In Dishonored: Tod von der Außenseiter Die meisten Tresore mit wertvollen Gegenständen sind mit einem Zahlenschloss ausgestattet. Bei einigen Türen müssen Sie auch die richtige Nummer eingeben, um durchzugehen. Die Schwierigkeit besteht darin, dass einige dieser Codes bei jedem Durchspielen zufällig ausgewählt werden und für jeden Spieler unterschiedlich sind. Wie in den vorherigen Spielen der Serie können Hinweise irgendwo in der Nähe gefunden werden. In unserem Ratgeber verraten wir Ihnen genau, wo Sie suchen müssen.

Alle sicheren Codes in Dishonored Death of the Outsider:

Bevor Sie sich auf die Suche nach Hinweisen begeben, empfehlen wir Ihnen dringend, die im Ratgeber angegebenen Zahlen auszuprobieren. Wenn der Code gleich bleibt, sparen Sie eine Menge Zeit.

Aufgabe 1 – Letzter Kampf

  • Sicher in der Wohnung des Buchmachers– Der einzige Safe in dieser Mission befindet sich in der Wohnung des Buchmachers gegenüber den Albarca-Bädern. Sie können auf zwei Arten hineinkommen: durch das Fenster über den beiden Wachen in der Nähe der Docks oder durch den Haupteingang der Badehäuser, nachdem Sie den Schlüssel im Eimer gefunden haben, der im Schrank in der Nähe steht Haustür. Um einen Hinweis auf den Code für den Safe zu finden, müssen Sie sich im Bad mit dem Buchmacher selbst auseinandersetzen. Ein Zettel aus seiner Tasche verrät Ihnen, dass Sie die Bücher über dem Tisch zählen müssen, um den Code zu erhalten. Und obwohl Ihnen als Erstes die Zahlen auf der Tafel auffallen, ist das überhaupt nicht das, was Sie brauchen. Zählen Sie einfach die Anzahl der Bücher im Regal. Es ist in Abschnitte unterteilt, in denen Sie jeweils eine Nummer erhalten. Wir haben 451.

Aufgabe 2 – Der Tintenspur folgen

  • Schwarzmarkttür– Das erste Zahlenschloss, auf das Sie stoßen, öffnet den Hintereingang des Schwarzmarkts. Um hineinzukommen, zerbrechen Sie das Bodenschild „Alle Diebstahl melden“, das sich rechts neben der Anschlagtafel befindet. Sie sehen also ein Gitter, durch das Sie mit Hilfe der Weitsicht hindurchkriechen können. Gehen Sie vorwärts, bis Sie im Raum sind, und bleiben Sie dann rechts. An der Wand neben der Tür hängt eine Tafel, auf der der Code in großen Zahlen geschrieben ist.
  • Sicher in Christopher Georges Büro- Das Büro befindet sich auf der linken Seite des Innenhofs der Dolores Michaels Bank. Über den Balkon im zweiten Stock gelangt man ins Innere. Wenn Sie mit dem Mann im Inneren sprechen, erhalten Sie die zusätzliche Mission „Demask Ivin Jacobi“. Erledigen Sie diese Aufgabe, kehren Sie zu George zurück und er selbst wird Ihnen den Code für den Safe geben.

    Sicher im Haus von Shan Yun- Sie finden es während der Ausführung Story-Mission. Um den Safe zu öffnen, benötigen Sie ein spezielles Audiogramm, das Sie im zweiten Stock des Hauses finden. Sie brauchen einen Raum mit einem elektrifizierten Boden, es ist der einzige dort, also können Sie nichts falsch machen. Um nicht den Tod der Tapferen zu erleiden, muss der Boden zunächst ausgeschaltet werden. Dazu müssen Sie in die Küche im ersten Stock gehen und von einem der Diener den Schlüssel zum Zimmer mit dem Kellner abholen. Gehen Sie damit in die zweite Etage und entfernen Sie den Specktank, der die Etage mit Strom versorgt. Nehmen Sie das Audiogramm und öffnen Sie den Safe.

Aufgabe 3 – Banküberfall

Alle Safes in dieser Mission befinden sich direkt in der Bank. Die ersten drei finden Sie im Kellergewölbe „Archive und Tresore“. Im Hauptgewölbe befinden sich sechs weitere, von denen eines im Rahmen der Hauptgeschichte mit zwei Schlüsseln geöffnet wird.

  • Christopher Georges Safe– Sie finden den Code auf einem zerknitterten Zettel auf dem Boden neben Ruby Campos‘ Schreibtisch im dritten Stock. Die Notiz trägt den Titel „Im Falle meines Todes“. Es sieht so aus, als würde sich dieser Code nicht ändern. Wir hatten die Nummern 379.
  • Sicher Morgan Yu- Im Vertrag Vom Tellerwäscher zum Millionär und wieder zurück zum Tellerwäscher werden Sie aufgefordert, zum Banktresor zu gehen, um einen wertvollen Stein abzuholen. In der Vertragsbeschreibung steht 315 Münzen, die als Kombination zum Tresor dienen sollen. Wenn Sie Prey gespielt haben, ist Ihnen wahrscheinlich eine bekannte Anspielung aufgefallen.

    Sicher Luigi Galvani- Es gibt zwei separate Dokumente, die als Schlüssel zu diesem Rätsel dienen. Eine Notiz an die Mitarbeiter über Dr. Galvani weist darauf hin, dass sein Sperrcode der wichtigste Tag seines Lebens ist. In Dr. Galvanis Memoiren erzählt er von seinem Treffen mit dem berüchtigten Anton Sokolov am 28. Tag des Monats der großen Kälte. Wir haben den Teil mit dem Monat nicht wirklich verstanden, also haben wir die ersten beiden Ziffern eingegeben und die letzte durch Suchen gefunden. Es stellte sich heraus, dass es 287 waren.

