Gegeben von Vulpes Inculta [New Vegas Strip]

Sie werden ihn sofort nach Ihrem ersten Besuch im The Tops Casino treffen (nachdem Sie [Ring the Ding Ding!] abgeschlossen haben). Sie erhalten von ihm Caesars Zeichen, wodurch Sie Zugang zum Fort erhalten. Caesar möchte persönlich mit dir reden.

Gehen Sie nach Südosten [Bucht aus dreieckiger Pappel] (MsG:22). Du wirst dich treffen Legionär Caesar– Um fortzufahren, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Zeigen Sie ihm das Malzeichen Cäsars;
  • [Rede 35] sagen Sie, dass Sie ein Kaufmann sind;
  • Greife ihn an.

Geh und rede mit Zeiger Lucilius #1 (M8:1), das Sie dorthin entführt [Forta] (MsE:5). Lassen Sie Ihre Waffe (oder verstecken Sie sie) und gehen Sie zum inneren Lager (M9:1) um Cäsar zu treffen #2 .

Ihre Aufgabe ist es, das Versteck von Mr. House zu zerstören (M9:2). Sie können nur darauf zugreifen, wenn Sie einen Platinum Chip besitzen. Wenn Sie es nicht haben, wird Caesar es Ihnen jetzt geben. Wenn Sie im Tierheim ankommen, erhalten Sie alle von Ihnen beschlagnahmten Waffen zurück. Benutzen Sie den Chip an der Maschine rechts #1 und ein Loch im Boden wird sich öffnen. Einloggen [Securitron-Lagerung]. Auf dem Monitor (M9A:1) In der Nähe des Eingangs sehen Sie Mr. House – dies ist Ihre letzte Chance, die Fraktion zu wechseln, der Sie treu sind.

ACHTUNG: Wenn Sie sich entscheiden, den unterirdischen Unterschlupf zu zerstören, können Sie Mr. House nicht beitreten. Wenn Sie sich entscheiden, Ihre Armee zu verbessern, können Sie diese Aufgabe fortsetzen.

Machen Sie weiter und seien Sie bereit, den Ersten zu treffen Protektorom Nr. 2. Wenn Ihr [Wissenschaft] hoch genug, dann können Sie in den Sicherheitsraum gehen (M9A:2) und deaktivieren:

  • [Wissenschaft 75] Protektoren;
  • [Wissenschaft 50] Türme.

Auch hier finden Sie Plasmapistole.

Laufen Sie in die Haupthalle, wo Sie eine Armee von Securitrons sehen. Wenn es Ihnen nicht gelingt, die Roboter und Türme zu deaktivieren, kann der Kampf sehr spannend werden. Sie haben zwei Möglichkeiten:

  • Sie können eine Armee zerstören;
  • Oder Sie können es verbessern.

Wenn Sie sich entscheiden, die Armee zu zerstören, müssen Sie drei Reaktoren eliminieren #1 (M9A:3), aber wenn Sie die Securitrons aufrüsten möchten, dann gehen Sie die Treppe hinauf, dort finden Sie ein Terminal, mit dem Sie die Armee aufrüsten können (M9A:4) #2. Nutzen Sie dazu einfach den Chip.

Wenn Ihre Entscheidung darin bestand, die Armee zu vernichten, können Sie nicht mit Mr. House zusammenarbeiten und werden auf dem Rückweg auch mehreren begegnen Securitrons. Sie können immer noch mit Caesar zusammenarbeiten, da er denken wird, dass das durch die Armeeaufrüstung verursachte Erdbeben eine verheerende Explosion war, die den unterirdischen Komplex zerstört hat.

Kehre zu Caesar zurück (M9:1). Hier können Sie auswählen, was Sie mit Benny machen möchten.

  • Bekämpfe ihn bis zum Tod in der Arena.
  • Setzen Sie ihn der öffentlichen Lächerlichkeit aus;
  • Töte ihn in Caesars Zelt.

Herr Haus

Das nächste Ziel auf Ihrem Weg zur Eroberung von Vegas besteht darin, Mr. House zu töten oder ihn hilflos zu machen. Gehe zu [Glücklich 38] (M7:1), wo Victor Sie treffen wird. Nehmen Sie den Aufzug nach unten [Mr. Houses Zimmer]. Sie werden einen riesigen Fernseher mit Mr. House darauf sehen. Um vollen Zugriff auf die Terminals zu haben, müssen Sie über Folgendes verfügen:

WARNUNG: Sobald Sie sich entscheiden, die Halle zu öffnen, wird [House Always Wins,I] scheitern und Sie können Mr. House nicht beitreten.

Gehen Sie zum Terminal auf der linken Seite #1 und öffne die Halle. Es sind zwei drin Securitron, der dich angreift, sobald du den Raum betrittst. Sie können sie entweder über das Terminal auf der rechten Seite deaktivieren (nur vorübergehend) oder direkt zum Terminal auf der linken Seite gehen #2 und gehe zu [Kontrollraum].

Im Kontrollraum finden Sie die Kamera, die Mr. House am Leben hält. Aktivieren Sie es über das Terminal und Sie haben mehrere Möglichkeiten:

  • Töte Mr. House;
  • Sterilisieren Sie die Lebenserhaltungskammer;
  • Deaktivieren Sie das Gehirnimplantat.

Wenn Sie sich für die Dekontamination des Implantats entscheiden, erwirtschaften Sie keinen negativen Ruf. Zurück zu An Cäsar (M9:1) und sagen Sie ihm, dass die Arbeit erledigt ist.

Schauen wir uns also das Einführungsvideo an. Wenn Sie in einem unverständlichen Haus aufwachen, erscheint ein Mann vor Ihren Augen. Später finden Sie heraus, dass es sich um Dr. Mitchell handelt. Es stellt sich heraus, dass er derjenige war, der Ihnen nach einer schweren Verletzung geholfen hat.

Jetzt müssen Sie sich einen Namen aussuchen, persönliche Eigenschaften und einzigartige Vorteile. Da wir nur einem guten Weg folgen werden, müssen wir dementsprechend einen Helden formen, der mehr oder weniger wohlwollend ist, der es getan hat gute Leistung Geheimdienst und lokale Intelligenz.

Bevor Sie das Haus verlassen, inspizieren Sie es sorgfältig und nehmen Sie alles mit, was dort schlecht ist. Besser ist es jedoch, nur nützliche Gegenstände mitzunehmen.

Zurück im Sattel

So finden Sie sich wieder frische Luft, werden Sie sofort einen Roboter bemerken, der durch die örtlichen Straßen streift. Gehen Sie auf ihn zu und danken Sie ihm für seine Hilfe. Vergessen Sie in einem Gespräch mit ihm nicht, ihn nach den Banditen zu fragen, die Sie einst angegriffen haben. Gehen Sie nach dem Gespräch in den Saloon. Am Eingang werden Sie buchstäblich sofort von einem Mädchen namens Sunny begrüßt. Bitten Sie sie, Ihnen beizubringen, wie Sie in dieser gottverlassenen Wüste überleben können. Sie wird natürlich zustimmen und Sie einladen, in den Saloon zu gehen. Im Inneren erhalten Sie also ein Gewehr. Schieße mit der dir gegebenen Waffe auf die angezeigten Flaschen (insgesamt werden es drei sein). Dann wird sie Sie bitten, Ihr Studium fortzusetzen – stimmen Sie zu und folgen Sie ihr.

Als Ergebnis gelangen Sie zu einem Teich, in dessen Nähe Sie auf ein paar Monster treffen, die im V.A.T.-Modus zerstört werden müssen. S. Sprechen Sie nach etwas Aufregung noch einmal mit dem Mädchen und stimmen Sie zu, zwei weitere ähnliche Teiche zu räumen. Erfülle ihre Aufgabe, erhalte deine wohlverdiente Belohnung und gehe zur nächsten Quest über.

Untersuchung

Gehe zu Prima. Bitte beachten Sie, dass dieser Bereich von entkommenen Kriminellen verschiedener Kategorien kontrolliert wird. Betreten Sie das Casino und sprechen Sie sofort mit Johnson.

Die Stadt, die ich mag

Bevor Sie alle Einzelheiten Ihrer Ermittlungen erfahren, befreien Sie zunächst das Mündel des Sheriffs. Er wird von Kriminellen in einem Motel namens „Bison Steve“ festgehalten. Sobald Sie dort ankommen, werden Sie sofort auf Feinde treffen, die getötet werden müssen.
Der Stellvertreter des Sheriffs ist im ersten Stock untergebracht, aber vergessen Sie nicht, auch im zweiten Stock nachzusehen. Dort finden Sie ein paar nützliche Dinge. Sobald Sie also mit dem gefangenen Beagle sprechen, befreien Sie ihn schnell. Gehen Sie nach der Entlassung mit ihm nach draußen und wenn Sie sich an der frischen Luft befinden, sprechen Sie mit ihm und holen Sie sich die notwendigen Informationen.

Untersuchung

Sie müssen sich auf den Weg nach Novak machen – einer Stadt, die durch Nipton liegt. Dort müssen Sie mit den Einheimischen chatten. Sobald Sie sich in der angegebenen Stadt befinden, gehen Sie direkt zum Hotel und sprechen Sie dann mit der Besitzerin des Etablissements, Jenny. Nachdem Sie mit der Dame gesprochen haben, verlassen Sie das Hotel und gehen Sie durch das Tor in das angegebene Zimmer.

Dort treffen Sie einen Mann namens Manny. Versuchen Sie, von ihm etwas über den Mann im karierten Anzug herauszufinden. Er wird sich bereit erklären, Ihnen zu helfen, aber nur unter einer Bedingung, wenn Sie ihm selbstverständlich einen Gefallen erweisen. Aber wenn Sie über eine ausreichend einflussreiche Ausstrahlung verfügen, können Sie leicht herausfinden, was Sie interessiert.

Lass uns fliegen

Gehen Sie zum Trainingsgelände, das Manny in seiner Suche angegeben hat. Ihre Aufgabe ist es, das Gebiet von allen dort befindlichen Ghulen zu befreien. Bevor Sie zu Ihrer Mission aufbrechen, schauen Sie sich den riesigen Dinosaurier an – hier Handelsposten. Damit Sie an geheime Waffen und Munition für sie gelangen, benötigen Sie Jennys Unterstützung.

