Hier finden Sie eine Sammlung von Win-Win- und universellen Spielen, die gut in das Programm fast jedes Urlaubs passen und Teilnehmern und Zuschauern Freude bereiten. Darunter sind bereits bekannte, aber immer noch beliebte Unterhaltungen, es gibt aber auch relativ neue .

Vorgeschlagen die besten Spiele und Wettbewerbe für jeden Anlass- schlicht und fröhlich, die für Gesellschaften unterschiedlicher Zusammensetzung und unterschiedlichen Alters konzipiert sind und in der Regel überall gut ankommen. Sie können sicher durchgeführt werden als freundliche Partys, und bei Firmenveranstaltungen, ohne Angst davor zu haben, jemanden in Verlegenheit zu bringen oder in eine unangenehme Lage zu bringen. Das sind Spiele, und davon gibt es hier mehr als 20, nur zum Spaß und um die festliche Stimmung zu heben!

1. Wettbewerb zum Feiertag „Es ist verboten, über Affen zu lachen!“

Alle, die mitspielen möchten, schließen sich dem Leiter im Kreis an. Männer wechseln sich mit Frauen ab. Die wichtigste Bedingung, vor der die Teilnehmer gewarnt werden, besteht darin, dem Moderator nicht nachzulachen und alles zu wiederholen!

Der Moderator beginnt: Mit der rechten Hand nimmt er den rechten Nachbarn am linken Ohr. Alle anderen machen genau das Gleiche. Dann ergreift der Anführer mit der linken Hand das rechte Knie seines linken Nachbarn. Dann versucht er, ohne seine Nachbarn loszulassen, in die Hocke zu gehen oder auf einem Bein zu springen. Jeder wiederholt es. Wer lacht, wird vom Feld entfernt.

Dann beginnt jeder von vorne, nur der Moderator muss ganz andere Plätze seiner Spielpartner einnehmen. Je unerwarteter die Kombination, desto schneller wird der Gewinner ermittelt. Machen Sie übrigens eine Ausnahme, dass der Moderator trotzdem lachen darf.

2. Wettbewerb um den Tic-Tac-Toe-Feiertag mit Überraschung.

Dieses Spiel dient der Aktivierung des Urlaubsspaßes.

Bereiten Sie das Spielfeld für „Kreuze und Zehen“ vor, indem Sie jedes Quadrat nummerieren und ein Phantom (eine Aufgabe) verstecken. Es öffnet sich, wenn der Spieler ein Kreuz setzt (der Gastgeber hat dann eine Null). Eine Aufteilung in Teams ist übrigens nicht nötig. Vereinbaren Sie einfach ein Spiel zwischen dem Gastgeber und den Gästen.

Was werden die Aufgaben sein? Zum Beispiel „Tanze einen Striptease“ oder „Trink ein Glas Wodka“ und dergleichen. Anstelle von Verlusten können Sie jeder Zelle ein Geschenk zuweisen, aber nur der Gewinner erhält es und nur von der Gewinnerlinie.

3. Cooles Spiel „Raskolbas“.

Für dieses Spiel benötigen Sie gefälschte Würste oder Würstchen, die an einem Gürtel befestigt sind, und Würfel. Sie müssen das Tor auch mit etwas markieren.

Indem der Spieler die „Wurst“ schwingt und damit auf den Würfel schlägt, muss er diesen ins Tor treiben. Auf diese Weise können Sie eine Weile spielen oder zwei Mannschaften zusammenstellen und ein Freundschaftsspiel zwischen ihnen vereinbaren.

4. „Casanova“.

Dieses Spiel wird ausschließlich von Männern, fünf bis sieben Personen, gespielt.

Jeder Teilnehmer erhält einen aufgeblasenen Ballon in Form einer Wurst und einen Filzstift. Natürlich fungiert die Kugel in diesem Fall als „phallisches Symbol“. Und jeder Mann sollte Zeit haben, möglichst viele weibliche Figuren darauf zu zeichnen. Die Spieler haben zwei Minuten Zeit, um alles zu erledigen.

Derjenige, dessen ... Ball auf landet, gewinnt und wird als lokaler Casanova anerkannt. nai größere Zahl weibliche Silhouetten und damit „Siege“.

5. „Moderner Superman.“

, der Ansatz dazu könnte so aussehen:

Moderator: „Das wissen wir alle sehr gut aus unserem Leben ein richtiger Mann muss ein Haus bauen, einen Baum pflanzen und einen Sohn großziehen. Heutzutage interpretieren die Menschen diese Wahrheit wie folgt: Ein Mann muss eine Leber „pflanzen“, einen Bauch wachsen lassen und eine Frau und eine Schwiegermutter „bauen“. Gibt es jemanden, der bereit ist, den Titel eines echten Mannes, Superman, zu verteidigen? Vier bis fünf Personen werden ausreichen.

Für sie kündigt der Moderator folgende Aufgaben an:

- Um die Leber zu „pflanzen“, wird den Spielern angeboten, schnell ein Glas Wodka durch einen Strohhalm zu trinken (oder eine sanftere Variante – einen Liter Saft durch einen Strohhalm);

Wir lassen unseren Bauch mit Luftballons wachsen, blasen sie schnell auf, binden sie zu und stecken sie unter unsere Hemden, dann bieten wir an, eine Runde Sumo-Ringen zu spielen. Die in Paare aufgeteilten Spieler beginnen, ihre Bäuche zu stoßen. Wer zu zweit schneller den Magen „platzt“, hat verloren.

Für den dritten Test haben die Spieler zwei Minuten Zeit, in denen sie zu den Gästen gehen und Zeit haben müssen, möglichst viele Frauen zu berühren (als ob sie mit den Schultern stoßen würden) – die „markierten“ Damen stehen in einer Reihe dahinter Spieler. Wer die meisten Frauen hintereinander aufstellte, gewann.

Wir geben Superman basierend auf den Ergebnissen von drei Runden bekannt.

6. „In einem Team.“

Für noch mehr Spannung empfehlen wir, eine Flasche Alkohol zum Hauptgewinn in diesem Spiel zu machen. Und logischerweise werden die Teilnehmer des Spiels Männer sein. Wenn auch Frauen an Wettbewerben um den Hauptpreis teilnehmen wollen, dann ist es besser, die Chancen auszugleichen und die Dame mit der Dame konkurrieren zu lassen.

Im Voraus sollte der Toastmaster mehrere „Geschirr“ aus einem breiten und starken Zopf vorbereiten. Ein „Geschirr“ kann zum Beispiel so hergestellt werden: Schneiden Sie den Zopf eineinhalb Meter lang ab, falten Sie ihn in zwei Hälften, treten Sie von der Mitte 40 bis 50 Zentimeter zurück und nähen Sie an beiden Enden einen Querstreifen, sodass Sie einen erhalten breite Schlaufe – sie geht über den Kopf. Das Kreuzband liegt horizontal auf der Brust und die freien langen Enden werden zurückgeführt.

Sie müssen zwei Personen in einem „Geschirr“ „anschnallen“ (sie schauen und ziehen in verschiedene Richtungen) und für jeden eine Flasche auf die Seite legen. Auf Befehl des Anführers zieht jeder in seine eigene Richtung, um zu verhindern, dass sein Gegner den Gewinn in Besitz nimmt, und um ihn selbst schnell zu erreichen.

Die Sieger ermittelt jeder selbst – wer seinen Teamkollegen überwältigen konnte, hat gewonnen.

