Vor ein paar Tagen war ich überrascht, als ich erfuhr, dass einige meiner Freunde nicht spielen konnten Seeschlacht. Diese. Sie kennen natürlich die Regeln, aber sie spielen irgendwie willkürlich und verlieren am Ende oft. In diesem Beitrag werde ich versuchen, die wichtigsten Ideen zu skizzieren, die Ihnen helfen werden, Ihr Spiel zu verbessern.

Spielregeln

Es gibt viele Optionen für den Seekampf, aber wir werden die häufigste Option mit der folgenden Gruppe von Schiffen in Betracht ziehen:

Alle aufgelisteten Schiffe müssen auf einem quadratischen Feld von 10 x 10 Feldern platziert werden und die Schiffe dürfen weder die Ecken noch die Seiten berühren. Das Spielfeld selbst ist von oben nach unten nummeriert und die Vertikalen sind mit russischen Buchstaben von „A“ bis „K“ gekennzeichnet (die Buchstaben „Y“ und „Y“ werden weggelassen).

In der Nähe wird ein feindliches Feld ähnlicher Größe eingezeichnet. Bei einem erfolgreichen Schuss auf das feindliche Schiff wird ein Kreuz auf das entsprechende Feld des feindlichen Feldes gesetzt und ein zweiter Schuss abgefeuert; bei erfolglosem Schuss wird ein Punkt in das entsprechende Feld gesetzt und der Zug geht an den Feind.

Optimale Strategie

In einem Seeschlachtspiel gibt es immer ein Element des Zufalls, das jedoch auf ein Minimum beschränkt werden kann. Bevor wir uns direkt auf die Suche nach der optimalen Strategie machen, muss eine offensichtliche Sache zum Ausdruck gebracht werden: Die Wahrscheinlichkeit, ein feindliches Schiff zu treffen, ist umso höher, je weniger ungeprüfte Zellen auf seinem Feld verbleiben, und ebenso ist die Wahrscheinlichkeit, Ihre Schiffe zu treffen, geringer , desto mehr ungeprüfte Zellen verbleiben in Ihrem Feld. Das. Um effektiv zu spielen, müssen Sie zwei Dinge gleichzeitig lernen: optimales Schießen auf den Feind und optimale Platzierung Ihrer Schiffe.

In der folgenden Erläuterung wird die folgende Schreibweise verwendet:

Optimales Schießen
Die erste und offensichtlichste Regel für optimales Schießen ist die folgende Regel: Schießen Sie nicht auf die Zellen, die das zerstörte feindliche Schiff direkt umgeben.

In Übereinstimmung mit der oben übernommenen Notation sind in der Abbildung diejenigen Zellen, auf die bereits erfolglose Schüsse abgefeuert wurden, gelb markiert, Zellen, auf denen Schüsse mit Treffern endeten, rot und Zellen, auf die keine Schüsse abgegeben wurden, grün markiert , aber es kann garantiert werden, dass sich in den Schiffen keine Schiffe befinden (es können dort keine Schiffe sein, da sich Schiffe laut Spielregeln nicht berühren dürfen).

Die zweite Regel folgt unmittelbar aus der ersten Regel: Wenn es Ihnen gelingt, ein feindliches Schiff außer Gefecht zu setzen, müssen Sie es sofort erledigen, um so früh wie möglich eine Liste der garantiert freien Zellen zu erhalten.

Die dritte Regel ergibt sich aus den ersten beiden: Sie müssen zunächst versuchen, die größten feindlichen Schiffe auszuschalten. Diese Regel ist für Sie vielleicht nicht offensichtlich, aber wenn Sie ein wenig nachdenken, können Sie leicht erkennen, dass wir uns nach der Zerstörung eines feindlichen Schlachtschiffs befinden Best-Case-Szenario Wir erhalten sofort Informationen über 14 garantierte freie Zellen und durch die Zerstörung des Kreuzers nur über 12.

Das. Die optimale Schießstrategie lässt sich auf die gezielte Suche und Zerstörung der größten feindlichen Schiffe reduzieren. Leider reicht es nicht aus, eine Strategie zu formulieren; es ist notwendig, einen Weg zur Umsetzung vorzuschlagen.

Schauen wir uns zunächst einen 4 x 4 Zellen großen Ausschnitt des Spielfeldes an. Befindet sich in dem betreffenden Gebiet ein feindliches Schlachtschiff, wird es garantiert mit nicht mehr als 4 Schüssen außer Gefecht gesetzt. Dazu müssen Sie so schießen, dass auf jeder horizontalen und vertikalen Linie genau eine markierte Zelle vorhanden ist. Im Folgenden werden alle Varianten einer solchen Aufnahme vorgestellt (ohne Berücksichtigung von Spiegelungen und Drehungen).

Von all diesen Optionen sind nur die ersten beiden Optionen auf einem 10 x 10 Quadrat großen Feld optimal und garantieren einen Treffer für das Schlachtschiff mit maximal 24 Schüssen.

