Schule für Design

Wenn wir „koreanisches MMORPG“ sagen, fällt uns aus irgendeinem Grund Lineage ein. Das ist nicht verwunderlich, denn einst sorgte es in der Spielebranche für Furore. Und jetzt, 15 Jahre später, veröffentlicht der Entwickler des einst beliebten Spiels seine neue Kreation für die breite Masse. ArcheAge – Mehrspielermodus Online-Spiel

mit einer offenen, nahtlosen Welt, entwickelt von XL Games. Das im Stil des Mittelalters, der Magie und des Steampunks präsentierte Universum wird anhand der Bücher des nicht unbekannten Schriftstellers Min-Hee Chung nachgebildet. Mail Ru übernahm die Verantwortung für die Lokalisierung des Spiels.

Besonderheiten Die riesige Welt mit Instanzelementen ist voll von einer Vielzahl von Quests und Aktivitäten. Hauptmerkmal ist eine Nachahmung des Lebens der Figur. Sie können Handel treiben, einen Beruf ergreifen, bauen eigenes Haus











Tauchen Sie ein in den Abgrund der Schlachten oder fahren Sie mit Ihrem eigenen Schiff aufs offene Meer und tauchen Sie ein in die Welt der Piraterie und des Raubes. Das Spiel unterstützt auch ein System zum Erstellen eigener Inhalte. Sie können Ihr Banner ganz einfach mit Ihrem eigenen Wappen verzieren oder ein Bild mit Ihrem Bild malen.

Rennen

  • Derzeit umfasst das Spiel vier Rassen, die auf dem westlichen oder östlichen Kontinent beheimatet sind: Nuini
  • - Dies ist eine Standardrasse, die auf dem westlichen Kontinent lebt und die Nachkommen der Ureinwohner des Festlandes sind. Elfen
  • - Trotz des kanonischen Namens sind die Elfen selbst alles andere als edle Kreaturen, sondern im Gegenteil grausam und berechnend. Sie sind Nuians Nachbarn auf dem Festland.- Äußerlich ähneln sie etwas den Asiaten, insbesondere die männlichen Charaktere. Die Harnianer sind sehr geduldige Menschen, aber sie verzeihen niemals Beleidigungen. Sie leben auf dem östlichen Kontinent.
  • Frettchen- Nachbarn der Harnier auf dem Festland. Ferre sind anthropomorphe Katzen, die etwas an Panther erinnern. Sie sind ein Nomadenvolk, das aufgrund seiner Eigenschaften sehr gut mit Bogen und Dolch umgehen kann.

Die Entwickler versprechen, in naher Zukunft zwei weitere neue Rassen einzuführen: Zwerge und Kriegsgeborene, aber es gibt nur wenige Informationen über sie.

Klassen

Derzeit werden Charakterklassen durch ein Kombinationssystem aus 10 verfügbaren Entwicklungszweigen dargestellt:

  • Angriff
  • Hypnose
  • Verteidigung
  • Mystik
  • Magie
  • Inspiration
  • Widerstand
  • Verfolgung
  • Heimlichkeit
  • Heilungen

Durch die Kombination der Entwicklungszweige erhalten wir 120 verschiedene Klassen. Das Interessanteste ist, dass es unter ihnen keine nutzlosen Klassen gibt. ArcheAge ist nicht auf die Verwendung einer Klasse beschränkt; Sie können diese jederzeit mit nur wenigen Klicks ändern und etwas Spielwährung ausgeben. Es ist auch möglich, alle 10 Zweige auf das maximale Level zu bringen, wodurch Sie einen Charakter erstellen können, der für jeden Spieler geeignet ist.

PVP

Sie sollten sich nicht auf Standard-PvP-Kämpfe beschränken – genau das haben sich die Entwickler gedacht und verschiedene PVP-Unterhaltung für die Spieler vorbereitet:

  1. Arenakämpfe gegen andere Spieler.
  2. Die Belagerung einer Burg, die Sie nach Ihren eigenen Vorstellungen bauen können.
  3. Seeschlachten.
  4. Öffentliche Veranstaltungen.