    Safes im Haupttresor- Sie haben konstante Codes, die auf der Fibonacci-Folge basieren. Von links nach rechts müssen Sie die folgenden Nummern eingeben: 011 - 235 - 813 - 455 - 891.

Aufgabe 5 – Es gibt ein klaffendes Loch in der Welt

  • Sicher Malchiodi– Dieser Safe wird gegen Ende der fünften Mission als optionales Ziel markiert, nachdem Sie die gleichnamige Leiche gefunden haben. Neben dem Safe sehen Sie eine mit verschiedenen Zahlen und Symbolen bemalte Wand. Sie benötigen diejenigen, die zusammen das Alien-Zeichen ergeben. Wir haben 962.

Sie können neue Gemälde sammeln. Die Entwickler versteckten sie in Kellern, Zimmern, unauffälligen Ecken von Wohnungen, Müllhaufen und umgaben sie sogar mit Fallen.

Am Ende jeder Mission gibt es in den Ergebnissen einen Abschnitt, der Ihnen sagt, wie viele Gemälde gefunden wurden und wie viele es insgesamt im Level gibt. Für das Sammeln aller Gemälde erhalten Sie den Erfolg/die Trophäe „Kunstliebhaber“.

Wo finde ich alle Gemälde in Dishonored Death of the Outsider?

Mission 1: Letztes Gefecht

Wie kommt man zu den Badehäusern und zur Manege?, wo Daud in einem Käfig sitzt, heben Sie den Kopf und sehen Sie unter der Decke ein Porträt eines Außerirdischen. Gehen Sie näher heran, springen Sie hoch und greifen Sie danach.

Wenn Sie dies nicht tun, wird Daud es am Ende der Mission trotzdem nehmen und es wird auf dem Fallen House sein, aber es wird am Ende der Mission nicht in Ihren Ergebnissen berücksichtigt.

Mission 2 Der Tintenspur folgen

Oberes Kiriya. Wenn Sie vom Schönheitssalon nach links gehen, tief in die Gegend zum Spectrum Club und weiter, dann sehen Sie hinter dem Tor links einen kleinen Laden – eine Apotheke. Mit dem Transfer gelangen Sie in den zweiten Stock und gleich im Raum hinter der Staffelei nehmen Sie das Gemälde mit.

Hier am Eingang befand sich ein Aufzug. Gehen Sie die Treppe hinunter, bis Sie den Raum mit Energiefallen (Keller) erreichen. Das Gemälde befindet sich im Hinterzimmer.

Wie im vorherigen Teil der Serie gibt es in Dishonored: Death of the Outsider Schwarzmärkte, auf denen man viele nützliche Dinge kaufen oder stehlen kann. Allerdings sind diese Läden gut versteckt und oft mit einem raffinierten Schloss verschlossen. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, einen Leitfaden zu schreiben, der zeigt, wie man in diesem Spiel die Schwarzmärkte findet und sich Zugang zu ihnen verschafft.

Mission 2

Den ersten Schwarzmarkt könnt ihr in der zweiten Mission entdecken. Sie erhalten eine zusätzliche Aufgabe im Zusammenhang mit dem Besuch dieses Ortes. Auf diese Weise können Sie nicht nur den Standort des gewünschten Handelspostens finden, sondern auch Zugang zu neuen Verträgen erhalten.

Folgen Sie der Markierung und gelangen Sie zum Schwarzmarkt. Gehen Sie dann hinein – dort sehen Sie ein Holzschild unweit der Tafel mit den Verträgen. Zerstöre es, um den Zugang zur Entlüftung freizulegen. Nutzen Sie Ihre Voraussichtsfähigkeit und gehen Sie durch den Schacht tiefer in das Schwarzmarktgebäude hinein.

Sobald Sie aus der Lüftung herauskommen, gehen Sie zur nächsten Tür, um diese zu öffnen, müssen Sie die richtige Kombination eingeben. Der Code ist an der Wand neben der Tür angebracht. Bei uns sah es so aus: 398, es ist aber möglich, dass es für jeden Spieler zufällig generiert wird. Sobald Sie drinnen sind, entfernen Sie alles, was nicht mit dem Boden verschraubt ist, und gehen Sie dann schnell weg.

Mission 4

Im Gegensatz zum Schwarzmarkt aus der zweiten Mission müssen Sie keinen Code finden, um auf diesen Laden zuzugreifen, aber es wird trotzdem schwieriger sein, hineinzukommen. Gehen Sie in Richtung Schwarzmarkt, aber anstatt in den Raum im Erdgeschoss zu gehen, schauen Sie nach oben. Sie sehen mehrere Rohre, die zu einem Balkon mit offenem Fenster führen.


Sobald Sie den Raum im obersten Stockwerk erreicht haben, müssen Sie die Fertigkeit „Voraussicht“ nutzen, um durchzukommen entlüften in der Nähe der Ratten – es befindet sich neben der verschlossenen Tür, die zum Schwarzmarkt führt. Wählen Sie nach dem Durchgang durch die Entlüftung einen Verschiebungspunkt an der Stelle aus, an der sich die Entlüftung befindet schöne Aussicht zum Hauptfenster. Springen Sie dann zurück und gehen Sie in die untere Etage zum Haupteingang des Ladens. Benutzen Sie im Inneren den Verschiebungspunkt, um sich durch das Fenster zu teleportieren. Jetzt können Sie rauben Handelsgeschäft, töte den Verkäufer und nimm den Schlüssel.