Nachdem das feindliche Schlachtschiff zerstört wurde, muss mit der Suche nach Kreuzern und dann nach Zerstörern begonnen werden. In diesem Fall können Sie, wie Sie bereits vermutet haben, eine ähnliche Technik verwenden. Erst jetzt ist es notwendig, das Feld in Quadrate mit einer Seitenlänge von 3 bzw. 2 Zellen zu unterteilen.

Wenn Sie bei der Suche nach einem Schlachtschiff die zweite Strategie verwendet haben, müssen Sie zur Suche nach Kreuzern und Zerstörern auf die folgenden Felder schießen (Felder, auf die Sie bei der Suche nach einem Schlachtschiff bereits geschossen haben, sind grün markiert):

Es gibt keine optimale Strategie, um Boote zu finden, sodass man sich am Ende des Spiels hauptsächlich auf das Glück verlassen muss.

Optimale Platzierung der Schiffe
Die optimale Schiffsplatzierungsstrategie ist in gewisser Weise das Gegenteil der optimalen Schießstrategie. Bei den Dreharbeiten haben wir versucht, die größten Schiffe zu finden, um durch die Gewährleistung freier Zellen die Anzahl der zu überprüfenden Zellen zu reduzieren. Dies bedeutet, dass bei der Platzierung von Schiffen diese so platziert werden müssen, dass im Falle ihres Verlusts die Anzahl der garantiert freien Zellen minimiert wird. Wie Sie sich erinnern, öffnet ein Schlachtschiff in der Mitte des Feldes 14 Felder auf einmal für den Feind, aber ein Schlachtschiff, das in der Ecke steht, öffnet nur 6 Felder für den Feind:

Ebenso öffnet ein in der Ecke stehender Kreuzer nur 6 statt 12 Felder. Durch die Platzierung großer Schiffe am Feldrand bleibt also mehr Platz für Boote. Weil Es gibt keine Strategie, um Boote zu finden, der Feind muss nach dem Zufallsprinzip schießen und je mehr freie Felder Sie noch haben, wenn Sie die Boote einfangen, desto schwieriger wird es für den Feind, zu gewinnen.

Nachfolgend finden Sie drei Möglichkeiten, große Schiffe einzusetzen, die viel Platz für Boote lassen (in Blau):

Jede der oben genannten Anordnungen lässt genau 60 freie Zellen für Boote übrig, was bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit, versehentlich in ein Boot zu gelangen, 0,066 beträgt. Zum Vergleich lohnt es sich, eine zufällige Anordnung der Schiffe anzugeben:

Bei dieser Anordnung bleiben nur noch 21 Zellen für Boote übrig, was bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit, ein Boot zu treffen, bereits 0,19 beträgt, also fast dreimal höher.

Abschließend möchte ich sagen, dass Sie nicht zu viel Zeit mit Seeschlachten verbringen sollten. Ich möchte Sie besonders davor warnen, während der Vorlesungen zu spielen. Während ich mit meiner Freundin in Wabi-Sabi saß und Schlachtschiff spielte, kam eine Kellnerin vorbei und sagte, dass sie ziemlich gut spielen könne, weil... Ich habe viel zu zweit geübt. Wer weiß, wie sie gearbeitet hätte, wenn sie in ihrer Zeit Vorlesungen gehört hätte?

P.S. In den Kommentaren wird absolut richtig darauf hingewiesen, dass es bereits ähnliche Veröffentlichungen auf dem Hub gab; es wäre falsch, keine Links darauf bereitzustellen.

Dachten Sie, dass die Luftfahrt an dieser Schlacht beteiligt war? Nein, aber es gibt ein Schiff von sehr bizarrer Form. Insgesamt nehmen 9 Schiffe an der Schlacht teil, die in der Abbildung dargestellt sind. Die restlichen Spielregeln sind die gleichen wie gewohnt.

Seeschlacht mit Minen

Zusätzlich zu den Schiffen werden 3 Minen auf dem Feld platziert (sie sind durch Kreise gekennzeichnet). Darüber hinaus können Minen durchaus neben Schiffen liegen. Wenn ein Spieler mit einem Schuss eine Mine trifft, bedeutet dies, dass sein Schiff buchstäblich von einer Mine in die Luft gesprengt wurde und er dem Feind die Koordinaten eines seiner Schiffe mitteilen muss, da es als gesunken gilt. Der Spieler wählt selbst, welches Schiff er „opfern“ möchte; er kann nicht nur unverletzte, sondern auch bereits verwundete Schiffe abgeben.

Ansonsten gelten die gleichen Regeln wie gewohnt. Wenn Sie jedoch mit Flugzeugträgern spielen, müssen Sie, wenn ein Schiff verwundet wird, dem Feind mitteilen, welches Schiff verwundet ist. Zum Beispiel: „Der Doppeldecker wurde verwundet.“

Beratung. Wenn Sie eine Seeschlacht mit Minen spielen und verfehlen, ist es besser, nicht „Vergangenheit“, sondern „Wasser“ zu sagen, da die Wörter „Vergangenheit“ und „Mein“ sehr konsonant sind.

