Kinderdesign Insgesamt in Karnaca in Dishonored: Tod von der Außenseiter Es gibt 12 verschlossene Safes und 1 versteckte Tür. Jeder Tresor ist mit einem Zahlenschloss sicher geschützt. Kombinationen und Codes für Schlösser werden in Notizzetteln angezeigt, die überall verstreut oder an abgelegenen Orten versteckt sind. In Tresoren werden am häufigsten verschiedene Wertgegenstände aufbewahrt: Amulette, Schlüssel, Geldscheine wichtige Informationen

, Goldbarren, Münzen... Fast alle Tresore sind mit Haupt- und Nebenaufgaben verbunden. Nachdem Sie die Kombination gefunden haben, müssen Sie nur noch die erforderlichen Zahlen eingeben, das Schloss öffnen und den Inhalt des Safes entnehmen. Wenn Sie den Standort sofort nach Abschluss der Hauptmission verlassen, ist eine Rückkehr in Zukunft nicht mehr möglich. Daher ist es ratsam, alle Aufgaben auf einmal zu erledigen. Für das Aufbrechen aller Safes im Tresorraum der Michaels Bank erhalten Sie die Errungenschaft „Bugmaster Perfectionist“.

  • Codes für Safes in Dishonored: Death of the Outsider:
    1. Der Code für den Safe in der ersten Mission „The Last Stand“ 451 .
  • Der Safe befindet sich in einem neutralen Raum im zweiten Stock des Hauses über dem Eisenbahntunnel am Anfang des Levels. Mit der Fertigkeit „Bewegen“ gelangt man durch ein halboffenes Fenster in die Wohnung. Im Safe befinden sich 400 Münzen. Sperrcode:
    1. Codes für Tresore in der zweiten Mission „Following the Ink Trail“
    2. Der Safe von Shan Yun beginnt mit einer Sprachaufnahme eines Opernsängers, die auf zwei Arten erhalten werden kann: Die erste besteht darin, mithilfe der Fertigkeit „Ähnlichkeit“ die Form von Shan Yun anzunehmen, dann zum Mikrofon zu gehen und die Melodie zu summen, die zweite darin Gehen Sie in die Galerie im zweiten Stock des Hauses und holen Sie sich aus der Glasbox ein Audiogramm, das Sie auf dem Audiophon neben dem Safe abspielen können. Im Safe von Shan Yun befindet sich der Schlüssel zum Schließfach der Eyeless im Tresorraum der Michaels Bank. Wohin geht die Heldin im dritten Kapitel? 875 (Änderungen vorbehalten). Den genauen Code meldet Christopher George nach der Übergabe der Beweise gegen Ivan Jacobi, die in einem Versteck hinter einem Gemälde im Büro des Landrats versteckt sind. Ivan Jacobi bereitet eine Rede auf dem Colibron Plaza im Nordwesten Oberkyriens vor.
    3. Code für die verschlossene Tür auf dem Schwarzmarkt: 398 . Mit der Fertigkeit „Voraussicht“ gelangt man durch ein Rattenloch in den Raum mit dem Hinweis. Das Loch ist hinter einer Werbetafel zwischen der Anschlagtafel und dem Händler versteckt.
  • Codes für Tresore in der dritten Mission „Banküberfall“
    1. Codes für Safes im Tresorraum der Michaels Bank:
      • 1 Safe - 011
      • 2 sicher - 235
      • 3 sicher - 813
      • 5 sicher - 455
      • 6 sicher - 891 .
    2. Kombinationen aus Schließfächern im Keller der Michaels Bank:
      • Christopher Georges Safe: Code - 379 (Anmerkungen des Journalisten).
      • Morgan U's Safe: Kombination - 315 (Juwel aus dem Vertrag „Vom Tellerwäscher zum Millionär und wieder zurück zum Tellerwäscher“).
      • Safe Luigi Galvani: Code zum Schloss - 287 .
  • Der Code für den Safe in der fünften Mission „In der Welt klafft ein Loch“
    1. Sichere Malchiodi: 962 . Der Körper mit dem Schlüssel, der die sekundäre Aufgabe der Inspektion der Zelle aktiviert, liegt am Ende der Minen in der Nähe der Festung und des Auges. Zwischen den Symbolen an der Wand neben dem Safe ist ein Hinweis mit einem Code eingezeichnet.

Leitfaden für den Schreibprozess...