Der Durchgang ist auf den Stealth-Modus ausgerichtet.

Aufgabe 1 – Letzter Kampf

Schauen wir uns das Einführungsvideo über Billy Lurk an – die Hauptfigur dieses Add-ons

Zu Beginn des Spiels lernen wir eine neue Art von Aufgaben kennen – Verträge. Hierbei handelt es sich im Wesentlichen um die gleichen Nebenquests, die abgeschlossen werden können. Einige sind einfach, andere komplex, daher wird ihre Passage im Folgenden beschrieben. Um sich mit den Verträgen für jeden Standort vertraut zu machen, müssen Sie den Schwarzmarkt besuchen. Dieser wird immer auf der Karte markiert. In der ersten Mission liegen die Verträge auf Billys Schreibtisch. Wenn Sie Verträge abschließen, können Sie den unblutigen Verlauf des Spiels sofort vergessen. Diesen Erfolg erhalten Sie definitiv nicht.

Wir verlassen die Hütte und untersuchen die Tafel auf der Suche nach Informationen über Dauds Aufenthaltsort. An der Tafel wird auch der Eyeless Gang Club erwähnt. Sie verfügen über schwarze Magie, also könnte Daud darin verwickelt sein. Nachdem wir das Brett untersucht haben, klettern wir auf das Deck. Und „Fallen House“ hat sich stark verändert. Wir gehen zur Markierung im Gebäude, gehen nach oben und steigen in die Kutsche. Der nächste Zielpunkt sind die Albarka-Bäder.

Wir nähern uns der verschlossenen Öffnung, entfernen die Bretter und betreten den nächsten Raum. Wir gehen auf die Straße, entfernen die erste Wache, gehen durch das Tor zur Treppe, die zu den Gleisen hinunterführt. Neben ihnen stehen zwei Wachen. Wir werden sie los, nachdem sie zu Ende gesprochen haben und sich zerstreuen.

Sicher
In dieser Mission gibt es nur einen Safe und dieser befindet sich in der Wohnung gegenüber dem Albarki-Badehausgebäude. Ins Innere gelangt man durch das Fenster an der Seite der Gleise, indem man hinaufklettert, wo zwei Wachen stehen, oder durch den Haupteingang, den Schlüssel zur Tür findet man in der Nähe in einem Eimer. Im Bad durchsuchen wir den Buchmacher, um den Schlüssel zum Safe zu bekommen (451).

Vor dem Gebäude können Sie über die Rohre links in die Wohnung hinaufsteigen. Hinter dem Gebäude befinden sich die Albarka-Bäder. Nachdem wir hineingegangen sind, gehen wir die Treppe hinunter und finden Daud. Sie zwingen ihn zum Kampf. Wir müssen ihn rausholen. Wir gehen in die Duschen und klettern durch die Rohre nach oben. Wir schalten den Dampfdruck mit dem Ventil ab und klettern in die Öffnung. Wir gehen nach links, die erste Tür ist versperrt, aber dann ist da noch eine. Dort biegen wir wieder links ab, entfernen ein Mädchen und gehen mit den hängenden Wachen in den Raum. Wenn Sie höher klettern, können Sie durch die Belüftung das Gehege mit den Wolfshunden betrachten. Wir gehen raus und öffnen die Tür in der Nähe. Wir schlagen zwei Wachen nieder, nehmen den Schlüssel zum Gerät aus der Leiche der Anführerin Janet Lee und inspizieren das Gehege.

Verträge

Verbrenne den weißen Hund
Wir markieren mit einem Marker und bewegen uns auf das Ziel zu. Im Gehege werden zwei normale und ein weißer Wolfshund leben. Wir öffnen die Tür mit dem roten Knopf an der Wand, betäuben/töten alle Hunde, schnappen uns den weißen und verlassen den Raum nach links. Wir gehen nach rechts den Korridor entlang, am Ende, in der Nähe der Treppe, die nach unten führt, wird es einen Herd geben, wo Sie den Hund werfen müssen.

Industriespionage
Wir gehen ins Zimmer. Wir wählen das Rezept in der Schreibtischschublade aus und zerschlagen alle Flaschen.

Wir verlassen das Badehausgebäude. Überall laufen Wachen herum, man sollte ihnen nicht auffallen. Wir erreichen die Crew und verlassen den Standort.

Aufgabe 2 – Der Tintenspur folgen

Nachdem Sie mit Daud gesprochen haben, gehen Sie zur Kutsche und fahren Sie in die Stadt – Upper Kiria. Nachdem Sie den Ort erreicht haben, springen Sie auf die Sicherheitskabine und dann auf den hohen Zaun, sodass Sie sich in einem geschützten Bereich befinden. Ihre Aufgabe ist es, den Schönheitssalon Camellia zu betreten. Er befindet sich auf der rechten Seite. Durch die Tür kommt man nicht hinein, aber um die Ecke gibt es einen Durchgang. Eliminieren Sie hier den Feind auf jede für Sie bequeme Weise und betreten Sie das Gebäude. Drinnen läuft ein Dienstmädchen umher, das den Schlüssel zum Schönheitssalon hat. Betäube sie und nimm den Schlüssel (jetzt). Haustür für Sie geöffnet). Gehen Sie ins Büro (Hinterzimmer) und lesen Sie das Besucherbuch auf dem Tisch. Danach haben Sie zwei Hauptziele: Shan Yuan und Ivan Jacobi.

Shan Yuan

Sobald Sie das Haus betreten, können Sie tun, was Sie für richtig halten. Es ist ziemlich schwierig, weiterzumachen und alle zu töten, weil große Menge Feinde und Fallen. Oder wählen Sie einen geheimnisvolleren Weg – etwas länger als die vorherige Option, verringert aber die Zahl unnötiger Opfer.


