Im Spiel Entehrt 2 Es gibt Schwarzmärkte, auf denen Sie verschiedene Upgrades kaufen und auch einige Informationen erhalten können. In diesem Leitfaden werden wir versuchen, es herauszufinden, wie man den Schwarzmarkt ausraubt.

Am Ende der Welt

Sie müssen durch das Fenster klettern, durch das Sie zu Mindy Blanchard gelangt sind. Sobald Sie im Haus auf dem Boden mit dem Klavier sind, finden Sie es kleines Loch, der hinter dem Sofa versteckt ist. Klettere hinein und gehe die Treppe hinauf. Dort triffst du auf Feinde. Nachdem Sie sie getötet haben, nehmen Sie den Schlüssel aus dem Aquarium. Sie können nun die Tür an der Stelle öffnen, an der Sie Mindy Blanchard getroffen haben.

Mechanisches Herrenhaus

In der Nähe des Schwarzmarkts möchten Sie ausrauben, einen Obdachlosen finden und ihn bezahlen. Von ihm erfahren Sie, dass jemand den Markt ausrauben will, indem er die Mauer sprengt. Suchen Sie am Kutschenbahnhof nach einem Fass Speck und nehmen Sie es mit. Jetzt müssen Sie das Bardengebäude finden und auf den höchsten Balkon klettern. Sobald Sie im Gebäude angekommen sind, gehen Sie in den Keller. Stellen Sie das Fass auf die rechte Wand und erschieße ihn.

Königliches Kuriositätenkabinett

Schieße die Kette durch die Stangen. Dadurch wird der Durchgang zum Abwasserkanal freigegeben. Finden Sie ein Ventil in der Nähe des Schwarzmarkts. Benutzen Sie in der Nähe des Eingangs zum Abwasserkanal das Ventil, um das Tor zu öffnen und klettern Sie die Kette hinauf.

Staubiges Viertel

Unweit der Burg Jindosh müssen Sie zwischen zwei klapprigen Gebäuden hindurchgehen. Gehen Sie nach rechts und suchen Sie nach einem Gebäude Grün. Dort wird es einen Schwarzmarkt geben. Untersuchen Sie das Gebäude, finden Sie ein Stück Holz, das Sie daran hindert, die Tür zu öffnen, und schießen Sie darauf. Im Inneren sehen Sie ein Hochzeitsfoto. Gehen Sie zu dem Kalender, der im Flur an der Wand hängt. Hochzeitsdatum - Code zum Türschloss.

Großer Palast

Den Code für das Hinterhoftor finden Sie im Tresorladen. Hören Sie sich das Audiogramm auf der gegenüberliegenden Seite des Ladeneingangs an. Klettern Sie auf den Balkon im zweiten Stock. Schalten Sie das Audiogramm ein und kehren Sie zum Schwarzmarkt zurück.

Traditionell gibt es vor Beginn der Aufgabe ein Briefing, dieses Mal fehlt Megan, sie wird durch Sokolov ersetzt. Sprechen Sie mit ihm, er bringt Sie mit dem Boot ins Dusty Quarter – wie das einst wohlhabende Viertel von Karnaca heute heißt. Es macht seinem Namen alle Ehre, denn aufgrund der erhöhten Produktion in den Minen kommt es hier ständig zu heftigen Staubstürmen. Dies kann übrigens genutzt werden, um heimlich in feindliches Gebiet einzudringen.

Vorerst nur Informationen darüber, was in der nächsten Mission gesammelt werden kann: Das sind fünf Runen, ein Alien-Altar, acht Amulette, zwei Zeichnungen, drei Gemälde. Im Dusty Quarter angekommen, steigen Sie aus, klettern Sie höher – Sie werden eine helle Wand finden. Auf der linken Seite ist sie ruhig hohes Gebäude, auf dessen Dach sich eine Windmühle befindet, die genau diese Wand antreibt. Die Windmühle wird von ein paar Feinden bewacht, Sie können sie auf Wunsch loswerden. Schalten Sie die Windmühle aus und folgen Sie der Markierung weiter.

Betreten Sie also das Gebäude auf der rechten Seite. Im Haus finden Sie Megan Foster, die Ihnen grundlegende Anweisungen zum Stand der Dinge gibt. Das Tor zum Stilton-Herrenhaus, das unser Hauptziel ist, liegt also ganz in der Nähe – auf der rechten Seite, nur einen Steinwurf entfernt. Sie werden jedoch durch die Entwicklung von Jindosh geschützt, die wir bereits eliminiert haben – ein cleveres Schloss, das durch das Lösen eines ziemlich komplexen Rätsels geöffnet wird.

Die Essenz des Letzteren: Es gibt fünf Frauen, alle haben ihre eigenen, einzigartigen, wertvollen Reliquien. Sie müssen die Beschreibung im Puzzle verwenden, um zu verstehen, wem welches Relikt gehört und in welcher Reihenfolge es sich befand. Ehrlich gesagt ist die Aufgabe nicht einfach. Sie können versuchen, das Problem zu lösen – Sie sparen Zeit. Wenn Sie scheitern, sollten Sie sich nicht aufregen; es gibt mindestens drei alternative Lösungen für dieses Problem.