7. „Tüte mit einer Überraschung.“

Die Spieler stehen im Kreis, der Anführer hat ebenfalls eine Tasche in der Hand. Diese Tasche enthält Höschen, T-Shirts, Höschen, lange Unterhosen und BHs große Größen, Stirnbänder und andere Requisiten (packen Sie den Inhalt der Tasche für ein bestimmtes Unternehmen ein).

Wenn die Musik beginnt, überreicht der Moderator einem der Spieler eine Tasche, der sie weiterreicht. Die Musik verstummte – derjenige, der die Tasche in der Hand hält, nimmt das erste, was ihm in den Sinn kommt, heraus und legt es sich selbst an. Die Musik begann zu spielen – die Tasche ging von Hand zu Hand. Und so weiter, bis der Beutel leer ist. Dann können Sie den Helden des Anlasses Glückwünsche arrangieren, die nur für gekleidete Gäste aufgeführt werden – Liedchen, Tanz usw.

8. „Dreimal unentschieden.“

Zu diesem kleinen Spaß sind Paare eingeladen, natürlich bestehend aus einer Dame und einem Herrn. Außerdem werden den Damen die Augen verbunden, aber sie erklären zunächst, dass sie in diesem Zustand ihren Partnern an drei verschiedenen Stellen drei Schleifen binden müssen. Natürlich ist dies selbst mit offenen Augen eine schwierige Aufgabe, daher müssen Frauen gebeten werden, ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen (z. B. einen Hinweis darauf, dass jeder hervorstehende Teil des Kopfes eines Mannes – Ohren, Nase – ein Platz für eine Verbeugung sein kann).

Der Gewinner ist derjenige, der die Aufgabe schneller erledigt als die anderen.

9. „Kaninchenfamilie.“

An diesem Spiel nehmen Paare teil: Männer sind „Kaninchen“ (verkleidet mit Ohren, Hemdblusen und Schwänzen) und Frauen sind „Kaninchen“ (verkleidet mit Ohren, Röcken und Schwänzen).

Moderator: „Wir wissen genau, dass Kaninchen ausgezeichnete Familienmenschen sind und sich sehr gut vermehren. Jeder weiß das, aber niemand hat gesehen, wie es gemacht wird. Aber jetzt können wir den Prozess beobachten.“ Mit diesen Worten werden den Spielern Bälle und Marker gegeben. Die Kaninchen und die weiblichen Kaninchen müssen sich in Paare aufteilen und anfangen, Nachkommen zu zeugen: Einer bläst den Ballon auf, der andere zieht ein Kaninchenbaby darauf.

Dasjenige Paar, das in drei Minuten die meisten „Kinder“ bekommt, gewinnt.

10. „Der Traum eines jeden Anglers.“

Für dieses Spiel benötigt der Moderator: 2 Kinder-Gummibecken, etwa sechs bis sieben improvisierte Angelruten (wir stellen sie her). Holzstäbchen, Angelschnur und Ringe aus einer Kinderpyramide statt Haken). Natürlich werden nicht Karausche und Hecht in die Becken „geschleudert“, sondern anderthalb Dutzend Flaschen Bier, Champagner, Wodka, Wein und dergleichen.

Unter denjenigen, die bereit sind, rekrutieren wir zwei Teams, also vier Personen pro Pool. Wir verteilen Angelruten und warnen lautstark, dass die Spieler nur eine Minute zum Angeln haben. Wenn es einem der Spieler gelingt, die Flasche herauszufischen, nimmt er sie selbst. Wenn sie keine Zeit hatten, bedeutet das, dass sie ohne Souvenir zurückbleiben.

11. „Und wo bin ich?“

Wir wählen vier Teilnehmer aus und befestigen Schilder mit den Namen verschiedener öffentlicher Orte auf ihrem Rücken, zum Beispiel einer öffentlichen Toilette, einem Wohnheim, einem Badehaus, einer Klinik, einem Strand, einem Geschäft, einem Wohnungsamt und so weiter. (Weitere Möglichkeiten: Untersuchungshaftanstalt, Stripbar, FKK-Strand, Frauenarztpraxis, Kino, Intim-Store, Achterbahn, Stadion, Touristenzentrum). Wir platzieren die Spieler mit dem Rücken zu den Gästen, damit jeder alles gut sehen kann.

Der Clou an diesem Gewinnspiel liegt darin, dass die Teilnehmer selbst keine Ahnung haben, was der Inhalt der Schilder auf ihrem Rücken ist. Gleichzeitig „quält“ der Moderator sie mit Fragen: Wie oft gehen Sie in dieses Lokal? Was müssen Sie mitnehmen, um sich in diesem Lokal wohl zu fühlen? Braucht man hierfür eine Schulung? Benötigen Sie bei dieser Tätigkeit Helfer? Welches Lied fällt Ihnen ein, wenn Sie dort sind? Mit wem gehst du normalerweise dorthin?

Es wird natürlich lustig, denn die Spieler antworten sozusagen aus der „Laterne“, der Gewinner wird mithilfe der Gäste ermittelt, die den Spieler, den sie mögen, mit ihrem Applaus unterstützen, der Rest muss auch ermutigt werden für den Spaß, den sie bringen.

12. „Schumacher“.

Zum Spielen müssen Sie sich mit fünf Kinderautos eindecken, an denen dicke Seile von mindestens drei Metern Länge befestigt sind, an deren anderes Ende einfache Bleistifte gebunden sind.

Fünf Spieler stehen in einer Reihe, ihnen wird das Ende gegeben, an dem der Bleistift befestigt ist (wir platzieren die Maschinen so, dass das gesamte Seil abgewickelt wird). Die Aufgabe wird erklärt: Auf Befehl des Anführers beginnen die Kandidaten für den Titel „Großer Rennfahrer“, das Seil mit beiden Händen um einen Bleistift zu wickeln.

Gewinner ist derjenige, der zuerst das Seil um den Bleistift wickelt und so mit seinem Auto näher an sich heranfährt.

Sie können außerdem zwei weitere Preise ermitteln und die Gewinner mit Champagner überschütten.

13. „Baba“ für die Teekanne.“

Es ist ein lustiges Spiel, an dem zwei Teams teilnehmen können – jeweils vier Männer und eine Frau. Die Dame wird natürlich die „Frau“ für eine Teekanne sein, und die Männer werden sie verkleiden. Kümmern Sie sich im Voraus um zwei riesige Röcke, die nach dem „Sonnenrock“-Prinzip genäht sind, zwei Mützen, Kokoshniks oder flauschige Schleifen; auch Schals und Fäustlinge – Ofenhandschuhe – sind praktisch – alles, um die „Frau“ elegant aussehen zu lassen.

Wir platzieren die Dame an einem Ende der Halle oder des Zimmers und die Männer stehen am anderen. Auf Zeichen des Moderators rennt der erste Spieler zur „Frau“, zieht ihr einen weiten Rock an und kehrt anschließend zum „Start“ zurück. Der zweite Teilnehmer setzt einen Kokoshnik oder einen anderen Kopfschmuck auf und kehrt zurück. Der Dritte bedeckt die „Frau“ mit einem Schal und kehrt ebenfalls zu seinen Kameraden zurück. Alle zusammen rennen sie wieder zur „Frau“ und klettern unter ihren Rock – schließlich sind es genau die Teekannen, auf denen die berühmten „Frauen“ sitzen und als Zeichen der Bereitschaft rufen „Und wir trinken schon Tee!“

Wenn die Leute nicht zu betrunken sind, kann der folgende Moment zur Wettkampfbedingung gemacht werden: Männer heben ihre „Frau“ hoch und tragen sie zur Ziellinie (der Stelle, an der die Männer ursprünglich standen). Und wenn es den Herren gelingt, den Zustand zu erreichen, dann bessere Gesundheit Schöne Damen sollten kein Risiko eingehen und sich darauf beschränken, „unter den Rock zu klettern“.