Handwerk und Beruf

Wie bereits erwähnt, werden Sie sich nicht langweilen. Heute gibt es 23 Berufe, die sich in drei gängige Typen unterteilen lassen:

  1. Produktion ist die Gewinnung jeglichen Rohstoffs.
    • Vieh
    • Landwirtschaft
    • Angeln
    • Holzernte
    • Kräuterkunde
    • Bergbau
  2. Handwerk ist die Verarbeitung von Rohstoffen zu Materialien und daraus zu einem Produkt.
    • Alchimie
    • Kochen
    • Handwerk des Dekorateurs
    • Maschinenbau
    • Typografie
    • Steinbearbeitung
    • Schneiderei
    • Lederverarbeitung
    • Büchsenmacherei
    • Holzverarbeitung
  3. Andere Arten von Aktivitäten sind solche, die nicht unter die ersten beiden Arten fallen.
    • Konstruktion
    • Diebstahl
    • Handel
    • Musik spielt
    • Studie

Wieder aufnehmen

ArcheAge ist ein wunderbares Spiel, das viele lieben werden. Es gibt immer etwas zu tun und die Fülle an Quests und Events wird Ihnen den Atem rauben. Ist das ein Spiel, bei dem man völlige Wahlfreiheit hat und nur man selbst entscheiden kann? was zu tun. Eine nahtlose, farbenfrohe Welt ermöglicht es Ihnen, eine gute Zeit zu haben und die Langeweile für lange Zeit zu vergessen.

Beim Erstellen eines Charakters kann der Spieler einen von vier grundlegenden Fähigkeitsbäumen wählen – Schießen, Magie, Heilig, Militär. Später kann der Spieler wählen, wer sein Charakter sein soll, indem er drei der zehn möglichen Fertigkeitszweige gleichzeitig in einem Charakter kombiniert:

1. Angriff – Kampf(Nahkampffähigkeiten)
2. Verteidigung – Befestigung(Verteidigungsfähigkeiten)
3. Stealth – Anruf(Starke, hinterhältige Angriffe)
4. Verfolgung – Wild(Shooter-Fähigkeiten)
5. Magie(Angriffsmagie)
6. Widerstand – Wille(Verbesserte Kampfmagie)
7. Mystik – Tod(Dunkle Kampfmagie)
8. Hypnose – Beschwörung(Kontrollzauber)
9. Inspiration – Kunst(Boost-Zauber)
10. Heilung – Hingabe(Heilzauber)

Der Spieler kann jederzeit gegen eine bestimmte Gebühr von einem NPC einen oder mehrere Zweige durch andere ersetzen, kann jedoch nur drei gleichzeitig entwickeln.

Charakterstatistiken

Das Spiel enthält die grundlegenden Eigenschaften des Charakters -

* Stärke
* Geschicklichkeit
* Ausdauer
* Intelligenz
* Kraft

Sie erhöhen sich mit der Erhöhung des Hauptlevels des Charakters (mit jedem neuen Level erhöhen sich alle Eigenschaften um 2 Einheiten).
Viele Charakterindikatoren (HP/MP, Ausweichen, Genauigkeit, Magie usw.) werden auf Grundlage dieser Grundeigenschaften berechnet.

LEISTUNG

Jede Stärkeeinheit: - erhöht die Kraft von Nahkampfangriffen um 0,1 Einheiten; - erhöht den Schutz vor Nahkampfangriffen;
- erhöht die Genauigkeit von Schlägen im Nahkampf;
- Verbessert das Blocken von Angriffen im Nah- und Fernkampf.

INTELLIGENZ

Jede Intelligenzeinheit: - erhöht die Kraft des Zaubers um 0,1 Einheiten; - erhöht das Manavolumen;
- erhöht die Genauigkeit von Zaubersprüchen;
- Erhöht die Wahrscheinlichkeit, im Fernkampf einen kritischen Treffer mit einem Zauber zu landen.