"Schluck!" Pali!"

Dieses „Schlachtschiff“ ist viel komplexer als die vorherigen. In einer Runde feuert der Spieler 3 Schüsse gleichzeitig ab. Als Reaktion darauf benennt „Unter Beschuss“ die Schiffe, die unter Beschuss geraten sind (falls vorhanden), gibt jedoch nicht die genauen Koordinaten an. Zum Beispiel: „Ein Treffer auf einem Vierdecker und einer auf einem Zweidecker, der dritte Schuss ging daneben.“ Genaue Koordinaten werden erst gemeldet, wenn das Schiff vollständig zerstört ist, verwundete Schiffe müssen jedoch selbstständig gesucht werden.

Beim Versuch, verwundete Dreideckerschiffe zu finden und zu versenken, sollte man nicht vergessen, dass es möglich ist, versehentlich ein anderes Dreideckerschiff zu entdecken – das heißt, es ist wichtig, sich nicht durch die Interpretation der Genauigkeit seiner Salven in die Irre zu führen. In der obigen Abbildung wurde beispielsweise ein Dreideckerschiff durch die erste Salve verwundet (schwarze Punkte). Die nächste Salve (rote Punkte) – der Dreidecker wird erneut verwundet, und nun sollten alle sechs Zellen „unter Verdacht“ stehen und nicht nur die beiden, die in der Nähe sind.

Die Spieler schießen ausschließlich abwechselnd, auch wenn alle drei Schüsse erfolgreich waren.

"Schluck!" Pali!" – 2

In dieser Version von „Sea Battle“ feuert der Spieler in einer Runde so viele Schüsse ab, wie er Schiffe auf dem Wasser hat. Um die Chancen der Gegner auszugleichen, feuert jeder Spieler zunächst eine Salve ab, dann werden die Ergebnisse mit den Koordinaten der gemeldeten Treffer zusammengefasst.

So gewinnen Sie bei Sea Battle

Wie man Schiffe am besten arrangiert

Wie Sie wissen, werden große Schiffe vom Feind am schnellsten entdeckt, und U-Boote oder Eindeckerschiffe werden normalerweise als „Snack“ zurückgelassen. Daher macht es keinen Sinn, große Schiffe zu „verstecken“, aber es lohnt sich, es dem Feind zu erschweren, U-Boote zu finden. Dies kann erreicht werden, indem Sie Ihre „Seestreitkräfte“ sehr kompakt platzieren (siehe Abbildung 1): Für vier U-Boote bleibt mehr als die Hälfte des Feldes übrig (60 Zellen, zugeteilt). Blau)! Wenn die Schiffe willkürlich platziert werden, haben die U-Boote viel mehr weniger Platz„für Manöver“: In Abbildung 2 haben die U-Boote beispielsweise nur noch 29 Zellen übrig.

Reis. 1 Reis. 2

Während der Feind nach Ihren kleinen Schiffen sucht (Sie müssen Glück haben, sie in weniger als 30 Schüssen zu zerstören), werden Sie seine Flotte mit Sicherheit besiegen.

Schießtaktiken

Da mit jedem versenkten Schiff der Suchbereich für den Rest merklich enger wird, müssen wir uns zunächst auf die Zerstörung großer Schiffe konzentrieren, die immer leichter zu finden sind. Deshalb schießen wir zunächst diagonal mit einem Abstand von 3 Zellen (rote Zellen in der Abbildung) auf das feindliche Feld – ein Vierdeckerschiff wird sich vor solchen „Mörserstößen“ nicht verstecken. Unterwegs werden Sie wahrscheinlich auf kleinere Schiffe stoßen.

Sobald der Vierdecker versenkt ist, können Sie häufiger feuern (gelbe Zellen im Bild) und die verbleibenden Zwei- und Dreidecker buchstäblich vom feindlichen Feld wegfegen. Nach solch einem schweren Feuer müssen nur noch die Zellen „untersucht“ werden, auf denen sich möglicherweise überlebende U-Boote verstecken.

STRATEGIE UND NOCHMAL STRATEGIE.

Und jetzt werde ich es dir beweisen. Beginnen wir mit dem Schießen! Eigentlich hätten wir mit dem Arrangement beginnen sollen, aber das verschieben wir auf später, weil Sobald Sie wissen, wie man schießt, wird es Ihnen leichter fallen, die Grundlagen der Platzierung zu verstehen. Lektion eins: Schießen Sie niemals auf einen Punkt, das ist das Hoffnungsloseste, was ich je gesehen habe! Lektion zwei: Wenn Sie an einem Ort mehrere Schiffe abgeschossen haben, aber immer noch Löcher haben (eine nicht abgefeuerte Zelle, um die herum alle Zellen abgefeuert werden!), dann beeilen Sie sich nicht, sie zu stopfen, wenn der Feind noch mindestens ein größeres Schiff übrig hat als ein Zweiteiler (auch ein Zweiteiler)!