Der Sieger ist, wie bei jedem Staffellauf, der Schnellste und Agilste.

14. „Unseren Willen zur Faust bündeln.“

Für diesen Wettbewerb benötigen wir Zeitungen entsprechend der Teilnehmerzahl. Dann gibt der Moderator den Ton für den Wettbewerb an und sagt, dass ein echter Mann normalerweise nicht weint, wenn er schockierende Neuigkeiten erfährt, sondern seinen Willen zur Faust ballt und sich bemüht, die Situation zu korrigieren. Stellen wir uns vor, dass die Teilnehmer diese unangenehme Nachricht aus diesen Zeitungen erfahren hätten.

Aufgabe: Sammeln Sie auf Befehl des Anführers mit einer linken Hand (legen Sie Ihre rechte Hand hinter Ihren Rücken) die Zeitung zur Faust. Trotz ihrer scheinbaren Einfachheit ist diese Aufgabe recht komplex. Sieger ist, wer es als Erster schafft, das gesamte Blatt mit der linken Hand zu zerknüllen.

15. „Volkswahl.“

In diesem Fall werden zwei Personen benötigt. Dabei sollten es sich um aktive und nicht besonders schüchterne Männer handeln. Sie erhalten die Aufgabe, in drei Minuten die größtmögliche Anzahl an „Wählern“ für sich zu gewinnen: möglichst vielen Frauen einen Kuss auf die Wange zu geben und möglichst vielen Männern die Hand zu schütteln. Gleichzeitig werden die Gäste darauf hingewiesen, dass sie beim Küssen oder Händeschütteln in den Saal (auf die Bühne) gehen und sich an die Seite ihres Kandidaten stellen.

Die zweite Runde ist die Erstellung eines „Bildes“. Natürlich wird der glückliche „Kandidat“ derjenige sein, der es geschafft hat, eine größere Anzahl von Menschen in seine Reihen zu „rekrutieren“, die bereit sind, nicht nur hinter ihrem Kandidaten zu stehen, sondern ihn auch in seinem besten Licht zu präsentieren – ihn zu verkleiden , im wahrsten Sinne des Wortes alles Gute abheben.

Wer gewinnt, entscheidet der Applaus der anderen Gäste

16. „König des Abends.“

Das cooles Spiel mit einem Haken. Der Moderator verkündet, dass der Wettbewerb um den Titel „König des Abends“ eröffnet ist, und sagt dann, dass laut den Lesern des Forbes-Magazins eine der unverzichtbaren Eigenschaften eines echten Mannes die Fähigkeit ist, Frauen in der Welt die Hand zu küssen galanteste Art und Weise und rütteln Sie es fest mit Männern. Natürlich wollen betrunkene Herren wirklich angeben, daher muss der Moderator bekannt geben, dass er die Zeit einhält, und die Männer haben es eilig, so viele Händeschütteln und Küsse wie möglich einzusammeln.

Wenn die Zeit abgelaufen ist – zwei oder drei Minuten – verkündet der Moderator, dass laut derselben Zeitschrift ein echter Mann und insbesondere ein König niemals viel Aufhebens macht (die gemächlichsten und imposantesten unter den Spielern auswählt) und daher der wird „König des Abends“, fragt ihn nach dem Namen des gemütlichen Gastes und überreicht ihm die Krone.

17. „Der Sultan und seine Frauen.“

Für diesen Wettbewerb müssen Sie zwei Männer aus dem Publikum anrufen, die unabhängig voneinander einen Harem von sechs bis acht „Frauen“ rekrutieren. Dann wird jeder von ihnen zusammen mit seinem „Harem“ um den Titel des besten Sultans kämpfen.

Füttere deinen Sultan. Der Moderator bringt heraus Luftballons, Fäden und Schere. Die Sultane tragen riesige Hosen. Aufgabe: In den für diesen Test vorgesehenen drei Minuten müssen die Mädchen möglichst viele Luftballons aufblasen und in die Hose ihres „Mannes“ stopfen. Je dicker der „Sultan“ ist, desto fürsorglicher sind seine Frauen. Um herauszufinden, wessen Harem gewonnen hat, sticht der Moderator mit einer Nadel alle Eier in die Hose der königlichen Ehefrau. Die Zuschauer zählen gemeinsam ihre Zahl. Die Anzahl der aufgeblasenen Ballons wird auf Papier festgehalten.

Sultans Liebe. Sie sagen, dass in Harems keine einzige Frau durch Aufmerksamkeit beleidigt wird – dies muss nachgewiesen werden. Die „Sultane“ müssen jede ihrer Frauen schnell auf die beiden köstlichen Stellen ihres weiblichen Körpers küssen, die den „Ehemännern“ am besten gefallen. Der Punkt geht an den Schnellsten. (Sie können andere Kusswettbewerbe sehen)

Das vielversprechendste. Es wäre schön herauszufinden, welche Reserven jeder hat, um den Harem zu vergrößern. Jeder Sultan ernennt seine geliebte Frau, und auf Befehl des Anführers beginnt er, sich schnell durch die Halle zu bewegen und alle Damen zu küssen, die ihm in den Weg kommen. Die geliebte Frau läuft hinterher und zählt mit. Derjenige, der es geschafft hat, die meisten Mädchen zu küssen, erhält einen Punkt.

Der Gewinner des Sultanswettbewerbs wird anhand der von den Männern erzielten Punkte ermittelt – er erhält einen Preis, aber beide „Sultane“ erhalten Küsse von ihren „Frauen“ und Applaus vom Publikum.

19. „Unsichtbare Wäscheklammern.“

Wir nennen fünf Paare, bestehend aus einem Mann und einer Frau. Wir geben den Damen eine unbegrenzte Anzahl Wäscheklammern und erklären, dass sie in 45 Sekunden so viele wie möglich davon an der Kleidung ihres Partners befestigen müssen. Diese Aufgabe wird die erste Runde des Wettbewerbs sein. Nach 45 Sekunden zählen wir die Wäscheklammern: Wie viele davon befanden sich beim Spieler, wie viele Punkte hat das Paar erzielt.

In der zweiten Runde müssen Sie den Damen die Augen verbinden und während der Moderator ihnen das weitere Vorgehen erklärt, tauschen seine Assistenten die Plätze der Partner. Und die Aufgabe für die Mädchen ist einfach: Entfernen Sie in denselben fünfundvierzig Sekunden alles vom Herrn, was an ihm hängt. Ich meine, Wäscheklammern. Wer wie viel abhebt, wird so viel verdienen.

Sieger ist das Paar, das, basierend auf der Summe der angebrachten und entfernten Wäscheklammern, die meisten Punkte erzielt.

20. „Kavaliere zahlen.“

Dieser Wettbewerb ist für. Dafür benötigt der Moderator besondere Requisiten: für Damen Gürtel, an deren Vorderseite eine riesige Geldbörse aus dickem Stoff befestigt ist, und für Herren Gürtel, an denen riesige Geldscheine (im Format eines Querformatpapiers) befestigt sind (nicht starr).