BEWEGLICHKEIT

Jede Beweglichkeitseinheit: - erhöht die Fernangriffskraft um 0,1 Einheiten; - erhöht die Genauigkeit von Fernangriffen;
- verbessert das Ausweichen vor Nah- und Fernkampfangriffen;
- Erhöht die Chance, im Nah- und Fernkampf einen kritischen Treffer zu landen

KRAFT DES GEISTES

Jede Stärkeeinheit: - erhöht die Zauberresistenz um 4 Einheiten; - erhöht die Geschwindigkeit der Gesundheits- und Manawiederherstellung;
- Erhöht die Genauigkeit von Zaubersprüchen.

AUSDAUER

Jede Ausdauereinheit: - erhöht die Gesundheit um 8 Einheiten; - Verbessert das Parieren von Waffenangriffen.

Ehrenpunkte– ein Indikator für die in Kriegen erhaltenen Kampfpunkte und für das Abschließen bestimmter Quests.
Ruf des Handwerks- der Gesamtindikator der ausgegebenen Arbeitspunkte.
Kriminalitätspunkte– der aktuelle Karma-Indikator des Charakters. Wenn der Spieler 50 Karma erreicht und stirbt, wird der Charakter vor Gericht geschickt.
Krimineller Ruhm- der allgemeine Indikator für das Karma des Charakters. Bei Erreichen von mehr als 3000 Karma wird der Charakter unwiderruflich zum Piraten.

Nahkampfangriffskraft, Fernkampfangriffskraft, Zauberkraft- Indikatoren für den Grundschaden des Charakters in verschiedenen Typen.
Verteidigung, Widerstand- Zeichenschutzindikatoren. Der Schaden des Charakters wird um den angegebenen Verteidigungsprozentsatz reduziert.

Bewegungsgeschwindigkeit- Anzeige der Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters ohne Angabe Fahrzeuge.
Zauberzeit- ein Indikator für die Geschwindigkeit, mit der ein Zauber gewirkt wird; je niedriger der Prozentsatz, desto weniger Zeit dauert es, den Zauber zu wirken.
Fähigkeitswiederherstellung- ein Indikator für die Geschwindigkeit eines physischen Nahkampfangriffs. Je niedriger der Prozentsatz, desto weniger Zeit dauert der Angriff.

Wichtig zu beachten:

  • Beim Ausweichen, Blocken oder Parieren eines Schlags erleidet der Charakter keinen Schaden.
  • Parieren wird nur durch physischen Nahkampfschaden ausgelöst.
  • Die Schildblockierung wird durch physischen Nahkampf- und Fernkampfschaden ausgelöst.
  • Das Parieren und Blocken mit einem Schild funktioniert nur mit einem Frontal- und Seitenschlag.
  • Aus jeder Richtung ist ein Ausweichen vor einem Schlag möglich.
  • Parieren, Blocken mit einem Schild und Ausweichen schützen nicht vor magischem Schaden.


Erfahrungen sammeln

Der Charakter verfügt über einen Hauptstufenindikator sowie einen Entwicklungsindikator für jede Fertigkeitslinie. Beide Indikatoren erhöhen sich, wenn der Charakter aufsteigt.
Wenn beispielsweise der Hauptlevelindikator um Xn Erfahrungseinheiten steigt, dann erhöht sich gleichzeitig jeder einzelne Fertigkeitszweig um Yn Erfahrungseinheiten.
Für beide Indikatoren gilt, dass man zum Erreichen des nächsten Levels eine bestimmte Anzahl an Erfahrungseinheiten sammeln muss. Beim Wechsel von einer Fertigkeitslinie zu einer anderen, die noch nicht verwendet wurde, muss die neue Fertigkeitslinie von Grund auf neu entwickelt werden.