Megan wird Ihnen zwei davon verraten: Dieses Gebiet wird nicht von den Banden der Wailing und Watchers unter der Führung von Paolo bzw. Byrne geteilt. Die Anführer der Banden hassen einander sehr. Wenn Sie also einem von ihnen die Leiche eines Gegners (schlafend oder getötet) bringen, können Sie im Gegenzug auf jeden Fall auf Hilfe bei der Lösung des Rätsels zählen. Wer und zu wem Sie es tragen, ist Ihnen überlassen.

Es gibt noch einen dritten Weg: Unweit der Statue von Lord Serkonos kann man einen Dialog zwischen zwei Charakteren belauschen, aus dem hervorgeht, dass ein gewisser Duran bereits versucht hatte, die Tür zu öffnen, aber in die Fänge der Aufseher geriet. Im Hauptquartier des letzteren finden Sie Informationen über Duran. Dadurch erfahren Sie, wo sich sein Zimmer befindet (im Hauptquartier der Klagenden, mit Blick nach vorne), es enthält die Lösung des Rätsels.

Und doch, um das Thema der Lösung des Rätsels abzuschließen: Es wird nicht möglich sein, Paolo beim ersten Versuch zu töten oder zu betäuben, er wird sich wieder in ein Rudel Ratten verwandeln, wie zuvor im Untergrundladen. Aber dieses Mal haben Sie die Möglichkeit, den Job abzuschließen – indem Sie ihn zweimal am Tag töten, töten Sie ihn vollständig. Oder betäuben Sie, wenn Sie möchten. Nach dem ersten Versuch wird er immer wieder in seinem Büro am Stützpunkt seiner eigenen Bande wiedergeboren.

Übrigens, fertig universelle Lösung Es gibt kein Rätsel: Das Spiel verwechselt jedes Mal die Orte der Juwelen ihrer Besitzer in der Aufgabe, sodass die Antwort für jeden Spieler unterschiedlich sein wird.

Lassen Sie uns nun darüber sprechen, welche interessanten Dinge es im Dusty Quarter gibt. Neben Runen und Amuletten handelt es sich hier natürlich um einen weiteren Untergrundladen, der ebenfalls ausgeraubt werden kann. Dazu muss man damit von hinten um das Gebäude gehen; durch das Fenster sieht man, dass die Wohnungstür direkt über der Bank von innen mit einem Brett verschlossen ist. Das Brett muss mit einer Schießwaffe zerbrochen werden. Jetzt können Sie durch die Tür eintreten. In der Wohnung im Flur sind im Kalender die Hochzeitstage der Besitzer dieses Zimmers eingetragen, ihnen gehört auch der Laden im Stockwerk darunter. Der Laden ist mit einem Zahlenschloss verschlossen. Code – im Kalender angezeigtes Hochzeitsdatum.

Das ist vielleicht alles, was weitergeht Komplettlösung für Dishonored 2 gehen wir zum Tor mit dem Jindosh-Rätsel und geben dessen Lösung ein, die wir auf die eine oder andere Weise erhalten haben.

Im Laufe des Abschlusses von Missionen in Dishonored 2 werden Sie mehr als einmal den Schwarzmarkt besuchen, um Verbesserungen zu kaufen und verschiedene Informationen. Aber der Kauf ist nicht die einzige Lösung, um an das zu kommen, was Sie brauchen, denn Sie können den Schwarzmarkt ausrauben und völlig kostenlos an Ressourcen kommen. In diesem Artikel verraten wir Ihnen, wie Sie in Dishonored 2 den Schwarzmarkt ausrauben und in welchen Missionen Sie dazu die Möglichkeit haben.

Schwarzmarkt in der Mission „Am Ende der Welt“

Um in der Mission „Am Ende der Welt“ den Schwarzmarkt auszurauben, müssen Sie den Schlüssel zur Hintertür besorgen. Dazu verlassen wir das Gebäude und gehen rechts die Treppe hinauf in die oberste Etage (dort stehen mehrere Tische). Wir gehen weiter und sehen ein verlassenes Gebäude, an dem weiße Plakate mit roten Aufschriften hängen. Als nächstes klettern Sie durch das offene Fenster in dieses Gebäude und gehen die Treppe hinauf in den dritten Stock. Direkt neben dem Klavier sieht man einen durch einen Kleiderschrank und ein Sofa versperrten Durchgang, durch dessen Lücke man kriechen kann. Seien Sie äußerst vorsichtig, da sich dort eine infizierte Person befindet. Nachdem Sie die Infizierten getötet haben, gehen Sie zum Aquarium, zerbrechen Sie das Glas und nehmen Sie den Schlüssel. Kehren Sie danach zum Schwarzmarkt zurück und betreten Sie ihn Hintertür- Alle Waren gehören jetzt Ihnen.

Schwarzmarkt in der Mission „Mechanical Mansion“

Kaufen Sie alle möglichen Upgrades auf dem Schwarzmarkt und gehen Sie nach draußen. In der Nähe des Eingangs finden Sie einen Landstreicher, der Sie gegen Bezahlung darüber informiert, dass jemand versucht, die Mauer rechts vom Schwarzmarkt zu sprengen. Klettern Sie als nächstes auf den oberen Balkon des Bardengebäudes und von dort hinunter in den Keller. Dort werden Sie zwei Specktanks bemerken, aber es werden drei benötigt, um die Wand zu sprengen. Der dritte Panzer befindet sich in einem roten Container an der Mannschaftsstation. Platzieren Sie alle drei Panzer neben der Wand, treten Sie 7-10 Schritte zurück und schießen Sie auf sie. Durch die Explosion wird die Mauer einstürzen und Sie können den Schwarzmarkt ausrauben.