Der erste Schritt besteht darin, den Schlüssel für das Zimmer mit Aufzug zu finden, das sich im zweiten Stock befindet. In diesem Raum befindet sich ein Gerät, aus dem Sie die Batterie entfernen müssen, wodurch die elektrischen Fallen auf dem Boden des angrenzenden Ausstellungsstandraums deaktiviert werden. Hinter dem Glas eines dieser Ständer befindet sich ein Stück Papier mit Audiogramm- der als Schlüssel zum Safe im dritten Stock dient. Der Safe befindet sich hinter dem Schrank. Um ihn zu öffnen, müssen Sie ein Audiogramm auf dem hier befindlichen Player verwenden. Und dazuDer Schlüssel zum Raum mit dem Aufzug (mit den Batterien befindet sich im dritten Stock in Shan Yuans Büro). Ihr Ziel ist es, dass Shan Yuan im Büro ist. Es liegt an Ihnen, ihn zu töten oder zu verschonen. ErhaltenDokumente, verlassen Sie das Haus.

Ivan Jacobi

Gehen Sie zur markierten Stelle und versuchen Sie hineinzukommen, die Tür wird geschlossen. Lesen Sie die Notiz an den Türen und rennen Sie dann zu dem Platz, auf dem Ivan jetzt ist. Er wird von Soldaten umzingelt sein und Sie müssen seinen Schlüssel besorgen. Was zu tun ist, liegt wieder bei Ihnen. Sie können einfach alle töten oder sich verstecken und den Schlüssel stehlen.


Sie benötigen den Schlüssel, um in die Wohnung zu gelangen, wo Sie im Büro einen Zettel und eine Klinge abholen müssen. Nachdem Sie sie erhalten haben, können Sie nun zum „Fallen Angel“ zurückkehren und eine neue Aufgabe beginnen. Oder Sie untersuchen das Verbrechen und finden Beweise, die die Schuld von Ivan Jacobi beweisen.Öffnen Sie dazu das Bild,An der Wand hinter dem Tisch hängen und aus dem Safe eine Flasche Blut und einen Zettel holen. Bringen Sie diese Flasche zu dem Journalisten, der sich auf dem Platz vor der Bank befindet. Jetzt können Sie zu „Fallen Angel“ zurückkehren.

Sie können auch durch die Erfüllung von Verträgen vergiftet werden.

Verträge

Tod für Mimu

Um es zu aktivieren, folgen Sie der gepunkteten Markierung, die Sie zum Schwarzmarkt führt – hier ist es besser, das Aussehen einer anderen Person anzunehmen, um nicht von Feinden gesehen zu werden und das Gebiet frei erkunden zu können. Nähern Sie sich dem markierten Ziel – dem Pantomimen. Er ist von einer Menschenmenge umgeben, so dass es nicht möglich sein wird, offen zu handeln. Gegenüber gibt es einen Durchgang, der zur Treppe führt, und auf der linken Seite befindet sich ein Laden, in dem Insekten verkauft werden. Stehlen Sie dem Besitzer dieses Ladens den Schlüssel und gehen Sie in den Keller. Entschärft die Mine auf den Stufen. Wenn Sie nach unten gehen, können Sie den Gefangenen befreien und eine Flasche Chloroform auf den Tisch nehmen. Kehren Sie nun zum Pantomimen zurück und werfen Sie diese Flasche nach ihm, um die in der Nähe stehenden Personen zu erwischen. Nimm den Körper des Pantomimen und gehe zum Damm hinunter. Werfen Sie es so hin, dass es unter das Platin selbst fällt, sonst schlägt die Aufgabe fehl.

Verlorener Bruder Und Entführung eines Barkeepers

Diese Verträge werden gleichzeitig ausgeführt. Benutzen Sie zunächst im Schönheitssalon in der Nähe des Tisches, an dem Sie das Tagebuch lesen, das Tätowiergerät, um das Eyeless Tattoo aufzutragen.


Gehen Sie danach zu der Stelle, auf die der Vertragsmarker zeigt. Klopfen Sie an die Tür und zeigen Sie Ihr Tattoo, um reinzukommen. Der Bruder ist im obersten Stockwerk, aber es ist besser, sich zuerst um den Barkeeper zu kümmern. Sie können jeden einzeln betäuben und sich dann um den Barkeeper kümmern, oder Sie nehmen im obersten Stockwerk eine Flasche Chloroform und werfen sie in die Menschenmenge. Oder treten Sie mit jedem in einen offenen Kampf ein und betäuben Sie ihn während eines Duells mit dem Barkeeper. Sobald Sie den Barkeeper haben, bringen Sie ihn zum markierten Ort. Machen Sie dasselbe mit Alberto (dem vermissten Bruder).

Bedrohungen am Arbeitsplatz

Diesen Vertrag erhalten Sie etwas später nach Erledigung der zweiten Aufgabe. Nachdem Sie es erhalten haben, gehen Sie zum angegebenen Ort – der Bank. Sie müssen das Gespräch einer Frau belauschen. Verfolgen Sie sie dazu ruhig, bis sie in der Nähe von Menschen stehen bleibt. Wenn sie mit dem Reden fertig sind, müssen Sie sie nur noch alle töten.