Lernfähigkeiten

Das Erlernen einer Fertigkeit erfordert 1 Fertigkeitspunkt; auf einigen Stufen erhält der Charakter sie. Mit der Aktualisierung der Fertigkeitszweige werden neue Fertigkeiten zum Lernen verfügbar. Wenn ein Charakter einen der Fertigkeitszweige in einen anderen wechselt, werden alle zuvor ausgegebenen Fertigkeitspunkte zurückerstattet und können erneut verwendet werden. Wenn Sie zu einem entwickelten und zuvor deaktivierten Zweig zurückwechseln, werden die Fertigkeiten des ersetzten Zweigs deaktiviert und die Fertigkeitspunkte dafür zurückgegeben. Für die frei gewordenen Punkte können Sie zuvor erlernte Fähigkeiten wiederherstellen.


Das koreanische MMORPG Archage ist insofern einzigartig, als es keine streng definierte Anzahl von Charakterklassen hat. Je nach Wunsch des Spielers können Sie einen magischen Panzer oder einen Heiler-Bogenschützen erstellen. Insgesamt sind es ca 120 verschiedene Klassen. Allerdings gibt es in ArcheAge noch Klassen, die jedoch „ Spezialisierungen».
Insgesamt gibt es 10 Spezialisierungen:
  1. Angriff;
  2. Verteidigung;
  3. Mystik;
  4. Heilung;
  5. Heilung;
  6. Inspiration;
  7. Hypnose;
  8. Heimlichkeit;
  9. Verfolgung;
  10. Magie;
  11. Widerstand.
Jede dieser Spezialisierungen verfügt über eine Reihe von Fähigkeiten, die beliebig miteinander kombiniert werden können. Insgesamt kann der Charakter wählen drei Spezialisierungen, und sie öffnen sich nicht auf einmal, sondern beim Pumpen. Die Fertigkeiten jeder Spezialisierung können spezifische Kombinationen mit den Fertigkeiten der anderen bilden, was für noch mehr Abwechslung in den ArcheAge-Klassen sorgt. In diesem Abschnitt finden Sie Beschreibungen der häufigsten Klassen im Spiel, ihre Eigenschaften sowie Beschreibungen der Schwächen und Stärken einer bestimmten Klasse.

Unterschiede zwischen den Klassen im Spiel Archage und anderen Spielen

Der Unterricht in Archage ist wie in jedem anderen MMORPG haben ihre eigenen Richtungen, wie z Zauberer, Bogenschützen, Panzer, heilt. Besonderheit ist die Tatsache, dass beispielsweise ein Heiler nicht unbedingt ein wehrloser Heiler ist. Mit der richtigen Statur und Ausrüstung ist er durchaus in der Lage, rein militärische Klassen abzuwehren. Wie? Laden Sie dann schnell den Client herunter und Sie werden nicht merken, wie die Welt des Spiels Sie in ihre Wildnis entführt.

Liebe Spieler!

Wie Sie vielleicht aus früheren Ankündigungen von Update 1.2 erfahren haben, wird nach der Installation die Instanz „Ernard Library“ hinzugefügt, Systeme und Erwerbungen werden geändert. Darüber hinaus betrifft das Update . Heute erfahren Sie, was mit den Eigenschaften des Charakters passiert und welche Fähigkeiten hinzugefügt werden.

Die Installation von Update 1.2 ist der Anfang neue Ära für ArcheAge-Spieler. Nachdem nun viele die Entwicklungsgrenze erreicht haben, ist es an der Zeit, die Grenze des Möglichen anzuheben und die maximale Charakterstufe auf 55 zu erhöhen. Aber es ist nicht einfach, an die Spitze zu gelangen. Man muss hart arbeiten, um Erfahrungen zu sammeln.

Wir präsentieren Ihnen das Raster neuer Ebenen.

50-51 — 3672000 Einheiten. Erfahrung.

51-52 — 8616960 Einheiten. Erfahrung.

52-53 — 19584000 Einheiten. Erfahrung.

53-54 — 44064000 Einheiten. Erfahrung.

54-55 — 98960400 Einheiten. Erfahrung.

Wie Sie wissen, ist einer der Hauptgründe für die Entwicklung der Wunsch, neue Fähigkeiten zu erlernen, denn Erfolg erwartet den Krieger, der viele Techniken kennt und sie meisterhaft anwendet. Wir beeilen uns, Ihnen eine Freude zu machen: Zu jeder Spezialisierung werden 3 hochstufige Fähigkeiten hinzugefügt, also 9 pro Klasse.