Der Kern des Spiels besteht darin, dass männliche Spieler mit vorgebundenen „Scheinen“ in die „Geldbörsen“ ihrer Partnerinnen gelangen müssen. Selbstverständlich ist die Benutzung der Hände strengstens untersagt. Im Prinzip gewinnt das Paar, das diese Aufgabe schneller als die anderen erledigt.

Für weniger „solvente“ Herren können Sie eine andere Version dieses Spiels erstellen. An den Gürteln der Damen sind Blechdosen (oder Plastikeimer) befestigt, in die die Herren das vom Gastgeber erhaltene Wechselgeld werfen. Das Paar mit die größte Zahl Treffer.

21. „In Position.“

Ein seit langem bekanntes Spiel, bei dem Männer alle Unannehmlichkeiten einer interessanten Stellung spüren müssen. Um die Illusion einer Schwangerschaft zu erzeugen, hat jede Teilnehmerin einen großen Ballon.

Dann wird eine Schachtel Streichhölzer auf dem Boden verstreut und auf Befehl beginnt jeder, Streichhölzer einzusammeln – wobei er sich über jedes einzelne beugt. Wer die meisten Streichhölzer sammelt, gewinnt.

22. Zeitloses „Krokodil“.

Im Allgemeinen handelt es sich hierbei um ein aus dem Fernsehen bekanntes Spielzeug namens „Krokodil“. Aber hier können Sie einige Ihrer eigenen Wendungen hinzufügen.

Wer spielen möchte, wird in zwei Teams aufgeteilt. Eines der Teams denkt sich ein Wort aus, das dadurch einem der Gegner bekannt wird. Seine Aufgabe ist es, „seinen eigenen Leuten“ mit Gestik und Mimik zu erklären, was die Gruppe der Konkurrenten plant.

Das „Highlight“ wird in diesem Fall sein, dass das Thema des Rätsels vom Moderator bestimmt wird. Er bereitet Karten mit Themen vor. Besonders witzig sehen die Erklärungen zu den Namen von Tänzen und Sportarten aus. Zum Beispiel „Aerobic“ oder „Rudern“.

Wenn die Spieler schlau sind, können Sie nach der ersten Runde damit fortfahren, ganze Sätze und Aphorismen zu formulieren, wie zum Beispiel „Alles fließt, alles ändert sich.“ Die Gewinner werden durch die Anzahl der erratenen Wörter ermittelt.

23. „Fotokomposit“.

Für diese Unterhaltung werden zwei Paare von Spielern und Assistenten gerufen, um dem Moderator zu helfen (der je nach Richtigkeit der Antwort Plus- und Minuspunkte in den „Fragebogen“ jedes Spielers einträgt). Als Aufmerksamkeitsspiel wird vorgeschlagen, zu überprüfen, wie die Teilnehmer mit der Aufgabe zurechtkommen: ein Phantombild ihres Partners zu erstellen. Wir geben die Aufgabe jedoch bekannt, nachdem wir die Spieler mit dem Rücken zueinander platziert haben, sodass keine Möglichkeit besteht, sich vorzubereiten und sich konkret an etwas zu erinnern.

Dann fordert der Moderator die Spieler auf, sich zu konzentrieren und sich gegenseitig im Detail vorzustellen, und beginnt, Fragen zu stellen. Die erste Frage ist eine Aufwärmfrage: Wie heißt Ihr Partner? Natürlich antwortet jeder darauf.

Zweite Frage: Welche Farbe haben seine Augen? Dann: Welche Farbe hat das Haar? Lassen Sie uns klären, wie lang sie sind (dies sind die dritte und vierte Frage).

Dann gibt es Fragen, die helfen würden, das Aussehen der Person nachzubilden: Trägt sie eine Uhr, an welchen Fingern trägt sie Ringe, welche Farbe hat die Krawatte (Kleid), hängt Schmuck um ihren Hals, den Stil der Hose/ Röcke, Modell und Schuhgröße. Im Allgemeinen ist es am besten, nach Kleinigkeiten zu fragen, die nicht immer offensichtlich sind. Umso interessanter wird es zu spielen sein. Gesamtmenge - 10-15 Stück.

Der Gewinner wird durch die Anzahl der Übereinstimmungen mit dem Original ermittelt.

Eine der wichtigen Komponenten eines unterhaltsamen und aufregenden Urlaubs sind aktive Spiele und originelle Wettbewerbe, die es niemandem erlauben, am Rande zu bleiben und alle Parteiteilnehmer zu vereinen. Beste Spiele und die hier vorgestellten Wettbewerbe schmücken jeden Feiertag und verleihen ihm Begeisterung und Humor.

Vor allem für die Seite

Ein sehr spannendes Hobby

Der Moderator bittet drei Jungs (Männer), die interessante Hobbys oder Aktivitäten haben, am Wettbewerb teilzunehmen. Er warnt die Spieler davor, ihre Hobbys erst am Ende des Wettbewerbs zu nennen, da die übrigen Gäste versuchen müssen, sie anhand von Fragen zu erraten. Die Teilnehmer werden gebeten, den Raum für eine Weile zu verlassen (angeblich, damit der Rest der Anwesenden Fragen stellen kann), und der Moderator erklärt dem Publikum, dass es sich um einen Scherz handelt und alle drei Spieler das gleiche Hobby haben – das Küssen ( für eine entspanntere Gruppe - Sex). Die Spieler kommen zurück und beantworten Fragen zu ihrem Hobby.

Fragemöglichkeiten:

  • Wie alt waren Sie, als Sie mit diesem Hobby begonnen haben?
  • Wo hast du dein Hobby gelernt?
  • Wer hat dir dieses Hobby beigebracht?
  • Wie oft machst du das??
  • Wie viel Freizeit widmen Sie Ihren Hobbys?
  • Ist eine spezielle Ausbildung oder Vorbereitung erforderlich, um dieses Handwerk zu erlernen? Wenn ja, welches?
  • In welchem ​​Raum üben Sie Ihr Hobby aus?
  • Wie bereiten Sie sich auf Ihr Hobby vor?
  • Welche beste Zeit Tage, um dieses Hobby auszuüben?
  • Um wie viel Uhr machen Sie das normalerweise?
  • Welche Kleidung trägst du normalerweise, wenn du deinem Hobby nachgehst?
  • Wo machst du es am liebsten?
  • Mit wem machst du das gerne?
  • Könnte Ihr Hobby irgendwann zum Beruf werden?
  • Geben Sie Ihre Erfahrungen an irgendjemanden weiter?
  • Welche Geräusche sind vorhanden, wenn Sie Ihrem Hobby nachgehen?
  • Wie fühlst du dich dabei?

Die Teilnehmer beantworten Fragen und verstehen zunächst nicht, warum das Publikum lacht. Schließlich meinen Männer in der Regel Angeln, Jagen, Autofahren, Holzschnitzen usw.! Und erst nachdem sie alle von den Gästen vorbereiteten Fragen beantwortet haben, werden die Spieler darüber informiert, dass es sich um einen Scherz handelte und ihnen allen Fragen gestellt wurden, vorausgesetzt, dass ihr Hobby das Küssen (oder Sex) war. Probieren Sie es aus, es macht viel Spaß!