Wenn Sie sich in der Nähe des Trainingsgeländes befinden, gehen Sie weiter und vernichten Sie ein paar Ghule. Als nächstes gehen Sie hinein und plötzlich fordert Sie eine unbekannte Stimme über die Gegensprechanlage auf, nach oben (die Treppe) zu gehen, um ein kleines Gespräch zu führen.

Sprechen Sie in der Nähe des Eingangs mit Chris, der sich nicht einmal als Mensch, sondern tatsächlich als Ghul entpuppt, der geschickt wurde, um Sie zu töten. Chris wird Ihnen sagen, dass ein gewisser Jason (ihr Anführer) auf Sie wartet. Gehen Sie noch ein wenig den Korridor entlang und steigen Sie noch höher. Hier triffst du Jason, der das Trainingsgelände nicht einfach so verlassen wird. Er wird unter der Bedingung gehen, dass Sie ihren Keller von Schattenmutanten säubern.

Bitte beachten Sie das dieser Typ Die Monster sind sehr stark und ihre Gesundheit ist auch nicht zu schwach. Dadurch sind sie sowohl stark als auch sehr ausdauernd.

Untersuchen Sie sorgfältig den gesamten Ghul-Keller. Sobald Sie alle Schatten getötet haben, finden Sie auch den Boss, der im Keller lebt – Dave. Es ist erwähnenswert, dass er sich fast ständig im „unsichtbaren“ Modus befindet. Damit Sie es erkennen können, müssen Sie ihm zumindest einen gewissen Schaden zufügen. Sobald Sie den Bereich vollständig geräumt haben, können Sie sicher zu Jason zurückkehren.

Er wird Ihnen sagen, dass er bereit ist, das Trainingsgelände durch den von Ihnen geräumten Keller zu verlassen. Folge ihm und a neues Problem. Es fehlen einige Elemente, um die Raketen zu aktivieren.

Finden Sie zunächst die Elemente des Isotops 239. Gehen Sie zum markierten Punkt. Unweit der Straße wird die Leiche eines Plünderers liegen. Durchsuchen Sie es sorgfältig und finden Sie die Substanz, die Sie benötigen.

Jetzt müssen Sie das Traktionsmodul finden. Gehen Sie dazu zum Schrottplatz von Gibson. Sie können die Raketen in dem Labor aktivieren, in dem Sie Jason einst zum ersten Mal getroffen haben.

Untersuchung

Jetzt können Sie sicher zum alten Manny zurückkehren. Er wird Ihnen alle bekannten Informationen für Ihren Service offenlegen. Sie müssen bis nach Boulder City fahren. Dort müssen Sie mit Lieutenant Monroe sprechen. In der Nähe gibt es einen Tunnel in die Ruine, wo Sie versuchen können, mit den Großkhanen zu verhandeln.

Scharmützel in Boulder City

Gehen Sie zum Cache und sprechen Sie mit Jesup. Versuchen Sie als Reaktion auf seine unerwartete Überraschung, darüber zu lachen, indem Sie so tun, als wären Sie ein Geist. Informieren Sie sich als Nächstes bei ihm über den Token. Dann wird er Ihnen sagen, dass der Token von einem Mann namens Benny gestohlen wurde. Weiter mit Ihrem Charisma entwickelt Versuchen Sie, ihn davon zu überzeugen, alle Geiseln freizulassen. Anschließend können Sie den Leutnant mit tollen Neuigkeiten erfreuen.

Anruf

Jetzt wissen Sie, wo sich der Schurke im karierten Anzug befindet. Auf dem Weg zum Hotel triffst du Victor und es stellt sich heraus, dass er sich in die gleiche Richtung wie du bewegt. Ziemlich seltsam, oder? Fahren Sie zunächst durch die Stadt Freeside und dann durch die Stadt Strip. Man kann nicht einfach in den Strip gehen. Sie werden von einem Roboterpolizisten begrüßt und um an ihm vorbeizukommen, müssen Sie ihm zweitausend Kronkorken geben oder ihn einschüchtern, vorausgesetzt, Sie verfügen über ein gut entwickeltes Einschüchterungsvermögen.

Das Casino gewinnt immer, ich

Du wirst Victor, den Roboter, wieder treffen. Er wird Ihnen sagen, was Sie brauchen, um zu „Lucky 38“ zu kommen und dort mit dem Besitzer namens House zu sprechen. Und doch kann man den Aufzug nur mit Victors Hilfe nehmen. House wartet immer noch auf den Platinchip, den Sie ihm bringen sollen. Und ganz nebenbei erhöht er Ihr Honorar sogar um das Vierfache – nicht schlecht. Stimmen Sie natürlich zu und gehen Sie zu Tops. Benny ist da und du musst mit ihm reden. Wie immer wird er dank seiner ausgeprägten Beredsamkeit versuchen, von Ihnen wegzukommen, aber Sie bleiben standhaft und überreden ihn, mit Ihnen allein zu bleiben.

Folgen Sie ihm zur Präsidentensuite. Jetzt erhalten Sie viele Antworten auf die Fragen, die Sie seit Beginn des Spiels gesammelt haben. Erfahren Sie von ihm mehr über Fraktionen, Platinchip und vieles mehr. Am Ende stimmen Sie zu, ihm zu helfen. Nachdem er diese Nummer verlassen hat, werden vier Wachen vor Ihnen hereinstürmen. Leider wirst du keine Waffe dabei haben, also nimm schnell das Billardqueue, das auf dem Tisch liegt. Töte mit diesem Stichwort alle deine Feinde und jage erneut Benny.

Anruf

Geh in Bennys Zimmer. In seinem Zimmer treffen Sie den Yes Man-Roboter. Von diesem Ort aus werden verschiedene Zweige beginnen Handlung. Sie müssen sich zum Beispiel entscheiden, was Sie tun möchten: House oder Benny töten.

Joker: Führungswechsel

Gehen Sie zum Fluss, der sich am äußersten Rand des Ödlandes befindet. Von hier aus können Sie zum Fort gelangen.

Für Cäsar, was Cäsar gehört

Cäsar wartet auf dich. Wenn Sie also Ihre erste Quest erhalten, erhalten Sie natürlich den Chip, mit dem Sie diese Quest abschließen können. Benny wird auf der rechten Seite sitzen – rede mit ihm. Geben Sie keiner seiner Provokationen nach. Gehen Sie zum Bunker und geben Sie dort Ihre Waffen ab. Der Chip muss in die angrenzende Konsole eingesteckt werden. Ich warte im Bunker auf dich riesige Menge Geschütztürme und Roboter. Roboter werden dir keine Probleme bereiten, während Geschütztürme dich in Stücke reißen können. Hier finden Sie eine Art Rüstung (am besten so schwer wie möglich) und eine Waffe für den Nahkampf, die sehr nützlich ist.

Gehen Sie nach unten und es wird sich herausstellen, dass House hier sitzt. Er wird Sie bitten, diesen Bunker nicht zu sprengen, sondern im Gegenteil, einige Daten zu öffnen. Lehnen Sie ihn ab und gehen Sie tiefer. Um die Generatoren zu zerstören, müssen Sie nur ein paar Mal auf die Kugel schießen, die die Form eines Halbkreises hat. Bitte beachten Sie, dass dabei die Strahlungsintensität hier schnell ansteigt und Sie den Bunker so schnell wie möglich verlassen müssen. Anschließend können Sie Caesar mitteilen, dass Sie die angegebene Arbeit abgeschlossen haben.

Es ist Zeit, es mit Benny herauszufinden. Wissen Sie, es gibt viele Vergeltungsmethoden, aber am menschlichsten und fairsten scheint der Kampf in der Arena zu sein. Eins zu eins. Sobald Sie ihn getötet haben, kehren Sie wieder zu Caesar zurück.

Caesar gibt dir eine neue Quest. Um Ihren Vorrat an Stimulanzien aufzufüllen, wenden Sie sich an Dr. Mitchell. Gehen Sie anschließend erneut zu „Lucky 38“. Im Inneren müssen Sie zwei aggressive Roboter zerstören. Gehen Sie danach höher zum Penthouse und hier werden Sie auf weitere Roboter treffen, die zerstört werden müssen. Gehen Sie danach zum Terminal und schalten Sie es ein. Holen Sie House aus Ihrer Kapsel und erschießen Sie ihn. Sie können erneut zu Caesar zurückkehren und die Quest bei ihm abgeben, woraufhin Sie sofort eine neue erhalten.

Dieses Mal wird Caesar Sie bitten, mit den Bombern zu sprechen, damit sie den Legionären im entscheidenden Moment helfen können. Gehen Sie zum Bomberlager und wenn Sie sich dem Lager nähern, werden Sie von einem Mann empfangen, der Ihnen sagt, wie Sie in ihr Lager gelangen, ohne von Raketensalven getroffen zu werden. Sie müssen von einem Gebäude zum anderen laufen (im Zickzack), bis Sie den Zaun erreichen, an dem Sie geradeaus zum Tor gehen müssen. Als nächstes triffst du ein Mädchen, das dich direkt zu den Bombern bringt. Da sie Ihnen nicht allzu sehr vertrauen, müssen Sie ihr Vertrauen gewinnen und dafür den Anwohnern der Stadt einige Dienste anbieten.

Zum Himmel!

Also, vor Ihnen stehen jetzt vier einfache Aufgaben die abgeschlossen werden müssen.

Böse Ameisen

Sprechen Sie mit Raquel und sie wird Ihnen sagen, was Sie tun müssen. Es gibt viele Ameisen im Generatorraum, aber bevor Sie dorthin gehen, sprechen Sie zuerst mit dem Adepten, der Ihnen einen Schallgeber gibt (er wird Ihnen helfen, das Versteck der Rieseninsekten zu zerstören). Gehen Sie also bis in die Tiefe und installieren Sie einen Schallgeber. Anschließend müssen Sie zwei Generatoren aktivieren. Auf der Treppe befindet sich ein Aktivierungsgerät, das Sie am Ende aktivieren müssen. Anschließend können Sie zu Raquel zurückkehren.