Aufgabe 3 – Banküberfall

Gehen Sie an Deck, sprechen Sie mit Daud und gehen Sie zur Crew, um in die Stadt zu gehen. Gehe zuApotheke, aber dort wird nichts sein, also kehren Sie an den Ort zurück, von dem Sie gekommen sind. Gehen Sie die Treppe hinunter (die zum Pier führt) und schauen Sie nach oben – dort wird sich ein Balkon befinden. Gehen Sie dorthin und sprechen Sie mit dem Mädchen. Von ihr erfahren Sie, dass Mohntinktur bald versteigert wird (ein sehr nützlicher Gegenstand, der sich in einem Glas als nützlich erweisen wird).


Folgen Sie der Markierung zur Auktion. Hier ist es besser, sich als jemand zu verkleiden, um nicht entdeckt zu werden. Setzen Sie sich bei der Auktion auf einen freien Platz. Kaufen Sie die Mohntinktur – Sie müssen 440 Münzen bezahlen (auf dem Schwarzmarkt kostet sie 800 Münzen). Dadurch können Sie alle Bankmitarbeiter einschläfern lassen, was den Durchgang erheblich vereinfacht. Sie können auf den Schwarzmarkt gehen und Verträge annehmen oder direkt zur Bank gehen. Um in die Bank zu gelangen, besuchen Sie das Haus des Pflegers – dorthin können Sie sich teleportieren. Untersuchen Sie den Raum und finden Sie eine Notiz auf dem Tisch. Daraus erfahren Sie etwas über die Klippe, die sich rechts vom zentralen Eingang zur Bank befindet. Aber zuerst müssen Sie alle einschläfern lassen. Gehen Sie dazu nach linksvom Haupteingang. Hier in einem kleinen Innenhof wird es eine Vorrichtung zum Befüllen von Glasflaschen geben. Setzen Sie die Flasche in dieses Gerät ein, ziehen Sie den Hebel und bringen Sie dann die Batterie näher an die Klippe, von der der Pfleger gefallen ist.


Setzen Sie die Batterie in den hier befindlichen Mechanismus ein, um eine Bauwiege zu rufen, und verstecken Sie sich, denn die Wachen kommen hierher gerannt. Wenn sie gehen, stellen Sie sich in die Wiege und gehen Sie nach oben. Benutze Teleportation, um auf das Dach der Bank zu gelangen. Eliminieren Sie hier mehrere Feinde und gießen Sie dann Mohntinktur in das Belüftungssystem. Hier befindet sich auch der einfache Eingang zur Bank. Aufgrund Ihrer Handlungen schlafen alle Leute in der Bank, aber nicht die Roboter – denken Sie daran. Gehen Sie außerdem vorsichtig vor. Wenn Sie einen der Schlafenden erwischen, werden diese aufwachen, was zum Scheitern von zwei Verträgen führt. Gehen Sie von der obersten Etage eine Etage nach unten, wo die Wache liegt. Gehen Sie durch die Tür und gehen Sie zur gegenüberliegenden Tür. Gehen Sie weiter den Korridor entlang in einen anderen Raum. Springen Sie dann über das Geländer, aber nur mit Teleportation, um keinen unnötigen Schaden zu erleiden.

Benutzen Sie im ersten Stock der Bank das Gerät – klicken Sie auf den roten Knopf, um alles zu öffnen Metalltüren. Gehen Sie nach draußen, gehen Sie in den ersten Stock und gehen Sie durch die geöffneten Metalltüren in Richtung Bankhof.

Aufmerksamkeit! Im nahen Korridor gibt es zwei Elektroinstallationen, der Sie mit einem Schuss tötet, wenn Sie in ihre Sichtlinie geraten. PGehen Sie daher durch die Tür auf der linken Seite zu diesem Ort. Gehen Sie dorthin und stellen Sie sich zwischen zwei Bildschirme, gehen Sie in den gegenüberliegenden Korridor und nutzen Sie die Teleportation. Gehen Sie als nächstes durch die Türen rechts und links und nehmen Sie die Flüssigkeitsdosen heraus, um die Fallen zu entschärfen. Danach können Sie den Innenhof der Bank sicher betreten.

Hier gibt es ein weiteres Hindernis in Form mehrerer Wachroboter. Jetzt ist es an der Zeit, sich mit Verträgen zu befassen ( siehe unten). ErsteSie müssen die elektrische Barriere ausschalten, die Ihnen den Weg nach rechts versperrt. Wenn ein Roboter nach links geht, gehen Sie an der Barriere vorbei, die Stufen hinunter und in den Raum (hier führt ein Draht). Ziehen Sie hier das Gefäß mit der Flüssigkeit heraus, um die Barriere zu deaktivieren. Gehen Sie dann nach oben und gehen Sie zum Aufzug. Sie können die Stufen hinauf- oder hinuntergehen. Es ist besser, den Aufzug nicht zu benutzen, da der Roboter Sie dann bemerken wird. Geh nach unten. Jetzt ist es besser, den Strom auf dem Boden auszuschalten. Schauen Sie dazu vom Flur bis zum Ende des Raums. Dort finden Sie einen weiteren umgestürzten Schrank. Gehen Sie dorthin und öffnen Sie den Schild. Durch Herausziehen der Dose schalten Sie den Strom ab und können sich frei auf dem Boden bewegen. MITKehren Sie zu den Safes auf der rechten Seite zurück, wo der schlafende Kapitän liegt. Durchsuche ihn und nimm ihn mit Notiz, das Sie benötigen, um das Passwort für den Zugriff auf das Speicherkontrollfeld zu erhalten.