Kommen wir als nächstes zu den Schießstrategien! Persönlich hebe ich zwei LINKOR und OPERATION TRUSHKA hervor! (Vielleicht haben sie andere Namen, es ist nur so, dass ich mir alles, worüber ich Ihnen jetzt schreibe, mit meinem eigenen Kopf ausgedacht habe! Und deshalb denke ich, dass ich das Recht habe, ihnen meine eigenen Namen zu geben!) Bleiben wir beim ersten !

Das Ziel besteht darin, das ungeschickteste Schlachtschiff so schnell wie möglich zu finden und zu zerstören! Dadurch wird das gegnerische Feld deutlich reduziert! Du kannst ihn mit 24 Schüssen zu 100 % ausschalten! So sollten sie positioniert werden! * Aufnahmen sind angegeben, über die Zellen würde ich Ihnen raten, sie für später aufzubewahren! Und die Nummern 1 (von denen es übrigens acht gibt) sind die Schüsse, die ZUERST abgefeuert werden müssen! In diesem Fall kommen Sie mit den ersten 8 Schüssen nah dran
34 % Schlachtschiff
50 % drei Rubel
45 % Kopekenstück
32 % Einzimmerwohnung
Tischnummer mal:
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|__a b c d e f h i j |
| 1)o o o 1 o o o * o o |
| 2)o o * o o o * o o o |
| 3)o * o o o * o o o * |
| 4)1 o o o 1 o o o * o |
| 5)o o o 1 o o o * o o |
| 6)o o * o o o 1 o o o |
| 7)o * o o o 1 o o o 1 |
| 8)* o o o * o o o * o |
| 9)o o o * o o o * o o |
| 0)o o * o o o 1 o o o |
Ich————|
Eigentlich hätte man mehr machen können! Aber erfahrene Gegner haben normalerweise GROSSE Schiffe an ihrer Seite!
Dann fange methodisch an, andere Stars zu erschießen! Es versteht sich von selbst, dass man ein Schiff tötet, wenn man es trifft! Nachdem Sie sie alle erschossen haben
Kommen wir zum zweiten Tisch!
Tabelle Nummer zwei:

Ihre Aufgabe ist es, alle verbleibenden Drei-Rubel und Zwei-Rubel zu töten! * Ich habe die Felder markiert, die Sie bereits besucht haben sollten, die Felder, auf die Sie nicht schießen müssen, und z genau die Felder, auf die Sie schießen müssen! Insgesamt sind es 24, aber Sie haben bereits die Hälfte der Flotte ausgeschaltet! Sie haben also nur noch etwa 15 Aufnahmen übrig! Nun, danach ist es im Kampf gegen Einzimmerwohnungen nur noch eine Frage des Glücks! Aber das ist ganz am Ende! Darüber hinaus, wenn der Feind
Wenn Sie Ihre Flotte nicht sehr geschickt eingesetzt haben, werden Einraumschiffe für Sie keine besonderen Probleme darstellen.
Es versteht sich von selbst, dass man nicht nur so schießen kann, wie ich es gezeigt habe! Aber die Hauptsache ist, dass dieser Grundsatz gewahrt bleibt!
Ich————ich
I__a b c d e f h i j I
I 1)o z o * o z o * o z I
I 2)z o * o z o * o z o I
I 3)o * o z o * o z o * I
I 4)* o z o * o z o * o I
I 5)o z o * o z o * o z I
I 6)z o * o z o * o z o I
I 7)o * o z o * o z o * I
I 8)* o z o * o z o * o I
I 9)o z o * o z o * o z I
I 0)z o * o z o * o z o I
Ich————ich