Junge Herzen

Sprich mit Jack (er ist in der Scheune). Es stellt sich heraus, dass er eine Frau liebt, aber sie lebt in einem ganz anderen Lager und heißt Janet. Also lauf schnell zu ihr und erzähle ihr alles, was Jack fühlt. Doch damit sie nach Nillas ziehen kann, braucht sie Pearls Erlaubnis. Laufen Sie zu dieser Perle und tun Sie alles, was sie Ihnen erlaubt hat. Danach können Sie zu Jack zurückkehren und die Kleidung der Bomber abholen. Aber es gibt ein neues Problem: Janet kann nicht gehen, weil sie hier arbeitet, und ihr wird ihr Gehalt entzogen. Jetzt müssen Sie die Frage ihrer Arbeit mit dem Mädchen Ellis (sie ist ihre Arbeitgeberin) klären. Nach langem Herumlaufen und Plaudern willigt sie schließlich ein, mit dir zu gehen. Gehen Sie zusammen mit ihr nach Nellis und sprechen Sie mit Jack.

Gehen Sie schließlich ins örtliche Museum und sprechen Sie dort mit einem sehr netten Jungen namens Pete. Informieren Sie sich bei ihm über die Geschichte der Bomber und steigern Sie Ihren Ruf.

Boogie-Woogie

Jetzt möchte der Adept, dass Sie es reparieren Sonnenkollektoren, aber dafür benötigen Sie zunächst neue Teile. Sie können alle Teile in der Fabrik namens „Gellios“ finden, aber es gibt wie immer ein Problem – NKR-Soldaten haben sich jetzt in dieser Fabrik niedergelassen. Sie können dort nur unter dem Vorwand „Ich möchte Ihnen helfen“ eintreten. Nachdem Sie hineingelassen wurden, gehen Sie schnell auf der anderen Seite hinaus und suchen Sie nach defekten Batterien. Aus ihnen können Sie die notwendigen Ersatzteile extrahieren. Jetzt können Sie in den Generatorraum gehen – dann auf das Dach klettern und die angegebenen Batterien unterordnen. Anschließend können Sie dem Adepten über die geleistete Arbeit berichten.

Zum Himmel!

Wir haben also einen guten Ruf. Jetzt können Sie mit Pearl chatten. Am Ende haben Sie im Interesse der Bomber gute Arbeit geleistet, also ist es an der Zeit, eine eher maskuline Aufgabe zu erledigen – Sie müssen einen versunkenen Bomber aus dem Mead River bergen. Sprich noch einmal mit dem Adepten und er wird dir die Pontons geben. Als nächstes müssen Sie ein Gerät mitnehmen, das Ihnen beim Atmen unter Wasser hilft, also müssen Sie zu Jack gehen, aber wir werden das wahrscheinlich nicht tun und werden sofort schwimmen, um es zu bekommen. Sie müssen ziemlich viel laufen. Gehen Sie auf die andere Seite des Flusses und passieren Sie unterwegs Caesars Lager. Schwimmen Sie zur Absturzstelle des Bombers.

Seien Sie jetzt vorsichtig: Sie müssen tauchen und schnell unter den Boden des Bombers schwimmen. Installieren Sie hier einen Ponton unter dem vorgesehenen Platz. Anschließend müssen Sie schnell wieder auftauchen, um wieder zu Kräften zu kommen. Danach tauchen Sie erneut und installieren den nächsten Ponton, jedoch von der anderen Seite. Schweben Sie nun auf und schwimmen Sie zum Ufer, wo Sie den Auslöser drücken, sich in die Nähe der Winde stellen und ein Quietschen hören. Das Flugzeug steigt an die Oberfläche und Sie können zum Adepten zurückkehren. Als nächstes sprich mit Pearl.

Damit waren alle Aufgaben für die Bomber erledigt und sie erklärten sich bereit, der Legion ihre Hilfe zu leisten.

Für Cäsar, was Cäsar gehört

Gehen Sie zu Caesar und sagen Sie ihm, dass die Bomber ihm im Kampf gegen die NKR helfen werden. Jetzt müssen Sie mit den White Gloves verhandeln. Leider lehnen Marjorie und Mortimer Sie ab. Aber wenn Sie einen hohen Beredsamkeitswert haben, können Sie Mortimer davon überzeugen, Kannibalismus zu gestehen. Damit dies jedoch Wirklichkeit werden kann, muss eine bestimmte Quest abgeschlossen werden. Mortimer möchte, dass Sie den in der Küche stehenden Jungen töten und seinem Vater die Schuld dafür geben. Aber man macht alles anders. Rette den armen Jungen und bringe ihn schnell zu seinem Vater. Und bringen Sie einen Auswanderer auf einer Untertasse mit.

Als nächstes kommt Brotherhood of Steel. Caesar möchte, dass du ihren Bunker zerstörst. Gleichzeitig wird Ihre Beziehung zu den NKR-Mitgliedern völlig und unwiderruflich zerstört. Beim Betreten des Bunkers treffen Sie auf eine Gruppe Soldaten. Sie werden verlangen, dass Sie ihnen Ihre Sachen geben und ihnen folgen.

Im Dunkeln

Drinnen wird die Stählerne Bruderschaft anbieten, für sie zu arbeiten. Aufseher McNamara wird Sie bitten, sich um einen NKR-Kämpfer zu kümmern, der oben etwas herausfindet. Da Ihre Beziehung zu dieser Gruppe nicht mehr die beste ist, können Sie ihn einfach erschießen und dann mit Hilfe Ihrer Beredsamkeit die Unzufriedenheit von Warden McNamara mildern.

Die nächste Aufgabe besteht für Sie darin, drei seiner vermissten Streifenpolizisten zu finden, aber sie sind nicht wichtiger als das, was sie hatten – holografische Aufzeichnungen. Alles, was Sie tun müssen, ist, jeden Scout zu umgehen, ihm das geheime Wort zu verraten und die erforderlichen Daten zu sammeln. Anschließend können Sie zum Häuptling zurückkehren und die Quest abschließen.

Jetzt wird Ihnen Chief McNamara von den Problemen erzählen, die direkt mit dem Tierheim zusammenhängen. Der Sturm, den sie zuvor als Tarnung verursacht hatten, beginnt nun in das Innere des Schutzraums einzudringen. Der Sand, der ins Innere gelangt, kann das Atmen erschweren. Sie werden zu Herrn Lorenzo geschickt. Er berät Sie und erklärt Ihnen alle Details, die zur Reinigung von Sauerstoff notwendig sind. Sobald Sie mit ihm gesprochen haben, können Sie sich auf die Suche nach den angegebenen Teilen machen.

Gehen Sie zunächst zu Vault 11. Hier finden Sie nur Ratten und Gottesanbeterinnen. Untersuchen Sie diesen Unterstand sorgfältig und finden Sie den erforderlichen Druckregler (auf den untersten Ebenen).

Als nächstes begeben Sie sich zu Vault 22. Gleich am Eingang werden Sie von riesigen Gottesanbeterinnen freundlich begrüßt. Hier wird es im Gegensatz zum vorherigen etwas schwieriger sein, das benötigte Teil zu finden. Sobald Sie sich im Tresorraum befinden, suchen Sie sofort den Aufzug. Unterdrücken Sie diesen Aufzug und Sie können ganz nach oben gelangen, wo Sie ein paar Feinde vernichten müssen. Von hier aus gehen Sie zur Höhle. Von der Höhle aus gelangen Sie in einen Raum, in dem sich ein Schrank und darin sechs Luftfilter befinden.

Nun, im letzten Vault warten „Teufel“ auf Sie. Diejenigen, denen Sie draußen begegnen, müssen vernichtet werden, und mit denen, die drinnen leben, kann verhandelt werden. Bieten Sie ihnen an, ihnen zu helfen, damit Sie hineingehen und das benötigte Teil finden, woraufhin Sie dieses Tierheim sicher verlassen können.

McNamara wird mit Ihren Fortschritten zufrieden sein. Die Suche ist nun beendet.

Für Cäsar, was Cäsar gehört

Sie müssen drei Schlüsselkarten von drei Personen stehlen. Der erste ist der oberste Schreiber, der zweite der oberste Paladin und der dritte der Häuptling selbst. Sie müssen das Ganze im Stealth-Modus durchführen. Wenn Sie bemerkt werden, müssen Sie noch einmal von vorne beginnen. Im Raum mit den Kapseln wird es ein Terminal geben. Mit den gestohlenen Karten erhalten Sie einen Code, den Sie in die Konsole in der Nähe eingeben müssen. Auf diese Weise aktivieren Sie die Selbstzerstörung. Natürlich wird der Stählernen Bruderschaft diese Situation nicht besonders gefallen, deshalb müssen sie so schnell wie möglich hier raus.

Kehren Sie mit Ihrem Bericht zu Caesar zurück. Jetzt lädt er Sie zu einem persönlichen Gespräch ein. Versuchen Sie mit Beredsamkeit herauszukommen. Am Ende müssen Sie trotzdem helfen, also greifen Sie zu den angegebenen Medikamenten. Sobald Sie die chirurgischen Instrumente und die Tasche des Arztes gefunden haben, kehren Sie zu ihm zurück. Stellen Sie nun sicher, dass Caesar im Schlaf stirbt. Nach Caesars Tod wird Lucius beginnen, alle Befehle zu erteilen. Lucius gibt Ihnen die erste Aufgabe (in seinem eigenen Namen) – den Präsidenten des NKR-Volkes, Kimball, zu vernichten.

Arizona-Mörder

Also wird Kimball nur für ein paar Stunden einfliegen, um seine Kämpfer vor einem schwierigen Kampf aufzumuntern. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie zuschlagen. Ein Mann namens Cato Hostilius wartet bereits in NKR auf Sie. Sobald Sie Ihren Aktionsplan besprochen haben, ziehen Sie die Kleidung eines NKR-Soldaten an und gehen Sie mit Caton weiter. Wenn Sie sich auf dem Damm befinden, kommen Sie den Rangern nicht zu nahe. Ranger erkennt man an ihren Hüten. Sprich noch einmal mit Caton. Kimball ist bereits unterwegs. Bereiten Sie nun Ihre Waffe vor, vorzugsweise für den Nahkampf und stärker. Sobald Ihr Ziel anfängt, die Treppe hinunterzusteigen, brechen Sie aus und rennen schnell zu ihm in die Schlacht. Natürlich wird er das nicht stillschweigend zusehen und versuchen, so schnell wie möglich wegzulaufen, aber nachdem er ihm ein paar gute Schläge versetzt hat, wird er schnell zu Boden fallen. Nach dem Mord müssen Sie schnell hier raus. Klettere schnell auf das Dach und stürze zum Helikopter. Springen Sie von dort schnell nach unten und stürmen Sie so schnell Sie können. Vergessen Sie nicht, Ihre NKR-Kleidung auszuziehen, bevor Sie zu Lucius zurückkehren.