Schwarzmarkt in der Mission „Königliches Kuriositätenkabinett“

Rechts vom Schwarzmarkt befindet sich ein Gitter; wenn man genau hinschaut, kann man im Raum dahinter ein Kabel erkennen. Nehmen Sie die Armbrust und schießen Sie auf den roten Teil des Kabels, woraufhin es leicht beschädigt wird. Nehmen Sie danach das auf der linken Seite liegende Rad, gehen Sie damit nach draußen und befestigen Sie es an dem Mechanismus, der das Tor öffnet. Als nächstes tauchen Sie ins Wasser, schwimmen durch das geöffnete Tor und klettern das Kabel hinauf – so landen Sie auf dem Schwarzmarkt.

Schwarzmarkt in der Mission „Dusty Quarter“

Um in die Tür zum Schwarzmarkt im Dusty Quarter einzubrechen, müssen Sie das Passwort für das Schloss erraten. Das Passwort finden Sie in der Wohnung im nächsten Stockwerk. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie um das Gebäude herumgehen. Auf der Rückseite des Gebäudes finden Sie ein Stück Holz, das zerbricht und die Tür zur Wohnung öffnet. In dieser Wohnung müssen Sie ein Hochzeitsfoto und einen Wandkalender finden. Finden Sie im Kalender das Datum und den Monat der Hochzeit – diese Zahlen sind der Code für das Schloss. Sobald Sie die Tür öffnen, können Sie den Schwarzmarkt betreten und sich dort alles nehmen, was Sie wollen.

Schwarzmarkt in der Mission „Großer Palast“

Verlassen Sie den Schwarzmarkt und gehen Sie um das Gebäude auf der linken Seite herum. Am Hintereingang des Schwarzmarkts wird eine Frau stehen und versuchen, hineinzukommen. Doch der Ladenbesitzer lässt die Frau nicht herein, weil sie das Passwort nicht hat. Als Antwort sagt die Frau, dass ihr Passwort im Schiff sei. Nachdem Sie das Gespräch mitgehört haben, gehen Sie auf die Frau zu und stehlen Sie ihren Schlüssel und ein Stück Papier mit dem Code für die Schiffstür. Gehen Sie anschließend vom Eingang zum Schwarzmarkt in die entgegengesetzte Richtung, bis Sie das Ufer erreichen, wo sich das Schiff befindet. Nachdem Sie die Tür geöffnet und die Schiffskabine betreten haben, schalten Sie den Audiographen ein. Am Ende der Audiogrammaufnahme verrät Ihnen der Schiffseigner das Passwort zur Tür zum Schwarzmarkt. Danach kehren Sie einfach zum Hintereingang zurück, sagen das Passwort und gehen zum Schwarzmarkt – alle Waren gehören jetzt Ihnen.

Zusammenfassend

Jetzt wissen Sie, wie Sie den entehrten Schwarzmarkt 2 ausrauben können. Auf diese Weise können Sie ihn bekommen große Zahl Ressourcen, die im Spiel nützlich sind. Sie können auch das gesamte Geld zurückerhalten, das Sie für Upgrades ausgegeben haben. Versuchen Sie also, wichtige Einkäufe vor dem Raub zu tätigen.

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Die Spieler verliebten sich in das erste Dishonored nicht nur wegen seiner interessanten Handlung, vielen originellen Fähigkeiten der Hauptfigur und dem abwechslungsreichen Gameplay, sondern auch wegen seines äußerst interessanten Spiels Nebenquests, sogenannte „Spezialaktionen“, und den Benutzern die Möglichkeit gibt, die unglaubliche Atmosphäre des Spiels weiter zu erleben. Ihr Abschluss steigerte oft das Karma und half dabei, die Hauptfigur zu verbessern.

Dishonored 2 hat auch zusätzliche Aufgaben, und davon gibt es viel mehr als im vorherigen Teil, da sich die Spielwelt erheblich erweitert hat, was bedeutet, dass viele neue NPCs aufgetaucht sind, die bereit sind, Spieler mit sekundären Missionen zu erfreuen, die Sie erfüllen können Holen Sie sich Gold und Erfahrung.

Einige der vorgestellten Nebenquests stehen in direktem Zusammenhang mit der Haupthandlung, während andere überhaupt nichts damit zu tun haben. Die Umsetzung hängt natürlich ganz von Ihnen und Ihren Wünschen ab. Einige Spieler werden sich wahrscheinlich dafür entscheiden, sie zu „punkten“ und ihre ganze Aufmerksamkeit darauf richten Story-Missionen. Dennoch raten wir Ihnen aufgrund der Passage davon ab, dies zu tun Nebenmissionen hilft bei der Entwicklung von Fähigkeiten und beseitigt Karma (in einigen Fällen).

Wir fügen außerdem hinzu, dass zusätzliche Aufgaben variieren können, je nachdem, wen genau Sie als Hauptfigur auswählen – Emily oder Corvo. Hier ist ein weiterer Grund, das Spiel mindestens zweimal durchzuspielen.