Kehren Sie zum Aufzug zurück und fahren Sie mit ihm in die oberste Etage zum Büro des Direktors. Verlassen Sie den Aufzug nicht, sondern teleportieren Sie sich durch das Loch oben auf das Dach der Kabine. Danach begeben Sie sich in den offenen Lüftungsschacht und von dort aus in zwei Meter Entfernung hinter die Wand. Dann teleportiere dich zum Schild, öffne ihn schnell und nimm die Dose heraus. Wenn Sie erfolgreich sind, neutralisieren Sie die Installation. In der Box rechts finden Sie Notiz und einen Hebel für die Speicherbremse. Kehren Sie zum Aufzug zurück und gehen Sie zum Büro des Direktors. Gehen Sie im Büro zum Tisch und aktivieren Sie den versteckten Knopf, um den Safe zu öffnen – daraus erhalten Sie Notizen und einen Tresorkontrollschlüssel. Danach folgen Sie der Markierung, die Sie führtzum Speicherbedienfeld. Hier drinInteragieren Sie mit dem Mikrofon und rufen Sie den Wachmann Passwort Aus der Notiz, die Sie bei der Leiche des Kapitäns gefunden haben. Gehen Sie als nächstes durch die geöffnete Tür und teleportieren Sie sich nach oben, um den Barrieren auszuweichen.


Sobald Sie im Zimmer sind, nehmen Sie das Gefäß mit der Flüssigkeit heraus, das sich hinter der schlafenden Magd befindet. Jetzt gibt es keinen Strom mehr. Folgen Sie der Markierung und interagieren Sie mit dem Bedienfeld. Klicken Sie zunächst auf die obere Schaltfläche, um den Tresor in das Büro des Direktors zu verschieben. Auf diese Weise versammeln Sie alle Wachen im Büro des Bankdirektors. Durch Drücken der Taste verstecken Sie sich im gegenüberliegenden Raum. Um zu verhindern, dass die Wachen Sie bemerken, drücken Sie, wenn der Aufruhr nachlässt, den unteren Knopf, damit sich der Tresor in den Bereich mit den Safes senkt. Gehen Sie dorthin, öffnen Sie den Tresorraum rechts und finden Sie einen Safe mit zwei Schlüssellöchern. Die notwendigen Schlüssel haben Sie in der vorherigen Aufgabe erhalten. Nehmen Sie die Klinge mit zwei Klingen.


Verträge

Zwei Verträge werden vor dem Betreten des Bankgebäudes ausgeführt, die restlichen beiden befinden sich bereits im Inneren.

Kunstkenner

Nähern Sie sich am Pier dem Boot des Kuriers. Wenn einer der Wachen geht, betäuben Sie den verbleibenden. Hier sehen Sie zwei Personen – einer von ihnen wird bald gehen und der andere wird bleiben, um das Kurierboot zu bewachen.


Sie müssen ihn töten oder betäuben. Danach müssen Sie den Schlüssel finden, der sich bei der Leiche des Kuriers befindet. Der Körper befindet sich unter Wasser. Tauchen Sie also ins Wasser und inspizieren Sie den Bereich unter dem Boot. Nach der Durchsuchung der Leiche finden Sie den notwendigen Schlüssel. Jetzt können Sie die Tür öffnen und den Inhalt des Raumes, nämlich das Gemälde, mitnehmen.

Das Glück des Taschendiebes

Gehen Sie zum Bankhof, der gut bewacht ist. Hier müssen Sie einer Elitewache eine Notiz stehlen. Um den Vertrag zu erfüllen, verwandeln Sie sich in einen der Wächter und stehlen Sie leise die Notiz. Gehen Sie danach weg und berühren Sie niemanden, um den Vertrag nicht zu scheitern.

Vom Tellerwäscher zum Millionär und wieder zurück zum Tellerwäscher

Sobald Sie sich bereits im Bankhof neben dem Tresorraum befinden, gehen Sie die Stufen hinunter zu den Tresoren. Hier müssen Sie den Safe des Journalisten finden. Finden Sie den Safe namens Luigi Galvani, den Sie brauchen.


Im Stockwerk darunter werden elektrische Fallen angebracht sein. Um ihnen auszuweichen, gehen Sie zu dem umgestürzten Schrank in der Nähe der Stufen und springen Sie dann in den Korridor auf der linken Seite. Dies kann durch Teleportation erfolgen. Öffnen Sie Morgan Yus Safe, indem Sie eintreten Passwort 315, und nimm den Edelstein.

Leiser als Wasser, unter dem Gras

Kaufen Sie Mohntinktur für 400 Münzen im Voraus, was den Gang zur Bank und den Abschluss dieses Vertrags erheblich vereinfacht. Sie müssen lediglich das Adressbuch kopieren, das sich im Büro des Direktors befindet ( Story-Mission bringt Sie dorthin).

Aufgabe 4 – Gestohlenes Archiv

Bei dieser Aufgabe reicht es aus, einfach der Hauptzielmarkierung zu folgen und die für Sie interessanten Orte zu untersuchen. Sie befinden sich also im Büro ganz oben, wo Sie bereits beim Spielen des Originalspiels waren. Hier müssen Sie die blinden Schwestern erneut töten und die Dokumente stehlen.

Diese Aufgabe ist recht einfach zu erledigen und erfordert keine unnötigen Erklärungen. Hier gibt es genügend offensichtliche Geheimwege, um still zu agieren, und nicht so viele Feinde, um offen zu agieren. Sobald Sie die Dokumente haben, schauen Sie sie sich auf dem Projektor an, heben Sie sie auf und verlassen Sie den Bereich oder schnappen Sie sich die Verträge.


Sie können auch versuchen, Lonnie zu retten. Sprechen Sie dazu gleich zu Beginn der Aufgabe unten mit Courtney. Von ihr erfahren Sie, dass ihr Geliebter in das rote Gebäude gegangen ist. Gehen Sie per Teleportation dorthin, klettern Sie auf den Balkon und durchsuchen Sie die Räume. Wenn Sie eine Leiche gefunden haben, durchsuchen Sie sie und nehmen Sie den Ring. Kehren Sie danach zu Courtney zurück, um diese Aufgabe abzuschließen.