Für Cäsar, was Cäsar gehört

Und bald kommt es zum Endkampf am Damm, der übrigens über das Leben von New Vegas in den nächsten zehn Jahren entscheiden wird, aber bereiten Sie sich zunächst gut darauf vor. Besorgen Sie sich vor allem Stimulanzien und Superstimulanzien.

Ich bin gekommen, ich habe gesehen, ich habe gesiegt

Gehen Sie zu Legat Lanius. Von ihm bekommst du alles notwendige Anweisungen Danach können Sie mit dem Durchbruch zum Damm beginnen. Sie werden auch Partner bei sich haben, die die Rolle des „Fleischs“ perfekt spielen können, obwohl sie manchmal einen stärkeren Feind besiegen können. Ihr wichtigstes Ziel ist Oberbefehlshaber Oliver. Sie müssen ihn töten, aber denken Sie daran, dass er es nicht selbst tun wird – er hat seine eigenen Leibwächter. Das wird nicht einfach sein. Die Panzerung des NKR ist sehr gut und um ihn mit einem Paar zu durchdringen, muss man etwas Schwereres mitnehmen. Nach Olivers Tod wird alles vorbei sein.

Und dies wird das Ende der Handlung des Spiels sein. Man kann nur weiterhin beobachten, was mit New Vegas, den Camps und dem gesamten Wasteland im Allgemeinen passiert.

Die Hauptquest ist „Dem Cäsar, was Cäsar gehört“. Story-Quest Fallout-Komplettlösungen New Vegas für die Legion. In dieser Quest befolgen Sie Caesars Befehle und gewinnen die Loyalität der meisten Organisationen im Mojave-Ödland. Übrigens können Sie in dieser Quest Caesar töten und dies als natürlichen Tod tarnen.

Der Einfachheit halber verwenden Sie Vollständiger Inhalt des Artikels:

Passage der Quest „Was Caesars ist, ist Caesars“

Alle Komplettlösungen des Spiels Fallout Neu Vegas for the Legion besteht im Wesentlichen aus zwei Quests, der letzten Quest mit dem Titel „Ich kam, ich sah, ich siegte“ und der Quest „Was Caesars ist, ist Caesars“. Das heißt, vom Volumen her entspricht diese Quest 8 Quests für Mr. House „Das Casino gewinnt immer.“

Was auch immer Sie in dieser Quest tun, Sie werden die Bruderschaft aus Stahl zerstören, einen Teil der Armee von Mr. House zerstören, Mr. House selbst zerstören, sich mit den Bombern anfreunden und wenn nicht, sie zerstören, Präsident Kimbel ermorden und vieles mehr. Dies ist eine sehr interessante Quest, wir empfehlen Ihnen dringend, sie anzunehmen.

Das ist interessant: In dieser Quest kannst du sogar Cäsar töten, daher ist diese Quest ein Muss.

Mission Nr. 1: „Gehen Sie nach Cottonwood Cove und besteigen Sie den Lastkahn zum Fort.“

Sobald Sie das Tops Casino verlassen, wird Vulpes Inculta sofort auf Sie zukommen und Sie zu einem Besuch bei Caesar einladen. Gleichzeitig wird er Ihnen das Zeichen des Kaisers geben, das alle Ihre Sünden gegen die Legion, falls vorhanden, zunichte macht und Ihnen außerdem freien Durchgang durch die Gebiete gewährt, die unter der Kontrolle der Legion stehen.

Caesar lädt Sie ein, ihn im Lager zu besuchen, das auf einem befestigten Hügel liegt und einfach Fort genannt wird. Sie können dorthin mit dem Lastkahn gelangen, der in Cottonwood Cove auf Sie wartet. Also gehen wir zum Lastkahn und bewegen uns zum Fort.

Aufgabe Nr. 2: „Sprich mit Caesar“

Unmittelbar am Eingang des Forts werden Ihnen alle Waffen und ein Platinchip, falls Sie einen haben, weggenommen. Das verdeckte Tragen der Waffe können Sie übrigens belassen. Auch hier gilt: Wenn Sie viel über den Strip gelaufen sind, werden Sie nicht überrascht sein, wenn Sie aufgefordert werden, Ihre Waffen abzugeben. Also geben wir unsere Waffen ab, steigen nicht ins Fass und laufen durch das Lager von Caesars Legion zu seinem Zelt.

Im Zelt sehen Sie Caesar mit seinem Gefolge und Benny gefesselt, für den Fall, dass er Ihnen im Tops Casino davongelaufen ist. Aber Sie sollten sich im Moment nicht besonders für Benny interessieren, Sie sollten sich für Caesar interessieren, also beginnen wir einen Dialog mit ihm. In diesem Dialog bietet Caesar Ihnen an, für ihn zu arbeiten. Hier sollten Sie darüber nachdenken, ob Sie sein Angebot annehmen oder nicht.

Aufgabe Nr. 3: „Zustimmen, Caesars erste Aufgabe zu erledigen“

Wenn Sie bereit sind, für Caesar zu arbeiten, wird er Ihnen sagen, dass sich auf dem Befestigungshügel ein altes Wetterstationsgebäude befindet. Das Gebäude dieser Wetterstation ist in keiner Weise interessant, außer dass sich unter diesem Gebäude ein geheimer Bunker befindet, der offenbar Mr. House gehört. Caesar kam zu diesem Schluss, weil an den Türen, die zum Bunker führen, ein Schild des Lucky 38 Casinos angebracht ist und sich außerdem eine Konsole im Raum befindet, mit der man diese Türen öffnen kann, aber um die Konsole zu aktivieren, braucht man zum Anbringen eines Schlüssels, der in seiner Größe einem Platinchip sehr ähnlich ist.

Caesar möchte, dass Sie den Bunker mit seinem gesamten Inhalt zerstören, weil er nicht möchte, dass Mr. House an Stärke gewinnt, und Caesar kein Interesse an den Securitrons hat. Genau deshalb muss alles in Brand gesteckt werden.

Aufgabe Nr. 4: „Zerstöre Mr. Houses Bunker unter der Wetterstation“

Im Bunker von Mr. House werden Ihre Hauptfeinde Protektoren und Lasertürme sein. Das sind keine schwierigen, aber auch keine einfachen Gegner, also schnappen Sie sich mehr Stimulanzien und Munition und fangen Sie an, den Bunker zu räumen.

Aber man kann betrügen. Unmittelbar nach dem Abstieg in den Bunker und dem Treffen mit dem ersten Protectron gehen wir in den Raum, der sich links entlang der Bewegung befindet. Dort sehen Sie 3 Terminals, die Protectrons, Geschütztürme und Sicherheitsroboter steuern. Mit diesen Terminals können Sie Protektoren und Türme deaktivieren und umgekehrt Sicherheitsroboter aktivieren. Das einzige Problem besteht darin, dass Sie zum Deaktivieren der Protektoren die Fähigkeit „Wissenschaft“ von mindestens 75 Punkten benötigen und zum Deaktivieren der Geschütztürme mindestens 50 Punkte. Sie müssen über die Fertigkeit „Reparieren“ von mindestens 60 Punkten verfügen.

Nachdem Sie sich mit den Protektoren und Geschütztürmen befasst haben oder, im Gegenteil, nicht, müssen Sie diesen Bunker noch irgendwie zerstören. Dazu können Sie 3 Generatoren zerstören, was zu einer Überlastung des Reaktors führt und in den Räumen mit Sekretronen Explosionen beginnen. Aussehen Sie können die Generatoren im Bild unten sehen.

Das ist interessant: Normalerweise gibt es in Fallout New Vegas mehrere Möglichkeiten, dasselbe Problem zu lösen, und hier können Sie den Bunker auf andere Weise zerstören. Welcher? Versuchen Sie es selbst zu finden.

Aufgabe Nr. 5: „Zu Caesar zurückkehren“

Jetzt können Sie zu Caesar zurückkehren, um Lob und die nächste Aufgabe zu erhalten.

Aufgabe Nr. 6: „Mit Benny klarkommen“

Wenn Benny während der Quest „The Call“ vor Ihnen weggelaufen ist, müssen Sie sich in der nächsten Aufgabe um Benny kümmern. Caesar betrachtet dies übrigens nicht als Aufgabe, sondern als Belohnung. Sie haben mehrere Möglichkeiten, mit Benny umzugehen:

  • du kannst es loslassen;
  • du kannst ihn gefesselt töten;
  • Sie können die Legionäre bitten, ihn einzuquartieren;
  • Du kannst ihn in einem fairen Kampf in der Arena töten.

Aufgabe Nr. 7: „Sprich mit Caesar über die nächste Aufgabe“

Nachdem Sie sich um Benny gekümmert haben (falls Sie diese Aufgabe hatten) oder nachdem Sie den Bunker von Mr. House zerstört haben, wird Caesar Sie mit der nächsten Aufgabe rätseln. Caesar sagt dir erneut, dass er Mr. House zerstören will, nur dass Caesar jetzt denkt, dass dies auch für dich von Vorteil ist. Schließlich weiß House jetzt, wer seine Securitrons zerstört hat, was bedeutet, dass er sich rächen wird.

Sie müssen also Mr. House töten.

Aufgabe Nr. 8: „Töte Mr. House“

Um Mr. House zu töten, müssen Sie zum Lucky 38 Casino gelangen, also ziehen wir zum Vegas Strip und gehen zum Casino. Und hier erwartet Sie die erste Überraschung: Mr. House ist wirklich beleidigt, weil Sie sein Spielzeug kaputt gemacht haben, denn die Securitrons im Casino beginnen ohne Vorwarnung, Sie anzugreifen. Also kämpfen wir uns zum Aufzug durch und begeben uns ins Penthouse.

Die Securitrons im Penthouse werden sich auch nicht besonders freuen, Sie zu sehen. Ihr Ziel ist das Terminal unter der Treppe links, von den Monitoren mit Mr. House aus. Von diesem Terminal aus gelangen Sie in die Lobby, von wo aus Sie bereits Zugang zum Kontrollraum haben.

Dann ist alles ganz einfach, wir fahren mit dem Aufzug zum Kontrollzentrum und ziehen Mr. House aus der Kapsel. Dann können Sie ihn töten oder ihn von allen Kontrollsystemen trennen. Was zu tun ist, liegt bei Ihnen, aber Caesar betonte besonders, dass er getötet werden muss!