Um dies oder das zu bekommen Nebenquest Sie sollten mit einem bestimmten Charakter chatten. Oft handelt es sich dabei um Kriminelle oder verzweifelte Menschen, die über wertvolle Informationen verfügen. Die Erledigung dieser Aufgaben nimmt sehr wenig Zeit in Anspruch. Seien Sie also nicht faul, sie zu erledigen.

Mindy Blanchard

  • Mission: Am Ende der Welt
  • Fundort: Der gewünschte Charakter liegt auf einem Sofa in der Nähe des Schwarzmarkts.

Sprechen Sie mit Mindy Blanchard und erklären Sie sich damit einverstanden, ihr bei der Lösung eines Problems zu helfen. Im Gegenzug hilft sie Ihnen, Zugang zum Addermere Institute zu erhalten. Um diese Mission erfolgreich abzuschließen, müssen Sie lediglich die Leiche vom Außenposten der Hausmeister stehlen und in den Keller des „Zahnschleifer“-Büros bringen.

Gehen Sie zunächst zum Canal Square, wo sich ein riesiges Bauwerk mit vielen roten Fahnen befindet. Dieses Gebäude ist die Basis des Hausmeisters. Die Leiche, die Sie brauchen, befindet sich im Verhörraum im 4. Stock. Wenn Sie über die Blink-Fähigkeit verfügen, können Sie ganz einfach an die Spitze gelangen, indem Sie an der Fassade des Außenpostens entlanggehen.

Das Gebäude wird nur von wenigen Wachen bewacht, sodass Sie selbst dann nicht bemerkt werden, wenn Sie sich entscheiden, hinaufzusteigen Haupttreppe. Im Raum neben dem Verhörraum befindet sich ein Wachmann. Eliminieren Sie ihn (es ist nicht notwendig, ihn zu töten) und nehmen Sie ihm den Schlüssel ab.

Jetzt können Sie die Tür zum Verhörraum öffnen und die Leiche mitnehmen. Verlassen Sie den Balkon und gehen Sie mit dem Körper über die Markisen nach unten. Der benötigte Keller befindet sich in der Nähe. Wirf die Leiche in das Loch und chatte erneut mit Mindy – die Zusatzmission ist abgeschlossen. Wenn Sie es ausfüllen, werden Sie lernen neuer Weg Wenn Sie den Eingang zum Addermere-Institut betreten, schalten Sie die Trophäe „Pathologischer Dieb“ frei.

Einbruchdiebstahl – 1

  • Mission: Am Ende der Welt
  • Ort: Schwarzmarkt

Ihren ersten Schwarzmarktladen können Sie schon jetzt ausrauben Anfangsstadium vorbei. Sie müssen den Schlüssel zur gewünschten Tür finden. Gehen Sie dazu durch das Fenster in der Nähe des Gebäudes, durch das Sie zuvor zu Mindy Blanchard gelangt sind, und finden Sie sich in einem Haus wieder, das von Blutfliegen befallen ist.

Gehen Sie in die oberste Etage, wo sich das Klavier befindet, und gehen Sie durch das Loch direkt über dem Schrank. Dadurch befinden Sie sich auf einer Leiter, die zur letzten Ebene des Gebäudes führt. Dort triffst du nicht nur auf Leichenwespen, sondern auch auf einen Nestwächter (einen sehr gefährlichen Gegner).

Kümmere dich um alle Gegner und finde in einem der Räume ein Aquarium. Brechen Sie es auf und nehmen Sie den Schlüssel, der die Tür zum unterirdischen Laden öffnet. Kehren Sie zu dem Bereich zurück, in dem Sie Mindy zuvor gefunden haben, und schalten Sie ihn auf geschlossene Tür. Verhandeln Sie mit dem Händler und holen Sie sich alles, was Sie brauchen, aus dem Laden. Nach Abschluss der Quest wird der Erfolg „Kampf gegen den Schwarzmarkt“ freigeschaltet.

Königlicher Attentäter

  • Mission: Guter Doktor
  • Ort: Labor des Addermere Institute

Auf der Insel angekommen folgen wir den Markierungen weiterer Missionen, bis wir zum Labor des Addermere Institute gelangen. Dort sprechen wir mit Hypatea und untersuchen die Krankenstation auf der anderen Seite des Raumes.

Wir kommunizieren mit dem Patienten und beobachten dann den Angriff des königlichen Mörders. Dieses Problem sollte friedlich gelöst werden (dies ist das Ziel der Nebenquest). Dazu gehen wir in Vascos Büro, das sich im zweiten Stock des Gebäudes befindet. Wir öffnen den Safe, nehmen das Tagebuch und stellen gemäß den erhaltenen Anweisungen ein Gegenmittel her.

Wir kehren in den vorherigen Raum zurück, nähern uns dem königlichen Mörder so nah wie möglich (der Schlafpfeil hilft in diesem Fall leider nicht) und injizieren ihm das zuvor vorbereitete Gegenmittel.

Nach Abschluss der Aufgabe sprechen wir mit Hypatia, die sich auf dem Schiff „Fallen House“ befinden wird. Wenn Sie diese Aufgabe abschließen, erhalten Sie den Erfolg „Gegenmittel“.

