Als Belohnung erhalten Helden 600 XP, eine Truhe und einen neuen Erfolg.

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Auf dem Friedhof in der Nähe rennt ein Hund herum und bellt ständig. Dank der Fähigkeit, mit Tieren zu kommunizieren, können Sie mit ihr sprechen. Der Hund wiederum wird Ihnen sagen, dass er anhand der persönlichen Gegenstände der Verdächtigen mit Sicherheit sagen kann, wer Stadtrat Jake wirklich getötet hat. Sie müssen also persönliche Gegenstände finden.

(1) . Sie können Kapitän Areus Socken stehlen. (2) . Sie können Esmeraldas Höschen aus der Truhe im zweiten Stock stehlen. (3) . Im Haus des Bürgermeisters können Sie in einem verschlossenen Raum Stiefel aus einem Schließfach (im nördlichen Teil des Hauses) stehlen. (4) . Im Krankenhaus können Sie Evelinas Nachttisch (obere rechte Ecke) durchsuchen und ihren Mantel stehlen.

Die gesammelten Sachen können zum Hund gebracht werden, der sagt, dass der Geruch von Jake nur auf Evelinas Fell ist. Da die Worte des Hundes jedoch nicht mit dem Fall in Verbindung gebracht werden können, müssen Sie nach anderen Beweisen suchen. Obwohl es nicht alles schlecht ist, denn die Helden erhalten zusätzliche Erfahrung für die geleistete Arbeit.

Aber beeilen Sie sich nicht, den Friedhof zu verlassen. Beachten Sie, dass der Hund nun ständig das Grab auf der rechten Seite anbellt – der Name David wird in das Grab eingeritzt. Grabe das Grab aus. Als Ergebnis erscheint ein Skelett. Töte das Skelett und sammle zusätzliche Erfahrung. Außerdem empfehle ich, ein Grab mit einem Skelett erst nach Abschluss der Aufgaben mit Dingen auszuheben, da der Hund höchstwahrscheinlich bei einem Kampf mit dem Skelett getötet wird.

Zum Schluss graben Sie die südlichen Gräber aus. In einer von ihnen wird sich eine Skelettbombe befinden. Der Feind wird versuchen, in der Nähe der Helden zu explodieren. Der einfachste Weg, ihn zu besiegen, ist daher ein Teleportationszauber, der ihn so weit wie möglich von den Charakteren entfernt.

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Es ist Zeit, alle Verdächtigen zu befragen. Die wichtigste davon ist jedoch die Frau des Ermordeten – Esmeralda. Gehen Sie also zu Esmeraldas Laden, der sich im südlichen Teil der Stadt befindet. Das Mädchen wird hinter der Theke stehen und einer der Wachen wird sie bewachen. Sprich mit ihr. Während des Dialogs wird es notwendig sein, konkrete Fakten zu ihrer Schuld darzulegen. Sprechen Sie über den Brief einer Geliebten, der am Tatort gefunden wurde, obwohl sie die Beweise als Beweismittel zurückweisen und sich selbstbewusst für unschuldig halten wird.

Gehen Sie vom Laden aus direkt in den zweiten Stock Wohnzimmer. Unter den Dingen findet man Esmeraldas Schlüssel. Gehen Sie danach nach draußen und gehen Sie zum selben Gebäude, aber von der oberen Nordseite – öffnen Sie die Türen zum Raum mit dem zuvor gefundenen Schlüssel. Auf dem Tisch am Eingang liegt ein Buch „Der perfekte Mord“. IN nächstes Zimmer Auf dem Boden befindet sich eine Luke – öffnen Sie sie. Dank der Luke gelangen Sie in den Keller.

Entfernen Sie im Keller die Fleischstücke, die an der Wand hängen – so finden Sie einen versteckten Knopf. Klicken Sie nun auf den Button – es öffnet sich geheimer Raum. Darin liegt ein blutiges Messer. Nachdem der Gegenstand gefunden wurde, können Sie in aller Ruhe den restlichen Keller inspizieren und durchsuchen. Sammeln Sie unbedingt die wertvollsten Dinge ein. Im Keller gibt es viele Arten von Rüstungen mit magischen Effekten, die Sie jedoch zunächst identifizieren müssen, bevor Sie sie anlegen.

Jetzt ist es Zeit, zu Esmeraldas Laden zurückzukehren. Zeigen Sie ihr im Dialog neue Beweise: ein Buch und ein gefundenes Messer. Am Ende wird das Mädchen dafür sogar eine logische Erklärung finden. Esmeralda war definitiv nicht an dem Mord beteiligt. Nach einem gründlichen Verhör empfiehlt sie, sich die Arzthelferin namens Evelyn genauer anzusehen. Als Belohnung erhalten Helden 1800 XP (Erfahrungspunkte).

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Komplettlösung der Aufgabe: „Murder Mystery“ (Evelyn)

Gehen Sie zum Krankenhaus, das sich im südlichen Teil der Stadt befindet. Wenn Sie schon einmal hier waren, dann ist Ihnen wahrscheinlich schon ein junges Mädchen namens Evelyn aufgefallen. Nach Esmeraldas Verhör wird Evelyn jedoch nicht mehr da sein. Der Arzt wiederum weiß nicht, wohin die Assistentin gegangen ist, weiß aber, dass ihr Haus außerhalb der Stadt liegt. Im nächsten Raum, auf dem Tisch zwischen den Fenstern, können Sie Evelyns zurückgelassenen Rucksack untersuchen und darin den Schlüssel zu ihrem Haus finden. Im Inneren des Krankenhauses können Sie versuchen, leise den Schlüssel zu entwenden, um den Raum im südlichen Teil des Gebäudes zu öffnen. Im Inneren befinden sich viele wertvolle und magische Dinge, die Ihnen auf jeden Fall nützlich sein werden.

Verlassen Sie das Krankenhaus auf jeden Fall durch die südlichen Türen. Im Hinterhof gibt es ein Grab, das von Zeit zu Zeit leuchtet. Das ist also eine ziemlich heimtückische Falle der Entwickler: Wenn man anfängt, ein Grab zu schaufeln, explodiert man sofort.

Evelinas Haus befindet sich auf der linken Seite des Krankenhauses. Wenn Sie das Haus erreichen, finden Sie die Türen im südlichen Teil des Gebäudes. In der Nähe des Eimers finden Sie einen Schlüssel. Öffnen Sie die Türen und auf der rechten Seite sehen Sie eine Truhe – darin befindet sich ein „Zauber für Zuflucht“. Nehmen Sie Evelyns Tagebuch vom Tisch und lesen Sie es sorgfältig durch. Dank des Tagebuchs erfahren die Helden von ihrem geheimen Versteck, das sich am Nordstrand befindet. Außerdem wird auf der Karte eine Markierung angezeigt, das Problem ist jedoch, dass es im Moment nicht möglich ist, an den Ort zu gelangen.

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Abschluss der Zusatzaufgabe: „Elf – Blutige Fehde der Orks“


Gehen Sie im Haus des örtlichen Bürgermeisters in die zweite Etage und direkt zur Bibliothek. Erwähnenswert ist, dass Sie in der Bibliothek etwa zehn Bücher mit Rezepten völlig kostenlos lesen können. Der Orc wiederum kümmert sich um die Bibliothek.