Aufgabe Nr. 9: „Überwinde die Bomber und erreiche die Bildung einer Allianz zwischen ihnen und der Legion“

Und wieder die Bomber ... Bei jedem Durchspielen von Fallout New Vegas gibt es Bomber. Anscheinend gefiel den Entwicklern das Aussehen des B-29-Bombers, der über den Hoover-Staudamm flog, so gut, dass sie diesen Stamm in jedes Durchspielen einbauten.

Auf dem Territorium der Nellis Air Base lebt ein sehr aggressiver Stamm von Wilden, die sich Bomber nennen. Über sie ist wenig bekannt, außer dass sie viele Granaten für Haubitzen und Mörser haben. Sie schießen auf jeden, der versucht, sich ihrem Territorium zu nähern.

Caesar gibt der Hauptfigur die Aufgabe, sich mit den Bombern auseinanderzusetzen und im Idealfall ein Bündnis mit ihnen zu schließen. All dies geschieht, damit die Bomber während der letzten Schlacht um den Hoover-Staudamm auf die NKR-Truppen und nicht auf die Legion schießen.

Kurze Zusammenfassung der Quest „Into the Sky!“

Um die Loyalität der Bomber zu gewinnen, müssen Sie zunächst zur Nellis Air Force Base gelangen. Dies ist nicht einfach, da Sie unter Beschuss geraten werden. Aber wenn Sie das Tor erreichen, dürfen Sie den Luftwaffenstützpunkt betreten und werden nicht mehr angegriffen.

Die Hauptquest, die Ihnen hilft, das von Caesar gesetzte Ziel zu erreichen, heißt „To the Sky!“ Aber um mit dem Abschluss zu beginnen, müssen Sie mehrere Nebenquests abschließen. Dies geschieht, um Ihren Ruf bei diesem Stamm zu verbessern.

Sobald Ihr Ruf ausreicht, um diese Quest zu erhalten, werden Ihnen die Bobisten-Anführer Pearl und Adept vom Traum des gesamten Stammes erzählen – einen versunkenen B-29-Bomber vom Grund des Lake Mead zu heben. Wenn Ihnen dies gelingt, werden die Bomber die Legion während der Schlacht am Hoover-Staudamm unterstützen.

Ziel Nr. 10 (optional): „Töte die Bomberführer, um die Bedrohung der Legion durch die Bomber zu neutralisieren.“

Wenn Sie den Bombern aus irgendeinem Grund nicht helfen können oder wollen, müssen Sie ihre Anführer töten. Laut Caesar wird dies zu einer Umverteilung der Macht in der Gruppe führen und dann bleiben sie neutral, sie werden einfach keine Zeit für einen Kampf um den Damm haben.

Aufgabe Nr. 11: „Informieren Sie Caesar, dass die Bomber die Legion im Kampf gegen die NKR unterstützen werden.“

Nachdem Sie das Problem mit den Bombern gelöst haben, begeben Sie sich in das Lager der Legion, um eine neue Aufgabe von Caesar zu erhalten. Nun will Caesar ein Bündnis mit einer Gesellschaft namens White Glove eingehen. Dies ist eine Ansammlung von Leuten, die früher Kannibalen waren, aber versucht haben, es aufzugeben und wie alle anderen zu sein.

Aufgabe Nr. 12: „Gehen Sie zur White Glove Society und laden Sie Marjorie ein, sich mit der Legion zu verbünden.“

Um ein Bündnis zwischen der Legion und dem White Glove zu schließen, müssen Sie zum Ultra Lux-Etablissement am Strip gehen und Caesars Botschaft einer der Gründerinnen der Gesellschaft, Marjorie, übermitteln. Sie wird Sie kühl begrüßen und Ihr Bündnis fast unhöflich ablehnen. Aber keine Sorge, wir kommen zum nächsten Gründer der Gesellschaft – Mortimer.

Aufgabe Nr. 13: „Gehen Sie zur White Glove Society und laden Sie Mortimer ein, sich mit der Legion zu verbünden.“

Sie können Mortimer auch im Ultra-Lux-Etablissement finden, und wenn Sie auf dem Strip genügend Ruf haben, wird er Ihnen eine Quest geben, nach deren Abschluss Sie hoffen können, ein Bündnis zwischen der Legion und dem Weißen Handschuh zu schließen.

Das ist wichtig: Wenn der Ruf nicht ausreicht, müssen Sie zu Caesar zurückkehren und ihm sagen, dass es kein Bündnis geben wird.

Kurze Zusammenfassung der Quest „Essen für Feinschmecker“

Die White Glove Society besteht aus Leuten, die früher Kannibalen waren, sie haben menschliches Fleisch aufgegeben, aber nicht alle sind damit zufrieden. Mortimer möchte zum Wesentlichen zurückkehren und Menschen aus der Gesellschaft zurück zum Kannibalismus überzeugen. Am Ende dieser Quest musst du ihm dabei helfen.

Im Allgemeinen gibt es zwei Möglichkeiten, diese Quest abzuschließen: böse und gut. In diesem Artikel wird die böse Option besprochen. Man kann aber auch den guten Weg gehen.

In der bösen Version müssen Sie die folgenden Aufgaben erledigen:

  • Überreden Sie Ted Gunderson, kein Aufhebens um seine Entführung zu machen (Ted sollte das „Hauptgericht“ beim White Glove-Galadinner sein);
  • Bring Ted zu seinem Vater.
  • Finden Sie einen Ersatz für Ted (es könnte Carlisle St. Clair sein).
  • Berichten Sie Mortimer über den Ersatz, den Sie gefunden haben.

Nach Abschluss dieser Aufgaben wird die Quest auf „böse“ Weise abgeschlossen.

Hauptartikel: Fallout New Vegas-Quests: „Gourmet Food“ (böse Komplettlösung).

Aufgabe Nr. 14: „Helfen Sie Mortimer, den Weißen Handschuh davon zu überzeugen, Kannibalismus zu begehen“

Nachdem Sie die Quest „Gourmet-Essen“ abgeschlossen haben (in dieser Version, nachdem Sie Carlisles bewusstlosen Körper in einem Mülleimer versteckt haben), müssen Sie zu Mortimer zurückkehren und ihn darüber freuen, dass ein Ersatz für das „Hauptgericht“ vorbereitet wurde. Anschließend fragen wir Mortimer, ob es ihm gelungen sei, die Gesellschaft zum Kannibalismus zu überreden. Er wird antworten, dass nach dem Abendessen alles sichtbar wird, da er allen sagen wird, dass sie erst danach gegessen haben.

Deshalb warten wir mehrere Stunden und stellen diese Frage erneut. Wir erhalten eine positive Antwort und gehen zu Marjorie, da sie für das Bündnis mit der Legion verantwortlich ist.

Aufgabe Nr. 15: „Marjorie davon überzeugen, ihre Ansichten zu ändern und ein Bündnis mit Caesar einzugehen“

Wir kehren zu Marjorie zurück und fragen erneut nach einem Bündnis mit der Legion. Diesmal ist sie nicht mehr so ​​kategorisch und stimmt nach Überlegung einem Bündnis zu.

Aufgabe Nr. 16: „Informiere Caesar, dass der Weiße Handschuh nun ein Verbündeter der Legion ist“

Wir kehren zu Caesar zurück, um ihn mit der Nachricht vom „Weißen Handschuh“ zu erfreuen und eine neue Aufgabe zu erhalten.

Aufgabe Nr. 17: „Zerstöre den Bunker der Brotherhood of Steel“

Jetzt möchte Caesar, dass Sie sich mit dem Mojave-Zweig der Stählernen Bruderschaft befassen. Dabei handelt es sich um eine mächtige Organisation, deren Hauptquartier sich im Hidden Valley Bunker befindet. Kämpfer der Bruderschaft verfügen über gute Rüstungen und Waffen, daher ist es gar nicht so einfach, diese Aufgabe zu erfüllen. Aber es ist machbar und es gibt ein paar Tricks.

Zunächst stellen wir fest, dass es zwei Möglichkeiten gibt, die Stählerne Bruderschaft zu zerstören:

  1. Sie können das Selbstzerstörungssystem des Bunkers einschalten. Das Terminal befindet sich auf Ebene L2.
  2. Du kannst jeden töten, der im Bunker ist.

Lassen Sie uns zunächst erklären, wie Sie Ihre Aufgabe vereinfachen können. Wir steigen in den Bunker hinab und zerstören unterwegs mehrere starke Bruderschaftskämpfer. Sobald wir in die erste Ebene hinuntergehen, gehen wir sofort in den Raum des Paladins Ramos und sehen dort ein Kontrollterminal für Lasertürme. Wir hacken es, dafür ist die Fertigkeit „Wissenschaft“ von mindestens 75 Punkten erforderlich. Im Terminalmenü können Sie Ziele für Geschütztürme neu zuweisen; dazu müssen Sie den Menüpunkt „Registriertes Bruderschaftspersonal“ auswählen. In diesem Fall schießen die Geschütztürme auf ihre eigenen Leute und räumen sie für Sie ab die meisten Stufe L1.

Jetzt müssen Sie Level L2 erreichen und dort entweder alle töten oder 3 Schlüsselkarten besorgen, die zum Aktivieren des Selbstzerstörungsmodus des Bunkers benötigt werden. Diese sind:

  • Elder-Schlüsselkarte;
  • Chefschreiber-Schlüsselkarte;
  • Hauptpaladin-Schlüsselkarte.

Mit diesen Karten können Sie ein neues Passwort generieren, mit dem das Selbstzerstörungssystem des Bunkers aktiviert wird. Nachdem die Selbstzerstörung begonnen hat, verlassen wir den Bunker. Die Aufgabe ist erledigt.

Aufgabe Nr. 18: „Informieren Sie Caesar, dass die Stählerne Bruderschaft keine Bedrohung mehr darstellt.“

Wir kehren zu Caesar zurück und berichten über den erfolgreichen Abschluss der Aufgabe.

Aufgabe Nr. 19: „Treffen Sie Caesar zu einem privaten Gespräch“

Bei den letzten Gesprächen mit Caesar konnte man mehrfach beobachten, dass er nicht besonders gesund war, manchmal von starken Kopfschmerzen geplagt wurde und manchmal für einige Zeit aus der Realität herausfiel. Im Allgemeinen war klar, dass Caesar nicht gesund war, und wenn er früher Ihre Fragen zu seinem Gesundheitszustand beiseite wischte, lädt er Sie jetzt in sein Zelt ein, um privat über seinen Gesundheitszustand zu sprechen.