Einbruchdiebstahl - 2

  • Mission: Mechanische Villa
  • Ort: Schwarzmarkt

Diese Aufgabe wird nicht in Ihrem Tagebuch angezeigt, Sie erhalten jedoch auf jeden Fall eine Belohnung für die Erledigung. Als Erstes sollten Sie also zum Untergrundladen gehen, der in Ihrem Tagebuch als optionale Mission vermerkt wird.

Wir kaufen alle notwendigen Upgrades im Laden (nach dem Diebstahl können Sie diese nicht mehr kaufen) und geben dann dem Obdachlosen neben dem Laden fünf Münzen. Für die geleistete Hilfe wird er Ihnen erzählen, dass jemand den Schwarzmarkt ausrauben will, indem er eine der Mauern sprengt.

Wir machen uns auf den Weg zu den Räubern, indem wir auf den Balkon eines nahegelegenen Gebäudes klettern und in den Keller hinuntergehen. Wir eliminieren alle Kriminellen und nehmen den Schlüssel vom Tisch, mit dem Sie eine Abkürzung aus der Diebeshöhle öffnen können.

Um die Mauer zu sprengen, brauchen wir einen mit Speck gefüllten Tank. Sie finden es an der Mannschaftsstation in der Nähe des unterirdischen Ladens. Dann eliminieren wir alle Wachen, die in der Nähe des Schwarzmarkts patrouillieren, und reißen die Lichtwand nieder. Durch die Dächer gelangen wir zum Bahnhof.

Wir nehmen den Tank und bringen ihn an die gewünschte Wand im Keller. Als nächstes schießen wir auf ihn und machen so den Weg zum Laden frei. Wir nehmen alles mit, was nicht mit dem Boden verschraubt ist, einschließlich des Ladenschlüssels. Durch den Abschluss dieser Mission wird die Trophäe „Kampf gegen den Schwarzmarkt“ freigeschaltet.

Helfen Sie dem Händler

  • Ort: Schwarzmarkt

Um diese Aufgabe abzuschließen, müssen Sie einen einzigartigen Gegenstand namens Roseburrow-Prototyp stehlen, der im königlichen Kuriositätenkabinett aufbewahrt wird. Diese Mission wird von einem Verkäufer gegeben, der auf dem Schwarzmarkt arbeitet.

Der erste Schritt besteht darin, sich an den Assistenten des oben genannten Ladenbesitzers zu wenden. Die benötigten Wohnungen befinden sich im Gebäude gegenüber der Kunstkamera. Gehen Sie ins Wohnzimmer und schauen Sie sich den Tisch an. Sie können Notizen finden, die sich mit dem Roseburrow-Prototyp befassen. Gehen Sie über den Sims auf dem Balkon zum Kuriositätenkabinett.

Der Prototyp liegt in einem dreiseitig umzäunten Raum. Es befindet sich in der Haupthalle im zweiten Stock. Wenn Sie nur versuchen, diesen Gegenstand zu nehmen, wird sofort der Alarm ausgelöst. Dies ist jedoch nicht unbedingt ein Misserfolg, da auch in dieser Situation eine Flucht vor den Wachen möglich ist. Wir raten Ihnen jedoch dennoch, nicht alles auf die Spitze zu treiben und das auszuschalten Sicherheitssystem, befindet sich rechts neben dem Prototyp (verwenden Sie das Montagewerkzeug).

Jetzt können Sie das Gerät abholen und zum Shop-Inhaber bringen. Für den Abschluss dieser Quest erhältst du mehrere einzigartige Upgrades für deine Armbrust, die in späteren Phasen des Spiels sehr nützlich sein werden.

Einbruchdiebstahl – 3

  • Mission: Königliches Kuriositätenkabinett
  • Ort: Schwarzmarkt

Um diese Nebenquest abzuschließen, müssen Sie einen anderen Laden überfallen illegale Aktivitäten. Sie können diese Aufgabe jederzeit erledigen, wir empfehlen Ihnen jedoch, zunächst die vorherige Aufgabe abzuschließen.

Wenn Sie bereits den Schlüssel zum Schwarzmarkt haben, müssen Sie nur die Ladentüren öffnen, den Ladenbesitzer betäuben und alle Artikel an sich nehmen. Andernfalls sollten Sie das Gitter rechts vom Laden finden und das Schloss davon entfernen. Dann sollten Sie das Ventil vom Boden nehmen, das direkt gegenüber dem Handelstablett liegt.

Nehmen Sie als nächstes das Ventil zum Eingang Abwassersystem und öffne das Tor. Klettern Sie dann an der Kette in den oberen Raum, kümmern Sie sich um den Verkäufer und nehmen Sie alle Dinge mit, die Sie brauchen. Auch hier erhalten Sie die Errungenschaft „Kampf gegen den Schwarzmarkt“.

Das Rätsel von Jindosh

  • Mission: Staubiges Viertel
  • Standort: Neben dem Tor, das zu Stiltons Anwesen führt

Das Rätsel um Jindosh müssen Sie auf jeden Fall lösen, sonst kommen Sie in der Handlung nicht weiter voran. Warum ist sie dann in den Nebenquests? Tatsache ist, dass es sekundäre Ziele hat, zum Beispiel muss es ohne abgeschlossen werden Hilfe von außen(gemeint sind andere Zeichen). Wenn Sie dieses Rätsel selbst lösen, sollten Sie theoretisch ein paar Stunden Echtzeit sparen, aber in Wirklichkeit kann alles ganz anders ausgehen.