OPERATION TRUSHKA!
Wie Sie wahrscheinlich schon vermutet haben, geht es darum, die Drei-Rubel-Münzen des Feindes zu finden! (und gleichzeitig ein Schlachtschiff!)
Hier sind Ihre Aufnahmen (insgesamt 36)! Nachdem Sie alle Schüsse abgefeuert haben, erhalten Sie ein Schlachtschiff, beide für drei Rubel, mit ziemlicher Sicherheit eins für zwei Rubel (vielleicht zwei) und eins für einen Rubel! Nun, das ist ziemlich gut für 36 Aufnahmen! Aber was ist als nächstes zu tun? Schießen Sie einfach und verlassen Sie sich auf Ihr Glück. Also ist es besser, sich für LINKOR zu entscheiden! Obwohl Sie 0,25 % davon haben, dass Sie durch das Schießen auf diese Felder alle Schiffe einsammeln! Natürlich funktionieren diese beiden Taktiken nicht nur bei den Zellen, die ich in den Tabellen gezeigt habe! Jeder Tisch hat bis zu 8 Spiegel! Das heißt, wenn Sie beispielsweise die Tabelle um 90 Grad drehen und die Buchstaben und Zahlen gedanklich übertragen, erhalten Sie mit derselben Strategie einen neuen Tabellenwert! Aber mit ganz anderen Hexenschusszellen! Folglich existiert die Konfiguration, mit der diese Strategie (und gleichzeitig alle anderen) sehr schlecht funktionieren würde (z. B. nicht mehr als ein Zweizimmer- und mehr als ein Einzimmerzimmer abzureißen!), NICHT! Es gibt zwar eine Ausrichtung gegen DIESE Art von Strategie, aber mit einer anderen Art von Strategie erhalten Sie einen 100%igen Treffer!
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| 1)o o * o o * o o * o |
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| 3)* o o * o o * o o * |
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| 0)o o * o o * o o * o |
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. ANORDNUNG.
Es basiert auf der Tatsache, dass sich die Schiffe nicht berühren können! Wenn Sie also beispielsweise ein Schlachtschiff in die Mitte stellen und der Feind sich ihm nähert, verlieren Sie 18 Zellen (4 Zellen für das Schlachtschiff und 16 Zellen um es herum!)! Daher muss das Schlachtschiff an die Wand gestellt werden! Und selbst wenn der Feind ihn schnell aufnimmt, werden Sie nicht viele Zellen verlieren! Nachfolgend gebe ich ein Beispiel für zwei Arrangements!
o-leeres Feld
1-Zimmer-Wohnungen
2 Kopeken
3-drei Rubel
4-Schlachtschiff
*-Zellen neben den Schiffen (um sie herum)! Das heißt, Plätze, auf denen Schiffe nicht stehen können.

1) |————| 2)|————|
|__a b c d e f h i j | |__a b c d e f h i j |
| 1)* * * * * * * * * o | | 1)o o o o o * 4 4 4 4 |
| 2)* 4 4 4 4 * * 2 * * | | 2)o o o o o * * * * * |
| 3)* * * * * * * 2 * 1 | | 3)o o o o o o * 3 3 3 |
| 4)* * * * * * * * * * | | 4)o o o o o o * * * * |
| 5)* 3 * * 3 * * * * * | | 5)o o o o o o * 3 3 3 |
| 6)* 3 * * 3 * * 2 * 1 | | 6)o o o o o * * * * * |
| 7)* 3 * * 3 * * 2 * * | | 7)o o o o o * 1 * 2 2 |
| 8)* * * * * * * * * * | | 8)o o o o o * * * * * |
| 9)* 2 2 * * 1 * * 1 * | | 9)* * * * * * * 2 * 2 |
| 0)* * * * * * * * * * | | 0)1 * 1 * * 1 * 2 * 2 |
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Wie Sie sehen, gibt es in Anordnung 1 nur noch eine Null! Während es in Anordnung 2 43 davon gibt.
Warum ist es schlimm, dass es nur noch eine Null gibt, fragen Sie? Stellen Sie sich vor, Ihr Schlachtschiff und drei Rubel wären abgeschossen worden!
Wenn Sie Ihre Schiffe gemäß der ersten Strategie platziert haben, verlieren Sie 48 Felder (10 Felder von den Schiffen und 38 angrenzende Felder!)! Und wenn Sie Ihre Schiffe gemäß Strategie zwei platzieren, verlieren Sie nur 26 Zellen! Fast doppelt so viel! Stellen Sie sich nun vor, dass alle Ihre Schiffe getroffen werden und nur noch eine Einzimmerwohnung übrig bleibt (was übrigens SEHR oft vorkommt). Wenn Sie 1 platzieren, bleiben Ihnen MAXIMAL 6 Zellen übrig! Das heißt, mit 6 Schüssen wird der Feind Sie zu 100 % töten! Aber wenn Sie alleine zu zweit spielen, haben Sie immer noch viele freie, unbesetzte Zellen. Und der Feind wird mehr als einen Zug aufwenden, um zu gewinnen. Natürlich ist nicht alles so perfekt und der Feind wird Ihre Strategie bei einer solchen Vereinbarung sofort durchschauen! Daher suchen wir nach der goldenen Mitte, allerdings mit einer Vorliebe für die zweite Anordnung! Ja, hier ist sie goldene Mitte! Oder besser gesagt, seine Probe.

Wie Sie sehen können, befinden sich die Gorables hier in einer Ecke! Somit bleibt die zweite Hälfte völlig leer! Jetzt nehmen wir zwei Schiffe (vorzugsweise Ein-Raum-Schiffe) und stellen sie in eine leere Ecke! Selbst wenn der Feind alle Ihre Schiffe tötet, wird er noch sehr lange nach Ihren letzten Einraumschiffen suchen! Und Sie werden Zeit haben, ihn fünfmal zu töten.