Verträge

Alberto und die Abtei

Nachdem Sie die Schwestern getötet haben, finden Sie Cardozo – er wird ganz oben vor dem Büro sein. Betäuben Sie ihn, gehen Sie dann mit ihm in den Keller und legen Sie den Feind auf den Folterstuhl. Nach Verlassen des Standortes schließen Sie den Vertrag ab.

Rosens Prophezeiungen

Nachdem Sie oben die erste getötete oder betäubte Schwester getroffen haben, untersuchen Sie die Leiche im Aufzugsschacht auf der linken Seite. Springen Sie danach durch das Loch in der Decke in den Aufzug und nehmen Sie das Buch mit den Prophezeiungen.

Gefährliche Wette

Folgen Sie am Anfang des Ortes der Markierung, gehen Sie von den Stufen zum Metallturm und klettern Sie von dort auf den Balkon. Hier warten viele Fallen auf Sie, also beeilen Sie sich nicht. Nachdem Sie die Fallen entschärft oder umgangen haben, nehmen Sie den gewünschten Gegenstand aus dem Safe.

Aufgabe 5 – Es gibt ein klaffendes Loch in der Welt

Bei dieser Aufgabe müssen Sie das Problem mit dem Alien lösen, ihn töten oder retten – es liegt an Ihnen. Gehen Sie nach Norden Shindarey-Minen. Im Inneren verbirgt sich eine geheime Kluft zwischen den Welten, der Realität und dem Abgrund. Überfallen Sie die Besitztümer des Außerirdischen und eliminieren Sie ihn. Auf den ersten Blick mag der Standort groß erscheinen, aber in Wirklichkeit stimmt das nicht ganz. Feinde sind in Gruppen angeordnet und es gibt viele Räume, in denen Sie Amulette finden können.


Nachdem Sie den Anfang des Ortes studiert haben, gehen Sie weiterTunneln Sie in den Park mit der Statue, wo Sie die Hunde und die ersten Kultisten treffen. Sobald sie dich sehen, werden sie sofort angreifen – versuche ihnen auszuweichen.Im Hof ​​vor Ihnen finden Sie eine verschlossene Tür mit einem Zahlenschloss. Wenden Sie sich davon ab und gehen Sie in den Raum auf der linken Seite. Gehen Sie dann die Treppe hinauf und finden Sie einen Durchgang über der Trennwand. Teleportiere dich dorthin, hinter der Wand auf dem Tisch kannst du dir den Code für die Tür notieren – er ändert sich immer, also ist es besser, ihn während des Spiels selbst zu finden und den Code zum Öffnen der Tür einzugeben. Wenn Sie etwas weiter vorwärts gehen, werden Sie erneut auf ihn stoßenverschlossene Tür, geschlossenes Tor kann über das rote Ventil geöffnet werden. Nachdem Sie es gedreht haben, laufen Sie schnell unter das Tor hindurch, bevor es sich wieder schließt. Laufen Sie weiter an der Mine entlang und gelangen Sie mit dem umgestürzten Wagen auf die andere Seite. Je weiter Sie vorankommen, desto mehr Kultisten werden Ihnen begegnen. Im Inneren des Gebäudes müssen Sie eine verschlossene Tür finden, für die ein Schlüssel erforderlich ist – dieser ist für das gute Ende notwendig, also merken Sie sich, wo er ist.


Nachdem Sie durch die Mine gegangen sind, erreichen Sie den Abgrund. Um dorthin zu gelangen, verwenden Sie das Auge des toten Gottes. In der Höhlenhalle,Gehen Sie die Stufen hinauf und nutzen Sie die Teleportation, um auf die andere Seite zu gelangen. Erreichen Sie das Auge durch Steinspringen und interagieren Sie mit ihm.
Nachdem Sie den Abyss betreten haben, durchsuchen Sie die Leiche, die an den Felsen zu Ihrer Linken gekettet ist – das wird Ihnen etwas bringen Schlüssel aus einer verschlossenen Tür. Gehen Sie nun an der leicht veränderten Stelle entlang weiter bis zur verschlossenen Tür (die Sie sich merken mussten). Untersuchen Sie drinnen die Kiste - Code aus der Kiste - 962 . Lesen Sie nach dem Öffnen die Notiz. Auf diese Weise erfahren Sie, wie Sie das Alien retten und ein gutes Ende erzielen können.

Gehen Sie zur Markierung und bewegen Sie sich zuRitualfestung. Gehen Sie einfach weiter, wo Sie den Außerirdischen treffen werden – interagieren Sie mit ihm.


Hier müssen Sie sich entscheiden, ihn zu töten oder zu verschonen – es liegt an Ihnen. Im zweiten Fall müssen Sie Daud mehrmals davon überzeugen, dass er noch gerettet werden muss. Nachdem Sie das Ende ausgewählt haben, müssen Sie sich nur noch das letzte Video ansehen.

Damit ist die exemplarische Vorgehensweise auf der Website abgeschlossen!

Wie im vorherigen Teil ist die Passage von Dishonored: Death of the Outsider sowohl mit Low als auch mit möglich hohes Niveau Chaos. Je mehr Charaktere du tötest, desto höher wird dieses Level sein. Wir werden Missionen heimlich und außerhalb der Sichtweite von Fremden abschließen, um versehentliche Todesfälle zu vermeiden. Darüber hinaus werden in dem Artikel alternative Möglichkeiten zur Erledigung bestimmter Aufgaben aufgezeigt. Das wollen wir gleich bemerken wir reden darüber Es geht nicht um eine Schritt-für-Schritt-Anleitung mit einer Beschreibung jedes zurückgelegten Meters – wir konzentrieren uns nur auf die Hauptpunkte.