Lesen Sie die Beschreibungen, um zu entscheiden, wie Ihre Fertigkeitspunkte nach der Installation von Update 1.2 verteilt werden.

Der Artikel basiert auf Daten des internen Testservers und kann in Zukunft ergänzt werden. Änderungen an neuen Bedingungen und Fähigkeitsbeschreibungen vorbehalten.

Angriff

Stufe 55

Passive Fähigkeit

Passive Fähigkeit

Stufe 55

Passive Fähigkeit

Passive Fähigkeit

Verfolgung

Stufe 55

Passive Fähigkeit

Passive Fähigkeit

Heimlichkeit

Stufe 55

Passive Fähigkeit

Passive Fähigkeit

Widerstand

Stufe 55

Passive Fähigkeit

Passive Fähigkeit

Mystik

Stufe 55

Passive Fähigkeit

Passive Fähigkeit

Magie

Stufe 55

Lightning-Serie

Sofortige Anwendung.

Reichweite: 6 m.

Abklingzeit: 30 Sek.

Zauberkraft + 140 %.

Ein Blitz schlägt in das Zielgebiet ein und verursacht in einem Umkreis von 6 m 206 Schaden. Schaden durch Zauber, der Feinde im Umkreis von 5 m um das betroffene Ziel elektrisiert. Kann 5 Mal hintereinander verwendet werden. Wiederholte Verwendung erhöht den Schaden und die Manakosten.

Passive Fähigkeit

Passive Fähigkeit

Stufe 55

Passive Fähigkeit

Passive Fähigkeit

Heilung

Stufe 55

Passive Fähigkeit

Passive Fähigkeit

Inspiration

Stufe 55

Passive Fähigkeit

Passive Fähigkeit

Darüber hinaus werden mit der Installation von Update 1.2 neue Funktionen hinzugefügt und die Funktionsweise einiger vorhandener Funktionen geändert.

Neue Funktionen

  • „Heilungswirksamkeit“ – wie der Name schon sagt, bestimmt sein Wert, wie viele Gesundheitseinheiten durch den Einsatz von Heilzaubern wiederhergestellt werden.
  • Taktisches Training – Reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Ihren Angriff blocken, parieren oder ausweichen kann.
  • „Chance einer kritischen Heilwirkung“ – die Wahrscheinlichkeit, ein erhöhtes Maß an Gesundheit wiederherzustellen.
  • „Kritischer Heileffekt“ ist ein zusätzlicher Prozentsatz der Gesundheitswiederherstellung, der hinzugefügt wird, wenn ein kritischer Heileffekt ausgelöst wird.

Die Verteidigungsfähigkeiten werden sich ändern: Es werden neue Widerstandsarten auftauchen – „Widerstand gegen kritischen Schaden“ und „Widerstand gegen Angriffe im PvP“. Das Blockieren von Nahkampfangriffen und das Blocken von Fernkampfangriffen erhalten denselben Wert.


Der Parameter „Zähigkeit“ wirkt sich jetzt nur noch außerhalb des Kampfes auf die Regeneration von Gesundheitspunkten und Mana aus; diese Indikatoren können während des Kampfes nur mit Hilfe von Ausrüstung mit den entsprechenden Effekten erhöht werden. Darüber hinaus werden aus dieser Statistik die Indikatoren „Heilungswirksamkeit“ und „Kritische Heilungschance“ berechnet.

Vielleicht möchten viele Spieler nach Erhalt dieser Informationen ihre Wahl der Klasse und Ausrüstung noch einmal überdenken.

Bleiben Sie dran für weitere Beiträge zum bevorstehenden Update.

Die Publikationsreihe zum groß angelegten Update 1.2 wird fortgesetzt. Diese Ausgabe wird für diejenigen von Interesse sein, denen Änderungen der Charaktereigenschaften und Beschreibungen neuer Fähigkeiten nicht gleichgültig sind. Darüber hinaus können Sie das Erfahrungsraster neuer Level sehen.