Die Hauptaufgabe besteht darin, den Besitz von fünf Familiengegenständen zu ermitteln: einem Diamanten, einem Orden, einem Zigarettenetui, einem Anhänger mit Vogel und einem Ring. Das heißt, Sie müssen entscheiden, welcher Frau dieser oder jener Gegenstand gehörte. Das Problem ist, dass es keine gibt fertige Lösungen Es gibt keine Antwort auf dieses Rätsel, da sich die Antwort mit jeder neuen Passage in Abhängigkeit von einer Reihe variabler Faktoren ändert. Natürlich können Sie einfach mit der Suche nach allen Kombinationen beginnen, aber in diesem Fall ist es unwahrscheinlich, dass Sie Zeit sparen können, und außerdem ist dieser Vorgang äußerst langwierig.

Es gibt eine weniger faire Methode, diese Nebenquest abzuschließen. Sie sollten die Antwort mit Hilfe von außen finden, sie aufschreiben und dann den vorherigen Speicherstand laden und das Rätsel erneut lösen, jedoch ohne Hilfe.

Wenn Sie das Rätsel mehr oder weniger ehrlich lösen möchten, können Sie sich dieses Internetportal ansehen und Ihre Variablen ersetzen. Markieren Sie die Fakten, die Sie kennen, am Rand, um die Anzahl der Bewerber für verschiedene Dinge zu reduzieren. Unabhängig davon, in welchen Positionen sich die Frauen befinden, sollten Sie die endgültigen Werte in der Reihenfolge hinzufügen, in der sie im Text der Aufgabe angegeben sind.

Für den Abschluss dieser Quest erhalten Sie die Trophäe „Eureka!“ und können das Gebäude betreten, ohne mit den vielen Fraktionen im staubigen Viertel zu kämpfen.

Einbruchdiebstahl – 4

  • Mission: Staubiges Viertel
  • Ort: Schwarzmarkt

Sie müssen wieder einmal einen Handelsladen ausrauben, der nicht gerade den Lebensunterhalt verdient. Rechtsgeschäft. Dazu erreichen wir den Platz mit einer großen Statue (unweit der Burg Jindosh) und gehen durch das Loch im Holzzaun.

Wir gehen neben dem Gebäude auf der rechten Seite weiter und finden so etwas wie einen lokalen Markt. Das von uns benötigte Einzelhandelsgeschäft befindet sich in einem kleinen grünen Gebäude auf der rechten Straßenseite. Wir kaufen dort alles ein, was wir brauchen, da wir uns nach dem Raubüberfall hier nicht mehr eindecken können.

Die Ladentür wird mittels Zahlencode verschlossen. Um die Kombination zu erhalten, gehen wir um das Gebäude herum und schlagen mit einer Armbrust das Brett nieder, das die Tür zur Wohnung über dem Laden blockiert. Wir wählen das Foto der Hochzeit aus, das neben der Schreibmaschine liegt, um einen Hinweis zu erhalten. Wir nähern uns dem Kalender im Flur. Das eingekreiste Datum in der Zeile „Herzen“ ist die erste Ziffer im Code, und das eingekreiste Datum in der Zeile „Regen“ sind die verbleibenden zwei Ziffern.

Mit der gefundenen Kombination brechen wir die Ladentür auf, kümmern uns um den Verkäufer und nehmen alles weg, was nicht am Boden verschraubt ist. Wenn Sie diese Quest abschließen, werden Sie mit der Trophäe „Kampf gegen den Schwarzmarkt“ belohnt (sofern Sie sie noch nicht freigeschaltet haben).

Einbruchdiebstahl – 5

  • Mission: Großer Palast
  • Ort: Schwarzmarkt

Es gibt zwei Möglichkeiten, zum Ort zu gelangen, an dem sich der Schwarzmarkt befindet: durch einen Spaziergang durch den kleinen Innenhof hinter dem Marktplatz oder über den Haupteingang. Bei der letzteren Option müssen Sie gegen eine Gruppe von Stöhnern kämpfen (früher oder später werden Sie ihnen jedoch immer noch begegnen), und bei der ersten müssen Sie den Code zum Tor finden, das sich in der Werkstatt befindet, in der sich die Tresore werden hergestellt.

Sie können den Shop nur mit einem Passwort betreten. Das können Sie herausfinden, indem Sie sich eine unterhaltsame Audioaufnahme anhören. Einmal drin Hinterhof, rauben Sie den in der Nähe stehenden Boten aus. Bei ihr finden Sie den Schlüssel zum Boot, das sich auf dem Weg zum Schwarzmarkt befindet. Öffnen Sie die geschlossene Tür und verwenden Sie das Audiogramm.

Jetzt können Sie zum Hintereingang des Ladens zurückkehren und ihn öffnen. Betäube den Händler und nimm dir alle Dinge, die du brauchst. Schließlich erhalten Sie die Trophäe „Fight the Black Market“.