Mission 1

  • Sicherer Code: 451

    Standort: Wenn Sie den Hinweis erhalten, dass sich Enchanted Bones in der Nähe befinden, befindet sich der Safe im Raum direkt über Ihnen. Verlassen Sie den Abwasserkanal, klettern Sie durch die Rohre und dann durch das Fenster.

    Hinweis: Zählen Sie die Bücher über dem Tisch im Badehaus.

    Mission 2

  • Sicherer Code: NEIN

    Standort: Der Safe befindet sich im Haus von Shan Yun, wo Sie landen werden, wenn Sie der Geschichte folgen. Den geheimen Klopfer finden Sie im Blumenladen.

    Hinweis: Das Haus verfügt über einen Raum mit elektrischem Fußboden. Deaktivieren Sie die Fallen mit dem Walölbehälter, der sich darin befindet nächstes Zimmer. Nachdem die Fallen deaktiviert wurden, suchen Sie in einer der Glasvitrinen nach der Musiknote „Lower Your Golden Locks, Gloriana“. Gehen Sie in die oberste Etage und verwenden Sie es auf dem Audiogramm, um den Safe zu öffnen.

    Mission 3

  • Code für Banktresore (Eingabe von links nach rechts): 011, 235, 813, 455, 891

    Standort: Ganz am Ende der Mission gefunden, in einem Tresorraum mit 6 verschiedenen Safes.

  • Code für Christopher Joes Safe: 379
  • Code für Morgan Yus Safe: 315 (innerer Edelstein für Vertrag)
  • Luigi Galvani-Sicherheitscode: 287

    Standort: In der Bank. Sobald Sie das Atrium erreicht und die Elektrozäune deaktiviert haben, fahren Sie mit dem Aufzug hinunter zur Banksafe-Ebene. Der Raum verfügt über 3 Safes und einen Sicherheitschef.

    Mission 5

  • Malchiodi-Sicherheitscode: 962

    Standort: Während der letzten Mission als zusätzliches Ziel markiert.

    Hinweis: Den Code erhalten Sie, indem Sie sich die Symbole an der Wand ansehen.

    Leitfaden für den Schreibprozess...

  • Dieser Leitfaden wird für diejenigen nützlich sein, die sich für Platin in Dishonored: Death of the Outsider entschieden haben. Insgesamt gibt es 31 Erfolge im Spiel, etwa ein Drittel davon hat mit der Handlung zu tun und wird automatisch erlangt. Gleichzeitig ist es unmöglich, alle Trophäen in einem Durchgang zu gewinnen; Sie müssen zwei oder drei Durchläufe absolvieren. Dies wird nicht viel Zeit in Anspruch nehmen, da das Add-on selbst sehr kurz ist und nur fünf Missionen enthält.

    Alle Trophäen und Erfolge in Dishonored Death of the Outsider:

    • Wahre Form- Holen Sie sich alle Preise.
    • Freiheit- Befreie den Attentäter Daud. Kann nicht verpasst werden und wird beim Abschluss der Quest „Letzte Schlacht“ erhalten.
    • Zwei Runden- Nehmen Sie beide Schlüssel zum Banktresor. Unumgänglich, erhältlich während der Quest „Auf der Spur der Tinte“.
    • Messer mit zwei Klingen- Holen Sie sich alte Waffen. Unverzichtbar, erhalten Sie während der Quest „Banküberfall“.
    • Gnosis- Finden Sie das gestohlene Archiv. Unumgänglich, erhältlich im Verlauf der gleichnamigen Story-Mission.
    • Volltreffer- Berühre das Auge des toten Gottes. Man kann es nicht übersehen, wie sich während der Quest „Es gibt ein klaffendes Loch in der Welt“ herausstellt.
    • Die letzte Befreiung- Bringe den Außerirdischen in die Welt der Sterblichen zurück. Ein gutes Ende, das nicht leicht zu bekommen ist. Am Ende der fünften Mission betreten Sie nach der Interaktion mit dem Auge den Abgrund. Schauen Sie sich um und zu Ihrer Linken sehen Sie auf den Stacheln die Leiche von Malchiodi. Gehen Sie auf ihn zu und nehmen Sie den Schlüssel. Folgen Sie danach der sekundären Zielmarkierung zu seiner Zelle. Öffne den Safe mit Code 962 und lies das Buch, um die Quest abzuschließen. Gehen Sie danach zum Alien und speichern Sie es manuell. Untersuchen Sie den Außerirdischen und sprechen Sie dann mehrmals mit Daud. Seien Sie hartnäckig und wählen Sie immer eine nicht tödliche Dialogoption. Danach wird er der Freilassung des Außerirdischen zustimmen und in die Welt der Sterblichen zurückkehren.
    • Gott ist tot- Töte den Außerirdischen. Laden Sie einen manuellen Speicherstand des vorherigen Erfolgs und töten Sie das Alien einfach im Nahkampf. Zusätzliche Quest Dies ist nicht erforderlich.
    • Glorianas Zöpfe- Das Audiogramm aus der Galerie stehlen, ohne die im Boden eingebauten Sicherheitssysteme zu deaktivieren. Um den Safe der Geschichte in Shan Yuns Haus in Kapitel 2 zu öffnen, benötigen Sie das Audiogramm. Der Boden im Zimmer ist elektrifiziert und man darf nicht darauf treten. Schießen Sie einfach etwas auf das Glas und bewegen Sie sich dann vorsichtig in die Vitrine. Weitere Details in diesem Video.
    • Nachtigall- Verwenden Sie Likeness, um das Aussehen von Shan Yun anzunehmen und in das Mikrofon zu singen. Es geht darum Alles ungefähr gleich sicher. Shan Yun selbst ist in seinem Zimmer im dritten Stock zu finden. Er muss am Leben sein, damit Sie das Abbild verwenden können. Nehmen Sie sein Aussehen an, kehren Sie dann zum Safe zurück und singen Sie in das Mikrofon.
    • Öffentliche Kritik- Wirf Ivan Jacobi durch die Luke. Diesen Charakter erreichst du im Rahmen der Handlung in der zweiten Mission. Er wird auf der Bühne stehen und seine Rede proben. Links von der Bühne gibt es einen Abstieg in den Keller. Nutzen Sie Bewegung, um unbemerkt dorthin zu gelangen. Töte drinnen die Wache und warte, bis Ivan Jacobi an der Luke ist. An der Wand befindet sich ein Hebel. Drücken Sie ihn und Ihr Ziel fällt herunter.
    • Hauptspieler- Gewinnen Sie die Auktion für Colibron Plaza. Um im dritten Kapitel auf die Auktion zugreifen zu können, müssen Sie eine zusätzliche Aktion abschließen Story-Mission Lassen Sie Bankangestellte einschläfern. Dieses Ziel war von Anfang an vorgezeichnet. Wenn Sie zur Auktion kommen, verwenden Sie das Bild des rauchenden Mannes in der Nähe der Treppe. Sie benötigen 480 Münzen, um alle Wetten zu gewinnen.
    • Perfektionistischer Schreckgespenst- Öffnen Sie alle Safes im Haupttresor. Neben dem Safe, der mit zwei Grundstücksschlüsseln geöffnet werden kann, gibt es noch fünf weitere. Die Codes von links nach rechts lauten: 011 – 235 – 813 – 455 – 891.
    • Das perfekte Verbrechen- Räumen Sie den Tresorraum auf, ohne das Sicherheitssystem zu beschädigen oder jemandem Schaden zuzufügen. Eine sehr mühsame Trophäe des dritten Kapitels, bei der Sie von keinem der Bankangestellten bemerkt werden. Außerdem können Sie niemanden in der Bank betäuben oder töten. Ja, und Sie können Fallen immer noch nicht entschärfen. Es gibt überall völlige Verbote. Beginnen Sie daher damit, die optionale Quest „Die Bankangestellten einschläfern“ abzuschließen. Dies wird Ihre Aufgabe erheblich erleichtern. Sie müssen sich nicht um die Quest kümmern und kaufen einfach Mohnmilch auf dem Schwarzmarkt. Danach empfehlen wir Ihnen, so oft wie möglich zu speichern. Die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem Sie sich das Messer geschnappt haben und in die Gegend von Upper Kiria zurückkehren. Detailliertes Video Nach dieser Leistung ist es möglich.
    • Zerschlagen- Lassen Sie den Lagerraum unter den Boden fallen. Während der dritten Mission erreichen Sie den Haupttresor, den Sie öffnen müssen. Nimm das Messer noch nicht. Daneben befindet sich ein Aufzug. Rufen Sie ihn in den dritten Stock und klettern Sie durch die offene Luke in der Decke auf den Dachboden. Dort müssen Sie die Belüftung vollständig durchlaufen. Suchen Sie links einen Tank mit Speck und nehmen Sie ihn heraus. Finden Sie den Hebel hier im Nachttisch. Klettern Sie durch das Loch im Boden und lösen Sie alle vier Bremsen des Tresors, woraufhin er herunterfällt. Detailliertes Video zu dieser Trophäe.
    • Das Gesicht der Abtei- Nehmen Sie unter dem Deckmantel von Bruder Cardoza an einem Treffen teil. Schalten Sie während der vierten Mission den Vertragsmarker für Alvaro und die Abtei ein. Sie wird Sie direkt zu Bruder Cardoza führen. Es ist ein Kultist in einem Nebenraum, der eine Leiche im obersten Stockwerk untersucht. Schleichen Sie sich hinter ihn und nutzen Sie sein Abbild. Gehen Sie danach zum Treffen auf dem Dach und sprechen Sie mit Schwester Rosevin.