(?) – Neuer Held. In der Bibliothek treffen die Helden auf einen Wasser- und Luftmagier namens Jaan. Er wird sich gerne Ihrem Kader anschließen. Jaan verwendet die folgenden Zauber: Feinde teleportieren, Eisschuss, Regen rufen, Blitzschlag und Heilung. Jaan wird eine wertvolle Bereicherung für das gesamte Team sein, daher empfehle ich Ihnen, ihn mitzunehmen.

Gehen Sie auf jeden Fall nach draußen. Auf der oberen Plattform nördlich des Bestattungsunternehmens wird ein alter Mann namens Eglandir sitzen. Und er wird die Helden in einer Angelegenheit um Hilfe bitten, woraufhin er in den zweiten Stock der Taverne geht, sodass Sie ihm folgen müssen. In seinem persönlichen Raum wird er berichten, dass er den letzten Ork des feindlichen Stammes töten will, nämlich Victoria. Zur Erledigung der Aufgabe stehen drei Optionen zur Auswahl: 1 – Informieren Sie den Hauptmann der Wache darüber, dass Eglandir sich auf ein Verbrechen vorbereitet; 2 – Töte die Ork-Bibliothekarin Victoria; 3 – Melden Sie Victoria den Attentatsversuch, für den Sie zusätzlich 300 XP erhalten. Bei der dritten Option erhalten Sie außerdem ein Amulett, das Sie nach Eglandir bringen müssen, um den Ork zu täuschen. Als Belohnung für den Abschluss der Quest erhalten Helden 1800 XP und +1 auf Nachsicht.

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: Rückkehr zur Südküste. Auf dem Pier wird es eine Truhe geben, aber der Weg dorthin wird durch ein Seil blockiert. Um das Seil zu passieren, können Sie Madoras Dash-Fähigkeit verwenden. Außerdem kann man dort eine Pyramide zum Teleportieren werfen und so wieder auf die andere Seite gelangen. In der Truhe befinden sich nützliche Dinge.

: In dem Gebäude, in dem es sich befindet große Küche Wenn Sie zum ersten Mal eintreten, rennt ein Huhn vor dem Koch davon. Und Sie haben die Wahl, was Sie in dieser Situation tun möchten: Erstens, das Huhn zu fangen, zweitens, es am Leben zu lassen. Wenn Sie außerdem über die Fähigkeit „Tierfreund“ verfügen, können Sie mit dem Huhn sprechen, nachdem Sie es gerettet haben.

: Wieder in der Küche, aber jetzt steht unten in der Sackgasse eine Truhe. Darin befindet sich ein staubiges Pergament mit dem Titel „Die Erste Schwester“. Der Punkt ist, dass das Pergament der Code zur letzten Truhe am Ende der Zeiten ist.

: Angesammelt mehr Gold, können Sie sicher auf den Markt gehen. Der Markt auf der linken Seite der Gemälde verkauft Karten mit Geheimnissen. Nach dem Kauf jeder Karte auf globale Karte Es werden einzigartige Notizen mit Geheimnissen angezeigt.

: Bevor Sie die Stadt verlassen, empfehle ich Ihnen, Ihre Helden maximal zu bewaffnen. Dinge für Krieger können in Esmeraldas Laden gekauft werden. Dinge für Bogenschützen können auf dem Zentralmarkt auf der linken Seite der Gemälde gekauft werden. Gegenstände für Diebe werden in der Taverne im zweiten Stock von einem Mädchen namens Sheriff verkauft. Gegenstände für Luft- und Wassermagier können bei der Zauberin auf dem Markt auf der rechten Seite gekauft werden. Gegenstände für Feuer- und Erdmagier werden in der Kaserne im zweiten Stock in der Nähe von Arhu verkauft.

Teil - 3: „Stadtrand – Westen“

Wenn die Helden mindestens Level 3 erreicht haben und die Gruppe aus vier Charakteren besteht, können Sie bedenkenlos mit Streifzügen außerhalb der Stadt beginnen. Dennoch müssen Sie so vorsichtig wie möglich vorgehen. Jede Straße wird voller Feinde sein und jeder Kampf mit ihnen wird eine echte Prüfung sein. Aber der Sieg in vielen Schlachten kann in der Regel durch List errungen werden, zum Beispiel durch das Detonieren von Sprengstofffässern, das Blockieren von Feinden in engen Passagen, den Einsatz von Betäubungszaubern und vieles mehr.

Standort: „Southwest Beach“

Sie sollten die Stadt durch den Unterlauf verlassen Westtor. Es werden keine Feinde in der Nähe sein – nur Leichen, die nach der Belagerung der Stadt durch Orks nicht entfernt wurden. An einem kleinen Bootssteg ist ein Mann zu finden. Er wird versuchen, den Zweck Ihres Besuchs herauszufinden, und verschwindet dann direkt vor Ihren Augen – dies ist ein feindlicher Spion.

Etwas weiter am Ufer kann man einem Ork begegnen. Der Ork wird am Grab seines Bruders trauern. Es gibt zwei Möglichkeiten, in dieser Situation zu handeln: Erstens können Sie den Ork töten, seinen Bruder ausgraben und eine gute Rüstung mitnehmen; Zweitens können Sie Ihre Barmherzigkeit zeigen, den Ork in Ruhe lassen und eine positive Charakterveränderung herbeiführen. Als Belohnung erhalten die Helden 300 XP (Erfahrungspunkte). Wenn Sie etwas weiter folgen, stoßen Sie auf einen verminten Teil des Strandes, sodass Sie in die Stadt zurückkehren müssen.

Standort: „Westlicher Wald“

Nicht weit vom Ausgang entfernt werden Skelette sein: Insgesamt wird es drei davon geben, jedes von ihnen wird Level 5 haben. Zu Beginn der Schlacht wird es möglich sein, sich bis zu den Stadttoren zurückzuziehen, wodurch gewöhnliche Stadtsoldaten zur Rettung kommen.

Etwas weiter, wenn Sie der Straße nach links folgen, werden Sie definitiv auf eine zweite Gruppe von Untoten stoßen: Unter ihnen werden drei Skelettbogenschützen mit einer Vogelscheuche auf dem Feld sein und zwei weitere Skelette, die dahinter aus dem Boden auftauchen Helden. Bogenschützen können leicht in die Luft gesprengt werden, wenn man auf die Läufe schießt, aber es ist am besten, Madora in den Kampf mit den Skelett-Schwertkämpfern zu schicken und dann hinter ihrem zuverlässigen Rücken zu schießen. Das Mädchen wird die Skelett-Schwertkämpfer ziemlich schnell erledigen.

Davor liegen zwei heruntergekommene Häuser und in jedem Haus wird es ein „Rudel“ Untoter geben. Aus diesem Grund werden in den Häusern Fässer voller Gift stehen. Natürlich ist das Gift für Vertreter der Untoten nicht gefährlich, aber das Gift kann mit Zaubersprüchen aus der Feuerschule in Brand gesteckt werden, wodurch die Skelette wie Streichhölzer brennen.