Caesar wird Ihnen erzählen, dass er vor ein paar Monaten Kopfschmerzen bekam, zunächst waren sie nicht sehr stark, aber von Tag zu Tag wurden sie schlimmer und schlimmer, so dass sie jetzt kaum noch auszuhalten sind. Und vor kurzem begannen seine Beine taub zu werden und Caesar begann zeitweise „abzuschalten“. Seine engen Mitarbeiter bemerkten dies und es kursieren bereits verschiedene schlechte Gerüchte. Nachdem Caesar Ihnen das alles erzählt hat, fragt er Sie nach Ihrer Meinung, Sie können:

  1. Wenn Sie über die Fertigkeit „Beredsamkeit“ von mindestens 60 Punkten verfügen, sagen Sie, dass es sich um ein „Fibriotisches Blastozytom“ handelt.
  2. Mit der Fertigkeit „Medizin“ von mindestens 50 Punkten sagen Sie, dass es sich um einen „Hirntumor“ handelt;
  3. Wenn Ihre Fähigkeiten nicht das erforderliche Niveau erreichen, können Sie Caesar sagen, dass er an der falschen Adresse angekommen ist.

Wenn Sie Caesar in den ersten beiden Punkten geantwortet haben, wird er antworten, dass er das gedacht hat, und Sie bitten, ihm bei der Heilung zu helfen, die stattfinden wird zusätzliche Quest„Die Hinrichtung kann nicht begnadigt werden.“

Kurze Zusammenfassung der Quest „Hinrichtung kann nicht begnadigt werden“

Der Name dieser Quest spricht für sich; beim Abschluss müssen Sie selbst entscheiden, wo Sie das Komma setzen. Das heißt, Sie werden einen völlig legalen Versuch unternehmen, Caesar zu töten. Sie müssen Caesar selbst heilen, indem Sie einen chirurgischen Eingriff durchführen (Sie benötigen eine Medizinfertigkeit von mindestens 75 Punkten) oder Caesars Autodoc reparieren, indem Sie das fehlende Teil im Tierheim Nr. 34 finden.

Während Sie Caesar behandeln, haben Sie die Möglichkeit, ihn zu töten, und bekommen dafür übrigens nichts.

Hauptartikel: Fallout New Vegas-Quests: „Hinrichtung kann nicht begnadigt werden.“

Aufgabe Nr. 20: „Sprich mit Caesar, wenn er geheilt ist, um die nächste Aufgabe zu erhalten“

Nachdem Sie Caesar geheilt haben, wird er Ihnen danken und sofort mit der nächsten Aufgabe fortfahren. Wie der Geheimdienst der Legion erfuhr, beschloss NKR-Präsident Aaron Kimbel, den Hoover-Staudamm zu besuchen, um eine feurige Rede vor den Soldaten zu halten. Das müssen Sie unbedingt ausnutzen, also schickt Caesar Sie zu seinem erfahrenen Saboteur, damit Sie gemeinsam ein Attentat auf den Präsidenten des NKR verüben können.

Das ist interessant: Wenn du Caesar noch getötet hast, wird dir Lucius diese Aufgabe geben.

Kurze Zusammenfassung der Quest „Arizona Killer“

Diese Quest ist die Umkehrung der Quest „Du wirst spüren, wie es naht.“ Um diese Quest abzuschließen, müssen Sie zusammen mit Caesars erfahrenem Saboteur einen erfolgreichen Anschlag auf das Leben des NKR-Präsidenten Aaron Kimbel arrangieren.

Es gibt viele Möglichkeiten, Kimbel zu töten. Dies kann wie folgt erfolgen:

  1. Schießen Sie aus großer Entfernung, wie in der Quest „Sie werden es kommen spüren.“ Die beste Position hierfür wäre der Turm hinter der Tribüne;
  2. Zünden Sie eine Bombe entlang der Route des Präsidenten. Hier müssen Sie C-4 und Vorstellungskraft einsetzen, Sie können einen bestimmten Ort verminen oder Sprengstoff im Inventar eines Charakters platzieren. Diese Methode muss mit Vorsicht durchgeführt werden, da RNK-Ranger sehr empfindlich auf den Einsatz von Sprengstoffen reagieren.
  3. Minen Sie den Drehflügler des Präsidenten. Sobald er ankommt, müssen Sie mit dem Drehflügler zur Plattform gehen und es abbauen. Dazu braucht es Geschick „Sprengstoff“ war nicht weniger 50 Punkte. Darüber hinaus müssen Sie den Wachmann vor Ort davon überzeugen, dass er Sie durchlässt, dafür ist Geschick erforderlich "Beredsamkeit" nicht weniger 50 Punkte (Sie können auch den Wachmann töten, Sie können sich unbemerkt an ihm vorbeischleichen, Sie können eine Ingenieursuniform finden und hindurchgehen);
  4. Sie können vor Ort ein Flugabwehrgeschütz verwenden. Dazu müssen Sie die Flugabwehrgeschütz-Kontrollkonsole finden und aktivieren. Dies erfordert Geschick "Wissenschaft" V 50 Punkte. Sobald die Flugabwehrkanone aktiviert ist, schießt sie alle in der Nähe fliegenden Flugzeuge ab.
  5. Die Verwaltungskonsole kann auf andere Weise verwendet werden. Sie können die Steuerplatine kurzschließen, wodurch die Flugabwehrkanone mitten in der Rede des Präsidenten explodiert. Um dies zu schaffen, ist Ihr Können gefragt "Reparieren" sollte nicht weniger sein 50 Punkte;
  6. Sie können Sabotage im Informationszentrum einrichten. Aus Angst vor einem Streifenpolizisten mit Hund (die Hunde werden Sie auf jeden Fall spüren) machen wir uns dazu auf den Weg zum Informationszentrum, hacken das Terminal und wählen dort „Parameter des Flugsteuerungsprogramms ändern“. Um ein Terminal zu hacken, benötigen Sie Geschick "Wissenschaft" nicht weniger 50 Punkte. Eine Änderung der Parameter führt dazu, dass das Drehflügler nach dem Abflug unkontrollierbar wird und abstürzt;
  7. Sie können den Privatmann Jeremy Watson einsetzen, der vom Präsidenten ausgezeichnet werden sollte. Wenn Sie mit einem Privatmann sprechen, bevor der Präsident eintrifft, wird er zugeben, dass er seinen Helm irgendwo vergessen hat. Sie müssen den Helm finden, ihn abbauen und dann zu Jeremy laufen und ihm sagen, wo sein Helm ist. Als nächstes müssen Sie während des Präsidenten nur noch den Zünder aktivieren;
  8. Sie können den Präsidenten auch im „sicheren Raum“ töten. Im Informationszentrum gibt es einen sicheren Raum, in den der Präsident bei Gefahr gebracht wird. Wenn Sie beispielsweise einen geparkten Hubschrauber in die Luft jagen, wird der Präsident in einen sicheren Raum gebracht. Und dann können Sie entweder das Schloss an der Tür dieses Raums knacken oder den Schlüssel finden und den Präsidenten töten;
  9. Es ist möglich, den Präsidenten mit einer Waffe mit großem Explosionsradius zu töten. Aus großer Entfernung können Sie einen Granatwerfer, einen dicken Mann oder den „Euklidischen Algorithmus“ verwenden;
  10. Sie können den Drehflügler des Präsidenten mit einer mächtigen Waffe abschießen;
  11. Töten aus nächster Nähe. Dies ist die selbstmörderischste Methode, denn nachdem Sie den Präsidenten getötet haben, werden die Menschen um Sie herum anfangen, Sie anzugreifen.

Hauptartikel: Fallout New Vegas-Quests: „Arizona Killer“.

Aufgabe Nr. 21: „Kehre zu Caesar zurück, um zu bekommen, was du verdienst“

Caesar ist sehr zufrieden mit Ihren Erfolgen, insbesondere mit der Art und Weise, wie Sie mit der Ermordung von Präsident Kimbel umgegangen sind. Caesar teilt Ihnen auch mit, dass die Legion bereit ist, den Hoover-Staudamm zu erobern. Sie müssen zum Lager des Legaten Lanius gehen und ihm den Willen Caesars übermitteln, und dann müssen Sie dem Legaten in gewöhnlicher Sprache mitteilen, dass es Zeit ist, zum Angriff überzugehen.

Nachdem das Gespräch beendet ist, erscheint ein Fenster, das Sie warnt, dass Sie auf der Seite der Legion in die letzte Schlacht eintreten. Es gibt kein Zurück mehr. Wenn Sie sich bereit erklären, in den Kampf zu ziehen, sehen Sie nach dem Kampf den Abspann. Wenn Sie dennoch durch das Ödland rennen möchten, wählen Sie die Option „Es ist zu früh für mich, mich dem Kampf anzuschließen.“

Aufgabe Nr. 22: „Gehen Sie zu Legat Lanius, es ist Zeit, den Kampf um den Hoover-Staudamm zu beginnen.“

Wenn Sie die Option „Es ist zu früh für mich, mich der Schlacht anzuschließen“ ausgewählt haben, bleibt diese Aufgabe an Ihnen hängen, bis Sie zu Caesar zurückkehren und die Option „Vorwärts, in die Schlacht!“ auswählen.

Die Quest „Was ist Cäsars für Cäsar“ ist wohl die am meisten große Suche im Spiel Fallout New Vegas. Wir können sagen, dass der gesamte Spielverlauf für die Legion nur aus dieser Quest besteht. Aber gleichzeitig ist er unglaublich interessant, denken Sie zumindest an die Aufgabe, den Präsidenten der NKR zu ermorden, wo es mindestens 11 Mordmöglichkeiten gibt, oder an die Möglichkeit, Caesar bei einer anderen Aufgabe zu töten. Wir haben versucht, alle Questaufgaben genauer zu betrachten, aber wenn Sie noch Fragen haben oder Ungenauigkeiten im Text finden, dann schreiben Sie in den Kommentaren darüber.