    • Abstimmung- Zerbrich 4 Räuchergefäße vor dem Orakel und lausche den Prophezeiungen. Dieser Erfolg kann während der vierten Mission im zweiten Stock des Königlichen Kuriositätenkabinetts erreicht werden. Dies ist das größte Gebäude an dem Ort, an den Sie das Grundstück führen wird. Die Räuchergefäße selbst sehen aus wie kleine Vasen, über denen Rauch schwebt. Zerbrich sie einfach.
    • Härter als Fels- Zerstöre den Seher. Diese Trophäe kann während der fünften Mission verdient werden. Nach der Interaktion mit dem Auge verändert sich die Welt um Sie herum und Sie können den gewünschten Feind finden. Es sieht aus wie ein großer Steinblock mit Beinen. Um ihn zu töten, bleiben Sie unentdeckt und nutzen Sie Voraussicht. In diesem Modus sehen Sie einen gelben Kreis auf dem Boden. Dies bezeichnet den Ort, an dem der Seher anhalten wird. Platzieren Sie genau dort einen Bewegungsmarker und warten Sie, bis der Feind dort ankommt. Bewegen Sie sich schnell, um ihn zu betäuben und im Nahkampf zu töten.
    • Letzter Versuch- Stoßen Sie einen Feind mit Void Strike zu Tode. Diese Fähigkeit wird während Ihrer dritten Mission automatisch freigeschaltet. Der einfachste Weg, die Trophäe zu erhalten, besteht zu Beginn von Kapitel 4 darin, die Kultisten von der Brücke zu stoßen.
    • Am Haken- Schicken Sie jemanden mit hartnäckigen Minen 40 m weit fliegen. Der einfachste Weg, diesen Erfolg zu erreichen, ist während der zweiten Mission. Gehen Sie zum Schwarzmarkt und kaufen Sie die Mine, die Sie benötigen, falls Sie noch keine haben. Es ist wichtig, dass die Mine tödlich ist. Danach begeben Sie sich zum Dead Man's Crag. Das ist so ein hoher Felsen vor feindlichem Gebiet, wo ein Bürger in der Nähe der Brücke fischt. Von ihr haben wir den Pantomimen im gleichnamigen Vertrag gestrichen. Platzieren Sie eine Mine an der Wand über dem Abgrund und ziehen Sie dann den betäubten Mann dorthin. Mina wird ihn zu sich ziehen und die Leistung wird gewertet. Details in diesem Video.
    • Die Feder ist mächtiger als das Schwert- Schießen Sie dem Wachmann mit einem Stift in den Kopf. Gehen Sie während der Quest „Following the Ink Trail“ zum Schwarzmarkt und kaufen Sie ein Waffen-Upgrade namens „Improvised Bolt“. Es kostet 500 Münzen. Wenn Sie nicht genug Geld haben, sammeln Sie zunächst drei Gemälde aus der Errungenschaft „Kunstkenner“. Gehen Sie danach in die Wohnung im obersten Stockwerk über dem Schwarzmarkt. Dort auf dem Regal neben dem Bett finden Sie einen Stift. Benutze die gesamte Munition deiner Waffe und nimm sie dann. Finden Sie einen Wachmann in grüner Uniform (ohne Helm auf dem Kopf) und schießen Sie ihm in den Kopf.
    • Listiger Plan- Setzen Sie mit Foresight eine Markierung, gehen Sie mit Move dorthin und eliminieren Sie das Ziel. Alles ist das Gleiche wie bei der Harder-than-Stone-Trophäe, nur jetzt an einer Person. Sie können ein statisches Ziel auswählen und direkt dorthin wechseln.
    • Ich habe die Ehre!- Lassen Sie den Wachmann Sie grüßen. Sie müssen die Gestalt eines Sicherheitsveteranen in roter Uniform annehmen und einfacher vor den Wachen gehen. Sie machen nicht immer sofort die richtige Geste, daher kann es einige Versuche dauern. Es ist besser, manuell in der gewünschten Form zu speichern und es bis zum Sieg zu versuchen.
    • Sprecher der Ratten- Hören Sie sich fünf Rattengespräche an. Die Trophäe kann zu Beginn der ersten Mission erhalten werden. Man sollte fünf Mal mit den gleichen Ratten reden, man muss nicht nach verschiedenen suchen.
    • Schatten- Schließe das Spiel ab, ohne auch nur ein einziges Mal bemerkt zu werden. Es ist schwierig, aber es ist möglich. Sie müssen alle fünf Missionen im Stealth-Modus abschließen. Im Wesentlichen bedeutet dies, dass das Alarmsymbol über den Köpfen von Soldaten, Hunden und Zivilisten nicht vollständig rot werden sollte. Wir empfehlen Ihnen, diese Trophäe separat durchzuspielen und sie nicht mit Sammlerstücken zu kombinieren, um Ihr Leben nicht zu verkomplizieren. Stellen Sie sicher, dass Sie zu Beginn jeder Mission und während des Vorgangs auch mehrere speichern. Überprüfen Sie am Ende jedes Kapitels die Statistiken.
    • Engel der Barmherzigkeit- Schließe die Aufgabe ab, ohne jemanden zu töten. Mit anderen Worten: Sie müssen eine der Story-Missionen abschließen, ohne jemanden zu töten. Du kannst betäuben.
    • Genau wie in den guten alten Zeiten- Beende das Hauptspiel +. Nachdem Sie das Spiel zum ersten Mal abgeschlossen haben, steht Ihnen das Hauptspiel Plus im Hauptmenü zur Verfügung. Sie können die Erweiterung mit Fähigkeiten aus Dishonored 2 abschließen. Wenn Sie dies tun, erhalten Sie den Erfolg.
    • Nebenwirkungen - Bringen Sie drei Personen mit einer Flasche Plague Breath zum Erbrechen. Diese Errungenschaft kann im Verlauf des ersten Kapitels erreicht werden. Gehen Sie zu den Bädern, in denen Daoud festgehalten wird. Es gibt einen Ring und hinter dem Ring befindet sich eine Bar. An der Bar müssen Sie eine Flasche Breath of Plague stehlen und sie zerbrechen, damit mindestens drei Personen in die Wolke fallen. Der Erfassungsbereich der Flasche beträgt etwa eineinhalb Meter.
    • Festkörperphysik- Sprengen Sie den Feind mit Move in die Luft. Dieser Erfolg wird zusammen mit der Trophäe „Schlauer Plan“ freigeschaltet.
    • Söldnerjob- Alle Verträge abschließen. Hier erfahren Sie mehr