Im Haus im Norden liegt ein Teppich auf dem Boden, den Sie entfernen können, um eine Luke freizulegen. Wenn Sie nach unten gehen, finden Sie viele nützliche Gegenstände und einen Sarkophag, der nicht geöffnet werden kann, es sei denn, ein Held hat eine Stärkestufe von 9. Wenn Sie jedoch über die erforderliche Stärkeanzeige verfügen, können Sie die Platte manuell ziehen, woraufhin Snorri erscheint – der Geist des einstmals starken Mannes Saisila. Der Geist bietet an, einen interessanten Test zu bestehen – den angegebenen Ball innerhalb der vorgegebenen Zeit – 35 Sekunden – zu zerbrechen. Nach dem Brechen des Balls erhalten die Helden 600 XP (Erfahrungspunkte) als Belohnung. Aber wenn Sie den Ball nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit brechen können, müssen Sie gegen den Geist kämpfen.

Nachdem wir Cysil betreten haben, gehen wir zum Pier und löschen mit der Regenschriftrolle das brennende Schiff, wofür wir Erfahrung sammeln. Auf dem Pier hinter dem Seil befindet sich eine Truhe, wenn Sie einen Charakter mit Aerotheurgie und dem Teleport-Zauber genommen haben (ich empfehle, ihn allen Charakteren zu geben, diese Magie der 1. Stufe ist eine der mächtigsten und nützlichsten im Spiel – sie schleudert Feinde, einschließlich Bosse weg von Zauberern oder einfach nur Wasser ins Feuer werfen usw.). Nachdem wir mit 3 Matrosen gesprochen haben, gehen wir weiter und erhalten die Quest Matrosen ohne Schiff.

Auf dem Weg zum Markt rennen wir zur Taverne, erledigen die Quest Fischdieb – Beobachten Sie den Markt und holen Sie sich erforderliche Eigenschaft:). In der Nähe des Taverneneingangs sprechen wir mit Mendiy, der uns für die Magnificent Five rekrutiert – wir stimmen zu, wir erhalten die Quest The Magnificent Five. In der Taverne können wir die 1. Kriegerbegleiterin Madora hinzufügen. Wenn wir das Talent Tierliebhaber genommen haben, sprechen wir mit der Katze Unsinkable Sam und erhalten die Quest Katzenliebe.

Neben der Taverne befindet sich das Rathaus. Gehen Sie dorthin. Wir sprechen mit der Katze Maxine. Nachdem wir mit Charlene gesprochen haben, erhalten wir die Quest Tom Who Wanted Adventure. Wir sprechen mit Cecil – wir bekommen die Quest „Cecils großer Stab“, gehen in den 2. Stock und schließen uns Jaan an – dem Magier von Wasser und Luft.

Wir kehren zum Markt zurück: Durch ein Gespräch mit Kapitän Jack finden wir Arbeit für die Seeleute und erfahren von der Kauffrau Bertia, dass ihre Schafe verschwunden sind. Wir betreten das Krankenhaus, wo wir Evelyn dabei helfen, auszuwählen, wen sie heilen soll. Wir befinden uns im Endzeitalter. Nachdem wir das Ende der Zeiten besucht haben, haben wir die Möglichkeit, uns schnell um die Welt zu bewegen und zwei nützliche Teleportationspyramiden – wir können auf eine Reise gehen.

Wir kehren zum Hafen von Saisila zurück und sprechen über die Arbeit, die wir gefunden haben. Im Lagerhaus erledigen wir die Quest „Seltene Verzauberung“. Wir gehen von Cedric zum Jahrmarkt und nehmen die Quest „Aufwärmen der Menge“ an – wenn wir Gallagher überreden können, für Cedric zu arbeiten, wird sich Radshinald vom sprechenden Kopf entfernen und wir können sie später ohne Aggro aufnehmen. In der Nähe des verbrannten Hauses sprechen wir mit dem Bettler, nachdem wir das Eigentum erhalten haben.
Im Hauptquartier der Legion gibt uns Captain Aurey die Quests „Vermisster Archäologe“, „Belohnung für Feigheit“ und „Legionäre in der Kirche“. Bei Captain Aurey können Sie Bücher für die Miliz kaufen. Im zweiten Stock erhalten wir im Gespräch mit Arhu die Quest „Misserfolgloses Experiment von Arhu“, er gibt uns einen Universal-Controller für den Roboter und eine Gebrauchsanweisung liegt auf dem Tisch – wir nehmen ihn. Arhu verkauft Bücher Pyrokinetics und Geomancer. Wir finden die Pergamentschwester 1 in der Truhe nahe der Wand.
Wir rennen zum Bestattungsunternehmen im Tagebuch im 1. Stock und stellen fest, dass die Leiche des Bestatters verschwunden ist. Wir gehen in den 2. Stock und verhören ihn, um herauszufinden, wen er am meisten verdächtigt. Ihm zufolge habe sich Evelyn sehr seltsam verhalten. Unterwegs gehen wir zum Friedhof und nehmen die Quest „Blutfehde der Elfen und Orks“ von Eglander entgegen. Wir graben Jakes Grab aus, in dessen Sarg ein totes Schaf liegt (Jakes Hund sagt ständig, dass es falsch riecht, wenn man das Tierfreund-Talent nimmt), wir geben das Schaf Bertia auf dem Markt.
Wir gehen in die Taverne, wo wir der Katze Sam von Maxine erzählen und die Aufgabe bekommen, sein Halsband zu finden. Wir untersuchen den Tatort und finden in der Truhe ein weiteres Fragment; eine von der Freundin unterzeichnete Notiz. Im zweiten Stock treffen wir Eglander, der uns den Auftrag gibt, die Ork Victoria im Rathaus in der Bibliothek zu töten. Wir gehen in die Bibliothek, wo wir sie überreden, das Amulett als Beweis für die erledigte Aufgabe zu geben; alles endet friedlich, oder wir töten den Ork oder Elf.


Zahlen-Mob-Level
Durch den nordwestlichen Ausgang (ohne Tor) verlassen wir die Stadt, wir treffen auf die 1. Gruppe Untoter, man kann sie selbst töten, man kann sie zu den Wachen locken. Wir gehen direkt zum Brunnen – das ist die erste Gelegenheit, Truhen zu bekommen.
Wir töten eine Gruppe aus einem Skelett-Feuerwehrmann und drei einfachen – die Gruppe kann einfach besiegt werden, indem man den Feuerwehrmann mit Teleport auf andere Skelette wirft, bis er explodiert, oder ihn einfach zerhackt. Große und kleine Landflächen werden durch die Magie des Regens perfekt ausgelöscht. Wir erkunden die Höhle und das verlassene Haus.

Wir verlassen das Haus, machen uns auf die Suche nach dem Archäologen, finden ihn und begleiten ihn zum Tor, kehren dann zum Fundort zurück und erkunden den Keller, danach gehen wir in Richtung Leuchtturm. Unterwegs finden wir beim Durchsuchen der Leichen Befehle der Legion und räumen die Untoten zum Westportal. Nachdem wir das Gebäude in der Nähe des Portals im Keller geräumt haben, erledigen wir die Quest „Starker Mann“. Stärke 9+ ist erforderlich, um den Deckel des Sarkophags zu bewegen und die Kugel 30 Sekunden lang zu zerschlagen. Weiter in Richtung Leuchtturm finden wir zwei überlebende Legionäre.