Antworten Sie ohne Worte

Anzahl der Spieler: beliebig.

Der Moderator sitzt in der Mitte und beginnt, den Spielern Fragen zu stellen, wobei er sich zuerst an den einen und dann an den anderen wendet. Zum Beispiel:

  • Was machst du abends gerne?
  • Was ist dein Lieblingsgericht?
  • Was ist dein Lieblingstier?
  • Was machst du (für wen lernst du)?
  • Wie hast du letzte Nacht geschlafen?
  • Welches Kinogenre bevorzugen Sie?
  • Warum liebst du Feiertage?
  • Was machst du, wenn du weg bist?
  • Was ist dein Hobby? usw.

Die Aufgabe der Spieler besteht darin, ohne Worte, nur mit Gesten, Zeichen und Mimik zu antworten. Wer nicht widerstehen kann, ein Wort zu sagen, zahlt einen Verlust oder scheidet aus dem Spiel aus. Während der „Antwort“ eines der Teilnehmer können alle anderen erraten, was genau er darstellt. Der Moderator sollte mit Fragen nicht zögern und (am wichtigsten!) Fragen stellen, die einfach mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet werden können.

Lieblingslokal oder Alles Geheimnis wird klar

Ein lustiges Streichspiel. Mehrere Freiwillige sind eingeladen. Sie sitzen mit dem Rücken zu allen und auf ihrem Rücken sind Schilder mit vorbereiteten Inschriften angebracht. Die Aufschriften können sehr unterschiedlich sein: „Bruderschaft“, „Bowling“, „Ernüchterungszentrum“, „Badehaus“, „Autohaus“, „Frauenklinik“, „Bibliothek“, „ Nachtclub„, „Toilette“, „Schönheitssalon“, „Poliklinik“, „Polizei“, „Dessousgeschäft“, „Atelier“, „Entbindungsklinik“, „Museum“, „Bibliothek“, „Sexshop“, „Sauna“ usw . Die Anwesenden stellen den Spielern nacheinander verschiedene Fragen: „Warum gehst du dorthin, wie oft, was reizt dich an diesem Ort usw.“ Die Spieler müssen diese Fragen beantworten, ohne zu wissen, was auf dem Schild steht. Sie müssen schnell und ohne zu zögern antworten. Originalität und Sinn für Humor werden gefördert.

Fragemöglichkeiten:

  • Besuchen Sie diesen Ort oft?
  • Warum gehst du dorthin?
  • Gehen Sie mit Ihrer Familie, mit Freunden oder alleine dorthin?
  • Ist der Eintritt zu dieser Einrichtung kostenlos, kostenpflichtig oder auf Einladung?
  • Ist für Sie jeder Besuch in dieser Einrichtung teuer?
  • Was reizt Sie an diesem Ort?
  • Was nimmst du mit, wenn du dorthin gehst?
  • Triffst du dort viele Freunde?
  • Wie oft planen Sie, in Zukunft dorthin zu gehen?
  • Haben Ihre Lieben Einwände gegen den Besuch dieses Lokals?
  • Was ist da? usw.

Die Diskrepanz zwischen den Antworten und den Aufschriften auf den Schildern sorgt für viel Gelächter. Einfache und unterhaltsame Unterhaltung, die sowohl den Teilnehmern als auch den anderen Anwesenden Freude bereiten wird!

Wo bin ich?

(eine Umkehrung des vorherigen Spiels)

Der Spieler sitzt mit dem Rücken zu allen und auf seinem Rücken ist ein Schild mit einer vorbereiteten Aufschrift angebracht. Die Aufschriften können sehr unterschiedlich sein: „Brothelage“, „Bowling“, „Entgiftungszentrum“, „Badehaus“, „Autohaus“, „Frauenklinik“, „Bibliothek“, „Nachtclub“, „Toilette“, „Schönheitssalon“ , „Poliklinik“, „Polizei“, „Dessousgeschäft“, „Atelier“, „Entbindungsklinik“, „Museum“, „Bibliothek“, „Sexshop“, „Sauna“ usw. Innerhalb einer bestimmten Zeit muss der Spieler erraten, wo er „ist“. Dazu stellt er den Anwesenden verschiedene Fragen: „Ist das eine kostenpflichtige Einrichtung?“ Ist dieser Ort nachts geöffnet? Gehe ich mit Freunden dorthin? usw." Bedingung: Fragen müssen so beschaffen sein, dass sie nur mit „ja“, „nein“ oder „egal“ beantwortet werden können.

Eine pikante Situation oder weibliche Enthüllungen

Die Teilnehmer sitzen mit dem Rücken zu allen und an ihren Rücken (oder an Stuhllehnen) sind vorbereitete Schilder angebracht, auf denen verschiedene pikante Situationen geschrieben sind. Die Aufschriften können wie folgt lauten: „Gebrochener Absatz“, „Blaues Auge“, „Zerrissene Strumpfhose“, „Unordentliche Frisur“, „Keine Unterwäsche“, „Kater“ usw. Die Teilnehmer müssen, ohne zu wissen, was auf dem Schild steht, Fragen der Anwesenden beantworten. Sie müssen schnell und ohne zu zögern antworten. Originalität und Sinn für Humor werden gefördert.

Fragemöglichkeiten:

  • Wie oft befinden Sie sich in dieser Situation?
  • Was gefällt dir an deinem Look besonders?
  • Wie reagieren deine Freunde auf das, was dir passiert ist?
  • Wie sind Sie in diese Situation geraten? usw.

Komische Wahrsagerei aus einem Buch

Für diese Unterhaltung eignet sich jedes Buch – ganz nach Ihrem Geschmack (Märchen, Liebesroman etc.). Der „Wahrsager“ nimmt ein Buch in die Hand und wendet sich ihm mit einer Frage zu, die ihn interessiert, zum Beispiel: „Liebes Buch... (nennt den Autor und den Titel des Buches), bitte beantworte, was mich nächsten Monat erwartet?“ Dann errät er eine beliebige Seite und eine beliebige Zeile, zum Beispiel: Seite 72, Zeile 5 von unten (oder Seite 14, Zeile 10 von oben). Als nächstes findet der Spieler an den angegebenen Koordinaten die gewünschte Zeile im Buch, liest sie vor – das ist die Antwort auf seine Frage.

Beschädigter Fotokopierer

Dies ist eine Modifikation des berühmten Spiels „kaputtes Telefon“. Die Spieler werden in Teams eingeteilt (vorzugsweise mindestens 4 Personen) und stehen nacheinander auf. Die vorne stehenden Spieler erhalten leere Zettel und Bleistifte. Dann geht der Moderator nacheinander auf die letzten Spieler in der Reihe zu und zeigt ihnen ein einfaches, im Voraus vorbereitetes Bild. Das Ziel jedes Spielers ist es, auf den Rücken des Vordermanns zu zeichnen, was auf dem Bild zu sehen ist. Der nächste Spieler versucht zu verstehen, was für ihn gezeichnet wurde, und versucht dann, dasselbe Bild auf der Rückseite des nächsten Spielers abzubilden. Dies geht so weiter, bis der erste Spieler in der Reihe die endgültige Version auf ein Blatt Papier zeichnet. Das Team, dessen Zeichnung dem Original am ähnlichsten ist, gewinnt.