    Im vierten Kapitel führt uns die Passage von Dishonored: Death of the Outsider an einen alten Ort zurück, den wir aus dem zweiten Teil kennen – das Königliche Kuriositätenkabinett. Aber seit den Ereignissen der Fortsetzung ist genug Zeit vergangen und es hat sich viel verändert: Jetzt ist dies das Territorium der Hausmeister und der Sekte der blinden Schwestern, alles, was sie für gefährlich und unnötig halten (wie Amulette, Runen und sogar Dokumentation), ist ebenfalls vorhanden herausgenommen oder verbrannt. All diese Güte wird jedoch berücksichtigt, was bedeutet, dass wir alle Chancen haben, die notwendigen Informationen zu erhalten.

    Und wir müssen herausfinden, wo sich der Eingang zum Abgrund befindet, durch den wir zum Außerirdischen gelangen könnten. Da Billie ihr Schiff zusammen mit Dauds Körper verbrannte, verfügt sie nun über keine statische Basis, die Planung erfolgt in unmittelbarer Nähe des Zielobjekts. Wir beginnen also im zweiten Stock einer verlassenen Wohnung, direkt unter der Kunstkamera. Wenn Sie nach unten gehen, werden Sie feststellen, dass die Konzentration der Hausmeister einfach unübertroffen ist – in nur einer Straße in unmittelbarer Nähe von uns sind es gleich drei.

    Außerdem können Sie nach dem Abstieg zustimmen, der Frau zu helfen, die direkt unter „Ihrer“ Wohnung steht – ihr Geliebter ist zum Haus gegenüber gegangen und kehrt lange Zeit nicht zurück. Wenn du hilfst, gibt sie dir 100 Münzen, aber du kannst sie einfach stehlen. Da die vermisste Person gestorben ist, müssen Sie den Ring neben ihr und den Zettel aufheben, alles dem Kunden zurückgeben und sich gleichzeitig darum kümmern, dass die drei Hausmeister in die verschlossene Tür einbrechen.