Wir schauen uns das Einführungsvideo an, in dem unserem Helden auf einem Friedhof in der Nähe eines frisch ausgehobenen Grabes in den Kopf geschossen wird. Dann finden wir uns in Goodsprings wieder, im Haus von Doc Mitchell, der uns nach einer schweren Verwundung geholfen hat, wieder auf die Beine zu kommen. Wir wählen unser Aussehen, unseren Namen, verteilen S.P.E.C.I.A.L.-Punkte, wählen Eigenschaften aus. Bevor du gehst gemütliches Zuhause, lass es uns untersuchen. Sie können nehmen, was Ihr Herz begehrt, es gilt nicht als Diebstahl.

Zurück im Sattel.

Wenn wir auf die Straße gehen, werden wir einen Roboter sehen, der sich die Straße entlang bewegt. Wir danken ihm für seine Hilfe und fragen ein wenig nach den Banditen, die uns überfallen haben. Wir gehen in den Saloon. Um den Pfad zu markieren, wählen Sie die Standardaufgabe im Inventar aus. Sunny begrüßt uns sofort beim Betreten. Bitte lehren Sie uns, wie man in der Wüste lebt. Sie stimmt zu und bietet an, hinter den Saloon zu gehen. Nachdem wir das Gewehr erhalten haben, zielen wir auf die Flaschen und schießen durch genau drei davon. Dann bietet sie an, das Training fortzusetzen, wir sagen zu und folgen ihr. Nachdem wir den Stausee erreicht haben, töten wir kleine Kreaturen mit MwSt. Wir sprechen mit Sunny und vereinbaren, zwei weitere Stauseen zu säubern. Wir erhalten die Belohnung und machen uns an die nächste Aufgabe.

Untersuchung.

Wir kommen zu Primm. Das Gebiet wird von entflohenen Kriminellen kontrolliert. Wir betreten das Casino und unterhalten uns mit Johnson.

Die Stadt, die ich mag.

Bevor wir die Einzelheiten unserer Ermittlungen erfahren, müssen wir den stellvertretenden Sheriff freilassen. Er wird im Bison Steve Hotel von Kriminellen festgehalten. Nachdem wir dort eingedrungen sind, müssen wir uns mit den Feinden befassen, denen wir begegnen. Die Geisel wird im ersten Stock festgehalten. Aber auch den zweiten Stock untersuchen wir auf der Suche nach nützlichen Gegenständen. Wir sprechen mit Beagle und befreien ihn. Als wir nach draußen gehen, sprechen wir noch einmal mit ihm und holen uns die nötigen Informationen.

Untersuchung.

Wir fahren über Nipton nach Novak, um uns unter die Einheimischen zu mischen. In der Stadt angekommen machen wir uns sofort auf den Weg zum Motel. Nachdem wir mit der Besitzerin Jenny gesprochen haben, verlassen wir das Motel und gehen durch das Tor in eines der Zimmer. Nachdem wir Manny getroffen haben, fragen wir ihn nach dem Mann im karierten Anzug. Er willigt ein, uns zu helfen, aber unter einer Bedingung: wenn wir ihm helfen. Natürlich können wir mit großer Ausstrahlung sofort das bekommen, was uns interessiert.

Lass uns fliegen.

Wir gehen auf Mannys Mission zum Trainingsgelände. Unsere Aufgabe: diesen Ort von Ghulen zu befreien. Bevor wir gehen, schauen wir uns einen riesigen Dinosaurier an, in dem sich ein kleiner Laden befindet. Um an Geheimwaffen und Munition zu kommen, müssen Sie Jennys Unterstützung gewinnen. Nachdem wir das Trainingsgelände erreicht haben, zerstören wir draußen mehrere Ghule. Lass uns hineingehen. Über die Gegensprechanlage fordert Sie eine Stimme auf, nach oben zu gehen. Metalltreppen zu treffen. Am Eingang sprechen wir mit Chris, der überraschenderweise überhaupt nicht wie ein Ghul aussieht. Er berichtet, dass ein gewisser Jason, der Anführer, auf uns wartet. Nachdem wir den Korridor entlang gegangen sind, gehen wir nach oben. Als Reaktion auf unsere Aufforderung, das Trainingsgelände zu verlassen, möchte Jason, dass wir zunächst den Keller von Supermutantenschatten befreien. Mutanten sind im Nahkampf sehr stark und ihre Gesundheit ist nicht schwach. Wir durchsuchen den gesamten Keller gründlich. Nachdem wir alle getötet haben, finden wir den Boss, Dave. Er ist praktisch ständig im Stealth-Modus. Um es freizugeben, müssen Sie Schaden anrichten. Nachdem wir die Aufgabe erledigt haben, kehren wir zu Jason zurück. Jetzt ist er bereit, mit seinen Brüdern durch den Keller zu gehen. Folgen wir ihm. Ein weiteres Problem: Für den Start der Rakete fehlen einige Elemente. Beginnen wir zunächst mit der Suche nach Isotop 239. Wir gehen in das markierte Gebiet. Die Leiche eines Plünderers liegt in der Nähe der Straße. Wir suchen und finden die Substanz, die wir brauchen. Der Schrottplatz Gibson ist eine kleine Stadt, in der man ein Traktionsmodul kaufen kann. Die Rakete wird vom Labor aus gestartet, wo wir Jason zum ersten Mal trafen.

Untersuchung.

Kehren wir zu Manny zurück. Er gibt uns alle Informationen. Lass uns nach Boulder City gehen. Dort kommunizieren wir mit Lieutenant Monroe. In der Nähe gibt es einen Durchgang zu den Ruinen, wir gehen dorthin, um zu versuchen, mit den Großkhanen zu verhandeln.

Scharmützel in Boulder City.

Wir gehen in das Versteck und sprechen mit Jessup. Zu seiner Überraschung versuchen wir, darüber zu lachen, indem wir so tun, als wären wir ein Geist. Als nächstes fragen wir nach dem Chip. Er sagt, dass Benny den Chip genommen hat. Dank unseres entwickelten Charismas bitten wir Sie nun, die Geiseln freizulassen. Wir überbringen dem Leutnant die gute Nachricht.

Anruf.

Wir kennen also den Aufenthaltsort des Schurken im karierten Anzug. Auf dem Weg zum Hotel treffen wir Victor. Er bewegt sich übrigens in die gleiche Richtung wie wir. Seltsam, nicht wahr? Zuerst fahren wir durch die Stadt Freeside, dann durch den Strip. Um in den Strip zu gelangen, müssen Sie zweitausend Kronkorken bei sich haben oder die Wissenschaft entwickelt haben, um einen Roboterpolizisten einzuschüchtern.

Das Casino gewinnt immer, ich.

Wir treffen Victor wieder. Er fordert uns auf, zu Lucky 38 zu gehen und mit dem Besitzer House zu sprechen. Sie können den Aufzug nur mit Victors Hilfe hinauffahren. House wartet immer noch auf den Platinchip, den wir liefern müssen. Er versprach sogar, die Gebühr zu vervierfachen! Nachdem wir zugestimmt haben, gehen wir nach Tops, um mit Benny zu sprechen. Er wird versuchen auszuweichen, dank seiner Beredsamkeit überreden wir ihn, allein zu bleiben. Wir gehen in den Raum der Präsidentensuite. Wir erhalten Antworten auf Fragen, die sich seit Beginn des Spiels angesammelt haben. Wir fragen nach Fraktionen, Platinchip usw. und willige ein, ihm zu helfen. Nachdem er den Raum verlassen hat, stürmen vier Leibwächter in den Raum. Da wir keine Waffen haben, holen wir uns ein Queue vom Billardtisch. Wir töten sie und machen uns auf die Suche nach Benny.

Anruf.

Lass uns in Bennys Zimmer gehen. Dort treffen wir auf den Ja-Sager-Roboter. Von hier aus wird es verschiedene Abzweigungen im Grundstück geben. Sie müssen sich dafür entscheiden, Benny oder House zu töten.

Joker: Führungswechsel.

Wir erreichen den Fluss ganz am Rand der Karte. Von dort gelangen wir zum Fort.

Für Cäsar, was Cäsar gehört.

Caesar wartet bereits auf uns. Wir erhalten die erste Aufgabe. Für genau diese Aufgabe wird uns der Chip selbstverständlich zur Verfügung gestellt. Benny sitzt rechts, wir reden mit ihm. Erliegen wir seinen Provokationen nicht. Wir gehen zum Bunker und übergeben unsere Waffen. Wir stecken den Chip in die Konsole. Im Bunker erwarten uns zahlreiche Roboter und Geschütztürme. Wenn die ersten keine besondere Gefahr darstellen, können uns die Geschütztürme in wenigen Sekunden in Stücke reißen. Wir ziehen schwerere Rüstungen an, außerdem empfiehlt es sich, zu einer starken Nahkampfwaffe zu greifen. Als wir nach unten gehen, finden wir (zu unserer großen Überraschung!) ein Haus. Er bittet darum, den Bunker nicht zu sprengen, sondern im Gegenteil einige Daten zu extrahieren. Nachdem wir uns geweigert haben, setzen wir unseren Abstieg fort. Um die Generatoren zu zerstören, schießen Sie einfach ein paar Mal auf die halbkreisförmige Kugel. Dadurch wird die Strahlung stark ansteigen, sodass wir den Bunker so schnell wie möglich verlassen. Wir informieren Caesar über die geleistete Arbeit. Es ist Zeit, sich um Benny zu kümmern. Es gibt mehrere Möglichkeiten, aber wir wählen die edelste: einen gleichberechtigten Kampf in der Arena. Nachdem wir ihn getötet haben, kehren wir zu Caesar zurück. Wir erhalten die nächste Aufgabe. Um unseren Vorrat an Stimulanzien aufzufüllen, gehen wir zu Dr. Mitchell. Wir gehen zu Lucky 38 und zerstören dort zwei Roboter. Wir gehen hinauf zum Penthouse. Wir beschäftigen uns mit mehreren weiteren Robotern und aktivieren anschließend das Terminal, um weiterzumachen. Wir ziehen House aus der Kapsel und töten ihn. Wir kehren zu Caesar zurück und erhalten die nächste Aufgabe. Es ist notwendig, mit den Bombern zu verhandeln, damit sie den Legionären helfen. Vor ihrem Lager treffen wir einen Mann, der Ihnen erklärt, wie Sie zum Lager gelangen können, ohne von Raketen getroffen zu werden. Dazu bewegen wir uns von einem Gebäude zum anderen, bis wir den Zaun erreichen. Wenn wir daran entlanggehen, befinden wir uns am Tor. Folgen wir dem Mädchen, sie wird uns zum Anführer der Bomber begleiten. Um Vertrauen zu gewinnen, müssen Sie den Anwohnern helfen.