Hinweis: Wenn Sie zögern, werden die Wachen die Gegenstände im Boot beschlagnahmen und alles in den zweiten Stock des Hauses bringen, auf dessen Dach sich eine Windmühle befindet. In diesem Fall müssen Sie in den Raum gelangen, in dem die Wachen Dienst haben (über den Balkon), die Wachen niederschlagen und die Audioaufnahme aktivieren. Danach können Sie die Tür zum unterirdischen Laden öffnen.

Einbruchdiebstahl – 6

  • Mission: Tod der Kaiserin
  • Ort: Schwarzmarkt

Bei dieser Aufgabe werden wir uns erneut in Dunwall wiederfinden. Der Schwarzmarktladen befindet sich neben dem Ausgangspunkt der Mission – in einem Gebäude mit einem Schild in Form eines Ankers im zweiten Stock. Um die Tür zum Laden zu öffnen, benötigen Sie einen speziellen Schlüssel.

Wir erreichen das Gebäude, in dem die Zeitung Dunwall Courier herausgegeben wird. Links vom Eingang befindet sich eine Gasse. Wir gehen durch die Trümmer und biegen links ab. Wir zerschlagen mehrere in den Regalen stehende Flaschen und finden den „Standardschlüssel“. Damit können Sie den Eingang zu dem Raum öffnen, der sich unter der von uns benötigten Bank befindet.

Wir schließen die Tür auf und begeben uns durch das obere Loch in den unterirdischen Laden. Wir betäuben den Händler und nehmen alle seine Sachen. Wenn Sie noch keinen einzigen Laden ausgeraubt haben, schalten Sie den Erfolg „Kampf gegen den Schwarzmarkt“ frei.

Sie ermöglichen es Ihnen, genau diese Safes zu öffnen und sehr gute Belohnungen zu erhalten. Zum Beispiel kann es im Inneren sein Runen, Amulette, Munition, Geld, Gold- und Silberbarren, Zeichnungen und vieles mehr. Allerdings sind die Codes für Tresore meist gut versteckt, sodass Sie sie suchen oder sogar ausführen müssen zusätzliche Aufgabe. Allerdings sind die Leute eben so, aber sie versuchen, irgendwo Zahlenreihen aufzuschreiben, was bedeutet, dass die Helden sie finden können. Sie müssen Tagebücher, Rückseiten von Gemälden, Notizen usw. studieren.

Einige Codes können für alle Spieler unterschiedlich sein (zufällig), daher müssen die Spieler die „Notizen“ öffnen und es selbst herausfinden .

Dishonored 2 sichere Codes

Mission 1 Langer Tag in Dunwall

Wo befindet sich der Safe: Nachdem Sie den Dunwall Tower verlassen und den ersten Kill in der Luft ausgeführt haben (oder ohne den einzelnen Wachmann zu töten), werden Sie drei Wachen sehen, die Befehle von einem Offizier erhalten. Bleiben Sie auf dem Weg links und gehen Sie in das Haus mit dem Schild „Zu vermieten“ hinein. In einem der Zimmer wird es einen Safe geben.

Wo ist der Code: an der rechten Wand aus dem Safe hinter dem Gemälde

Mission 2 Am Ende der Welt

Wo befindet sich der Safe: im Laden gegenüber dem Bahnhof Addermere, südwestlich der Karte. Der Safe selbst befindet sich im ersten Stock in der Nähe der Hintertür unter der Treppe. Sie können den Laden von hinten betreten und dann wird Sie niemand bemerken.

Wo ist der Code: V Kasse diesen Laden.

Wo ist der Safe: Das Gebäude des elektrischen Toraufsehers, gegenüber dem Gebäude mit dem Plakat „Beschlagnahmt“!

Wo ist der Code: auf dem Boden mit Safe drin dunkler Raum in der Nähe des Büros auf einem Blatt Papier auf dem Tisch. Es gibt auch einen Ausgang zum zweiten Balkon.



Mission 3 Guter Doktor

Wo ist der Safe: zweiter Stock des Addermere Institute. Wenn Sie den Aufzug verlassen, biegen Sie links ab. Finden Sie sich im Labor wieder. Sie benötigen Vascos Büro, das sich am Ende des Raumes befindet.

Wo ist der Code: Sprechen Sie zuerst mit Hypatia, schauen Sie sich dann um und gehen Sie in den gegenüberliegenden Raum mit den Vitrinen. Drehen Sie sich um und Sie werden einen Patienten auf einer Trage in der Nähe der Wand sehen. Sprechen Sie mit ihm und er wird Ihnen den Code verraten.



Wo ist der Safe: Die Eingangshalle des Addermere Institute. Hier sehen Sie ein Schild vor dem elektrischen Tor. Gehen Sie in Richtung Beratung nach rechts. Sie sehen einen Balkon (Vorsprung), steigen mit dem Transfer hinauf und sehen, was Sie im Raum suchen.

Wo ist der Code: auf einem Tisch im selben Raum.


Mission 4: Mechanische Villa

Wo ist der Safe: Zu Beginn der Mission müssen Sie den Abwasserkanal verlassen und an die Oberfläche gelangen. Auf der linken Seite befindet sich ein Gebäude, in dem Sie auch einen Stand mit einer Karte des Stadtgebiets finden. Auf der linken Seite befindet sich eine Gasse. Wenn Sie links entlanggehen, achten Sie auf den Eingang zum Haus mit dem Schild „Zu vermieten“. Treten Sie ein und gehen Sie in die oberste Etage. Betreten Sie die erste graugrüne Tür und im Zimmer befindet sich ein Safe.