    Uns interessiert aber vor allem das Tagebuch der „ketzerischen Opfergaben“, das auf dem Tisch links neben dem nächsten Feindpaar liegt und anhand dessen wir erkennen können, ob das, was wir suchen, hier ist. Die Überprüfung wird ergeben, dass dies der Fall ist, woraufhin sich das Ziel ändert: Sie müssen in das Kuriositätenkabinett gelangen und Schwester Rosewing finden. Wir empfehlen sofort, den Untergrundladen (Schwarzmarkt) zu besuchen, bevor Sie die Kunstkamera betreten, da dort ein sehr interessanter Vertrag angeboten wird – alle außer einer Person zu töten.

    Eine detaillierte Analyse der Verträge werden wir in einem separaten Artikel vornehmen, aber hier möchten wir Sie besonders darauf aufmerksam machen, dass es bei diesen Sektierern nicht nötig ist, sich auf Zeremonien einzulassen: Sie werden nicht nur für die Tötung dieser Sektierer bezahlt, sondern auch für die Überfahrt von Dishonored: Death of the Outsider hat in den ersten beiden Teilen keine Chaos-Skala erhalten und daher haben die Morde keinerlei Einfluss auf die Situation in den folgenden Aufgaben. Gehen Sie daher einfach als Panzer zur Kunstkamera und schalten Sie jeden aus, der Ihnen im Weg steht.

    Im Inneren werden Sie im Allgemeinen keine Schwierigkeiten haben, mit Ausnahme des Sammelns einiger Amulette und Wertsachen: Allerdings haben die Hausmeister die Räumlichkeiten der Kunstkammer etwas umgestaltet, um sie an ihre Bedürfnisse anzupassen, indem sie beispielsweise ein Gefängnis und eine Folterkammer darin eingerichtet haben Im Keller und einer Art Forschungszentrum im Obergeschoss ist der Fortschritt trotz allem ansonsten sehr geradlinig riesige Menge Wege, um zum Hauptziel der Mission zu gelangen. Die einfachste Möglichkeit- Steigen Sie Etage für Etage die Treppe hinauf und lassen Sie gleichzeitig die „verbrannte Erde“ hinter sich.

    Im zweiten Stock gibt es einen Raum mit einem Amulett, er ist verschlossen, man kann nur durch die Tür hineinkommen. Nachdem Sie die Hexe im Keller aus dem Gefängnis befreit haben, erfahren Sie, wo der Schlüssel liegt – links hinter dem Bild. Die restlichen Amulette sind recht leicht zu bekommen, zu Schwester Rosewing zu gelangen ist sogar noch einfacher, vor allem, wenn man viele Pfeile abschießen muss, um sich gar nicht erst in den Kampf zu verwickeln. Allerdings, hier wem gefällt was mehr.

    Wenn Sie sich in der Nähe des Ziels im obersten Stockwerk befinden, müssen Sie sich auf die Tatsache einstellen, dass die Sicherheitskräfte sehr dicht sind und deren Reihen leicht mit einer banalen Granate oder durch das Legen von Minen ausgedünnt werden können, um dann Opfer zu denselben Minen zu locken . Sie müssen nicht einmal jemanden töten, indem Sie beispielsweise ein Gesicht von einem beliebigen Charakter „ausleihen“ (eine solche Aktion mit Alvaro Cordoba bringt Ihnen beispielsweise sogar einen besonderen Erfolg) und Rosewing stillschweigend die notwendigen Informationen stehlen. Wenn Sie sie in Ihren Händen halten, ist die Aufgabe noch nicht erledigt: Sie müssen das extrahierte Archiv noch mit einem Projektor betrachten.

    Die Passage von Dishonored: Death of the Outsider bietet Ihnen drei Projektoren gleichzeitig zur Auswahl, auf welchem ​​Sie die Daten betrachten möchten – es liegt an Ihnen, zu entscheiden; dies spielt für den Fortschritt der Mission absolut keine Rolle. Nachdem Sie die erforderlichen Informationen auf dem Projektor angezeigt haben, holen Sie sich unbedingt den angezeigten Silberabdruck. Anschließend müssen Sie nur noch die Kunstkamera verlassen und zu Ihrem Hauptquartier in Form einer verlassenen Wohnung im zweiten Stock eines nahegelegenen Gebäudes gelangen. Hier ist eine so kurze und ziemlich einfache Mission ohne Rätsel oder Schwierigkeiten.