In der Nähe des Leuchtturms gibt es einen Boss mit Schergen, man kann sie schnell töten, indem man mit Teleport Ölfässer auf sie wirft, das Öl leuchtet auf, wenn die Pfütze die dort brennende Fackel erreicht, woraufhin wir den Boss schnell töten, damit er lässt seine Assistenten nicht wieder auferstehen. Im Keller finden wir den Geist von Sampson, der zugibt, dass er das Schiff absichtlich mit seiner Geliebten versenkt hat. Wir beginnen die Quest „Verlorene Liebe“ am Leuchtturm. Wir erzählen den Legionären, was am Leuchtturm passiert ist und gehen zu Aurey, um eine Belohnung zu holen.

Wir gehen ins Krankenhaus, nehmen den Schlüssel zu Evelyns Haus in ihrem Rucksack und durchsuchen das Haus. In Evelyns Haus finden wir ihr Tagebuch, aus dem wir erfahren, dass sie einen geheimen Unterschlupf und eine Schriftrolle mit einem Zauber hat, um diesen zu manifestieren. Folgen wir Evelyns Spur.
Wenn wir das Nordtor von Saisil verlassen, gehen wir nach Norden und finden den Eingang zu einer Höhle, in der wir überlebende Abenteurer finden. Wir helfen ihnen, die Untoten und den Roboter selbst zu töten. Sie können einfach versuchen, alle zu töten, aber Sie können den Controller verwenden: Waffe ausschalten, Selbstzerstörung oder Bersec. Ich habe die Waffe ausgeschaltet und gepunktet – alle Abenteurer sind am Leben. Wir finden Toms Leiche mit einem Brief von Charlene, jetzt können wir unserer Schwester von Toms Schicksal erzählen und die Quest Tom Who Wanted Adventure abschließen. Wir verlassen die Höhle auf der anderen Seite.
Wir gehen zu den Statuen von Saisil im Norden und öffnen die Höhle, indem wir die Dämonen der vier Elemente töten, die durch das Auftreffen des entsprechenden Elements auf den Altar, Feuerfeuer usw. verursacht werden. Nachdem wir sie getötet haben, öffnet sich das Gefängnis, wir sprechen mit dem Zauberer darin, die Quest „Sprechende Statuen“ ist abgeschlossen.

Am Strand werden wir von Dietmar angegriffen, dem wir schließlich den Stab von Pergamon abnehmen. Wir finden Evelyns Zufluchtsort (auf der Karte zu sehen) und nutzen das Gefolge, um den Eingang freizulegen. Im Inneren befinden sich ein kranker Sektierer, eine Gruppe Orks, eine Gruppe kranker Sektierer und Evelyn selbst mit einer Schar Dämonen. Nachdem er alle oben genannten Punkte geklärt hat, findet er den Zombie Jake, der erzählt, wie er getötet wurde. Im Legionsgefängnis (Keller des Legionshauptquartiers) finden wir einen überlebenden Abenteurer, der nach Abschluss der Quest „Misserfolgloses Experiment von Arhu“ begann, für die Legion zu arbeiten.

Vom Hafen im Westen gehen wir mit den Orks ans Ufer, wo wir auf einen mysteriösen Fremden treffen. Als nächstes sitzt ein klagender Ork, der sagt, dass er seinen Bruder in voller Rüstung begraben hat – die Quest „Trauernder Ork“. Du kannst den Ork töten und das Grab ausgraben, ich habe es in Ruhe gelassen. Gräber in der Nähe von Totems und das Grab eines Orkbruders können mit hoher Wahrnehmungsfähigkeit gefunden werden.

Wir töten eine Gruppe Orks und eine Gruppe mit dem Boss Glurbarg dem Schrecklichen. Es gibt viel Öl in der Nähe. Wenn es schwierig ist, hilft es. Wir betreten die Black Bay.
Darin liegen die Leichen von Orks. Wir decken die elektrostatische Falle mit einem Fass oder einer Kiste ab und erledigen den Kampf der Skelette gegen die Orks. Das ominöse Level-20-Tor lassen wir vorerst in Ruhe. Wir gehen weiter, decken die Fallen mit Kisten ab, nachdem wir den Spawn of the Source getötet haben, erkunden wir die Räume mit Fallen, in einem der Räume treffen wir Billy Gar, der die Quest „Ein weiterer verrückter Magier“ beginnt.

Zwei Möglichkeiten, den Raum zu betreten: Teilen Sie die Gruppe auf und drücken Sie den Knopf mit einem Charakter, der nicht mit Billy gesprochen hat. Wenn es einen Charakter mit entwickelter Telekinese in der Gruppe gibt, können Sie versuchen, mit ihm den Knopf zu drücken – nicht mit einem Einzelne Charaktere, die an der Unterhaltung teilgenommen haben, können den Ort verlassen, andernfalls kommt es zu einer Explosion.
Weiter gibt es einen Raum, in dem es viele goldene Gerichte gibt, den Schlüssel zur Tür zum Pier, auf dem Lillian und ihr kopfloser Vater stehen – wir bekommen und schließen die Quest „Kopfloser Nick“ ab, wenn wir mit unseren Köpfen hierher zurückkehren. In diesem Raum befindet sich auch der Eingang zur 2. Etage. Unten links in der Ecke befindet sich ein Hebel, der das Bild bewegt, dahinter befindet sich ein Knopf, der den Eingang öffnet. In der Höhle finden wir sofort eine 20-Level-Truhe, deren Schlüssel sich etwas weiter in der Nähe des alten Krabbenangriffs auf dem Weg befindet. In der Halle gibt es mehrere Knöpfe mit schädlichen und wohltuenden Wirkungen. Drücken Sie sie und öffnen Sie den Eingang zum Piraten Pontius, von dem wir den Schlüssel und aus seiner Brust das Blutrünstige nehmen, nach dem die Orks stürmten. Die Quest „Krabben gegen Skelette“ abgeschlossen. Über das Portal kehren wir zum Anfang des Dungeons zurück und öffnen das Ominöse Tor. Hinter dem Tor töten wir den Albtraum der Quelle, wo wir Sams Kragen finden, in der Nähe finden wir auch Desdemona – wir erzählen ihr von Samson am Leuchtturm. Wir legen zum Leuchtturm an und beenden die Quest „Verlorene Liebe am Leuchtturm“, um Erfahrung und eine Belohnung zu erhalten. In der Saisil-Taverne geben wir Semu das Halsband.

Jetzt können Sie in den östlichen Teil von Cysil zu den Withered Gardens gehen. Sie können dort auf zwei Arten durch einen mit Schleim gefüllten Ort gelangen (einfach – zünden Sie ihn an und löschen Sie ihn mit Regen) und schwieriger durch ein Haus mit Fallen (Sie müssen immer noch durch das Haus gehen – dort sind Truhen).