Der Moderator sagt 2-3 beliebige Wörter, die in ihrer Bedeutung nicht verwandt sind, zum Beispiel „Farbe“, „Fluss“, „Hase“. Die Teilnehmer des Spiels werden gebeten, Sätze zu bilden, die diese Wörter enthalten. Je mehr Angebote es gibt, desto besser. Aus diesen Wörtern lassen sich beispielsweise folgende Sätze bilden: Der Hase entdeckte Farben am Fluss; Großvater, feige wie ein Hase, versteckte die Farben hinter dem Ofen; Am Flussufer leckte ein Hase Farben. Der Moderator belohnt den Teilnehmer, der den originellsten und verständlichsten Vorschlag gemacht hat.

„Erraten Sie den Satz“

Dieses unterhaltsame Spiel läuft wie folgt ab: Einer der Gäste wird gebeten, den Raum zu verlassen, und der Rest muss sich in seiner Abwesenheit eine Phrase aus einem beliebten Lied ausdenken. Der Gast kehrt zurück. Um die beabsichtigte Phrase zu erraten, stellt er den Anwesenden Fragen, die wiederum so antworten müssen, dass eines der Wörter der beabsichtigten Phrase in der Antwort enthalten ist.

„Verbände“

Dieses Spiel kann mit am Tisch sitzenden Gästen gespielt werden. Der Anführer spricht seinem Nachbarn jedes Wort ins Ohr. Er muss, ohne nachzudenken, sofort das nächste Wort sagen, das er mit dem, was er gehört hat, in Verbindung bringt. Er erzählt seinem Nachbarn auch, dass er mit dem Wort, das er hört, eine Verbindung herstellt. Entlang der Kette ist also die letzte Person am Tisch an der Reihe, die ihr Wort laut aussprechen muss. Es wird mit dem vom Moderator gesprochenen Wort verglichen. Dieser Vergleich kann sehr interessant sein.

Lotterie - Allegro

Für dieses Spiel müssen Sie im Voraus Lottoscheine und natürlich Preise vorbereiten (und mehr: so viele, dass für jeden Teilnehmer genug sind). Jedem Lottoschein wird ein eigenes Los zugewiesen, danach können sie an die Gäste verteilt werden (Sie können sie bereits vor Beginn der Hochzeitsfeier neben das Besteck jedes Gastes legen). Und sobald die Gäste den gewünschten Zustand erreicht haben (das heißt, sie werden fröhlich genug, ohne die Fähigkeit zu verlieren, die Zahlen auf ihrem Lottoschein zu unterscheiden), starten Sie die Lotterie. Der Präsentator benennt den Lottoschein (sein Besitzer kann seine Hand heben oder aufstehen, um seine Anwesenheit zu zeigen) und überreicht den Gewinn. Um es noch interessanter zu machen, können Sie zu jedem Preis ein kurzes Gedicht verfassen, in dem Sie erzählen, welche Art von Preis den Teilnehmer erwartet.
Zum Beispiel:
1. Möglicherweise müssen Sie kein Make-up auftragen – aber hier ist etwas Lippenstift für Sie!
2. Möchten Sie tanken? Holen Sie sich Schokolade!
3. Wenn Sie schreiben, ist hier ein neues Notizbuch für Sie!
4. Gibst du mir ein Autogramm? Ich gebe dir einen Bleistift!
5. Über alles auf der Welt Bescheid wissen: Lesen Sie die Zeitung!
6. Jeder Naschkatzen liebt das – Praline!
7. An einem Sommertag braucht man immer Eau de Toilette!
8. Willst du cool aussehen? Dann bekommst du eine „Fenka“!
9. Wenn Sie Spielzeug mögen, finden Sie hier einen Cracker mit Trick!
Und einer der Gäste erhält einen Preis in Form eines riesigen Familienhöschens, in dem er ausgehen und tanzen muss

Gebärdensprache...

Quiz.
Moderator: Wie viele Sprachen beherrschen Sie? Sie merken nicht einmal, dass Sie darüber hinaus noch eine weitere Sprache beherrschen. Und das ist Gebärdensprache. Sie haben gerade diese Sprache verwendet (zucken Sie mit den Schultern, drückten Ihre Überraschung aus, schüttelten den Kopf). Kolumbien hat sogar ein spezielles Wörterbuch zusammengestellt, das 2.000 Gesten erklärt. Viele Gesten stammen aus der Antike und haben ihre eigene Geschichte. Daumen Bei den alten Römern war es bekannt, dass der Kaiser nach dem Ende des Kampfes wissen ließ, ob er die Gladiatoren am Leben ließ oder nicht. Es gibt Gesten, die international und für jeden verständlich geworden sind, aber manche Gesten eines Volkes können für andere Menschen unverständlich sein. Auf unserem Baum der Neugier gibt es Bildgesten. Ich stelle eine Frage und nenne drei Länderoptionen.

1. Zur Begrüßung geben wir uns die Hand. Diese Geste ist mittlerweile jedem klar. Obwohl man hierzulande früher bei der Begrüßung den Menschen die Hand schüttelte. Heutzutage begrüßt der Redner das Publikum mit dieser Geste.
Länder: Korea, China (+), Äthiopien.

2. Wenn Sie in dieses Land kommen und ein Passant Ihnen die Zunge herausstreckt, seien Sie nicht verärgert. Das bedeutet: „Ich plane nichts gegen dich!“ Aber für andere Nationen ist diese Geste beleidigend.
Länder: Ägypten, Syrien, Tibet (+).

3. Wenn ein Einwohner dieses Landes mit dem Zeigefinger seiner linken Hand das untere Augenlid nach unten zieht, heißt das „Vorsicht!“
Länder: Italien oder Spanien (+), Mexiko, Australien.

4. Vertreter einiger Völker dieses Landes reichen zur Begrüßung einen Kürbis. Behalte sie drin rechte Hand, und der linke stützt den rechten Ellenbogen. Dies ist ein Zeichen tiefen Respekts.
Länder: Türkei, Afrika (+), Griechenland.

5. In diesem Land bedeutet das Zeichnen einer Schlangenzunge mit dem Finger „Du bist ein Lügner!“
Länder: Argentinien, Indien (+), Bulgarien.

6. Um unsere Bewunderung auszudrücken, klatschen wir in die Hände. Und wenn sie in diesem Land etwas bewundern, greifen sie dir ans Ohrläppchen.
Länder: Brasilien (+), Deutschland, England.

7. Und hier grüßen sie sich und reiben sich die Nasen.
Dies sind: Eskimos, Lateinamerikaner, Laplananer (+).

8. Um ein Zeichen der Bewunderung auszudrücken, falten die Bewohner dieses Landes drei Finger, drücken sie an ihre Lippen und geben den Klang eines Kusses wieder.
Länder: Spanien oder Mexiko (+), Angola, Ägypten.

9. Die Begrüßungsgeste ähnelt hierzulande einem Gruß – die Handfläche wird auf die Stirn gelegt.
Länder: Dänemark, Ägypten (+), Vietnam.