Zum Himmel!

Wir haben also vier einfache Probleme vor uns.

Böse Ameisen.

Wir sprechen mit Raquel. Der Generatorraum ist voller aggressiver Ameisen. Bevor wir dorthin gehen, kommunizieren wir mit dem Adepten und erhalten einen Schallsender, um die Ameisenhöhle zu zerstören. Nachdem wir den Generatorraum erreicht haben, töten wir die harten Arbeiter, denen wir begegnen. Wir gehen nach unten, installieren den Emitter und starten ihn. Wir schalten zwei Generatoren ein. Beim Treppensteigen betätigen wir den Schalter. Wir kehren zu Raquel zurück.

Junge Herzen.

Wir kommunizieren mit Jack in der Scheune. Er ist in ein Mädchen verliebt, das in einem anderen Lager lebt. Ihr Name ist Janet. Wir gehen zu ihr und berichten über Jacks Gefühle. Damit sie sich in Nellis niederlassen kann, muss sie Pearl um Erlaubnis bitten. Nachdem sie zustimmt, sprechen wir mit Jack und holen die Uniform der Bomber ab. Das heißt, Janet will nicht gehen. Wenn sie geht, wird sie kein Gehalt mehr haben. Wir klären das Problem mit Ellis, Janets Arbeitgeber. Jetzt ist sie bereit, mit uns zu kommen. Wir erreichen Nellis und sprechen mit Jack.

Wir gehen ins örtliche Museum, wo wir uns mit einem netten Jungen namens Pete unterhalten. Indem wir nach der Geschichte der Bomber fragen, verbessern wir unseren Ruf.

Boogie-Woogie.

Der Adept möchte, dass wir die Solarpaneele reparieren. Hierfür benötigen wir Ersatzteile. Sie finden sie in der Hellios-Fabrik. Dort ließen sich jedoch NKR-Schafe nieder. Unter dem Vorwand, ihnen zu helfen, gehen wir hinein. Wir kommen auf der anderen Seite heraus und suchen nach defekten Batterien. Aus ihnen extrahieren wir Ersatzteile. Wir erreichen den Generatorraum, gehen auf das Dach und reparieren die beschädigten Batterien. Wir informieren den Adepten über die geleistete Arbeit.

Zum Himmel!

Es wurde ein guter Ruf erreicht. Lass uns jetzt mit Pearl reden. Wir haben gute Arbeit für die Bomber geleistet. Die Zeit ist gekommen für eine wichtigere Aufgabe – die Bergung eines versunkenen Bombers vom Grund des Mead River. Wir sprechen mit Adpet, er gibt uns Pontons. Da sich der Bomber auf dem Grund des Flusses befindet, ist ein Gerät zum Atmen unter Wasser erforderlich. Sie können mit Jack sprechen und dieses Gerät besorgen, aber wir werden das nicht tun, sondern sofort den Bomber holen. Sie müssen ein wenig laufen, um zum Flussufer zu gelangen Rückseite Caesars Lager. Wir schwimmen zur Absturzstelle. Nach dem Tauchgang schwimmen wir schnell unter den Boden des Bombers und installieren den ersten Ponton unter dem vorgesehenen Platz. Wir schwimmen raus, um uns zu erholen. Wir tauchen erneut und installieren den zweiten Ponton auf der anderen Seite. Vom Ufer aus benutzen wir den Aktivator, der neben der Winde steht (wir werden ein Quietschen hören). Wir kehren zum Adepten zurück. Wir kommunizieren mit Pearl. Wir haben alle Aufgaben der Bomber erledigt und sind nun jederzeit bereit, uns zu Hilfe zu kommen.

Für Cäsar, was Cäsar gehört.

Wir berichten Caesar, dass die Bomber bereit sind, im Kampf gegen die NKR zu helfen. Als nächstes kommt die White Gloves Society. Marjorie und Mortimer lehnen ab. Mit großer Beredsamkeit lässt sich Mortimer zu einem Geständnis über Kannibalismus überreden. Um sie davon zu überführen, müssen Sie die Aufgabe erfüllen. Mortimer möchte, dass wir den Jungen in der Küche töten und seinem Vater die Schuld geben. Wir werden jedoch einen anderen Weg gehen. Lasst uns den Jungen retten und ihn zu seinem Vater bringen. Und wir bringen einen Auswanderer zum Gericht.

Als nächstes „Bruderschaft aus Stahl“. Caesar bittet darum, ihren Bunker zu zerstören. Inzwischen haben sich unsere Beziehungen zum NKR völlig verschlechtert. Am Eingang treffen wir auf ein paar Soldaten, wir geben alle unsere Sachen ab und folgen ihnen.

Im Dunkeln.

Die Bruderschaft bot an, für sie zu arbeiten. Elder McNamara bittet darum, sich um einen NKR-Soldaten zu kümmern, der etwas an der Oberfläche erschnüffelt. Unsere Beziehungen zu dieser Gruppe sind ruiniert, also töten wir ihn einfach und glätten dank kraftvoller Beredsamkeit McNamaras Unzufriedenheit. Als nächstes bittet er Sie, drei vermisste Patrouillen zu finden und von jeder eine holografische Aufzeichnung mit einer Beschreibung der Aufgabe anzufertigen. Als nächstes gehen wir um die drei Scouts herum, sagen ihnen das Codewort und erhalten die Daten. Wir liefern diese Daten an McNamara. Ein Ältester informiert uns über ein Problem mit dem Tierheim. Der Sturm, den sie zur Tarnung auslösen, dringt langsam ins Innere ein. Der Sand macht das Atmen immer schwieriger. Er schickt uns zu Lorenzo, um uns zu sagen, welche Teile zur Reinigung der Luft benötigt werden. Nachdem wir mit dem älteren Ritter gesprochen haben, machen wir uns auf die Suche nach Ersatzteilen. Das erste wird Tierheim 11 sein. Es wird von Ratten und Gottesanbeterinnen bewohnt, und es gibt einen Druckregler, der sich auf der untersten Ebene befindet. Wir erreichen Schutzhütte 22. Am Eingang treffen wir auf ein paar riesige Gottesanbeterinnen. Das Finden des Teils wird schwieriger. Sobald wir das Tierheim betreten, finden wir auf der ersten Ebene einen Aufzug. Wir beheben das Problem und gehen ganz nach oben (Schädlinge vernichten). Von dort aus befinden wir uns in einer Höhle. Von der Höhle in den Raum, wo wir sechs Luftfilter aus dem Schrank holen. „Teufel“ ließen sich im letzten Unterschlupf nieder. Wir zerstören diejenigen draußen, und mit denen drinnen gelangen wir unter dem Vorwand der Hilfe hinein, finden das notwendige Teil und verlassen das Tierheim. McNamara ist zufrieden. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen.

Für Cäsar, was Cäsar gehört.

Jetzt stehlen wir dem Oberschreiber, dem Oberpaladin und dem Ältesten selbst die Schlüsselkarten. Im Stealth-Modus nähern wir uns von hinten und heben sie auf. Wenn sie es bemerken, müssen Sie von vorne beginnen. Im Raum mit den Kapseln befindet sich ein Terminal. Mit diesen Schlüsselkarten erhalten wir den Code und aktivieren die Selbstzerstörung von der nahegelegenen Konsole aus. Der Bruderschaft wird das natürlich nicht gefallen, also rennen wir so schnell wie möglich weg. Kehren wir zu Caesar zurück. Er lädt uns zu einem privaten Gespräch ein. Mit Beredsamkeit versuchen wir herauszukommen. Aber wir brauchen immer noch Hilfe, also besorgen wir die nötigen Medikamente. Nachdem wir chirurgische Instrumente und eine Arzttasche gefunden haben, kehren wir zu Caesar zurück und arrangieren es so, dass er selbst im Schlaf stirbt. Jetzt wird Lucius Befehle erteilen. Er bittet darum, NKR-Präsident Kimball zu töten.

Arizona-Mörder.

Kimball wird nur für ein paar Stunden einfliegen, um seine Leute vor der Schlacht aufzumuntern. Zu diesem Zeitpunkt werden wir zuschlagen. Unser Mann wartet bereits auf uns – Cato Hostilius. Nachdem wir den Aktionsplan besprochen haben, ziehen wir die NKR-Uniform an und folgen ihm. Auf dem Damm nähern wir uns den Rangern (man erkennt sie an der Mütze auf dem Kopf) nicht, da sie uns schnell entlarven. Wir sprechen noch einmal mit Caton. Kimball fliegt bereits. Bereiten wir eine Waffe, vorzugsweise eine starke, für den Nahkampf vor. Sobald der Präsident die Treppe hinuntergeht, rennen wir zum Angriff. Er wird natürlich versuchen zu fliehen. Nachdem wir ein paar schnelle Schläge ausgeführt haben, machen wir mit Hilfe von VATS Schluss und verstecken uns, indem wir auf das Dach des Hubschraubers klettern. Von dort springen wir herunter und rennen so schnell wir können. Vergessen Sie nicht, Ihre NKR-Uniform auszuziehen, bevor Sie zu Lucius zurückkehren!

Für Cäsar, was Cäsar gehört.

Bevor wir uns auf die Hauptschlacht um den Staudamm einlassen, die über den Ausgang von New Vegas in den nächsten zehn Jahren entscheiden wird, sollten wir uns gut vorbereiten. Vor allem sollten Sie sich reichlich mit Stimulanzien und Superstimulanzien eindecken.

Ich bin gekommen, ich habe gesehen, ich habe gesiegt.

Wir erreichen Legat Lanius. Nachdem wir die Anweisungen erhalten haben, beginnen wir mit dem Durchbruch des Damms. Wir werden Partner bei uns haben, die die Rolle des Fleisches gut meistern und manchmal einen starken Gegner besiegen. Das Hauptziel besteht darin, Oberbefehlshaber Oliver und seine Wachen zu finden und zu vernichten. Das ist nicht einfach guter Schutz NKR kann mit mächtigen Nahkampfwaffen wie einem Super-Vorschlaghammer oder einem Rebar durchdrungen werden. Damit ist die Geschichte abgeschlossen. Es bleibt abzuwarten, was neben New Vegas, dem Ödland und den restlichen Lagern passiert ist.