Sie können den Schlüssel zu einer Lavatruhe erhalten, indem Sie die Telekinese auf 3 erhöhen, Truhen können jedoch nicht unbedingt mit Magie oder Waffen zerstört werden. Wir finden einen der erforderlichen Schätze der Wahrnehmung 8. Wir töten den Knochenbaron und seine Assistenten, öffnen das Ostportal und besuchen Telirons geheimes Labor, wo wir erfahren, dass er die Invasion der Untoten auf Cysil organisiert und den König wiederbelebt hat Brakk. Wir finden einen Brunnen in der Nähe der Kirche, erhalten die Quest „Brüder des Brunnens“, gehen ins Feenland, nehmen die Truhe aus und bitten darum, uns zum Bruder des Brunnens zurückzubringen.
Wir befinden uns in der Nähe der Lavafelder – dort werden wir hingehen. Es ist ratsam, Wassermagier zu kaufen und Stäbe mit einem Wasserschlag entsprechend Ihrer Stufe herzustellen. Es ist eine gute Idee, Bücher zum Beschwören von Feuer- und Wasserelementaren zu kaufen. Vor den Feldern finden wir zwei Skelette, in die sich die Legionäre verwandelt haben (wir informieren Aureyus), wir erhalten die Quest Testament des Legionärs. Die Mobs stürzen sich hauptsächlich auf die beschworenen Kreaturen, daher werden sie eine große Hilfe sein. Im Kampf mit den Feuerzwillingen geht es vor allem darum, schnell das Idol zu töten, das Skelette wiederbelebt. Regen ist in Feuerfeldern sehr nützlich.
Wir öffnen das Portal, in dessen Nähe wir den Stein finden, ein weiterer Raum öffnet sich am Ende der Zeiten.
Wir gehen zum Friedhof, wo wir den Verrückten mit einer Bombenwolke töten (den ersten zum Haufen teleportieren und fertig). Wir finden den Geist Ebenezer, der sich nicht ausruhen will, die Quest Preaching of Earthly Endeavors, wir erfahren von der Katze Sam von seiner dunklen Vergangenheit, woraufhin wir sie in dieser Welt zurücklassen oder sie zur Bestrafung in die Halle der Echos schicken (sie wird angreifen).
Vor dem Eingang zur Kirche stehen Statuen, die uns nicht hineinlassen wollen – entweder überzeugen wir oder bremsen und töten. In der Kirche beschäftigen wir uns mit 4 Sektierern und öffnen den Durchgang unter dem Altar, indem wir die Knöpfe hinter den Gemälden drücken.

Im Raum hinter dem Tor finden wir Geheimtür und den Schatz ausgraben (Wahrnehmung 9-10). Wir gehen in das Grab hinab, wo wir mit dem Amulett der ermordeten Evelyn die Barriere entfernen. Hinter der Barriere finden wir den sterbenden Teliron und Jack, von denen wir die Wahrheit über die Untoten und andere Dinge erfahren. Wir gehen in die Krypta und töten König Brakk mit seinen 3 Mini-Boss-Assistenten. Eine Truhe mit einem magischen Schloss der Stufe 20 kann mit der Schriftrolle „Magischer Dietrich“ geöffnet werden.

Nachdem wir Cysil betreten haben, gehen wir zum Pier und löschen mit der Regenschriftrolle das brennende Schiff, wofür wir Erfahrung sammeln. Auf dem Pier hinter dem Seil befindet sich eine Truhe, wenn Sie einen Charakter mit Aerotheurgie und dem Teleport-Zauber genommen haben (ich empfehle, ihn allen Charakteren zu geben, diese Magie der 1. Stufe ist eine der mächtigsten und nützlichsten im Spiel – sie schleudert Feinde, einschließlich Bosse weg von Zauberern oder einfach nur Wasser ins Feuer werfen usw.). Nachdem wir mit 3 Matrosen gesprochen haben, gehen wir weiter und erhalten die Quest Matrosen ohne Schiff.

Auf dem Weg zum Markt rennen wir zur Taverne, erledigen die Fischdieb-Quest – beobachten den Markt und holen uns die gewünschte Immobilie :). In der Nähe des Taverneneingangs sprechen wir mit Mendiy, der uns für die Magnificent Five rekrutiert – wir stimmen zu, wir erhalten die Quest The Magnificent Five. In der Taverne können wir die 1. Kriegerbegleiterin Madora hinzufügen. Wenn wir das Talent Tierliebhaber genommen haben, sprechen wir mit der Katze Unsinkable Sam und erhalten die Quest Katzenliebe.

Neben der Taverne befindet sich das Rathaus. Gehen Sie dorthin. Wir sprechen mit der Katze Maxine. Nachdem wir mit Charlene gesprochen haben, erhalten wir die Quest Tom Who Wanted Adventure. Wir sprechen mit Cecil – wir bekommen die Quest „Cecils großer Stab“, gehen in den 2. Stock und schließen uns Jaan an – dem Magier von Wasser und Luft.

Wir kehren zum Markt zurück: Durch ein Gespräch mit Kapitän Jack finden wir Arbeit für die Seeleute und erfahren von der Kauffrau Bertia, dass ihre Schafe verschwunden sind. Wir betreten das Krankenhaus, wo wir Evelyn dabei helfen, auszuwählen, wen sie heilen soll. Wir befinden uns im Endzeitalter. Nachdem wir das Ende der Zeiten besucht haben, haben wir die Möglichkeit, uns schnell um die Welt zu bewegen und zwei nützliche Teleportationspyramiden – wir können auf eine Reise gehen.

Wir kehren zum Hafen von Saisila zurück und sprechen über die Arbeit, die wir gefunden haben. Im Lagerhaus erledigen wir die Quest „Seltene Verzauberung“. Wir gehen von Cedric zum Jahrmarkt und nehmen die Quest „Aufwärmen der Menge“ an – wenn wir Gallagher überreden können, für Cedric zu arbeiten, wird sich Radshinald vom sprechenden Kopf entfernen und wir können sie später ohne Aggro aufnehmen. In der Nähe des verbrannten Hauses sprechen wir mit dem Bettler, nachdem wir das Eigentum erhalten haben.
Im Hauptquartier der Legion gibt uns Captain Aurey die Quests „Vermisster Archäologe“, „Belohnung für Feigheit“ und „Legionäre in der Kirche“. Bei Captain Aurey können Sie Bücher für die Miliz kaufen. Im zweiten Stock erhalten wir im Gespräch mit Arhu die Quest „Misserfolgloses Experiment von Arhu“, er gibt uns einen Universal-Controller für den Roboter und eine Gebrauchsanweisung liegt auf dem Tisch – wir nehmen ihn. Arhu verkauft Bücher Pyrokinetics und Geomancer. Wir finden die Pergamentschwester 1 in der Truhe nahe der Wand.
Wir rennen zum Bestattungsunternehmen im Tagebuch im 1. Stock und stellen fest, dass die Leiche des Bestatters verschwunden ist. Wir gehen in den 2. Stock und verhören ihn, um herauszufinden, wen er am meisten verdächtigt. Ihm zufolge habe sich Evelyn sehr seltsam verhalten. Unterwegs gehen wir zum Friedhof und nehmen die Quest „Blutfehde der Elfen und Orks“ von Eglander entgegen. Wir graben Jakes Grab aus, in dessen Sarg ein totes Schaf liegt (Jakes Hund sagt ständig, dass es falsch riecht, wenn man das Tierfreund-Talent nimmt), wir geben das Schaf Bertia auf dem Markt.
Wir gehen in die Taverne, wo wir der Katze Sam von Maxine erzählen und die Aufgabe bekommen, sein Halsband zu finden. Wir untersuchen den Tatort und finden in der Truhe ein weiteres Fragment; eine von der Freundin unterzeichnete Notiz. Im zweiten Stock treffen wir Eglander, der uns den Auftrag gibt, die Ork Victoria im Rathaus in der Bibliothek zu töten. Wir gehen in die Bibliothek, wo wir sie überreden, das Amulett als Beweis für die erledigte Aufgabe zu geben; alles endet friedlich, oder wir töten den Ork oder Elf.