10. Nun, es ist Zeit, sich zu verabschieden. Die Russen winken von oben bis unten zum Abschied. Aber ein Latino würde das als Geste der Einladung auffassen. Aber die Bewohner dieser Inseln heben beim Abschied die Handfläche eines Freundes an ihre Lippen und blasen sanft darauf.
Länder: Hawaii-Inseln, Andamanen (+), Kanarische Inseln

Schauspieler (Wettbewerb für echte Schauspieler)

Wie Sie wissen, muss sich ein echter Schauspieler an jede Rolle gewöhnen können, auch wenn er einen Dinosaurier oder einen Außerirdischen spielen muss (das passiert oft in Filmen). So scheint es guter FallÜberprüfen Sie, wie gut sich Ihre Gäste in ihre Rollen hineinversetzen. Der Moderator lädt die Gäste ein, Folgendes darzustellen:
- kochender Wasserkocher,
- heißes Eisen,
- Telefon,
- Kaffeemühle,
- Alarm,
- Kuckucksuhr,
- durchstochener Ballon,
- Wurmapfel,
- ein Teppich auf dem Boden,
- Kaktus,
- ein Kleiderbügel,
- verwelkte Blumen.

Der Gast, der sich schneller und besser in die Rolle einfügt, wird zum besten Schauspieler gekürt und erhält einen Preis. Allerdings ist die Darstellung unbelebter Objekte recht schwierig. Der Toastmaster kann eine andere Version dieses Spiels anbieten. Bitten Sie die Wettbewerbsteilnehmer beispielsweise, Folgendes darzustellen:
- eine ängstliche Katze,
- wütendes Schwein,
- trauriger Pinguin,
- ein beleidigtes Kaninchen,
- düsterer Adler.
Sie können eine Skulptur anbieten und darstellen:
- Opfer des Sports,
- Torwart, der den Puck mit den Zähnen gefangen hat,
- ein Gewichtheber, der es nicht rechtzeitig geschafft hat, der Langhantel auszuweichen,
- ein Fallschirmspringer, der vergessen hat, was er ziehen soll,
- ein Turner, der die dritte Pirouette nicht rechtzeitig beendet hat,
- ein Skifahrer, der keine Zeit hatte, einer Lawine zu entkommen.
- Sie müssen keine Skulpturen erfinden, sondern versuchen, weltberühmte architektonische und skulpturale Bauwerke selbst abzubilden verschiedene Länder. Wettbewerbsteilnehmer könnten beispielsweise gebeten werden, Folgendes darzustellen:
- Ägyptische Pyramide,
- Freiheitsstatue,
- Der Schiefe Turm von Pisa (angesichts des Zustands der Gäste, die auf Ihre Gesundheit tranken, ist es vielleicht am einfachsten, dieses langsam fallende Bauwerk darzustellen),
- Chinesische Mauer.

Und wenn die Gäste nicht nur bildhauerisch begabt sind, sondern auch ohne ein Blatt Papier stundenlang fesselnde Reden halten können, dann kann die Aufgabe kompliziert werden. Bitten Sie sie beispielsweise, ein Denkmal zu errichten und bei seiner Eröffnung eine Rede zu halten. Denkmäler können wie folgt sein:
- der führende Abfallsammler in Russland (Plyushkin);
- OSVOD-Aktivist (Großvater Mazai);
- der erste Vertreter der Rotkreuzgesellschaft in Afrika (Dr. Aibolit);
- der erste Veranstalter von Sportwettkämpfen (Balda);
- ein Anführer der Webindustrie (die Froschprinzessin).

Wo bin ich?

Das Spiel erfordert vier Teilnehmer. Sie stehen mit dem Rücken in einer Reihe und an jedem Rücken hängt ein vorbereitetes Poster mit einem der folgenden Einträge:
- Ausnüchterungsstation
- öffentliches Bad
- Toilette
- öffentliche Verkehrsmittel Die Teilnehmer selbst wissen nicht, was auf den Plakaten steht, die an ihrem Rücken hängen. Als nächstes stellt der Moderator Fragen und wendet sich nacheinander an jeden Teilnehmer. Die Fragen sollten wie folgt lauten.
- Gehen Sie oft dorthin?
- Wen nimmst du mit, wenn du dorthin gehst?
- Was machst du da?
- Was fühlst du, nachdem du dort warst?
- Möchtest du mindestens noch einmal dorthin kommen?
Im weiteren Verlauf des Spiels treten die Gäste in der Regel; und sie selbst sind nicht abgeneigt, ein paar knifflige Fragen zu stellen. Aufgrund der Tatsache, dass der Teilnehmer nicht weiß, was wir reden darüber, und natürlich antwortet er unpassend, seine Antworten werden sicherlich sehr lustig ausfallen. Gewinner ist derjenige mit den interessantesten und witzigsten Antworten (Sie können durch Abstimmung entscheiden, wer den Preis erhält). Am Ende des Spiels müssen Sie natürlich die Plakate abnehmen und sie den Spielteilnehmern zeigen, damit diese endlich lesen und, wenn sie sich an ihre Antworten erinnern, mit anderen lachen können. Die Beschriftungen auf den „Schildern“ können natürlich geändert werden. Nehmen wir an, Sie können Schilder machen:
- FKK-Strand,
- Kino,
- „Intimer“ Laden,
- Achterbahn,
- Stadion,
- Touristenzentrum usw.: Alles hängt weitgehend von der Vorstellungskraft desjenigen ab, der diese Schilder erfindet

Kinder

Braut und Bräutigam erhalten einen Kohlkopf. Wer es am schnellsten bis zum Stumpf reißt, wird als Erster geboren – ein Junge oder ein Mädchen.
Option: Jugendliche sind eingeladen, einen Kohlkopf zu zerreißen und herauszufinden, welches Geschlecht ihr Erstgeborener haben wird. Am Ende des Wettbewerbs wird bekannt gegeben: „Die Frischvermählten sind bereits erwachsen und sollten wissen, dass Kinder nicht aus ihnen kommen.“ Kohl!"

Gäste treffen - verfällt

Heute wird jeder mehr als ____ singen.
____ wird am meisten tanzen.
Jeder wird am lautesten „Bitter!“ rufen! ____.
Jeder wird mehr ____ trinken.
Heute wird ____ ____einhundert Rubel geben.
____ wird ____ gerne seinen Fernseher geben.
Und ____ wird ____ selbst geben.
Jetzt wird ____ jedem Geld leihen. Kein Rückstoß.
Das Schönste heute ist ____.
Der schüchternste Mensch heute ist ____.
Die hungrigste Person bei der Hochzeit ist ____.
Nach der Hochzeit wird ____ zu Fuß gehen.
____ wird mit dem Auto abfahren.
Und ____ und ____ werden Schwierigkeiten haben, ____ wegzuführen.
In einer Stunde wird ____ sagen, dass er cool ist.
Nach anderthalb Stunden wird ____ sagen, dass er alle geniest hat.
In zwei Stunden wird ____ nichts sagen.
____ wird um 22 Uhr einschlafen.
____ wird um 23 Uhr einschlafen.
Um 23:30 Uhr wird ____ bereits aufwachen.
Verbessern Sie morgen Ihre Gesundheit, ____ lädt alle ein.
____ kommt morgen mit einer Kiste Bier.
____ verpflichtet sich, getrockneten Fisch mitzubringen.
Und ____ und ____ kochen ab 5 Uhr morgens Fischsuppe.
Jeder trinkt ____ für seine Gesundheit.
Für die Gesundheit der Jugend und aller habe ich bereits sieben Mal ____ getrunken.