Wo ist der Code: An der Wand gegenüber dem Safe hängt eine Tafel mit einer Flasche und zwei Gläsern. Nehmen Sie die Flasche heraus und Sie sehen einen mit Kreide geschriebenen Code. Es gibt nur zwei Zahlen. Wählen Sie einfach die letzte aus, indem Sie mit dem Rad scrollen, und die Kombination wird automatisch ausgewählt.


Mission 5 Königliches Kuriositätenkabinett

Wo ist der Safe: Auf der anderen Straßenseite vom Haupteingang der Kunstkamera sehen Sie ein Gebäude mit einem Schild „Verurteilt wegen Informationsstation“. Oder hinter dem elektrischen Tor steht ein rotes Haus und daneben ein Gebäude mit der Aufschrift oben. Darunter wird sich ein leicht vernagelter Eingang zum Gebäude befinden. Sobald Sie drinnen sind, biegen Sie links ab und gelangen zum Büro. In der Nähe des Safes wird es viele Blutfliegen geben, also vergessen Sie nicht die Feuerbolzen für die Armbrust.

Wo ist der Code: Der Code kann nur durch eine optionale Aufgabe für den Schwarzmarkthändler in der Gegend erhalten werden. Sie finden den Schwarzmarkt gegenüber dem Ort, an dem Captain Megan Foster nach Abschluss von Mission 5 auf Sie wartet. Helfen Sie dem Besitzer, den Roseburrow-Prototyp auszuliefern, und kaufen Sie dann den Zugangscode zum Safe von ihm.

Mission 6 Staubiges Gebiet

Wo ist das Schloss: Zahlenschloss für die Wohnungstür hinter dem Schwarzmarkt im ersten Stock des Gebäudes. Wenn Sie in Richtung der Aufseher gehen, dann befindet sich auf der Hauptstraße, bevor Sie die Barrikaden erreichen, unten rechts ein Tunnel und auf der rechten Seite der Eingang zum Gebäude und der Markt selbst.

Wo ist der Code: In der Wohnung im zweiten Stock befindet sich darüber eine Tür mit Schloss. aber die Tür ist von innen verschlossen. Verlassen Sie den Markt zur Hauptstraße, springen Sie über die Barrikade und gehen Sie auf der rechten Seite um das rechte Haus herum. Es wird Steinvorsprünge geben – springen Sie mit Ihrem Tragegurt darauf. Dann biegen Sie wieder rechts in eine Sackgasse ab.

An einer Sackgasse sehen Sie Fenster zur Wohnung und einen Riegel, der die Tür hält. Schieße auf den Armbrustbolzen und kehre mit dem Zahlenschloss zum Schwarzmarkt und zur Wohnung zurück. Gehen Sie die Treppe hinauf und dort finden Sie eine Wohnung; Sie haben gerade den Riegel aus der Tür entfernt.

So lösen Sie das Rätsel: Kommen Sie herein, gehen Sie durch und finden Sie ein Foto und eine Notiz in der Nähe des Schreibtisches im Büro. „Wir haben uns im Monat des Regens kennengelernt.“ Gehen Sie in den Flur, schauen Sie sich den Kalender an und finden Sie den Monat auf der Seite (Regen auf Englisch). Wir haben es an vierter Stelle von oben und sehen uns das eingekreiste Datum an. Alles ist Ihr Code.

Mission 7 Crack im Universum

Wo ist der Safe: Aramis Stiltons Villa. Sie benötigen einen temporären Kompass, Sie erhalten während der Aufgabe. Wenn Sie mit aktiviertem Kompass durch das Herrenhaus gehen, um eine Version dieses Ortes in der Vergangenheit zu sehen, finden Sie sich in einer großen Halle wieder, in deren Mitte ein Baum wächst. Biegen Sie links ab und gehen Sie bis zum Ende. Finden Sie sich darin wieder kleines Zimmer mit einem Tisch. Klettern Sie darunter und lassen Sie sich in die Gegenwart entführen. Im nächsten Raum sehen Sie ein Nest voller Blutfliegen. Zerstöre es. Reisen Sie in die Vergangenheit und sehen Sie, dass es hier früher einen Safe gab.

Wo ist der Code: Während in der Vergangenheit die Leiche eines Wolfshundes vor dem Safe liegen wird. Bringen Sie es zum Ofen links und verbrennen Sie es. Kehren Sie in die Gegenwart zurück. Sie sehen einen kaputten Safe und daneben eine Tür mit bereits eingegebenem Code.


Mission 8 Großer Palast

Wo ist der Safe: erreicht haben großer Baum In der Mitte der Straße wird es auf einer Seite elektrische Tore geben. Stehen Sie mit dem Gesicht zur Wand und mit dem Rücken zum Baum und betreten Sie das Gebäude auf der linken Seite. Gehen Sie die Treppe hinauf und am Ende des Korridors sehen Sie eine verschlossene Tür und ein Loch in der Wand. Sie gelangen in einem verkleinerten Bild in den Raum und sehen einen Safe.