Zahlen-Mob-Level
Durch den nordwestlichen Ausgang (ohne Tor) verlassen wir die Stadt, wir treffen auf die 1. Gruppe Untoter, man kann sie selbst töten, man kann sie zu den Wachen locken. Wir gehen direkt zum Brunnen – das ist die erste Gelegenheit, Truhen zu bekommen.
Wir töten eine Gruppe aus einem Skelett-Feuerwehrmann und drei einfachen – die Gruppe kann einfach besiegt werden, indem man den Feuerwehrmann mit Teleport auf andere Skelette wirft, bis er explodiert, oder ihn einfach zerhackt. Große und kleine Landflächen werden durch die Magie des Regens perfekt ausgelöscht. Wir erkunden die Höhle und das verlassene Haus.

Wir verlassen das Haus, machen uns auf die Suche nach dem Archäologen, finden ihn und begleiten ihn zum Tor, kehren dann zum Fundort zurück und erkunden den Keller, danach gehen wir in Richtung Leuchtturm. Unterwegs finden wir beim Durchsuchen der Leichen Befehle der Legion und räumen die Untoten zum Westportal. Nachdem wir das Gebäude in der Nähe des Portals im Keller geräumt haben, erledigen wir die Quest „Starker Mann“. Stärke 9+ ist erforderlich, um den Deckel des Sarkophags zu bewegen und die Kugel 30 Sekunden lang zu zerschlagen. Weiter in Richtung Leuchtturm finden wir zwei überlebende Legionäre.

In der Nähe des Leuchtturms gibt es einen Boss mit Schergen, man kann sie schnell töten, indem man mit Teleport Ölfässer auf sie wirft, das Öl leuchtet auf, wenn die Pfütze die dort brennende Fackel erreicht, woraufhin wir den Boss schnell töten, damit er lässt seine Assistenten nicht wieder auferstehen. Im Keller finden wir den Geist von Sampson, der zugibt, dass er das Schiff absichtlich mit seiner Geliebten versenkt hat. Wir beginnen die Quest „Verlorene Liebe“ am Leuchtturm. Wir erzählen den Legionären, was am Leuchtturm passiert ist und gehen zu Aurey, um eine Belohnung zu holen.

Wir gehen ins Krankenhaus, nehmen den Schlüssel zu Evelyns Haus in ihrem Rucksack und durchsuchen das Haus. In Evelyns Haus finden wir ihr Tagebuch, aus dem wir erfahren, dass sie einen geheimen Unterschlupf und eine Schriftrolle mit einem Zauber hat, um diesen zu manifestieren. Folgen wir Evelyns Spur.
Wenn wir das Nordtor von Saisil verlassen, gehen wir nach Norden und finden den Eingang zu einer Höhle, in der wir überlebende Abenteurer finden. Wir helfen ihnen, die Untoten und den Roboter selbst zu töten. Sie können einfach versuchen, alle zu töten, aber Sie können den Controller verwenden: Waffe ausschalten, Selbstzerstörung oder Bersec. Ich habe die Waffe ausgeschaltet und gepunktet – alle Abenteurer sind am Leben. Wir finden Toms Leiche mit einem Brief von Charlene, jetzt können wir unserer Schwester von Toms Schicksal erzählen und die Quest Tom Who Wanted Adventure abschließen. Wir verlassen die Höhle auf der anderen Seite.
Wir gehen zu den Statuen von Saisil im Norden und öffnen die Höhle, indem wir die Dämonen der vier Elemente töten, die durch das Auftreffen des entsprechenden Elements auf den Altar, Feuerfeuer usw. verursacht werden. Nachdem wir sie getötet haben, öffnet sich das Gefängnis, wir sprechen mit dem Zauberer darin, die Quest „Sprechende Statuen“ ist abgeschlossen.

Am Strand werden wir von Dietmar angegriffen, dem wir schließlich den Stab von Pergamon abnehmen. Wir finden Evelyns Zufluchtsort (auf der Karte zu sehen) und nutzen das Gefolge, um den Eingang freizulegen. Im Inneren befinden sich ein kranker Sektierer, eine Gruppe Orks, eine Gruppe kranker Sektierer und Evelyn selbst mit einer Schar Dämonen. Nachdem er alle oben genannten Punkte geklärt hat, findet er den Zombie Jake, der erzählt, wie er getötet wurde. Im Legionsgefängnis (Keller des Legionshauptquartiers) finden wir einen überlebenden Abenteurer, der nach Abschluss der Quest „Misserfolgloses Experiment von Arhu“ begann, für die Legion zu arbeiten.

Vom Hafen im Westen gehen wir mit den Orks ans Ufer, wo wir auf einen mysteriösen Fremden treffen. Als nächstes sitzt ein klagender Ork, der sagt, dass er seinen Bruder in voller Rüstung begraben hat – die Quest „Trauernder Ork“. Du kannst den Ork töten und das Grab ausgraben, ich habe es in Ruhe gelassen. Gräber in der Nähe von Totems und das Grab eines Orkbruders können mit hoher Wahrnehmungsfähigkeit gefunden werden.

Wir töten eine Gruppe Orks und eine Gruppe mit dem Boss Glurbarg dem Schrecklichen. Es gibt viel Öl in der Nähe. Wenn es schwierig ist, hilft es. Wir betreten die Black Bay.
Darin liegen die Leichen von Orks. Wir decken die elektrostatische Falle mit einem Fass oder einer Kiste ab und erledigen den Kampf der Skelette gegen die Orks. Das ominöse Level-20-Tor lassen wir vorerst in Ruhe. Wir gehen weiter, decken die Fallen mit Kisten ab, nachdem wir den Spawn of the Source getötet haben, erkunden wir die Räume mit Fallen, in einem der Räume treffen wir Billy Gar, der die Quest „Ein weiterer verrückter Magier“ beginnt.

Zwei Möglichkeiten, den Raum zu betreten: Teilen Sie die Gruppe auf und drücken Sie den Knopf mit einem Charakter, der nicht mit Billy gesprochen hat. Wenn es einen Charakter mit entwickelter Telekinese in der Gruppe gibt, können Sie versuchen, mit ihm den Knopf zu drücken – nicht mit einem Einzelne Charaktere, die an der Unterhaltung teilgenommen haben, können den Ort verlassen, andernfalls kommt es zu einer Explosion.
Weiter gibt es einen Raum, in dem es viele goldene Gerichte gibt, den Schlüssel zur Tür zum Pier, auf dem Lillian und ihr kopfloser Vater stehen – wir bekommen und schließen die Quest „Kopfloser Nick“ ab, wenn wir mit unseren Köpfen hierher zurückkehren. In diesem Raum befindet sich auch der Eingang zur 2. Etage. Unten links in der Ecke befindet sich ein Hebel, der das Bild bewegt, dahinter befindet sich ein Knopf, der den Eingang öffnet. In der Höhle finden wir sofort eine 20-Level-Truhe, deren Schlüssel sich etwas weiter in der Nähe des alten Krabbenangriffs auf dem Weg befindet. In der Halle gibt es mehrere Knöpfe mit schädlichen und wohltuenden Wirkungen. Drücken Sie sie und öffnen Sie den Eingang zum Piraten Pontius, von dem wir den Schlüssel und aus seiner Brust das Blutrünstige nehmen, nach dem die Orks stürmten. Die Quest „Krabben gegen Skelette“ abgeschlossen. Über das Portal kehren wir zum Anfang des Dungeons zurück und öffnen das Ominöse Tor. Hinter dem Tor töten wir den Albtraum der Quelle, wo wir Sams Kragen finden, in der Nähe finden wir auch Desdemona – wir erzählen ihr von Samson am Leuchtturm. Wir legen zum Leuchtturm an und beenden die Quest „Verlorene Liebe am Leuchtturm“, um Erfahrung und eine Belohnung zu erhalten. In der Saisil-Taverne geben wir Semu das Halsband.