Wir bieten Ihnen einen interessanten und lustigen Wettbewerb für Firmenveranstaltungen. Die Teilnehmer wenden sich vom Rest der Mitarbeiter ab und der Moderator trägt Schilder mit der Aufschrift bestimmter Orte auf ihren Rücken. Man kann nicht spionieren und Hinweise geben, sonst wird es nicht lustig. Schließlich möchte niemand den Spaß verderben. Die Aufgabe ist im Wesentlichen sehr einfach. Eine Person, die nicht sieht, was auf ihrem Rücken steht, sollte versuchen zu beschreiben, wie sie zum ersten Mal an diesen Ort kam. Die Optionen für Orte können unterschiedlich sein. Schauen wir uns nur einige Beispiele an. Von den Teilnehmern wird verlangt, lustige Antworten zu geben.




Der erste Mitarbeiter sagt „Ausnüchterungsstation“, der zweite sagt „Arbeit“. Als nächstes folgen in der Reihenfolge „Entbindungsklinik“, „Mental Hospital“ und „Sex-Shop“. Die erste Frage lautet: „Wie sind Sie dort gelandet?“ Einige Antworten sind sehr themenbezogen. Der erste Teilnehmer aus dem Ausnüchterungszentrum antwortet mit Worten des kaukasischen Gefangenen „Barbabia Kirgudu“. Man kann sagen, dass er fast die richtige Antwort errät. Und die Dame mit „Arbeit“ kam, wie sich herausstellte, nur zufällig herein. Anscheinend ist sie eine sehr qualifizierte Arbeitskraft, denn sie wurde sofort eingestellt. Es stellt sich weiter heraus, dass die junge Dame die Entbindungsklinik zum ersten Mal besuchte, weil sie beruflich dorthin kam. Doch der Mann mit der „Psychiatrie“ hatte kein großes Glück mit seinen Eltern, denn es war seine Mutter, die ihn an der Hand dorthin brachte. Nun ja, der Mann vom „Sex-Shop“ ist mit dem Helikopter dorthin geflogen – sehr origineller Weg Transport.

Die nächste Frage lautet: „Was reizt Sie dort?“ Und der erste Teilnehmer ahnt auf mystische Weise wieder fast, dass ihn das Leben einfach ins Sobering-Up Center geführt hat. Und die Dame geht zu „Rabota“, weil dort alle tanzen, es ist eine sehr interessante Gruppe, aber einige Leute haben Glück. Und die junge Dame aus der „Entbindungsklinik“ reizt die Tatsache, dass sie dafür bezahlt wird. Ja, Mutterschaftskapital wird nicht in jedem Land ausgegeben. Und dem Mann aus der „Mental Hospital“ wurde gesagt, dass er dort Erfolg haben würde, weil jeder seine eigene Karriere hat. Darauf antwortet der letzte Teilnehmer, dass dort ein Kind zu finden sei. Gut, dass er das „Sex-Shop“-Schild auf seinem Rücken nicht sieht.

Es folgt die Frage: „Wie oft gehst du dorthin?“, „Wie denken deine Freunde und Familie darüber?“ und „Wann haben Sie vor, das nächste Mal dorthin zu gehen? „Das obige Beispiel verdeutlicht recht gut, welche komischen Momente bei der Durchführung dieses Wettbewerbs entstehen können.

Jeder weiß, dass es in unserem Kalender einen besonderen Tag für Streiche mit Freunden und sogar unbekannten Menschen gibt – den 1. April, an dem jeder, der „erwischt“ wird, nicht beleidigt ist, sondern seine Kräfte mobilisiert, um auch jemanden zu täuschen oder ihm einen Streich zu spielen. Bei Streichen auf Weihnachtsfeiern müssen Sie subtiler vorgehen – der Erfolg hängt weitgehend von den Kommentaren und der Kunstfertigkeit des Gastgebers (oder Organisators des Spaßes) ab.

In der Regel haben die Zuschauer viel mehr Freude an einem Streichspiel als die Teilnehmer, daher müssen Sie die „Opfer“ sehr sorgfältig auswählen. Am besten sind es lustige Menschen mit Sinn für Humor oder lockere, gutmütige Menschen Menschen, die lange Zeit nicht beleidigt sind, aber gemeinsam mit allen Spaß haben.

Wir bieten unsere Zwanzig an Spiele - Streiche für eine freundliche Gesellschaft, Einige davon sind bereits bekannt, andere noch nicht. Wählen Sie diejenigen aus, die Ihnen gefallen, und Sie werden mit einem Knall loslegen! in Ihrem Unternehmen.

1. Streichspiel „Imaginäre Hindernisse“.

Eingeladene Teilnehmer sollten nicht wissen, dass es sich um eine Zeichnung handelt. Um erfolgreich zu sein, benötigt der Moderator 4 Assistenten; alles muss im Voraus und unbemerkt von anderen besprochen werden. Die Assistenten müssen, wenn den Hauptspielern die Augen verbunden werden und sie aufgefordert werden, einen bestimmten Hindernisparcours zu überwinden, alle diese Hindernisse aus ihrem Weg entfernen.

Der Moderator bereitet vier Hindernisparcours vor. Das erste Hindernis werden auf dem Boden ausgelegte Schnurstücke sein – zukünftige Spieler müssen auf dieser geraden Linie geradeaus laufen, was für sie nicht einfach sein wird.

Die zweite Stufe besteht aus zwischen zwei Stühlen gespannten Seilen, unter denen die Spieler hindurchgehen müssen, wobei sie sich sehr tief beugen müssen, um nicht berührt zu werden. Der dritte Test ist ein Seil in einer Höhe, über das man springen oder treten muss. Und das letzte Hindernis sind die schachbrettartig angeordneten Stühle. Die Spieler müssen sie entlang einer „Schlangen“-Flugbahn umrunden.

Den Spielern wird Zeit gegeben, genau hinzuschauen und sich zu erinnern, dann werden allen gleichzeitig die Augen verbunden, der Anführer lenkt sie ab: Er erklärt noch einmal die Regeln, spricht ausführlich über die Hindernisse und warnt davor, dass es strengstens verboten ist, sie zu ertasten Hindernisse mit den Händen überwinden. Zu diesem Zeitpunkt entfernen die Assistenten leise alle Stühle mit Seilen.

Selbstverständlich werden alle Teilnehmer diese imaginären Hindernisse je nach Rauschgrad und sportlicher Leistungsfähigkeit überwinden, im Herzen sind sie stolz auf ihre Geschicklichkeit. Von dem Trick erfahren sie erst, als ihnen der Verband abgenommen wird, doch in der Zwischenzeit „leiden und versuchen sie vergeblich“, zur Freude des Publikums. Am Ende erhält jeder einen Preis und Applaus.

2. Verlosung „Statue der Liebe“.

Der Moderator führt 5-6 Personen unterschiedlichen Geschlechts aus dem Raum und lässt ein Paar zurück: einen Mann und ein Mädchen im Saal. Den Übriggebliebenen bietet er an, eine Statue anzufertigen, die leidenschaftliche Liebe darstellt. Dann lädt er einen der entfernten Teilnehmer ein und lädt ihn ein, Bildhauer zu werden und seine eigenen Änderungen an der Liebesstatue vorzunehmen.

Am interessantesten ist es zu beobachten, wie die getrennten Spieler einen Mann und eine Frau in sehr pikante „Positionen“ setzen bzw. bringen. Und wenn sie Perfektion erreichen, wird ihnen angeboten, den Partner des entsprechenden Geschlechts in dieser Statue in der von ihnen selbst geformten Pose zu ersetzen. Dann kommt der nächste Spieler heraus, erschafft ebenfalls und wird zum „Opfer“ seiner Kreativität.