„Sea Battle“ ist ein spannendes und einfaches Spiel, das weder besondere Ausrüstung noch besondere Kenntnisse erfordert. Es kann sowohl am Computer als auch auf Papier gespielt werden, wobei einmal nur die zweite Option genutzt wurde, da es keine andere Option gab. Nicht jeder weiß, wie man Battleship spielt, weil es entweder keine Gelegenheit zum Lernen gab oder es keinen „Lehrer“ gab. Auf jeden Fall kann dieses Wissen nützlich sein. Die Regeln des Spiels „Battleship“ sind einfach; jeder kann sie sich merken, unabhängig von Alter und Intelligenzniveau.

Allgemein

Das Spiel „Battleship“ fasziniert seit langem viele Menschen. Es ist interessant, aufregend und vor allem erfordert es keine Kosten. Um mit einer Person zusammen zu spielen, benötigen Sie zwei Blatt kariertes Papier (vorzugsweise) und zwei Stifte (oder 2 Bleistifte).

„Battleship“ ist nicht nur deshalb nützlich, weil es Ihnen ermöglicht, eine gute Zeit zu haben. Das Spiel hilft auch dabei, strategisches Denken und Intuition zu entwickeln. Wenn Sie und die Person sich kennen, haben Sie die Möglichkeit, Informationen über den Feind zu nutzen. Beispielsweise können Ihre Annahmen darüber, wie er Schiffe so platzieren konnte, dass sie schwer zu finden sind, oder wie Sie an seiner Stelle wetten würden, bestätigt werden und Ihnen zum Sieg verhelfen.

Regeln

Nun, wir können mit dem Hauptteil fortfahren. Jetzt lernen Sie, wie man „Battleship“ spielt:

1. Zuerst müssen Sie zwei Quadrate mit den Maßen 10x10 Zellen auf ein Blatt Papier zeichnen (natürlich ist es einfacher, auf einem Blatt Papier mit einem Schachbrettmuster zu zeichnen). Platzieren Sie dann in beiden Bildern die Buchstaben von A bis K in der oberen Reihe (von links nach rechts, E und J überspringend) und links von den Quadraten die Zahlen von 1 bis 10 (von oben nach unten).

2. Auf dem linken Quadrat müssen Sie Folgendes platzieren:

  • 1 Schiff bestehend aus 4 Zellen;
  • 2 Schiffe, bestehend aus 3 Zellen;
  • 3 Schiffe, bestehend aus 2 Zellen;
  • 4 Schiffe, bestehend aus 1 Zelle.

Schiffe dürfen sich weder an den Seiten noch an den Ecken berühren. Wichtig ist, dass sich zwischen ihnen mindestens eine freie Zelle befindet. Schiffe dürfen die Spielfeldränder berühren und dürfen nur vertikal und horizontal positioniert werden (diagonal nicht).

Das rechte Quadrat sollte leer bleiben.

3. Das Ziel jedes Spielers ist es, feindliche Schiffe zu zerstören. Derjenige, der zuerst geht (nach Vereinbarung oder durch Zufall (per Los)), nennt die Koordinaten (Buchstabe-Zahl) und schaut dabei auf das rechte leere Feld. Zum Beispiel E7. Der Gegner schaut auf seine linke Zeichnung, wo sich seine Schiffe befinden, und antwortet:

a) Vergangenheit;
b) verwundet;
c) getötet.

Die erste Option bedeutet, dass der Spieler auf einer leeren Zelle gelandet ist, das heißt, er ist nirgendwo gelandet. Er markiert diese Stelle in seinem rechten Quadrat, um sie nicht ein zweites Mal auszuwählen (meistens mit einem Kreuz, aber Sie können auch jedes andere verwenden). auf bequeme Weise), und in der Zwischenzeit ist der zweite Spieler an der Reihe.

Die zweite Option bedeutet, dass sich der Spieler in einem Schiff mit mehreren Decks befindet (das 2 bis 4 Zellen belegt). Nachdem der gewünschte Ort auf seiner Karte markiert wurde, hat eine Person das Recht, den nächsten Zug auszuführen, bis sie ihn verfehlt. Wenn also nach dem Rufen von E7 die Antwort „verwundet“ folgt, kann der Spieler entweder E6, Z7, E8 oder D7 rufen, um das verwundete Schiff zu erledigen (dies ist übrigens nicht notwendig, Sie können es vorübergehend verlassen). es alleine und suche nach anderen). Der zweite Spieler antwortet erneut mit „von“, „verwundet“ oder „getötet“.

Die dritte Option bedeutet, dass das feindliche Schiff zerstört wird. Wenn dies beim ersten Zug geschah, bedeutete dies, dass es sich um ein Einzeldeck (bestehend aus einer Zelle) handelte, was als großer Erfolg bezeichnet werden kann. Wenn ab dem zweiten (z. B. nach E7 sagte der Spieler E6), bedeutet dies Doppeldecker usw. Nach dem Ausschalten eines Schiffes sowie nach einer Verwundung geht der Spieler so lange, bis er die Antwort „vorbei“ erhält.