    Endlich ein sehr wichtiger Hinweis: Bevor Sie diese Mission beenden, besuchen Sie unbedingt den Schwarzmarkt und kaufen Sie die gesamte Munition maximal (so viel Sie tragen können oder so viel Sie genug Geld haben). Denken Sie daran, dass Sie nicht mehr die Möglichkeit haben, dasselbe Geld auszugeben, und dass die Munition bei der nächsten, letzten Mission sehr nützlich sein wird.

    Frische Ideen im DLC.

    Lesezeichen

    Leveldesigner bei Crytek Mikhail Kadikov analysierte in seinem Blog das Design der Levels in Dishonored: Death of the Outsider. Obwohl dies kein vollwertiger Teil der Serie ist, haben die Entwickler ernsthafte Arbeit geleistet und die Schauplätze mit sowohl kosmetischen als auch funktionalen Details gefüllt, die sich auf die Passage auswirken. DTF veröffentlicht mit Genehmigung von Mikhail Kadikov eine Analyse des Spiels.

    Dishonored: Death of the Outsider hat meine Erwartungen übertroffen – das Spiel erwies sich als hervorragende Ergänzung beeindruckendes Design Ebenen und viele interessante Ideen. Ich brauchte ungefähr 13 Stunden, um jeden Ort zu erkunden, Verträge abzuschließen und sie abzuschließen, ohne eine einzige Person zu töten. Beim zweiten Mal habe ich das Spiel „mit gezogenem Säbel“ in etwa drei Stunden meisterhaft durchgespielt.

    Weil detaillierte Analyse Ich habe bereits das Original von Dishonored gemacht, daher werde ich mich dieses Mal kurz fassen und mich auf die interessantesten Beispiele beschränken.

    Variabilität

    Fast alle Missionen zeichnen sich durch eine gute Variabilität aus, aber „The Bank Job“ war definitiv die interessanteste und komplexeste. Darin wird der Spieler aufgefordert, den sichersten Tresor in Karnak zu plündern.

    Ein Überfall auf eine Bank lässt sich grob in zwei Teile unterteilen: einen Weg finden, in das Gebäude zu gelangen und sich umherzubewegen internes System Sicherheit. Drei Personen können hineingehen auf verschiedene Weise: durch das Dach (schalten Sie den Aufzug der Fensterwaschanlage an), durch die Kanalisation (suchen Sie einen verstellbaren Schraubenschlüssel) oder durch den Hausdurchgang (holen Sie sich den Terrassenschlüssel und aktivieren Sie den Müllentsorgungsmechanismus). Um die Aufgabe zu erleichtern, können Sie die Wachen auch einschläfern lassen, indem Sie zunächst eine Flasche Schlaftabletten besorgen und diese in die Lüftung werfen.

    Da sich der Lageraufzug zwischen den Etagen bewegen kann, entscheidet der Spieler selbst, wo genau er das Schloss öffnet. Für Entdeckerliebhaber gibt es ein besonderes Szenario: Wenn wir den Eingang zum Aufzugsraum finden, kann ein tonnenschweres Lager direkt in die Kanalisation krachen, wo uns niemand daran hindern wird, es zu öffnen.

    Somit steht dieses Level in puncto Abschlussvielfalt dem berühmten Jindosh-Anwesen („The Clockwork Mansion“) aus Dishonored 2 in nichts nach und ist eine der besten Missionen der gesamten Serie.

    Raumorganisation

    In Räumen mit großen Hallen unterteilen Designer den Raum mithilfe mehrfarbiger Bodenteppiche optisch in Zonen (eine ähnliche Technik wird bei Prey verwendet).

    Unterstände

    Am Eingang eines neuen Raums platzieren Designer immer eine Art Unterschlupf (einen Bildschirm mit Fenster, Kästen), der es ihnen ermöglicht, ihre weiteren Aktionen sicher zu planen.

    Gleichzeitig grüßen uns die Gegner stets mit dem Rücken und signalisieren ihre Anwesenheit durch einen informativen Dialog. In der Regel beginnen die Charaktere nach einem kurzen Gespräch, durch den Raum zu patrouillieren und lassen den Raum hinter der Abdeckung, in dem sich der Spieler befindet, ohne Aufmerksamkeit.

    Fallen

    Weit verbreitet neuer Look Fallen in Form eines energetisierten Bodens (Haus der Sängerin Shen Yun, Bank). Wie bei anderen Sicherheitssystemen (Lichtwände, Elektroschocker) besteht die einzige Möglichkeit, die Falle stromlos zu machen, darin, die Stromquelle zu lokalisieren und auszuschalten. Sie können das Hindernis auch akrobatisch umgehen, wenn Sie Möbel als „Sicherheitsinseln“ nutzen.