Mission 1 – Letztes Gefecht

Wir versuchen, unseren Lehrer Daoud zu finden, den wir vor mehr als 10 Jahren das letzte Mal gesehen haben. Es gibt Gerüchte, dass es im Albarka-Badehaus eine illegale Kampfarena gibt, in der man nicht davor zurückschreckt, Magie und Artefakte von Schamanen einzusetzen. Es ist möglich, dass wir ihn dort finden.

Bei dieser Mission müssen wir also Dauds Leben retten. Wir werden keine übernatürlichen Fähigkeiten haben, also müssen wir sehr klug sein, um nicht von den Feinden erwischt zu werden, und unterwegs alle nützlichen Dinge einsammeln. Um alternative Routen zu eröffnen, können wir durch die Servicetunnel gehen oder den Wachen einfach eine Pfote geben. Vergessen Sie nicht, den Ratten zuzuhören, denn sie geben der Heldin oft nützliche Ratschläge.

Um die Aufgabe ohne einen einzigen Mord im Albarka-Badehaus abzuschließen, müssen Sie Daud befreien, der sehr entführt wurde schlechte Leute. Der Weg zu den Bädern ist nicht bewacht, sodass wir sicher zur Kampfzone auf der ersten Ebene gelangen und dort den ehemaligen Mentor finden können. Er wird in einem Käfig sein.

Durch ein im Raum befindliches Spezialgerät hat sich Dauds Verbindung zum Alien deutlich verschlechtert, weshalb er seine Fähigkeiten nicht nutzen kann. Daher ist es notwendig, das Gerät auszuschalten, indem Sie den Schalter betätigen, der sich etwas oberhalb des Gehäuses befindet. Auf diese Weise können wir Daoud schnell befreien. Im Folgenden werden wir uns diese Methode genauer ansehen.

Wie kann man Daoud freigeben?

Um den Mentor zu befreien, müssen wir Jeanettes Schlüssel besorgen. Der Anführer der Augenlosengruppe trägt einen Schlüssel am Gürtel. Sie finden das Mädchen in ihrem Büro im Obergeschoss, nicht weit vom Kinderzimmer entfernt. Der Aufstieg wird ziemlich schwierig sein. Wenn die Banditen uns bemerken, werden sie sofort angreifen.

Wie komme ich auf die oberste Ebene?

Es gibt mehrere Wege, über die Sie in die nächste Etage gelangen können. Die sichersten davon sind jedoch die folgenden:

  • Erste Methode: Wir gehen zum Flur, wo die Tür verschlossen ist. Wir versuchen es zu öffnen. Ein Wachmann kommt auf uns zu und verlangt 100 Münzen für das Öffnen.
  • Zweite Methode: Sie möchten nicht bezahlen? Dann gehen wir zu den Umkleideräumen und klettern das Rohr hinauf. Hier sehen wir ein Belüftungsloch, durch das wir in den Servicebereich gelangen können. Wir interagieren mit dem Ventil, um Dampf zu entfernen und durch die Belüftung zu steigen.

Als nächstes müssen Sie zu Jeanettes Büro gehen. Ihr Büro befindet sich ganz am Ende des Flurs. Im Raum in der Mitte gibt es einen kleinen Arbeiterschrank, entlang dem wir zu den Rohren klettern und dann heimlich die Wachen angreifen oder an ihnen vorbeigehen können.

Wie bekomme ich den Schlüssel?

Wir gehen durch den Flur und betäuben die Hunde in dem kleinen Raum für das Personal. Hier finden Sie kleines Loch für Beobachtungen, die für uns nützlich sein könnten. Ein Wachmann patrouilliert allein durch den Korridor.

Wichtig: Jeanette befindet sich am Standort „Private Bäder“, der auf der Karte „Albarki“ angegeben ist. Die Karte finden Sie an der Wand links am Eingang zum Badehaus.

Jeanette wird wahrscheinlich dabei sein können, wie wir die Hunde betäuben oder töten. Als nächstes gehen wir durch die Tür, warten, bis sich der Wachmann beim Patrouillieren hinsetzt, und gehen dann auf das Mädchen zu. Wir können einfach ihren Schlüssel stehlen oder mit einem Schlafpfeil auf sie schießen und dann ihre Taschen durchsuchen. Am besten ist es natürlich, die Wache auf nicht-tödliche Weise zu neutralisieren.

Daouds Freilassung und Flucht

Wir drücken den Schalter, um Daud freizulassen. Die Augenlosen werden in alle Richtungen davonlaufen und ein Wächter wird das Badehaus betreten. Der verbleibende Ausgang ist der Haupteingang. Wir gehen nicht zur Haupttreppe, sondern zu den Balkonen und warten, bis der Wachmann aufhört, auf und ab zu gehen. Dann verlassen wir den Barbereich und verstecken uns oben im zusätzlichen Raum.

Die Stadtwache achtet nicht auf bewusstlose Leichen oder Banditen. Wir können die Wachen betäuben oder einfach an ihnen vorbeigehen. Der Haupteingang wird frei sein, wenn die Wachen sehen, dass es im Haus nichts Interessantes gibt. Gehen Sie danach nach links und springen Sie in den Eisenbahntunnel. Wir gehen durch die Tür, springen auf die Kutsche und dann auf die Rohre. Dann folgen wir einfach der Markierung.