4. Der Zug geht im Falle eines Fehlschlags von einem Spieler zum anderen über und wird im Falle eines erfolgreichen Treffers von einem der Gegner verzögert. Sieger ist, wer als Erster alle feindlichen Schiffe findet und zerstört.

Andere Variationen

Manchmal ist „Battleship“ auf dem Papier und manchmal auf einem Computer, wie bereits erwähnt. Und wenn die erste Option einen echten, lebenden Gegner erfordert, können Sie im letzteren Fall mit Robotern spielen. Erstens wird es zwar nicht so interessant sein (die Reaktion des Feindes, wenn man sein Schiff versenkt, ist unbezahlbar), und zweitens ist die Möglichkeit, einen Blick in die feindliche Flotte zu werfen, absolut ausgeschlossen (wir alle verstehen, dass manche Leute versuchen zu betrügen).

Auf die eine oder andere Weise ist es nicht schwierig, andere, erweiterte Versionen des Spiels zu entwickeln; es hängt alles von der Vorstellungskraft der Spieler und ihrer Lust/Fähigkeit zum Experimentieren ab. Es ist wichtig, alle Regeln sofort zu klären, denn wenn nicht jedem klar ist, wie man „Battleship“ spielt, dessen Regeln Sie sich ausgedacht haben, wird nichts Gutes dabei herauskommen und es wird kein qualitativ hochwertiges Spiel geben .

Sie können beispielsweise dem „Schlachtfeld“ weitere Zellen hinzufügen (z. B. nicht 10 x 10, sondern 20 x 20) und dann die Anzahl der Schiffe entweder belassen oder erhöhen. Sie können die Aufgabe so sehr erschweren, dass alle Schiffe, die der Feind finden muss, eindeckig sind. Sie können Minen bauen, und wenn sie diese treffen, verpasst der Feind eine Runde. Es gibt viele Möglichkeiten, die Hauptsache ist, es in Maßen zu wissen.

Abschluss

Das ist alles, jetzt haben Sie sich kennengelernt neues Spiel und du kennst seine Regeln. Die Frage „Wie spielt man „Battleship““ sollte geklärt sein. Von nun an haben Sie und Ihre Freunde während langweiliger Unterrichtsstunden/Vorlesungen oder bei der Arbeit etwas zu tun, wenn Sie nah beieinander sein und auf Papier schreiben können.

Spielen Sie Seeschlachten, gewinnen aber nicht immer? Dann interessiert Sie wahrscheinlich, wie Sie Ihre Gewinnchancen deutlich erhöhen, wie Sie Ihre Schiffe richtig platzieren, wie Sie feindliche Schiffe schnell zerstören und natürlich, wie man das Spiel Battleship gewinnt!

Spielregeln „Seeschlacht“

Es gibt viele Optionen für den Seekampf, aber wir werden die häufigste Option mit der folgenden Gruppe von Schiffen in Betracht ziehen:

Alle aufgelisteten Schiffe müssen auf einem quadratischen Feld von 10 x 10 Feldern platziert werden und die Schiffe dürfen weder die Ecken noch die Seiten berühren. Das Spielfeld selbst ist von oben nach unten nummeriert und die Vertikalen sind mit russischen Buchstaben von „A“ bis „K“ gekennzeichnet (die Buchstaben „Y“ und „Y“ werden weggelassen).

In der Nähe wird ein feindliches Feld ähnlicher Größe eingezeichnet. Bei einem erfolgreichen Schuss auf das feindliche Schiff wird ein Kreuz auf das entsprechende Feld des feindlichen Feldes gesetzt und ein zweiter Schuss abgefeuert; bei erfolglosem Schuss wird ein Punkt in das entsprechende Feld gesetzt und der Zug geht an den Feind. Optimale Strategie

So gewinnen Sie das Spiel Sea Battle

In einem Seeschlachtspiel gibt es immer ein Element des Zufalls, das jedoch auf ein Minimum beschränkt werden kann. Bevor wir uns direkt auf die Suche nach der optimalen Strategie machen, muss eine offensichtliche Sache festgestellt werden: Die Wahrscheinlichkeit, ein feindliches Schiff zu treffen, ist umso höher, je weniger ungeprüfte Felder auf seinem Feld verbleiben, und ebenso ist die Wahrscheinlichkeit, Ihre Schiffe zu treffen, geringer , desto mehr ungeprüfte Zellen verbleiben in Ihrem Feld. Um effektiv zu spielen, müssen Sie also zwei Dinge gleichzeitig lernen: optimales Schießen auf den Feind und optimale Platzierung Ihrer Schiffe.

In der folgenden Erläuterung wird die folgende Schreibweise verwendet:

Wie man auf feindliche Schiffe schießt

Die erste und offensichtlichste Regel für optimales Schießen ist die folgende Regel: Schießen Sie nicht auf die Zellen, die das zerstörte feindliche Schiff direkt umgeben.