    Von den bereits bekannten Fallen verwenden Designer aktiv Stolperdrähte mit Granaten. Beispielsweise gibt es in der vierten Mission eine coole Wohnung mit Safe, der einfach mit Stolperdrähten vollgestopft ist (im Sinne eines Munitionsdepots aus dem legendären Half-Life).

    Mikrofone

    Die Designer waren beim Einsatz von Mikrofonen sehr kreativ. Im Haus des Sängers Shen Yun gibt es beispielsweise einen Safe, dessen Schloss nur auf seine Stimme reagiert. Und im Bankgebäude können Sie alle mechanischen Soldaten ganz einfach deaktivieren, indem Sie den Code in den Lautsprecher einlesen.

    Studie

    Am meisten Stärke Die Dishonored-Reihe war schon immer so sehr interessanter Prozess Erkundung der Umgebung, die den neugierigen Spieler mit Sicherheit mit nützlichen Gegenständen, zusätzlichen Handlungsinformationen und neuen Spielmöglichkeiten belohnt.

    Melden Sie sich beispielsweise an Haustür Der Privatclub „Spector“ funktioniert nur, wenn Sie sich im Salon „Red Camellia“ ein spezielles Tattoo stechen lassen. Und nur wer das geheime Klopfpasswort kennt, darf das Haus der Sängerin Shen Yun betreten, von dem in einer der Wohnungen eine Notiz zu finden ist.

    Bei der Platzierung ausgewählter Objekte überraschen Designer immer wieder mit ihrem Einfallsreichtum. In jedem Raum fügen sich wertvolle Gegenstände sehr organisch in die Umgebung ein (Waffen auf Kleiderbügeln und unter Kissen, Münzen in Stapeln usw.). Dank dieser Herangehensweise wird die Erkundung jeder Ecke unglaublich interessant.

    Und natürlich ist jedes Zimmer mit viel Liebe zum Detail dekoriert, was Sie garantiert beeindrucken wird. Schauen Sie, wie die Künstler den Teppich, der gefährlich nahe am geschmolzenen Ofen liegt, umsichtig gefaltet haben.

    Rätsel

    Erfreut frische Ideen mit Rätseln für Zahlenschlösser. Am coolsten war definitiv ein Puzzle mit einem großen Code für Banktresorzellen, basierend auf Fibonacci-Zahlen. Mir gefiel auch der symbolverschlüsselte Code zum Safe in den Minen am Shindeyri Peak.

    Eine Reihe interessanter Rätsel rund um den Raub von Untergrundgeschäften basiert auf einer modifizierten Version der Fähigkeiten der Fernsicht und Teleportation. Durch Rattengänge kann die Hauptfigur gedanklich einen verschlossenen Raum betreten, um dort einen Teleportationsmarker zu platzieren.

    Durch das Lösen einiger Rätsel können Sie ganze Abschnitte des Levels überspringen, was besonders für diejenigen wertvoll ist, die das gesamte Spiel ohne einen einzigen Kill abschließen möchten. In der Bergmine der letzten Mission A Hole in the World finden Sie beispielsweise einen Aufzug mit eingebauter Waage, der es Ihnen ermöglicht, auf kürzestem Weg nach oben zu gelangen.

    Navigation

    Die klassischen Beispiele für Navigationshinweise werden in Death of the Outsider mit einer Vielzahl ausdrucksstarker Beispiele dargestellt (die Nummern entsprechen der Reihenfolge der Bilder in den Bildern).

    • 1 und 2. Die Aufmerksamkeit des Spielers durch Bewegung (Lappen im Wind, Ratten), helles Licht und Blutflecken auf dem Boden erregen.
    • 3. Ein Bauplan mit grünen und roten Lichtern hilft zu verstehen, welche der Türen in der Bank unverschlossen ist.
    • 4. Elegante Reliefnavigation mit Zahlen und Pfeilen in den Minen.
    • 1. Durch Warnschilder wird der Spieler darauf hingewiesen, dass das Schwimmen über das Niveau hinaus gefährlich ist.
    • 2. Rote „Verbotene Zone“-Schilder helfen dem Spieler, die Grenze zwischen der neutralen und der gefährlichen Zone im Level zu verstehen.
    • 3 und 4. Provokative „Betreten verboten“-Schilder werden verwendet, um Aufmerksamkeit zu erregen und als Magnet für einen neugierigen Spieler zu wirken.