Jetzt können Sie in den östlichen Teil von Cysil zu den Withered Gardens gehen. Sie können dort auf zwei Arten durch einen mit Schleim gefüllten Ort gelangen (einfach – zünden Sie ihn an und löschen Sie ihn mit Regen) und schwieriger durch ein Haus mit Fallen (Sie müssen immer noch durch das Haus gehen – dort sind Truhen).

Sie können den Schlüssel zu einer Lavatruhe erhalten, indem Sie die Telekinese auf 3 erhöhen, Truhen können jedoch nicht unbedingt mit Magie oder Waffen zerstört werden. Wir finden einen der erforderlichen Schätze der Wahrnehmung 8. Wir töten den Knochenbaron und seine Assistenten, öffnen das Ostportal und besuchen Telirons geheimes Labor, wo wir erfahren, dass er die Invasion der Untoten auf Cysil organisiert und den König wiederbelebt hat Brakk. Wir finden einen Brunnen in der Nähe der Kirche, erhalten die Quest „Brüder des Brunnens“, gehen ins Feenland, nehmen die Truhe aus und bitten darum, uns zum Bruder des Brunnens zurückzubringen.
Wir befinden uns in der Nähe der Lavafelder – dort werden wir hingehen. Es ist ratsam, Wassermagier zu kaufen und Stäbe mit einem Wasserschlag entsprechend Ihrer Stufe herzustellen. Es ist eine gute Idee, Bücher zum Beschwören von Feuer- und Wasserelementaren zu kaufen. Vor den Feldern finden wir zwei Skelette, in die sich die Legionäre verwandelt haben (wir informieren Aureyus), wir erhalten die Quest Testament des Legionärs. Die Mobs stürzen sich hauptsächlich auf die beschworenen Kreaturen, daher werden sie eine große Hilfe sein. Im Kampf mit den Feuerzwillingen geht es vor allem darum, schnell das Idol zu töten, das Skelette wiederbelebt. Regen ist in Feuerfeldern sehr nützlich.
Wir öffnen das Portal, in dessen Nähe wir den Stein finden, ein weiterer Raum öffnet sich am Ende der Zeiten.
Wir gehen zum Friedhof, wo wir den Verrückten mit einer Bombenwolke töten (den ersten zum Haufen teleportieren und fertig). Wir finden den Geist Ebenezer, der sich nicht ausruhen will, die Quest Preaching of Earthly Endeavors, wir erfahren von der Katze Sam von seiner dunklen Vergangenheit, woraufhin wir sie in dieser Welt zurücklassen oder sie zur Bestrafung in die Halle der Echos schicken (sie wird angreifen).
Vor dem Eingang zur Kirche stehen Statuen, die uns nicht hineinlassen wollen – entweder überzeugen wir oder bremsen und töten. In der Kirche beschäftigen wir uns mit 4 Sektierern und öffnen den Durchgang unter dem Altar, indem wir die Knöpfe hinter den Gemälden drücken.

Im Raum hinter dem Tor finden wir eine Geheimtür und graben einen Schatz aus (Wahrnehmung 9-10). Wir gehen in das Grab hinab, wo wir mit dem Amulett der ermordeten Evelyn die Barriere entfernen. Hinter der Barriere finden wir den sterbenden Teliron und Jack, von denen wir die Wahrheit über die Untoten und andere Dinge erfahren. Wir gehen in die Krypta und töten König Brakk mit seinen 3 Mini-Boss-Assistenten. Eine Truhe mit einem magischen Schloss der Stufe 20 kann mit der Schriftrolle „Magischer Dietrich“ geöffnet werden.

„Divinity – Original Sin“ ist ein computerbasiertes, rundenbasiertes isometrisches Rollenspiel mit der Möglichkeit einer kooperativen Passage der Haupthandlung, ein Prequel zu „Divine Divinity. Birth of a Legend“.

Entwickler und Herausgeber ist das belgische Unternehmen Larian Studios; die Mittel für das Projekt wurden über die Kickstarter-Website eingesammelt. Die Veröffentlichung erfolgte am 30. Juni 2014 für Microsoft Windows.

Es war einmal, als die Wächter Kranke und Verwundete mit Hilfe einer Truppe namens „The Source“ behandelten. Im Laufe der Zeit wurde die Quelle korrumpiert und die Wächter wurden vom Wahnsinn verzehrt und nutzen nun die Macht, um Rivellon ins Chaos zu stürzen. Mehrere Sucher machen sich auf die Suche nach der Quelle, um die Welt um jeden Preis vor der drohenden Dunkelheit zu schützen.

Gerade als der Nordwestwald zum Lebensraum der Untoten wurde, Feuer-Legion besetzte das von Osten an die Stadt angrenzende Gebiet (auf der Karte - 1, 2, 3). Auf den verbrannten Feldern werden Sie auf mehrere Gruppen gefallener Feuersoldaten treffen, gegen die der Einsatz wirksam ist Wassermagie. Zum Beispiel, wenn Sie vor dem Kampf mit der Feuerlegion anrufen Regen, dann erhalten alle Feuereinheiten Schwäche und wird bei engem Kontakt nicht in der Lage sein, den brennenden Effekt auf Ihre Soldaten auszuüben.




Auch im Osten finden Sie einen Mischling, der Sie dorthin führt Rudel Wölfe Level 7 (der schwarze Wolf kann deine Krieger einschüchtern, auf der Karte - 4). Im Osten gibt es mehrere weitere interessante Orte für den Spieler; in den verdorrten Gärten kann man kämpfen Knochenbaron(auf der Karte - 5).


Darüber hinaus können Sie ein verlassenes finden Bestatterhütte(auf Karte 6): Um die Fallen zu entschärfen, müssen Sie das Wasser entfernen, indem Sie einen Gegenstand auf den Schalter in der Mitte des Raums legen. Anschließend müssen Sie hineinlaufen und den Hebel ziehen. Der darin enthaltene Brief macht deutlich, dass der Bestatter in direktem Zusammenhang mit der Quelle steht, und in der Truhe finden Sie einen Plan zur Öffnung eines Verstecks ​​in einer verlassenen Kirche.

Schließlich muss der Spieler die verlassene Kirche (7 auf der Karte) besuchen, um das Schicksal der Legionäre und den Grund für das Erscheinen der Untoten herauszufinden.


Haus mit Fallen

Im Südosten finden Sie ein Haus mit Fallen (8 auf der Karte). Im ersten Raum wird Gift verschüttet. Um den Mechanismus auszuschalten, müssen Sie ihn ausschalten Kasten in die Mitte des Raumes.