In Übereinstimmung mit der oben übernommenen Notation sind in der Abbildung diejenigen Zellen, auf die bereits erfolglose Schüsse abgefeuert wurden, gelb markiert, Zellen, auf denen Schüsse mit Treffern endeten, rot und Zellen, auf die keine Schüsse abgegeben wurden, grün markiert , aber es kann garantiert werden, dass sich in den Schiffen keine Schiffe befinden (es können dort keine Schiffe sein, da sich Schiffe laut Spielregeln nicht berühren dürfen).

Die zweite Regel folgt unmittelbar aus der ersten Regel: Wenn es Ihnen gelingt, ein feindliches Schiff außer Gefecht zu setzen, müssen Sie es sofort erledigen, um so früh wie möglich eine Liste der garantiert freien Zellen zu erhalten.

Die dritte Regel ergibt sich aus den ersten beiden: Sie müssen zunächst versuchen, die größten feindlichen Schiffe auszuschalten. Diese Regel ist für Sie vielleicht nicht offensichtlich, aber wenn Sie ein wenig nachdenken, können Sie leicht erkennen, dass wir durch die Zerstörung eines feindlichen Schlachtschiffs bestenfalls sofort Informationen über 14 garantierte freie Zellen erhalten und durch die Zerstörung eines Kreuzers nur etwa 12 .

Optimale Schussstrategie

Das. Die optimale Schießstrategie lässt sich auf die gezielte Suche und Zerstörung der größten feindlichen Schiffe reduzieren. Leider reicht es nicht aus, eine Strategie zu formulieren; es ist notwendig, einen Weg zur Umsetzung vorzuschlagen.

Schauen wir uns zunächst einen 4 x 4 Zellen großen Ausschnitt des Spielfeldes an. Befindet sich in dem betreffenden Gebiet ein feindliches Schlachtschiff, wird es garantiert mit nicht mehr als 4 Schüssen außer Gefecht gesetzt. Dazu müssen Sie so schießen, dass auf jeder horizontalen und vertikalen Linie genau eine markierte Zelle vorhanden ist. Im Folgenden werden alle Varianten einer solchen Aufnahme vorgestellt (ohne Berücksichtigung von Spiegelungen und Drehungen).

Von all diesen Optionen sind nur die ersten beiden Optionen auf einem 10 x 10 Quadrat großen Feld optimal und garantieren einen Treffer für das Schlachtschiff mit maximal 24 Schüssen.

Nachdem das feindliche Schlachtschiff zerstört wurde, muss mit der Suche nach Kreuzern und dann nach Zerstörern begonnen werden. In diesem Fall können Sie, wie Sie bereits vermutet haben, eine ähnliche Technik verwenden. Erst jetzt ist es notwendig, das Feld in Quadrate mit einer Seitenlänge von 3 bzw. 2 Zellen zu unterteilen.

Wenn Sie bei der Suche nach einem Schlachtschiff die zweite Strategie verwendet haben, müssen Sie zur Suche nach Kreuzern und Zerstörern auf die folgenden Felder schießen (Felder, auf die Sie bei der Suche nach einem Schlachtschiff bereits geschossen haben, sind grün markiert):

Es gibt keine optimale Strategie, um Boote zu finden, sodass man sich am Ende des Spiels hauptsächlich auf das Glück verlassen muss.

Reihenfolge der besten Züge zum Start des Spiels

Wenn wir uns der mathematischen Theorie zuwenden, können wir eine Karte der Wahrscheinlichkeit eines Schiffseinsatzes erstellen:

Basierend auf dieser Karte, Reihenfolge der „besten Züge“ Bei ständigen Fehlschlägen sieht es so aus (siehe Bild):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

So arrangieren Sie Schiffe

Die optimale Schiffsplatzierungsstrategie ist in gewisser Weise das Gegenteil der optimalen Schießstrategie. Bei den Dreharbeiten haben wir versucht, die größten Schiffe zu finden, um durch die Gewährleistung freier Zellen die Anzahl der zu überprüfenden Zellen zu reduzieren. Dies bedeutet, dass bei der Platzierung von Schiffen diese so platziert werden müssen, dass im Falle ihres Verlusts die Anzahl der garantiert freien Zellen minimiert wird. Wie Sie sich erinnern, öffnet ein Schlachtschiff in der Mitte des Feldes 14 Felder auf einmal für den Feind, aber ein Schlachtschiff, das in der Ecke steht, öffnet nur 6 Felder für den Feind:

Ebenso öffnet ein in der Ecke stehender Kreuzer nur 6 statt 12 Felder. Durch die Platzierung großer Schiffe am Feldrand bleibt also mehr Platz für Boote. Weil Es gibt keine Strategie, um Boote zu finden, der Feind muss nach dem Zufallsprinzip schießen und je mehr freie Felder Sie noch haben, wenn Sie die Boote einfangen, desto schwieriger wird es für den Feind, zu gewinnen.