Im Raum links wird die statische Wolke auf ähnliche Weise ausgeschaltet (Box auf den Schalter stellen und Falle ausschalten). Als nächstes finden wir uns in einem Raum wieder, in dem sich mehrere Schädel befinden, die kleine Feuerbälle abschießen. Wir wählen im Regal aus Schlüssel und geh zu verdorrte Gärten(auf der Karte - 9).


Verdorrte Gärten

In der Nähe des großen Tors treffen Sie auf einen Untoten der Stufe 7 (3 Schwertkämpfer). Als nächstes werden Sie einen Kampf mit haben Lady Anna und Daidarich(5 auf der Karte), ein Knochenbaron der Stufe 7, der erneut die Auferstehung von König Brakk erwähnen wird. Der Baron wird drei Magier, zwei Bogenschützen und einen Barden zu Hilfe rufen (der Baron ist ein Experte in militärischen Angelegenheiten und verwendet Zweihandwaffen). Ihre Belohnung sind die seltenen Gegenstände, die Sie in der Kiste finden.


verbrannte Felder

Östlich der Stadt gibt es eine feurige Legion gefallener Soldaten, deren Einsatz gegen diese Krieger wirksam ist Wassermagie(Selbst das bloße Herbeirufen von Regen wird wahrscheinlich allen Feuereinheiten eine Schwäche zufügen.) Der Eisgolem eignet sich hervorragend zum Vernichten Ihrer Feinde in der Umgebung.


Im Osten der verbrannten Felder wird es eine Schlacht geben Feuerzwillinge(auf der Karte - 3), zusätzlich zum Feuergolem wird es auch vorhanden sein verbranntes Idol, das gefallene Feuersoldaten wiederbeleben kann.


Nachdem Sie das Gebiet geräumt haben, kehren Sie zur Straße zurück und gehen Sie ein wenig östlich entlang der verbrannten Straße (unterwegs treffen Sie auf einen leidenschaftlichen Wanderer). Unweit des Interimsportals „Road to Silvergen“ finden Sie mehrere tote Kultmitglieder und Blutstein(10 auf der Karte).


Geißel der Untoten

Im nördlichen Wald treffen sich Quellsucher zwei tote Soldaten(auf der Karte - 11), die den Weg zur örtlichen Kirche anzeigen. Der direkte Weg zur Kirche ist gesperrt, Sie müssen entlang laufen örtlichen Friedhof(auf der Karte - 12, Tor zum Friedhofsgelände), um zum Eingang des Gebäudes zu gelangen. Auf dem Friedhof treffen Sie sich verrückter Totengräber, das 11 Sprengmänner um Hilfe ruft (es gibt 13 auf der Karte; wenn Sie Regen verursachen, werden die Dochte gelöscht, wodurch die Möglichkeit einer Explosion ausgeschlossen wird).


Als nächstes treffen Sie in der Nähe des Portals erneut auf eine Gruppe Untoter (15 auf der Karte). Nach dem Kampf erreichen wir den Eingang der Kirche. Um hineinzukommen, müssen wir Einfluss nehmen Granitschutz(16 auf der Karte).


In der entweihten Kirche müssen Sie kämpfen Sektenmitglieder, um den Geheimgang zu öffnen, müssen Sie auf klicken Tasten unter vier Gemälden in der Kirche (in der Bestatterhütte, deren Schlüssel man aus der Leiche eines der Kultmitglieder holen kann), in der Truhe findet man einen nicht abgeschickten Brief an die Pythia, er enthält ein Diagramm, wie die Versteck funktioniert).


Nachdem Sie den Mechanismus in der Kirche aktiviert haben, werden Sie dorthin weitergeleitet altes Grab Um die magische Barriere zu überwinden, musst du sie auf ein Podest stellen Amulett der Erleuchteten(Du solltest es bekommen, nachdem du Evelyn besiegt hast).


Als nächstes treffen wir Zombie Jake und Telirona, der berichtet, dass er König Brakk auferweckt hat (Quest Skelett des Beschwörerkönigs). Im nächsten Raum müssen Sie kämpfen König Wer wird um Hilfe rufen? Ghul von Mayak, Feuerzwillinge Und Knochenbaron(Es ist effektiv, Wassermagie gegen den König einzusetzen; mit den anderen musste man schon vorher kämpfen.)


Wir erhöhen Schlüssel Nehmen Sie Brakks Körper und öffnen Sie die Truhe. Im Inneren finden wir Blutstein. Wir kehren nach Cysil zurück und berichten Aureus, dass das Problem der Untoten gelöst wurde. Belohnung: +13500 Erfahrung, +1 Ruf.

Legionäre in der Kirche

Aureus berichtet, dass eine Abteilung zu einer örtlichen Kirche geschickt wurde und nicht von der Mission zurückkehrte. Es gilt, das Schicksal der Legionäre herauszufinden. Wir bewegen uns in Richtung der Kirche im Osten, in der Nähe der Straße im Osten, neben dem Wasserrad treffen wir auf zwei gefallene Soldaten, die früher Legionäre waren (11 auf der Karte). Nachdem Sie die Aufgabe abgeschlossen haben Geißel der Untoten , musst du Aureus vom Schicksal der Legionäre in der Kirche erzählen. Belohnung: +600 Erfahrung.

Skelett des Beschwörerkönigs

Meister Arhu bittet dich, die Person zu finden, die die Untoten wiederbelebt. Nach der Aufgabe Geißel der Untoten abgeschlossen sein wird, informieren Sie Arch, dass Teliron Nekromantie praktizierte. Belohnung: +4200 Erfahrung, + 1 Ruf.

Prediger irdischer Freuden

Auf dem Friedhof finden Sie den Geist eines Geistes namens Ebenezer (14 auf der Karte), der seine Brüder überredet, hier zu bleiben. Ebenezer erzählte seiner möglicherweise noch lebenden Katze von seinen Abenteuern zu Lebzeiten.


Wir kehren zur Königskrabben-Taverne zurück und sprechen mit der genannten Katze Unsinkbarer Sam, der zuvor angerufen wurde Oskar. Sam wird Ihnen sagen, dass Ebenezer bei weitem nicht der Beste ist guter Mann. Über das Portal werden wir zur Kirche transportiert und sprechen mit dem Geist. Der Grund, warum Ebenezer seine Kameraden überredet, zum großen Prozess zu gehen, ist die Angst vor seinen vielen Verbrechen.


Abhängig davon, wie Sie das Gespräch strukturieren, erhalten die Quellensucher eine Truhe mit Dingen (+2160 Erfahrung) oder nehmen an einem Kampf mit einer Gruppe von Geistern teil (+1560 Erfahrung für jeden getöteten Geist).

Das Ende der Zeit Blutstein Nachdem Sie gefunden haben , wir werden zum Ort „Ende der Zeit“ transportiert, der Kobold wird Sie treffen und Sie bitten, ihm zu folgen. Lass uns mit dem Großen reden Statue der Elemente Blutstein, was darauf hindeutet, einen von ihnen in den heiligen Hallen zu studieren. Eines der Portale wird aktiv. Durchqueren Sie es und erhalten Sie Zugang zum Laden, der Bücher zu den von Ihnen ausgewählten Elementen enthält.




Sobald Sie gefunden haben In der Truhe von König Brakk erhalten Sie Zugang zur Halle der Geheimnisse.